Перейти к контенту

Поиск в системе

Результаты поиска по тегам 'народная солянка 2016'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Правки для ОП-2.2
  • Вопросы по правкам / настройке ОП-2.1
  • ЧаВо по форуму
  • Шпаргалка AMK: Основы
  • Шпаргалка AMK: Ковыряние
  • Шпаргалка AMK: Оптимизация
  • Шпаргалка AMK: Работа с консолью
  • Справочник вылетов (Line 1 - Line 100)
  • Справочник вылетов (Line 101 - Line 200)
  • Справочник вылетов (Line 201 - Line 400)
  • Справочник вылетов (Line 401 -)
  • [CoP] Библиотека моделей оружия

Форумы

  • S.T.A.L.K.E.R.
    • AMK мод
    • Школа моддинга
    • Мастерская ТЧ
    • Мастерская ЧН
    • Мастерская ЗП
    • AMK English Version
  • S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Общий форум
    • Флейм
    • AMK Склад
    • Административный раздел
  • Сетевые баталии
    • Сетевые баталии
  • Metro 2033 и Metro: Last Light
  • Другие игры
    • FPS / Action
    • RPG / RTS / TBS
    • Гонки / Симуляторы
    • Квесты/Аркады
    • Онлайн игры
    • Разное
    • Консоли
  • Форум клуба Клуб "Звуковиков"
  • Форум клуба Клуб Бункер Бобра
  • Общая тема Клуб разработчиков
  • Torque 3D Клуб разработчиков
  • NeoAxis 3D Клуб разработчиков
  • Unity Клуб разработчиков
  • Unreal Engine Клуб разработчиков
  • CryEngine Клуб разработчиков
  • OGRE 3D Клуб разработчиков
  • Свободная вкладка Клуб разработчиков
  • Blender Клуб разработчиков
  • Lumberyard Клуб разработчиков
  • Приемный покой Клуб "Безумный Психиатр"
  • Форум клуба Клуб "TEXCOORDN;"
  • Темы 'Фанат Отчуждения'

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Звание


Карта банка


BTC (Bitcoin)


ETH (Ethereum)


