Перейти к контенту

Народная Солянка 2016 (Архив)


Гость

Время загрузки Вашего сэйва (HC-2016)  

1 155 голосов

  1. 1. Время загрузки Вашего сэйва (HC-2016)

    • до 10 сек.
      305
    • 10-15 сек.
      362
    • 15-20 сек.
      181
    • 20-30 сек.
      128
    • >30 сек.
      178


Рекомендуемые сообщения

Народная Солянка 2016

 

http://f21.i-fotki.info/org/1d7c9bbf207f5d7a97761d9f5a43730cb2cda9273971319.png

 

 

Та самая "Народная Солянка" изменённая и дополненная. Основной сюжет закончен финалом на Затоне.

 

 

Перекомпилена часть локаций. Геометрия, баги, АИ-сетка.

Добавлено 2 новых локации : Лощина из Лост-Альфы и Шахта (сделанная специально для НС, ранее нигде не публиковалась).

Свалка: поправлена геометрия + убрана стена радиации по всему периметру.
Тёмная Долина: поправлена геометрия.
Подземка Агропрома : поправлена геометрия и некоторые баги.
Пещера: поправлена геометрия.
Забытый Лес: полностью убрана радиация на окраинах.
Болота: исправлены баги геометрии, убрана радиация и фэйки у Тузлы, сделан нормальный проход на базу ЧН. Правильные лайтмапы.
Радар : поправлена геометрия, убраны все невидимые стенки на холмах в лесу Радара.
Лощина: новая АИ-сетка.
Саркофаг: поправлена геометрия, фэйки.
ЧАЭС-2: полностью убраны невидимые стены(фэйки) всюду где были. Теперь можно ходить, бегать и прыгать где угодно.
Путепровод Юпитера: поправлена геометрия, а также баг с исчезающими гермоворотами. Правильные лайтмапы.
Восточная Припять: поправлена геометрия и баг с исчезающим гастрономом. Правильные лайтмапы.
Лиманск : убраны фэйки на кустах и деревьях.
======================
Что изменено - увидите по сюжету. Будет очень много интересного, все секреты рассказывать не будем.

 

Основы всех сюжетных веток Солянки остались прежними : поиск "Пропавшей Экспедиции", Клык, Призрак, Муха, Пантера, Молния и т.д. Всё это осталось.


- изменились некоторые кусочки сюжета в этих ветках. Много где убрана лишняя беготня по локациям, объединены мелкие квесты, а некоторые и вовсе удалены. Например полностью убрана сюжетная ветка по "Живому Сердцу". Ибо труп есть труп, а чудо оно потому ЧУДО, что бывает 1 раз. Так что оживляем мы как и раньше, только девчонку Муху и всё. Больше никого и никогда оживлять не будем (Муха кстати изменилась, ростом стала поменьше).
- убраны где возможно различные телепорты и их деактиваторы, а также всякие телепорты у квестовиков. В зоне осталось только 2 ручных телепорта: Стрелка и УРТ. И этого будет ох как достаточно.
- добавлена финальная сюжетка на Затоне, полностью. Сами увидите.
- добавлена ветка квестов на локациях из ЗП.
- новые тайники Кости и других квестовиков, вообще 99 % квестовых предметов перепрятано. Прыгать на столбы - не надо, выходить за границы локаций - не надо. Играйте и ищите спокойно, без "реализЬма".
- 10 абсолютно новых моделей артефактов + замена старых моделек на билдовские и из SAP`а. Есть несколько моделей новых НПСов и монстров. Также новые модельки обстановки, всякие мелочи..
- убраны несколько глючных стволов, добавлена "Гроза" из Арсенала. Остальное оружие - не менялось, ибо ни к чему.
- оружие : "Палач", уникальный "Винторез", "Гроза" генерала Воронина и ещё парочка стволов являются униками. В Зоне существуют в единственном экземпляре, если потеряете или продадите - больше не найдёте нигде, даже в тайниках.
- М134 "миниган" удалён навсегда. Остался лишь квестовый для Адреналина, но стрелять он не будет. Данный ствол это "ересь и оружейное мракобесие".
- оптимизированные скрипты позволили на дефолтном движке добиться очень быстрой загрузки игры.
- загляните в настройки игры и настройки НС. Там появилось много разных опций. В том числе ВСТРОЕНО:
--выбор прицельных сеток под разные разрешения.
--выбор HUD`а. Их там несколько, самых популярных. Можно менять прямо на ходу. Все сэйвы само собой будут совместимы. Теперь не надо ничего накатывать дополнительно. Всё делается скриптово и конфигами.
- разговаривая с Блэндом... подумайте !!!
- не уходите из тайника Стрелка в подземке Агро, не взяв флэшку.
- не уходите из Саркофага, не прочитав ВНИМАТЕЛЬНО записки Стрелка, она лежит на прежнем месте.
- второстепенные квестовики усилены, но бессмертием не обладают, ни к чему это. Если кто-то из них погиб, то не спешите переигрывать, пусть сюжет идёт как есть. Рецепт на артпреобразование, которым владел такой квестовик можно будет купить у Информатора.
=============================================================
ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ДИАЛОГИ и ПДА !!! Многое изменилось.

