Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Народная Солянка 2016 (Архив)


Гость

Время загрузки Вашего сэйва (HC-2016)  

1 155 голосов

  1. 1. Время загрузки Вашего сэйва (HC-2016)

    • до 10 сек.
      305
    • 10-15 сек.
      362
    • 15-20 сек.
      181
    • 20-30 сек.
      128
    • >30 сек.
      178


Рекомендуемые сообщения

Народная Солянка 2016

 

http://f21.i-fotki.info/org/1d7c9bbf207f5d7a97761d9f5a43730cb2cda9273971319.png

 

 

Та самая "Народная Солянка" изменённая и дополненная. Основной сюжет закончен финалом на Затоне.

 

 

Перекомпилена часть локаций. Геометрия, баги, АИ-сетка.

Добавлено 2 новых локации : Лощина из Лост-Альфы и Шахта (сделанная специально для НС, ранее нигде не публиковалась).

Свалка: поправлена геометрия + убрана стена радиации по всему периметру.
Тёмная Долина: поправлена геометрия.
Подземка Агропрома : поправлена геометрия и некоторые баги.
Пещера: поправлена геометрия.
Забытый Лес: полностью убрана радиация на окраинах.
Болота: исправлены баги геометрии, убрана радиация и фэйки у Тузлы, сделан нормальный проход на базу ЧН. Правильные лайтмапы.
Радар : поправлена геометрия, убраны все невидимые стенки на холмах в лесу Радара.
Лощина: новая АИ-сетка.
Саркофаг: поправлена геометрия, фэйки.
ЧАЭС-2: полностью убраны невидимые стены(фэйки) всюду где были. Теперь можно ходить, бегать и прыгать где угодно.
Путепровод Юпитера: поправлена геометрия, а также баг с исчезающими гермоворотами. Правильные лайтмапы.
Восточная Припять: поправлена геометрия и баг с исчезающим гастрономом. Правильные лайтмапы.
Лиманск : убраны фэйки на кустах и деревьях.
======================
Что изменено - увидите по сюжету. Будет очень много интересного, все секреты рассказывать не будем.

 

Основы всех сюжетных веток Солянки остались прежними : поиск "Пропавшей Экспедиции", Клык, Призрак, Муха, Пантера, Молния и т.д. Всё это осталось.


- изменились некоторые кусочки сюжета в этих ветках. Много где убрана лишняя беготня по локациям, объединены мелкие квесты, а некоторые и вовсе удалены. Например полностью убрана сюжетная ветка по "Живому Сердцу". Ибо труп есть труп, а чудо оно потому ЧУДО, что бывает 1 раз. Так что оживляем мы как и раньше, только девчонку Муху и всё. Больше никого и никогда оживлять не будем (Муха кстати изменилась, ростом стала поменьше).
- убраны где возможно различные телепорты и их деактиваторы, а также всякие телепорты у квестовиков. В зоне осталось только 2 ручных телепорта: Стрелка и УРТ. И этого будет ох как достаточно.
- добавлена финальная сюжетка на Затоне, полностью. Сами увидите.
- добавлена ветка квестов на локациях из ЗП.
- новые тайники Кости и других квестовиков, вообще 99 % квестовых предметов перепрятано. Прыгать на столбы - не надо, выходить за границы локаций - не надо. Играйте и ищите спокойно, без "реализЬма".
- 10 абсолютно новых моделей артефактов + замена старых моделек на билдовские и из SAP`а. Есть несколько моделей новых НПСов и монстров. Также новые модельки обстановки, всякие мелочи..
- убраны несколько глючных стволов, добавлена "Гроза" из Арсенала. Остальное оружие - не менялось, ибо ни к чему.
- оружие : "Палач", уникальный "Винторез", "Гроза" генерала Воронина и ещё парочка стволов являются униками. В Зоне существуют в единственном экземпляре, если потеряете или продадите - больше не найдёте нигде, даже в тайниках.
- М134 "миниган" удалён навсегда. Остался лишь квестовый для Адреналина, но стрелять он не будет. Данный ствол это "ересь и оружейное мракобесие".
- оптимизированные скрипты позволили на дефолтном движке добиться очень быстрой загрузки игры.
- загляните в настройки игры и настройки НС. Там появилось много разных опций. В том числе ВСТРОЕНО:
--выбор прицельных сеток под разные разрешения.
--выбор HUD`а. Их там несколько, самых популярных. Можно менять прямо на ходу. Все сэйвы само собой будут совместимы. Теперь не надо ничего накатывать дополнительно. Всё делается скриптово и конфигами.
- разговаривая с Блэндом... подумайте !!!
- не уходите из тайника Стрелка в подземке Агро, не взяв флэшку.
- не уходите из Саркофага, не прочитав ВНИМАТЕЛЬНО записки Стрелка, она лежит на прежнем месте.
- второстепенные квестовики усилены, но бессмертием не обладают, ни к чему это. Если кто-то из них погиб, то не спешите переигрывать, пусть сюжет идёт как есть. Рецепт на артпреобразование, которым владел такой квестовик можно будет купить у Информатора.
=============================================================
ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ДИАЛОГИ и ПДА !!! Многое изменилось.