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Реальное имя


Город


Интересы

Найдено 7 результатов

  1. Гид по Народной Солянке 2016 Версия для форума АМК! Заглядывайте чаще, обновляется и дополняется практически всё время! Официальная домашняя страница находится здесь! Ну что, Народная Солянка, дополненная, улучшенная, финальная вышла! Работа проведена огромная, много убрано, изменено, добавлено! Начнём, пожалуй, проходить! Давайте сразу договоримся, тут не будет ответов на все 257% возможных вопросов, поэтому внимательно читаем диалоги, сообщения, задания, даже если вы играли в Солянку 100500 раз. Зона в очередной раз изменилась, и изменилась неслабо! Как это было и раньше, всё базируется на оригинальном сюжете, нам опять придётся пройтись тропой Меченого, побывать во всех старых лабараториях, отключить Выжигатель и разгадать тайну Монолита. Но не надо отчаиваться, оригинальный сюжет как ёлка увешан разнообразными сюжетными линиями и дополнительными квестами. Тут тоже многое изменено и дополнено, скучать не будете. Некоторые советы. Не торопимся тут же продавать найденные артефакты, многие понадобятся по квестам и сюжету. Не стесняемся, внимательно читаем диалоги и прочую текстовку. Сюжетные ветки оригинальная и соляночные проходятся одновременно, и очень часто для продвижения по одной, требуется прохождение другой. Запоминайте, чем заканчиваются диалоги, часто персонажи сами говорят, когда, или после чего к ним приходить в следующий раз. Не игнорируйте циклические квесты у торговцев и глав группировок, они способствуют повышению репутации и рейтинга игрока. Доводите до окончания (прощания) все диалоги, иначе не исключена пустая беготня по Зоне. Всё равно придётся вернуться и закончить диалог! Сохраняйтесь чаще, делайте именные сейвы, в этом залог успешной игры в любой из модов Сталкера. Если кто желает что-то позаимствовать, это не запрещается, но необходимо сослаться на первоисточник.
  2. Приправы для Народной Солянки-2016 (OGSRx64) В этой теме вы можете выкладывать собственные правки и дополнения для Народной Солянки-2016 на движке OGSR-Engine x64 Вопросы о спавнерах, спавн-меню и им подобным запрещены.
  3. Оружейный пак для "Народной Солянки 2016" Разработчик: @Бocc Версия патча: 1.0006 Версия "Народной Солянки": 31.12.2016 с финальным патчем 25.12.2019 Версия мода: 1.7.6 final Новая игра: не требуется Правки для dsh mod Разработчик: @Бocc Версия dsh mod: 31.01.2021 Версия мода: 0.2 Новая игра: не требуется Правки для Судьбы Зоны 0.8.1 Разработчик: @Бocc Версия мода: 31.12.2021 Версия мода: 0.8.1 Новая игра: не требуется Если у вас будут вылеты, поддержку по ним окажу я.
  4. Шлифовка отображения инвентаря и пр. для НС2016. Для ш/ф-мониторов, для "классического" варианта инвентаря. Уменьшены клетки "сеток", шкалы-надписи-подписи скорректированы для нормального(имхо) восприятия, шрифты типа graffiti заменены на letterica сопоставимого размера. скачать (яндекс) http://rgho.st/6HqFjdFV8
  5. Адаптация графической части движка OGSE на Народную Солянку 2016 В модификации взят за основу движок команды OGSE rev. 2.0, а также собранный xrGame.dll с нужными параметрами из проекта "X-Ray extensions portable". xrGame.dll собирался отдельно ввиду того, что в OGSE переделаны быстрые сохранения и смена гранат по кнопке, и возникла бы необходимость переносить часть скриптовой базы OGSE, тогда как цель проекта была - взять только графическую часть последней ревизии и по минимуму, насколько это возможно, остальных правок движка. В релизе использована правка по саншафтам ЧН из грядущего графического мода "AtmosFear MaX" от DRKIP Макс, которая включает в себя исправление по "белому горизонту". Авторы правки - DRKIP и codepoet. Правка не финальная, и в релизе модификации AtmosFear MaX будут исправлены многие другие баги лучей (канал модификации на youtube). Все новые графические опции вынесены в меню, как и в OGSE - с такими же подробными описаниями, за что каждая отвечает и на что влияет. Также были пропатчены XR_3DA.exe для возвращения оригинальных размеров загрузочных экранов и xrGame.dll - для внедрения правки от Zen для работы компьютерных прицелов. Автор патчеров - @macron. Погода в релизе использована оригинальная - соляночная, в секции погоды прописаны саншафты ЧН. Также использованы текстуры детейлов с бампами из Лост Альфы и растительности из AtmosFear и Autumn Aurora 2.1 Сохранена полная совместимость сохранений в обе стороны