 

http://f21.i-fotki.info/thumb/f5925e7e6acde1ef3c782192a9cda33c5eb487272302110.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/4dc70f2d39b0792db76ed64f431e41aa5eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/26e9d659d1f09401b8ad47dd9a7771305eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/fe74d13a231ae9c6752cee14b8602fb05eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/373b1839cb389cdcc21fe2d90622a8ca5eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/d5e091b69e5297f1c640bf7d9defc30c5eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/9abe7b910d7f00ed3225a95999a7f8a95eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/294b42528fbd928f6204903e31a83a105eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/dd95012e1e240ca7617eba2242dc3e3c5eb487272302112.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/c4c8a4b3c8c6a7b1f74995bceab6f7dd5eb487272302112.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/88f1f931ecd7064d86c17c32fc75cba85eb487272302112.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/8fa1edb40317a119bd8a004f792130f05eb487272302113.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/4d4c93f104579fd139f3c9f00c4154875eb487272302113.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/8f911d13711e271a7ce67884a956bebd5eb487272302113.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/5ec18c5d6983fd1171e925f98e2e0ac45eb487272302113.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/6bcefa56280d12fdfc7774f854b0f92d5eb487272302114.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/f4bc9c98d482fbdc50f27d8999fe05335eb487272302124.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/054bc7a8221c5020081a258b834798b25eb487272302124.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/3455f31d18145d3a19d33d704ae457935eb487272302125.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/431c78042a52d6cd88076c349cf841825eb487272302125.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/7a1151069a429e92a4417f3994f1b3ee5eb487272302125.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/af53e29bc3623d143273da53831dcf425eb487272302126.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/2e64c0ee19cb27e2334f79c185036f075eb487272302126.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/81a83ab5656f74f24674e43bce3d9bf25eb487272302126.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/8d47a16cc8a618bfe7027cc69ff50b055eb487272302126.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/69f6420e4d8b2411cc9fdfd32f74b0575eb487272302127.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/6e58e80717103288c138aac240f830855eb487272302127.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/bc2acae29b1978beb3b1e5cded2ef7fc5eb487272302127.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/1b368c16e88e700ad36de7ff3cd2be1e5eb487272302128.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/4251b5aa071241c822eba7e308bf1bfd5eb487272302128.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/3cc126f7e332059113f48c561457c73c5eb487272302128.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/f58f6b938b532d43fc934c2d4a5245605eb487272302128.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/a64760460d67294c82663c6d0294b0e75eb487272302550.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/2119f83dbc5cee939c0f43040b4483f45eb487272302550.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/9134c8163f4875d49e9aebbe4e7aa6115eb487272302550.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/65e3e57787013b884f053d67519b44095eb487272302551.jpg

 