 

http://f21.i-fotki.info/thumb/f5925e7e6acde1ef3c782192a9cda33c5eb487272302110.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/4dc70f2d39b0792db76ed64f431e41aa5eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/26e9d659d1f09401b8ad47dd9a7771305eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/fe74d13a231ae9c6752cee14b8602fb05eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/373b1839cb389cdcc21fe2d90622a8ca5eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/d5e091b69e5297f1c640bf7d9defc30c5eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/9abe7b910d7f00ed3225a95999a7f8a95eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/294b42528fbd928f6204903e31a83a105eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/dd95012e1e240ca7617eba2242dc3e3c5eb487272302112.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/c4c8a4b3c8c6a7b1f74995bceab6f7dd5eb487272302112.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/88f1f931ecd7064d86c17c32fc75cba85eb487272302112.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/8fa1edb40317a119bd8a004f792130f05eb487272302113.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/4d4c93f104579fd139f3c9f00c4154875eb487272302113.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/8f911d13711e271a7ce67884a956bebd5eb487272302113.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/5ec18c5d6983fd1171e925f98e2e0ac45eb487272302113.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/6bcefa56280d12fdfc7774f854b0f92d5eb487272302114.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/f4bc9c98d482fbdc50f27d8999fe05335eb487272302124.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/054bc7a8221c5020081a258b834798b25eb487272302124.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/3455f31d18145d3a19d33d704ae457935eb487272302125.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/431c78042a52d6cd88076c349cf841825eb487272302125.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/7a1151069a429e92a4417f3994f1b3ee5eb487272302125.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/af53e29bc3623d143273da53831dcf425eb487272302126.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/2e64c0ee19cb27e2334f79c185036f075eb487272302126.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/81a83ab5656f74f24674e43bce3d9bf25eb487272302126.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/8d47a16cc8a618bfe7027cc69ff50b055eb487272302126.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/69f6420e4d8b2411cc9fdfd32f74b0575eb487272302127.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/6e58e80717103288c138aac240f830855eb487272302127.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/bc2acae29b1978beb3b1e5cded2ef7fc5eb487272302127.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/1b368c16e88e700ad36de7ff3cd2be1e5eb487272302128.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/4251b5aa071241c822eba7e308bf1bfd5eb487272302128.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/3cc126f7e332059113f48c561457c73c5eb487272302128.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/f58f6b938b532d43fc934c2d4a5245605eb487272302128.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/a64760460d67294c82663c6d0294b0e75eb487272302550.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/2119f83dbc5cee939c0f43040b4483f45eb487272302550.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/9134c8163f4875d49e9aebbe4e7aa6115eb487272302550.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/65e3e57787013b884f053d67519b44095eb487272302551.jpg

 