между стандартной солянкой и этим движком. @Arhara, @lsclon, @BFG, @хабарыч и всем другим из команды Народной Солянки за прекрасный мод на все времена @KD87 и команде OGSE за движок; @macron за многочисленные подсказки и патчеры по движку; ему же, а также товарищу @RayTwitty (aka Shadows) за проект "X-Ray extensions portable"; DRKIP Максу и codepoet за правку саншафтов ЧН, а также помощь, оказанную в ходе разработки; Владимиру @solvador за его инсталлятор, и включение графики в него; Камраду @Shadowman за многочисленные тесты графики, и другим, кто гонял графику до релиза. Ссылка Торрент (инсталлятор не содержит никаких nodvd и прочего запрещённого контента) Яндекс диск Скачать инсталлятор по ссылке выше Запустить и следовать инструкции по установке Игру запускать с одного из ярлыков на рабочем столе, в зависимости от мощности видеокарты Играть Внимание! Ресурсы ТЧ и Солянки включены в архив инсталлятора! Установка оригинальной игры и НС-2016 не требуется! Скриншоты инсталлятора: 1. Для самых максимальных настроек требуется топовая видеокарта уровня GTX960-1050 с видеопамятью не менее 4 гигабайт. 2. Из-за отсутствия коробки "no sun" под террейнами можно наблюдать в некоторых местах просвет саншафтов ЧН сквозь холмы из-под земли. Выглядит примерно так: 3. При установке инсталлятора желательно определиться с выбором погоды окончательно, т.к. сейвы сделанные с погодой Хемуля скорее всего будут несовместимы со стандартной соляночной погодой.
  6. Народная Солянка 2016 Та самая "Народная Солянка" изменённая и дополненная. Основной сюжет закончен финалом на Затоне. Перекомпилена часть локаций. Геометрия, баги, АИ-сетка. Добавлено 2 новых локации : Лощина из Лост-Альфы и Шахта (сделанная специально для НС, ранее нигде не публиковалась). Свалка: поправлена геометрия + убрана стена радиации по всему периметру. Тёмная Долина: поправлена геометрия. Подземка Агропрома : поправлена геометрия и некоторые баги. Пещера: поправлена геометрия. Забытый Лес: полностью убрана радиация на окраинах. Болота: исправлены баги геометрии, убрана радиация и фэйки у Тузлы, сделан нормальный проход на базу ЧН. Правильные лайтмапы. Радар : поправлена геометрия, убраны все невидимые стенки на холмах в лесу Радара. Лощина: новая АИ-сетка. Саркофаг: поправлена геометрия, фэйки. ЧАЭС-2: полностью убраны невидимые стены(фэйки) всюду где были. Теперь можно ходить, бегать и прыгать где угодно. Путепровод Юпитера: поправлена геометрия, а также баг с исчезающими гермоворотами. Правильные лайтмапы. Восточная Припять: поправлена геометрия и баг с исчезающим гастрономом. Правильные лайтмапы. Лиманск : убраны фэйки на кустах и деревьях. ====================== Что изменено - увидите по сюжету. Будет очень много интересного, все секреты рассказывать не будем. Основы всех сюжетных веток Солянки остались прежними : поиск "Пропавшей Экспедиции", Клык, Призрак, Муха, Пантера, Молния и т.д. Всё это осталось. - изменились некоторые кусочки сюжета в этих ветках. Много где убрана лишняя беготня по локациям, объединены мелкие квесты, а некоторые и вовсе удалены. Например полностью убрана сюжетная ветка по "Живому Сердцу". Ибо труп есть труп, а чудо оно потому ЧУДО, что бывает 1 раз. Так что оживляем мы как и раньше, только девчонку Муху и всё. Больше никого и никогда оживлять не будем (Муха кстати изменилась, ростом стала поменьше). - убраны где возможно различные телепорты и их деактиваторы, а также всякие телепорты у квестовиков. В зоне осталось только 2 ручных телепорта: Стрелка и УРТ. И этого будет ох как достаточно. - добавлена финальная сюжетка на Затоне, полностью. Сами увидите. - добавлена ветка квестов на локациях из ЗП. - новые тайники Кости и других квестовиков, вообще 99 % квестовых предметов перепрятано. Прыгать на столбы - не надо, выходить за границы локаций - не надо. Играйте и ищите спокойно, без "реализЬма". - 10 абсолютно новых моделей артефактов + замена старых моделек на билдовские и из SAP`а. Есть несколько моделей новых НПСов и монстров. Также новые модельки обстановки, всякие мелочи.. - убраны несколько глючных стволов, добавлена "Гроза" из Арсенала. Остальное оружие - не менялось, ибо ни к чему. - оружие : "Палач", уникальный "Винторез", "Гроза" генерала Воронина и ещё парочка стволов являются униками. В Зоне существуют в единственном экземпляре, если потеряете или продадите - больше не найдёте нигде, даже в тайниках. - М134 "миниган" удалён навсегда. Остался лишь