1. Ставим чистый ТЧ.
2. Патчим до 4 или 6 патча, без разницы (сейвы сделаны совместимыми в ОБЕ !!! стороны)
3. Копируем файлы Новой Солянки в папку с игрой.
ОблакоМэйл.ру(полная папка) - https://cloud.mail.ru/public/71bd/pK5Buk3ES
Трекер - https://yadi.sk/d/9Z43dwuM3HVfs9
4. Устанавливаем все патчи и фиксы.
5. ОБЯЗАТЕЛЬНО !!!! Для винтовок с прицелами с изменяемым зумом (автозахват целей как у бинокля), ставьте ЭТИ библитеки в папку Bin - https://yadi.sk/d/cbeLU2ycfhGP2
Альтернативаня ссылка для для динамических прицелов - http://rgho.st/7kXjVCWNX
 6. НИ.
Правленные движки на 6 патч от Макрона и ОГСЕ -

10006_exe_fixxed_v4 (Macron): Яндекс | Google
soc_render 1.0006 (ОГСЕ): Яндекс | Google

 

Патч от 23-02-2018

Патч - https://drive.google.com/open?id=1LjslifFcmkoC1kQmICe3aO--p3kEUNE6

Доп.ссылка - https://yadi.sk/d/ySRuVp1O3Y9apW

всё что сделано -  здесь


Патч от 25-08-2018 (кумулятивный)

Патч - https://yadi.sk/d/s4Sqkqtf3aYosU

Доп.ссылка  - https://drive.google.com/file/d/1v26eaNGC8yLraHamFRoVtu124HLNTif4/view?usp=sharing

Изменения в патче - https://drive.google.com/open?id=1-kBrbcoxe3X813usHoZcBN3DI5R7IX-nDXmNbJr16FE

НИ (новая игра) - обязательна, сейвы с предыдущих версий с этим патчем несовместимы!!!

Спасибо всем кто помогал в темах, в личке

@mauvais, @_Val_, @Charsi, @abramcumner, @nasar75, @viklavr, @Челдон, @Маньяк, @Mecheniy@Mecheniy, @CMblCL, @YTroll, @Kash

==============

Те, кто идёт на патче 18.06, могут спокойно играть дальше, проблем не будет.

Те, кто поимеет желание начать НИ - в путь !

 

 

@Arhara- сюжет финалки Затона
@lsclon - скрипты, конфиги, логика, оллспавн, сюжет, SDK. 
@sapsan - скрипты, логика.
@Dennis_Chikin - скрипты, логика.
@Shadowman - скрипты. Новый УРТ и ремящик.
@Ray - скрипты, конфиги, оружие.
@WhatAbout - скрипты, конфиги.
@sarcus - скрипты, конфиги, бартер-меню.
@solvador - скрипты, конфиги, новое меню, худ, заставки, меню настроек и т.д.
@MAV - сюжет.
@SergeT - сюжет, конфиги, иконки.
@хабарыч - модели, локации, SDK.
@vadyan - модели (Maya).
@CAHCAHbl4 - модели (3ds MAX), SDK.
@BFG - модели (Maya), локации, оллспавн, SDK.
@D1mon - подключение локаций.
@fokstar - погода.
@plotnikoff - радио "Апрель" и озвучка
==================
Мод для Вас тестировали :
@a185, @vitaly_m67, @Гектор, @MAV, @Eugen81, @Добрый В., @мариночка, @pahancop, @AZh, @kalter, @plotnikoff

 

@Charsi - человек, который знает о моддинге ВСЁ !
@mauvais - SDK.
@Werner - модели. Один из лучших "майщиков" на АМК
@abramcumner - глобальный граф. Просто неоценимая помощь.
@val - логика
@HellRatz - SDK
@перегар - иконки.
Ушастая - цобако, живой эталон немецкой овчарки для одной из моделей.

Всем сталкерам-солянщикам с АМК и иных сайтов комьюнити. Если кого забыли, то в конфигах можно встретить упоминания тех, чьи работы были использованы. Но если и там нет, то пишите, обязательно укажем.