1. Ставим чистый ТЧ.
2. Патчим до 4 или 6 патча, без разницы (сейвы сделаны совместимыми в ОБЕ !!! стороны)
3. Копируем файлы Новой Солянки в папку с игрой.
ОблакоМэйл.ру(полная папка) - https://cloud.mail.ru/public/71bd/pK5Buk3ES
Трекер - https://yadi.sk/d/9Z43dwuM3HVfs9
4. Устанавливаем все патчи и фиксы.
5. ОБЯЗАТЕЛЬНО !!!! Для винтовок с прицелами с изменяемым зумом (автозахват целей как у бинокля), ставьте ЭТИ библитеки в папку Bin - https://yadi.sk/d/cbeLU2ycfhGP2
Альтернативаня ссылка для для динамических прицелов - http://rgho.st/7kXjVCWNX
 6. НИ.
Правленные движки на 6 патч от Макрона и ОГСЕ -

10006_exe_fixxed_v4 (Macron): Яндекс | Google
soc_render 1.0006 (ОГСЕ): Яндекс | Google

 

Патч от 23-02-2018

Патч - https://drive.google.com/open?id=1LjslifFcmkoC1kQmICe3aO--p3kEUNE6

Доп.ссылка - https://yadi.sk/d/ySRuVp1O3Y9apW

всё что сделано -  здесь


Патч от 25-08-2018 (кумулятивный)

Патч - https://yadi.sk/d/s4Sqkqtf3aYosU

Доп.ссылка  - https://drive.google.com/file/d/1v26eaNGC8yLraHamFRoVtu124HLNTif4/view?usp=sharing

Изменения в патче - https://drive.google.com/open?id=1-kBrbcoxe3X813usHoZcBN3DI5R7IX-nDXmNbJr16FE

НИ (новая игра) - обязательна, сейвы с предыдущих версий с этим патчем несовместимы!!!

Спасибо всем кто помогал в темах, в личке

@mauvais, @_Val_, @Charsi, @abramcumner, @nasar75, @viklavr, @Челдон, @Маньяк, @Mecheniy@Mecheniy, @CMblCL, @YTroll, @Kash

==============

Те, кто идёт на патче 18.06, могут спокойно играть дальше, проблем не будет.

Те, кто поимеет желание начать НИ - в путь !

 

 

@Arhara- сюжет финалки Затона
@lsclon - скрипты, конфиги, логика, оллспавн, сюжет, SDK. 
@sapsan - скрипты, логика.
@Dennis_Chikin - скрипты, логика.
@Shadowman - скрипты. Новый УРТ и ремящик.
@Ray - скрипты, конфиги, оружие.
@WhatAbout - скрипты, конфиги.
@sarcus - скрипты, конфиги, бартер-меню.
@solvador - скрипты, конфиги, новое меню, худ, заставки, меню настроек и т.д.
@MAV - сюжет.
@SergeT - сюжет, конфиги, иконки.
@хабарыч - модели, локации, SDK.
@vadyan - модели (Maya).
@CAHCAHbl4 - модели (3ds MAX), SDK.
@BFG - модели (Maya), локации, оллспавн, SDK.
@D1mon - подключение локаций.
@fokstar - погода.
@plotnikoff - радио "Апрель" и озвучка
==================
Мод для Вас тестировали :
@a185, @vitaly_m67, @Гектор, @MAV, @Eugen81, @Добрый В., @мариночка, @pahancop, @AZh, @kalter, @plotnikoff

 

@Charsi - человек, который знает о моддинге ВСЁ !
@mauvais - SDK.
@Werner - модели. Один из лучших "майщиков" на АМК
@abramcumner - глобальный граф. Просто неоценимая помощь.
@val - логика
@HellRatz - SDK
@перегар - иконки.
Ушастая - цобако, живой эталон немецкой овчарки для одной из моделей.

Всем сталкерам-солянщикам с АМК и иных сайтов комьюнити. Если кого забыли, то в конфигах можно встретить упоминания тех, чьи работы были использованы. Но если и там нет, то пишите, обязательно укажем.