квестовый для Адреналина, но стрелять он не будет. Данный ствол это "ересь и оружейное мракобесие". - оптимизированные скрипты позволили на дефолтном движке добиться очень быстрой загрузки игры. - загляните в настройки игры и настройки НС. Там появилось много разных опций. В том числе ВСТРОЕНО: --выбор прицельных сеток под разные разрешения. --выбор HUD`а. Их там несколько, самых популярных. Можно менять прямо на ходу. Все сэйвы само собой будут совместимы. Теперь не надо ничего накатывать дополнительно. Всё делается скриптово и конфигами. - разговаривая с Блэндом... подумайте !!! - не уходите из тайника Стрелка в подземке Агро, не взяв флэшку. - не уходите из Саркофага, не прочитав ВНИМАТЕЛЬНО записки Стрелка, она лежит на прежнем месте. - второстепенные квестовики усилены, но бессмертием не обладают, ни к чему это. Если кто-то из них погиб, то не спешите переигрывать, пусть сюжет идёт как есть. Рецепт на артпреобразование, которым владел такой квестовик можно будет купить у Информатора. ============================================================= ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ДИАЛОГИ и ПДА !!! Многое изменилось. 1. Ставим чистый ТЧ. 2. Патчим до 4 или 6 патча, без разницы (сейвы сделаны совместимыми в ОБЕ !!! стороны) 3. Копируем файлы Новой Солянки в папку с игрой. ОблакоМэйл.ру(полная папка) - https://cloud.mail.ru/public/71bd/pK5Buk3ES Трекер - https://yadi.sk/d/9Z43dwuM3HVfs9 4. Устанавливаем все патчи и фиксы. 5. ОБЯЗАТЕЛЬНО !!!! Для винтовок с прицелами с изменяемым зумом (автозахват целей как у бинокля), ставьте ЭТИ библитеки в папку Bin - https://yadi.sk/d/cbeLU2ycfhGP2 Альтернативаня ссылка для для динамических прицелов - http://rgho.st/7kXjVCWNX 6. НИ. Правленные движки на 6 патч от Макрона и ОГСЕ - https://drive.google.com/drive/folders/0B1wA56lvzKuMOEFUcTg4VG41MDA Патч от 23-02-2018 Патч - https://drive.google.com/open?id=1LjslifFcmkoC1kQmICe3aO--p3kEUNE6 Доп.ссылка - https://yadi.sk/d/ySRuVp1O3Y9apW всё что сделано - здесь Патч от 25-08-2018 (кумулятивный) Патч - https://yadi.sk/d/s4Sqkqtf3aYosU Доп.ссылка - https://drive.google.com/file/d/1v26eaNGC8yLraHamFRoVtu124HLNTif4/view?usp=sharing Изменения в патче - https://drive.google.com/open?id=1-kBrbcoxe3X813usHoZcBN3DI5R7IX-nDXmNbJr16FE НИ (новая игра) - обязательна, сейвы с предыдущих версий с этим патчем несовместимы!!! Спасибо всем кто помогал в темах, в личке @mauvais, @_Val_, @Charsi, @abramcumner, @nasar75, @viklavr, @Челдон, @Маньяк, @Mecheniy@Mecheniy, @CMblCL, @YTroll, @Kash ============== Те, кто идёт на патче 18.06, могут спокойно играть дальше, проблем не будет. Те, кто поимеет желание начать НИ - в путь ! @Arhara- сюжет финалки Затона @lsclon - скрипты, конфиги, логика, оллспавн, сюжет, SDK. @sapsan - скрипты, логика. @Dennis_Chikin - скрипты, логика. @Shadowman - скрипты. Новый УРТ и ремящик. @Ray - скрипты, конфиги, оружие. @WhatAbout - скрипты, конфиги. @sarcus - скрипты, конфиги, бартер-меню. @solvador - скрипты, конфиги, новое меню, худ, заставки, меню настроек и т.д. @MAV - сюжет. @SergeT - сюжет, конфиги, иконки. @хабарыч - модели, локации, SDK. @vadyan - модели (Maya). @CAHCAHbl4 - модели (3ds MAX), SDK. @BFG - модели (Maya), локации, оллспавн, SDK. @D1mon - подключение локаций. @fokstar - погода. @plotnikoff - радио "Апрель" и озвучка ================== Мод для Вас тестировали : @a185, @vitaly_m67, @Гектор, @MAV, @Eugen81, @Добрый В., @мариночка, @pahancop, @AZh, @kalter, @plotnikoff @Charsi - человек, который знает о моддинге ВСЁ ! @mauvais - SDK. @Werner - модели. Один из лучших "майщиков" на АМК @abramcumner - глобальный граф. Просто неоценимая помощь. @val - логика @HellRatz - SDK @перегар - иконки. Ушастая - цобако, живой эталон немецкой овчарки для одной из моделей. Всем сталкерам-солянщикам с АМК и иных сайтов комьюнити. Если кого забыли, то в конфигах можно встретить упоминания тех, чьи работы были использованы. Но если и там нет, то пишите, обязательно укажем. Итак, чтобы не возникало недоразумений и криков "Где мой пост???!!!"