 

 

Итак, чтобы не возникало недоразумений и криков "Где мой пост???!!!"...
Если вы видите, что ваш пост пропал, то это значит:
•он имеет вид типа "вылетает, памагите, что делать" и не содержит при этом лога, сейва и пр.;

•он имеет нечитабельный вид (без заглавных букв, знаков препинания и пр.);

•содержит прямую подсказку (спойлер), прямые подсказки будут в Гиде;

•имеет характер откровенного флуда или оффтопа, или и того и другого;

•состоит из одного слова "Спасибо!";

•содержит ответ на вопрос, на который был уже дан ответ постом выше;

•ответ на ваш вопрос находится поиском в два клика;

•ваш пост носит провокационный, оскорбительный и т. п. характер или намеки на ненормативную лексику, или попытку троллинга;

•ваша милая беседа ведётся на отвлечённую тему в стиле чата в скайпе;

•Гектор был пьян и нажал не ту кнопку или у него просто было плохое настроение

Последний пункт шутка конечно.

Всем удачного прохождения.

 

Для начала немного картинок для поиска по форуму. Без комментариев, просто следуем по стрелкам
http://f22.i-fotki.info/thumb/1ff4f7dc39a509fd47766a0ffbe0a1c0028768276728542.pnghttp://f22.i-fotki.info/thumb/cba5315b20df012aa969121524cc9f2b028768276728707.pnghttp://f22.i-fotki.info/thumb/ea854d42c18989e89256b2e51a0673c9028768276728543.png
При нажатии на id попадаем на нужный пост в соответствующей теме. Если в найденом посте задается вопрос, то перейдите по ссылке и ищите ниже найденного пост с ответом.
Ну и собственно по теме НС2016. Всё аналогично. Если надо найти слововочетание - набираем его "в кавычках". Если вместо окончания поставить звёздочку (*), то круг поиска расширится. Допустим если по запросу Кеп поиск ничего не даёт (на три буквы знака он не реагирует), то по запросу Кеп*? результат будет для "Кепу, кепа, кепом" и пр.
Ищем по запросу Кузнецов http://f22.i-fotki.info/thumb/56b1d2701b7dceae76daa44f42ff138d028768276724188.pnghttp://f22.i-fotki.info/thumb/80fe5c73c0a3958384100e46881f6d98028768276724188.png
а теперь Кузнецов* http://f22.i-fotki.info/thumb/3938fd7037bb3dbd3364e25325ec5288028768276724188.pnghttp://f22.i-fotki.info/thumb/0ba96d6319a3072d0109366c13b32659028768276724188.png
Разница заметна. Смелее экспериментируйте с формой запроса и удача вас настигнет.
Вроде просто всё, Если у кого-то будут предложения и дополнения - рассмотрим и дополним

 

Техподдержка по решению багов и вылетов - ЗДЕСЬ !!!
Официальный ГИД по НС2016 - ЗДЕСЬ !!!

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Запрещены вопросы по ковырянию файлов НС2016. Всё давно расписано. Юзайте поиск и читайте темы.


@Robotix, почему же? Критиковать и обсуждать можно как здесь, так и в "Разговорах о модах". Главное - без использования непристойного и околоцензурного лексиконов.

  • Нравится 1
  • Жители
32 минуты назад, Robotix сказал:

Много мыслей и предложений есть по поводу изменений в игре, чтобы она стала более интересней, но вижу тут критика не проходит...

Смотря какая критика. Критиковать надо уметь, аргументированно, с конкретным предложением, как сделать лучше. А просто ругань - это деструктив, и ничего полезного в этом нет.

  • Согласен 1

Хорошо, по мере прохождения буду писать, что на мой взгляд можно было бы доработать или убрать...

  • Нравится 1

Жажда- отключается в опциях ( вот было бы хорошо так в жизни это делать :) ) Понимаю- некоторым людям это в игре может быть и не надо -тогда нужно было бы это сделать в отдельных настройках, которые бы не менялись уже после выбора перед новой игрой.Не добавлена возможность набирать воду. Продаются фляги , которые куда-то испаряются...Вода в Зоне не везде чистая, поэтому можно было бы ввести места , где её можно было бы набирать ( за деньги ) или же в каких-нибудь определённых чистых "местах".