 

 

Итак, чтобы не возникало недоразумений и криков "Где мой пост???!!!"...
Если вы видите, что ваш пост пропал, то это значит:
•он имеет вид типа "вылетает, памагите, что делать" и не содержит при этом лога, сейва и пр.;

•он имеет нечитабельный вид (без заглавных букв, знаков препинания и пр.);

•содержит прямую подсказку (спойлер), прямые подсказки будут в Гиде;

•имеет характер откровенного флуда или оффтопа, или и того и другого;

•состоит из одного слова "Спасибо!";

•содержит ответ на вопрос, на который был уже дан ответ постом выше;

•ответ на ваш вопрос находится поиском в два клика;

•ваш пост носит провокационный, оскорбительный и т. п. характер или намеки на ненормативную лексику, или попытку троллинга;

•ваша милая беседа ведётся на отвлечённую тему в стиле чата в скайпе;

•Гектор был пьян и нажал не ту кнопку или у него просто было плохое настроение

Последний пункт шутка конечно.

Всем удачного прохождения.

 

Для начала немного картинок для поиска по форуму. Без комментариев, просто следуем по стрелкам
http://f22.i-fotki.info/thumb/1ff4f7dc39a509fd47766a0ffbe0a1c0028768276728542.pnghttp://f22.i-fotki.info/thumb/cba5315b20df012aa969121524cc9f2b028768276728707.pnghttp://f22.i-fotki.info/thumb/ea854d42c18989e89256b2e51a0673c9028768276728543.png
При нажатии на id попадаем на нужный пост в соответствующей теме. Если в найденом посте задается вопрос, то перейдите по ссылке и ищите ниже найденного пост с ответом.
Ну и собственно по теме НС2016. Всё аналогично. Если надо найти слововочетание - набираем его "в кавычках". Если вместо окончания поставить звёздочку (*), то круг поиска расширится. Допустим если по запросу Кеп поиск ничего не даёт (на три буквы знака он не реагирует), то по запросу Кеп*? результат будет для "Кепу, кепа, кепом" и пр.
Ищем по запросу Кузнецов http://f22.i-fotki.info/thumb/56b1d2701b7dceae76daa44f42ff138d028768276724188.pnghttp://f22.i-fotki.info/thumb/80fe5c73c0a3958384100e46881f6d98028768276724188.png
а теперь Кузнецов* http://f22.i-fotki.info/thumb/3938fd7037bb3dbd3364e25325ec5288028768276724188.pnghttp://f22.i-fotki.info/thumb/0ba96d6319a3072d0109366c13b32659028768276724188.png
Разница заметна. Смелее экспериментируйте с формой запроса и удача вас настигнет.
Вроде просто всё, Если у кого-то будут предложения и дополнения - рассмотрим и дополним

 

Техподдержка по решению багов и вылетов - ЗДЕСЬ !!!
Официальный ГИД по НС2016 - ЗДЕСЬ !!!

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Запрещены вопросы по ковырянию файлов НС2016. Всё давно расписано. Юзайте поиск и читайте темы.


Иду к Кузнецову отдать 10 бут. водки со стороны Свалки днем, а по мне солдаты под мостом шмалять начали! Я их не трогал до этого и проходил за водку, кроме 1-го раза (через насыпь), но они меня не видели. Был на Агро, вынес там солдат соответственно, но неужели из-за этого теперь на меня агрятся и Кузнецовские?

Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, после автоматического увеличения уровня сложности, на миникарте перестали отображаться не только трупы, но и живые персонажи, кроме квестовых. И в контактах тоже ничего не показывает. Это так задумано, или у меня какой-то глюк? (Патч последний, игра новая)
Спасибо.

3082602e3b46ff221b64bc954c158b3fb23e7130   

d7e431917b695cdeedc250155f2dc0cab23e7130

Изменено пользователем provorot
Дополнение.

Ладно, пришлось валить всех, хотя хотел получить трансмутатор, ибо никогда не брал его... видать опять придется без него обходится. Просто интересно, почему вояки палить стали? И Кузнецов какой-то неубиваемый был, пока грену не словил.