... Если вы видите, что ваш пост пропал, то это значит: •он имеет вид типа "вылетает, памагите, что делать" и не содержит при этом лога, сейва и пр.; •он имеет нечитабельный вид (без заглавных букв, знаков препинания и пр.); •содержит прямую подсказку (спойлер), прямые подсказки будут в Гиде; •имеет характер откровенного флуда или оффтопа, или и того и другого; •состоит из одного слова "Спасибо!"; •содержит ответ на вопрос, на который был уже дан ответ постом выше; •ответ на ваш вопрос находится поиском в два клика; •ваш пост носит провокационный, оскорбительный и т. п. характер или намеки на ненормативную лексику, или попытку троллинга; •ваша милая беседа ведётся на отвлечённую тему в стиле чата в скайпе; •Гектор был пьян и нажал не ту кнопку или у него просто было плохое настроение Последний пункт шутка конечно. Всем удачного прохождения. Для начала немного картинок для поиска по форуму. Без комментариев, просто следуем по стрелкам При нажатии на id попадаем на нужный пост в соответствующей теме. Если в найденом посте задается вопрос, то перейдите по ссылке и ищите ниже найденного пост с ответом. Ну и собственно по теме НС2016. Всё аналогично. Если надо найти слововочетание - набираем его "в кавычках". Если вместо окончания поставить звёздочку (*), то круг поиска расширится. Допустим если по запросу Кеп поиск ничего не даёт (на три буквы знака он не реагирует), то по запросу Кеп*? результат будет для "Кепу, кепа, кепом" и пр. Ищем по запросу Кузнецов а теперь Кузнецов* Разница заметна. Смелее экспериментируйте с формой запроса и удача вас настигнет. Вроде просто всё, Если у кого-то будут предложения и дополнения - рассмотрим и дополним Техподдержка по решению багов и вылетов - ЗДЕСЬ !!! Официальный ГИД по НС2016 - ЗДЕСЬ !!! +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Запрещены вопросы по ковырянию файлов НС2016. Всё давно расписано. Юзайте поиск и читайте темы.
  7. НАРОДНОЕ ТВОРЧЕСТВО Прошу в этой теме выкладывать собственные наработки, их описание, скрины и сцылки (работы, относящиеся к Народной солянке) В этой ветке выкладывайте "что-то" ,что сделали своими руками (или адаптировали) для Народной Солянки... Остальные сообщения будут удаляться без предупреждений. Max222: Переделал иконки,я их не рисовал,просто подобрал так сказать style_emoticons/default/rolleyes.gif .Так же к иконкам прилагаться подборка текстур оружия.Ну и так мелочи,тоже текстурные.Скрины: Ссылки на скачивание: http://ifolder.ru/13208855 Для солянки от 22.07 Shadows: Best Icons Вот и я попробовал сделать "под себя" иконки. Подбирал каждую внимательно, старался чтобы они были походящими. Каждый кто играл в Солянку привык к родным иконкам. Свои иконки я заменил более красивыми, но в то же время привычными. При сборке, скачивал и просматривал более 15 иконочных модов и собрал все лучшие "со всего мира". И выкладываю здесь. Как нестранно мои иконки делались под версию 10.09, но она замечательно подходит и к версии 8.08. Эта сбока собиралась на основе иконок товарища D!E$E|_ (Хотя изменено около 70%), благодаря этому Мои иконки совместимы с оружием от Ааz. Ссылки: http://ifolder.ru/15191996 RamSoft: Фотореалистичные иконки оружия, артефактов и предметов Автор: RamSoft © Описание: Модификация изменяет изображения предметов в инвентаре на более реалистичные... Ссылки: Для НС от 10.09 + 17.09: Скачать qwqwqw: Улучшены иконки инвентаря http://narod.ru/disk...uipment.7z.html sergej_666: Обновленные иконки инвентаря. Сразу хочу сказать, что сам ничего не делал, а лишь подобрал из множества модов лучшие иконки для Народной Солянки. Устанавливать на НС от 27. 06. 2010. Скачать Фримэн: Тут на досуге сделал новую музыку главного меню. Для желающих выкладываю! Ссылка: http://ifolder.ru/10947438 (в архиве 6 песен на тему С.Т.А.Л.К.Е.Р.). Как ставить? 1) Распаковываем. 2) Прослушиваем 3) То что понравилось копируем в директиву с игрой, в папку S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds\music 4) Размножаем музыку (1 файл) до двух и даем названия аналогичные предыдущим. Чтоб Все получилось, нужно удалить предыдущие файлы музыки! Hardy: Замена музыки в главном меню Заменяет музыку на очень атмосферный трэк Dmitry "Kaos" Kuzmenko - Invisible Dangers. Part II, который мы могли слышать в ролике к так и не вышедшему Stalker - Oblivion Lost. Вот в этом: Ссылка на эту музыку: http://narod.ru/disk...angers.rar.html NickNN: Музыка для главного меню. Имхо самая атмосферная. Взял давно из какого-то мода. http://ifolder.ru/14131717 Просьба к авторам поделок заливать свои творения хотя бы на два файлообменника и желательно, чтобы один из них был "долгоиграющий". Если ссылка на творение "умерла", то обращаться к автору в личку, а не писать в тему. Работы по адаптации HUD`ов или новым HUD`ам просьба выкладывать здесь.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...