  • Жители
8 минут назад, Robotix сказал:

Жажда ... сделать в отдельных настройках, которые бы не менялись уже после выбора перед новой игрой.

А никто, обычно, и не переключает эти настройки. туда-сюда, во время игры. По твоему-же принципу, нужно тогда и сложность игры сделать фиксированной и выбирать перед НИ.

12 минут назад, Robotix сказал:

Продаются фляги , которые куда-то испаряются...

Фляга может быть пластиковая, одноразовая, а можно поменять иконку фляги на иконку бутылки минералки, дело на 5 минут, суть это не меняет. Бутылка после использования выбрасывается. Игровая условность.

14 минут назад, Robotix сказал:

...где её можно было бы набирать ( за деньги ) или же в каких-нибудь определённых чистых "местах".

А тебе её и продают за деньги, т.е. набрали и продали, а тара одноразовая, на выброс. А где в загрязненной Зоне чистые места? А там, где крупные стоянки сталкеров, и там же тебе и продают фляги/бутылки с водой:grin2:

  • Согласен 4

@Robotix воду, в игре, мы и так набираем (покупаем) за деньги. На иконке, в инвентаре, мы действительно видим флягу. А ты возьми и представь, на минутку, что это обычная пластиковая бутылочка - выпил и выкинул тару. Так-что твоё "более интересно", в данном случаи, вообще ни о чём.

 

  • Нравится 1
  • Согласен 3

БОМЖ (надеюсь, что временно).

 

@amateur.ussr

Есть такая категория игроков, которая любит цепляться к мелочам. В основном, из области игровых условностей.
Типа "А почему Меченый не ходит в туалет по большому и маленькому, где в продаже туалетная бумага и зубная щетка" и т.п.
Хотелось бы видеть предложения по новым квестам, по оригинальным поворотам сюжета и аналогичные.
Наверняка будут аддоны к Солянке и.  возможно, это помогло бы будущим модостроителям.

P.S. Но это скорее для другой темы. Тут все же более рассматривается прохождение и существующие игровые реалии.

Изменено пользователем SergeT
  • Нравится 1
  • Согласен 2

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

1 час назад, Marius сказал:

сделать в отдельных настройках, которые бы не менялись уже после выбора перед новой игрой.

Именно!Ты должен начинать новую игру, как и новую жизнь твоего персонажа, а переключалово уровней сложности итд- это убирает дух игры, то же, что и читы...

  • Не согласен 1

@Robotix

Кто мешает вам выключить в настройках автоматический выбор сложности и ВСЮ игру играть на новичке или на Мастере?
Вы хоть потрудились посмотреть меню игры и попытались осознать возможности выбора вариантов?
Солянка с самого начала славилась своей демократичностью и возможностью выбора конфигурации своего Главного героя.
Никто и никому ничего не навязывает.
Каждый играет как ему нравится.
Не понятно, чем вы недовольны?

 

P.S. Лично я читы крайне не одобряю, но... понимаю.
Не всем дано пройти "честно". В силу самых разных обстоятельств.
У кого ума и терпения не хватает. А кто-то крайне занят на работе, но очень хочется посмотреть. Есть масса разных случаев.

Изменено пользователем SergeT
  • Нравится 1
  • Согласен 3

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

@SergeT я с вами согласен.А вот с настройками я разобрался, только вот автоматический выбор сложности ( она называется адаптирующаяся сложность) как раз и не понял- что это? Описания данной функции нет...Как я думал, что это игра подбирает саму сложность по мере прохождения , убийства мобов итд, Играю на мастере.

Изменено пользователем Robotix

Так-как мы затронули вопрос "нравится/не нравится", то и я выскажу своё мнение, касаемо одного момента, с которым я не совсем согласен. Поскольку это связано с финалом, то суть уберу под спойлер.