1 час назад, dydka4 сказал:

Иду к Кузнецову отдать 10 бут. водки со стороны Свалки днем, а по мне солдаты под мостом шмалять начали! Я их не трогал до этого и проходил за водку, кроме 1-го раза (через насыпь), но они меня не видели. Был на Агро, вынес там солдат соответственно, но неужели из-за этого теперь на меня агрятся и Кузнецовские?

Не важно видел они тебя или нет, можно не поссорившись только через туннель с электрам, в остальных случаях ты будешь врагом. Ага Кузнецов все же убиваем.Спасибо.

Изменено пользователем gulyaka
1 час назад, provorot сказал:

Это так задумано, или у меня какой-то глюк?


Так задумано и было до крайнего патча тоже.
Считается, что мастер должен нюхом покойников чуять.
Кстати. трупы дружественных НПС отображаются. врагов - нет.
Если отключить в опциях адаптирующуюся сложность и вернуться на сложность "сталкер" или "новичок" - трупы будут отображаться.

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

@gulyaka Н.з. Я валил его прицельно из стрелкового, но поняв, что засадил в него столько пуль, от которых библиотекарь уже мог загнуться, решил подойти и грену туда. Затих...

7 минут назад, SergeT сказал:

Если отключить в опциях адаптирующуюся сложность и вернуться на сложность "сталкер" или "новичок" - трупы будут отображаться.

Понятно.  Только я и отключал, и ставил "Новичок", и завершал игру, выходил в Windows. Всё равно не отображает.  Ну да ладно. Так даже интересней. 

А контакты тоже не должны отображаться? 
P.S. @Shadowman Худ "Spec Serafim 12"

dd0c76c9a14030b5d13eb2fa5ef7ddc6b23e0530

Изменено пользователем provorot
Дополнение.
2 часа назад, dydka4 сказал:

по мне солдаты под мостом шмалять начали! Я их не трогал до этого и проходил за водку, кроме 1-го раза (через насыпь), но они меня не видели

Тыщу раз говорили: если хочешь перейти через насыпь, то только в районе тепловоза.

А чем вас не устраивает тоннель с "электрами"? Подходишь к тоннелю и, как только останется последняя "электра", бросаешь болт, перепрыгиваешь, добегаешь до следующей волны, бросаешь болт, перепрыгиваешь и ты в центре туннеля. Дальше аналогично. 

  • Согласен 1

@dydka4 А в какое игровое время вы пытались пройти под мостом? Если после 21.00 то это закономерно вам же говорил солдатик ночью ни ни. Не знаю как там все завязано но для себя вывел что под мостом появляться самое безопасное время это с 9 утра до 9 вечера. И есче кто не хочет таскаться с мп для Юрика то после помощи Бесу (когда придет сообщение что мы победили)  просто с ним не говорим а сразу идем спасать Серого и забирать мп, пока нет завершения квеста помочь Бесу он и компания и Юрик сидят и байки у костра травят.

  

  • Согласен 3
  • Полезно 1

:russian_ru: о сталкер радостно сказал Меченый целясь из свд в голову . как раз спички кончились . :beach:

Кто с новым патчем дошел до НЗ-подскажите, не осталось ли глюка старой Соли, когда сейв-лоад на локации приводил к тому что мстители и сам Химера начинали палить вместо разговора про голову Сидора?

Благодарю тебя, Зона-матушка, за то что одарила и за то что выпустила. Если что не так-не по злобе мы, а по глупости

Сергей Клочков. " Лунь"

@волк79 

И с предыдущим патчем в Солянке-2016 не было такого глюка...

  • Согласен 1

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

2 часа назад, gulyaka сказал:

только через туннель с электрам, в остальных случаях ты будешь врагом.

Не так. Ходил через насыпь где патруль ПОД УТРО но до возвращения патруля - никаких проблем с Кузей. Через радиоактивный тонель можно в любое время, через колючку НАД электротонелем тоже в любое. Раньше еще через мост ходил, прям над Кузей, у тепловоза где аномалия похожая на электру, сейчас не хожу, но тоже без проблем.