 

Скрытый текст

 

В финальном диалоге с Молнией нашему ГГ, по задумке автора, абсолютно не дают права выбора: "я тебе позволю уйти, потому что в нашем мире не принято убивать женщин". Вот и возникает вопрос, о какой женщине, в прямом смысле этого слова, идёт речь? То, что мы видим перед собой, в обличии/теле женщины, по сути является самым страшным Монстром Зоны. Ведь это под её непосредственным руководством уничтожались Сталкеры, и планировались более чудовищные диверсии. Всякие там "Боровы + Звездочёты + Злобные", все вместе взятые, доставили меньше бед Сталкерскому сообществу, чем эта "женщина".
Следуя из вышесказанного хотелось-бы видеть, в последнем диалоге, возможность выбора ... чего-бы ей такого ответить и естественно, как поступить ...

Всё вышесказанное это как-бы взгляд под "другим углом" и конечно-же ИМХО.

 

p.s. А сейчас помечтаю: ради прикола, в случаи выбора иного ответа, в диалоге, можно реализовать превращение/перевоплощение этого "милого личика" в какого-нибудь Монстра (типа Фредди Крюгера :biggrin:) соответствующего её сущности ... и повеселиться, то-бишь пострелять ... финальный Босс - финальный бой. :hunter: Подобный момент, хоть и не совсем в духе Зоны, но ... как и сказал выше - это просто прикол (из мира "фантастики").

 


 

 

  • Нравится 2
  • Согласен 1

БОМЖ (надеюсь, что временно).

 

Прошел соляночку полностью. Спасибо всем приложившим к ней руки.

Ну как бы хотел высказать некоторые моменты, которые можно при желании улучшить. Не сочтите за критику.

1. Повествование сюжета нелинейно наполнено мотивацией и логикой. Иногда меченый вдруг делает какую-то чушь просто от фонаря. В этом "хорошо" помогают хреново организованный пда, недостаточное описание заданий в частности и целой ветки событий вобщем. Мне например, после прохождения очень хочется почитать отдельный текстовый вариант сюжета игры(кстати есть такое ?).

2. Нелогичность многих тайников и тп. Может любителям ОП и норм, но нормальным людям нужно человеческое описание, расположение и визуализация тайников.

3. Бесполезность лута. Отсутствие мотивации в ценных предметах. Заработок уникальных предметов неравномерен. После максимум трети игры все остальное барахло вторично.

4. Телепорты слишком поздно. Много тупой беготни. Нужно УРТ сделать реально задолго до ЧАЭС.

5. Ну и личное. Очень не понравились аллюзии на различные социально-политические события, которые не подкреплены реальным осознанием причин, виновных и следствий этих сложных явлений и событий. На деле наблюдается просто конкретное выплескивание своего гнева, граничащее с криком все пропало. Подозреваю(а я в таких вещах понимаю), что катализатором послужили именно личные обстоятельства. Но это не повод выдавать свои эмоции за истину, даже если эти эмоции благие.

  • Согласен 1
3 минуты назад, zagibator сказал:

3. Бесполезность лута. Отсутствие мотивации в ценных предметах. Заработок уникальных предметов неравномерен. После максимум трети игры все остальное барахло вторично.

Согласен  @zagibator с вами.Почему так много артефактов и снаряги? У артефактов стандартные ( не рандомные) свойства.Ведь было бы намного интереснее добывать каждый арт ( да и ствол) потом и кровью...А тут - куда ни плюнь- бери не хочу...

2 часа назад, Robotix сказал:

по мере прохождения буду писать

А мне вот просто интересно, на каком этапе прохождения ты сейчас находишься? Ежели судить по твоему высказыванию, что тут море Артов, то можно сделать вывод - игра пройдена(?).

БОМЖ (надеюсь, что временно).

 

  • Жители
1 час назад, Robotix сказал:

Ты должен начинать новую игру,

Во первых: я никому ничего не должен. Во вторых: бывают моменты когда игра становится непроходимой, по какой-то причине, не зависящей от игрока. Например, местами сложная боевка, не дающая игроку пройти дальше (не забывайте, игра делается не ТОЛЬКО ДЛЯ ВАС, и не все могут тратить время и нервы на сотни переигровок, и не все игроки с Вашими способностями). А попытка выровнять всех "под одну гребенку" ни к чему хорошему, кроме срача не приведет. На вкус и цвет все фломастеры разные.

10 минут назад, Robotix сказал:

Почему так много артефактов и снаряги?

А ты, небось играешь с редкими тайниками, так не покупай и не открывай их, что тебе мешает.

 

42 минуты назад, SergeT сказал:

Солянка с самого начала славилась своей демократичностью и возможностью выбора конфигурации своего Главного героя.
Никто и никому ничего не навязывает.

Не всем дано пройти "честно". В силу самых разных обстоятельств.
У кого ума и терпения не хватает. А кто-то крайне занят на работе, но очень хочется посмотреть.

С этим я целиком и полностью согласен. Гибкая настройка установок игры это огромный плюс.

  • Согласен 4
5 минут назад, amateur.ussr сказал:

вывод - игра пройдена(?).

Вот именно, что только начал играть ( на Свалке бегаю) И уже 8 артов? И это нормально?Да и Меченый-силач какой-то...Носить с собой 100500 пистолетов , пулемётов, патронов- это супер-сила нашего героя. И рюкзак у него аномальный ( это же Зооона) - вмещает столько всего и не рвётся...

@Robotix если ты уже нашёл такое количество Артов, да ещё и без детектора, то считай, что тебе "благоволят небеса". А вообще, лично я, порекомендовал-бы пройти хотя-бы треть игры и потом уже делать выводы, о балансе и дисбалансе.

p.s. под твои, да и под мои, хотелки эту игру никто из авторов перестраивать не будет. Так-что будь попроще, пользуйся тем, что есть. 

  • Согласен 3

БОМЖ (надеюсь, что временно).

 

  • Жители
45 минут назад, Robotix сказал:

Да и Меченый-силач какой-то...Носить с собой 100500 пистолетов , пулемётов, патронов- это супер-сила нашего героя. И рюкзак у него аномальный

О, опять пошел разговор за "релизьм", ну может не надо ЭТО снова начинать. Одним переносимый вес маленький, другим большой, но как ни начни играть с чужого сохранения, в попытке помочь, так сразу и вылезает вес под тонну и спавнер, прости Господи, какой-нибудь. Сам грешен, вес подправил в большую сторону, ну нет у меня в реале столько времени, чтобы шастать десятки раз по Зоне туда-суда, таская тяжести. Кстати, вот и предложение, в опциях НС переносимый вес делать регулируемый, перед НИ. Или там эта функция есть? Не помню уже, склероззз... Для любителей хардкора - 10 кг, нехай с одним пистолетом и парой портянок идут в Зону, для тракторов, типа меня - 500 кг, и каждый получит то, что хотел, и чтоб никто не ушел обиженный:biggrin:

45 минут назад, Robotix сказал:

И рюкзак у него аномальный ( это же Зооона) - вмещает столько всего и не рвётся...

Да рвется у ГГ рюкзак, рвется. Сколько было плача по поводу рвущегося рюкзака. @Robotix, у меня такое ощущение, что тебя NLC до сих пор не отпустило. :crazy2:

Изменено пользователем Marius
  • Согласен 1
  • Не согласен 1

@amateur.ussr согласен с вами, но небеса мне не благославят - начинал играть несколько раз, на Мастере- артов много...и оружия...Буду попроще, всё-равно игру уже никто не переделает, а так хотелось убрать "казуальщину"...

15 минут назад, Robotix сказал:

И это нормально?

Но помилуйте.....:), ну это же не НЛЦ в которой нелегко и не радостно.
Отцы создатели именно этого мода никак не пугали игрока жестью, понятно дело что вам, тренированому НЛЦэшнику в Солянке все кажется слишком  уж легким.   Но ее изначально и не затачивали под нерадостный мод, наоборот, тут бары, девушки и водка  :), дайте уж желающим оттянуться в свое удовольствие. Мы же не лезем в НЛЦ со  своими улучшалками, да и кто бы нас там стал слушать.

  • Нравится 3
  • Согласен 2

Патроны на исходе и рука пробита,
И давит мрак ЧАЭСовских руин.
Оставил надпись у подножья Монолита:
"Дошёл! Ничо не надо!". Бедуин.

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...