 

У @dydka4 в  чем то другом проблема, где то накосячил, другого объяснения нет

Изменено пользователем vitaly_m67
  • Согласен 2
Твое оружие - это ум. Обнаженный человек может разбить закованного в сталь.

 .

Изменено пользователем vitaly_m67
  • Согласен 1
Твое оружие - это ум. Обнаженный человек может разбить закованного в сталь.
3 часа назад, serjiog1951 сказал:

Тыщу раз говорили: если хочешь перейти через насыпь, то только в районе тепловоза.

От элеватора до ж\д платформы (рядом контейнер). Прыг, скок и перешёл.

  • Согласен 2
2 часа назад, vitaly_m67 сказал:

Не так. Ходил через насыпь где патруль ПОД УТРО но до возвращения патруля - никаких проблем с Кузей. Через радиоактивный тонель можно в любое время, через колючку НАД электротонелем тоже в любое. Раньше еще через мост ходил, прям над Кузей, у тепловоза где аномалия похожая на электру, сейчас не хожу, но тоже без проблем.

 

У @dydka4 в  чем то другом проблема, где то накосячил, другого объяснения нет

Ну, может быть. Я сужу по первой солянке,там и через колючку было не перепрыгнуть.В этой версии Кузя со мной вообще торговать отказался,диалога не было. За что и все они на небесах.:cray5:

  • Сочувствую 1
4 минуты назад, Niilo сказал:

Ага и еще совет: не выполняйте все-все допы

Неумный совет, уж извините. В награду за некоторые - ну ОООчень полезные плюшки, особенно вначале. Плюс РЕПА, очень иногда хорошо когда она высокая. ИМХО

  • Согласен 4
Твое оружие - это ум. Обнаженный человек может разбить закованного в сталь.
5 минут назад, vitaly_m67 сказал:

Неумный совет, уж извините. В награду за некоторые - ну ОООчень полезные плюшки, особенно вначале. Плюс РЕПА, очень иногда хорошо когда она высокая. ИМХО

Я про то, что если награда за квест известна и не нужна, то не стоит выполнять все квесты для галочки, так как это сделал я

 

  • Сочувствую 1
3 часа назад, SergeT сказал:

И с предыдущим патчем в Солянке-2016 не было такого глюка...

А вот позвольте не согласиться. Новый патч не загружал ещё, второй раз иду на предыдующем. Ну вот как раз такое и случилось, а переиграть, естественно, лень, то попробовал следующее. Пострелял всех Химериных прихвостней в модных лапсердаках, а к нему подкрался с торца. Правда, пришлось выманить на более-менее открытую местность, так как хрустящие кусты выдавали и Химера сильно пулялся, а мой ГГ противопульных артов не носит. Ну вот подкрался, значит, и начал диалог. Голову отдал, ломоть получил, но потом пришлось быстро удаляться по сильно пересечённой местности, ибо Химера пуляться не передумал. Квест сдан, зазря перегружаться не пришлось, самолюбие потешено, самомнение выше трубы на ЧАЭС.

  • Нравится 3
  • Смешно 1
  • Сочувствую 1

скоро папа вернётся...©излом

Шёл Круглов по Дикой Территории, видит - в тоннеле Жарка горит. Сел в неё и сгорел...

1 час назад, Niilo сказал:

В конце хотелось бы узреть нечто вроде волны мутантов, но в больших масштабах (с исчезанием трупов для оптимизации), так сказать, чтобы потратить накопленные патроны и оторваться за всю игру

Как по мне, то финальный штурм базы Молнии вполне эпичная концовка. Масштабом пострелушек с "Последним днем" потрясен, еле пробился к негодяйке. Был вооружен обычной проапгрейженной "Грозой"... на волне эмоций пристрелил виновницу всех бед... ибо нефиг. :mad: :hunter:

  • Нравится 1
  • Согласен 1
  • Смешно 1

BozSu75.gif

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...