Перейти к контенту

Народная Солянка 2016 (Архив)


Гость

Время загрузки Вашего сэйва (HC-2016)  

1 155 голосов

  1. 1. Время загрузки Вашего сэйва (HC-2016)

    • до 10 сек.
      305
    • 10-15 сек.
      362
    • 15-20 сек.
      181
    • 20-30 сек.
      128
    • >30 сек.
      178


Рекомендуемые сообщения

Народная Солянка 2016

 

http://f21.i-fotki.info/org/1d7c9bbf207f5d7a97761d9f5a43730cb2cda9273971319.png

 

 

Та самая "Народная Солянка" изменённая и дополненная. Основной сюжет закончен финалом на Затоне.

 

 

Перекомпилена часть локаций. Геометрия, баги, АИ-сетка.

Добавлено 2 новых локации : Лощина из Лост-Альфы и Шахта (сделанная специально для НС, ранее нигде не публиковалась).

Свалка: поправлена геометрия + убрана стена радиации по всему периметру.
Тёмная Долина: поправлена геометрия.
Подземка Агропрома : поправлена геометрия и некоторые баги.
Пещера: поправлена геометрия.
Забытый Лес: полностью убрана радиация на окраинах.
Болота: исправлены баги геометрии, убрана радиация и фэйки у Тузлы, сделан нормальный проход на базу ЧН. Правильные лайтмапы.
Радар : поправлена геометрия, убраны все невидимые стенки на холмах в лесу Радара.
Лощина: новая АИ-сетка.
Саркофаг: поправлена геометрия, фэйки.
ЧАЭС-2: полностью убраны невидимые стены(фэйки) всюду где были. Теперь можно ходить, бегать и прыгать где угодно.
Путепровод Юпитера: поправлена геометрия, а также баг с исчезающими гермоворотами. Правильные лайтмапы.
Восточная Припять: поправлена геометрия и баг с исчезающим гастрономом. Правильные лайтмапы.
Лиманск : убраны фэйки на кустах и деревьях.
======================
Что изменено - увидите по сюжету. Будет очень много интересного, все секреты рассказывать не будем.

 

Основы всех сюжетных веток Солянки остались прежними : поиск "Пропавшей Экспедиции", Клык, Призрак, Муха, Пантера, Молния и т.д. Всё это осталось.


- изменились некоторые кусочки сюжета в этих ветках. Много где убрана лишняя беготня по локациям, объединены мелкие квесты, а некоторые и вовсе удалены. Например полностью убрана сюжетная ветка по "Живому Сердцу". Ибо труп есть труп, а чудо оно потому ЧУДО, что бывает 1 раз. Так что оживляем мы как и раньше, только девчонку Муху и всё. Больше никого и никогда оживлять не будем (Муха кстати изменилась, ростом стала поменьше).
- убраны где возможно различные телепорты и их деактиваторы, а также всякие телепорты у квестовиков. В зоне осталось только 2 ручных телепорта: Стрелка и УРТ. И этого будет ох как достаточно.
- добавлена финальная сюжетка на Затоне, полностью. Сами увидите.
- добавлена ветка квестов на локациях из ЗП.
- новые тайники Кости и других квестовиков, вообще 99 % квестовых предметов перепрятано. Прыгать на столбы - не надо, выходить за границы локаций - не надо. Играйте и ищите спокойно, без "реализЬма".
- 10 абсолютно новых моделей артефактов + замена старых моделек на билдовские и из SAP`а. Есть несколько моделей новых НПСов и монстров. Также новые модельки обстановки, всякие мелочи..
- убраны несколько глючных стволов, добавлена "Гроза" из Арсенала. Остальное оружие - не менялось, ибо ни к чему.
- оружие : "Палач", уникальный "Винторез", "Гроза" генерала Воронина и ещё парочка стволов являются униками. В Зоне существуют в единственном экземпляре, если потеряете или продадите - больше не найдёте нигде, даже в тайниках.
- М134 "миниган" удалён навсегда. Остался лишь квестовый для Адреналина, но стрелять он не будет. Данный ствол это "ересь и оружейное мракобесие".
- оптимизированные скрипты позволили на дефолтном движке добиться очень быстрой загрузки игры.
- загляните в настройки игры и настройки НС. Там появилось много разных опций. В том числе ВСТРОЕНО:
--выбор прицельных сеток под разные разрешения.
--выбор HUD`а. Их там несколько, самых популярных. Можно менять прямо на ходу. Все сэйвы само собой будут совместимы. Теперь не надо ничего накатывать дополнительно. Всё делается скриптово и конфигами.
- разговаривая с Блэндом... подумайте !!!
- не уходите из тайника Стрелка в подземке Агро, не взяв флэшку.
- не уходите из Саркофага, не прочитав ВНИМАТЕЛЬНО записки Стрелка, она лежит на прежнем месте.
- второстепенные квестовики усилены, но бессмертием не обладают, ни к чему это. Если кто-то из них погиб, то не спешите переигрывать, пусть сюжет идёт как есть. Рецепт на артпреобразование, которым владел такой квестовик можно будет купить у Информатора.
=============================================================
ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ДИАЛОГИ и ПДА !!! Многое изменилось.

 

http://f21.i-fotki.info/thumb/f5925e7e6acde1ef3c782192a9cda33c5eb487272302110.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/4dc70f2d39b0792db76ed64f431e41aa5eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/26e9d659d1f09401b8ad47dd9a7771305eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/fe74d13a231ae9c6752cee14b8602fb05eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/373b1839cb389cdcc21fe2d90622a8ca5eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/d5e091b69e5297f1c640bf7d9defc30c5eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/9abe7b910d7f00ed3225a95999a7f8a95eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/294b42528fbd928f6204903e31a83a105eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/dd95012e1e240ca7617eba2242dc3e3c5eb487272302112.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/c4c8a4b3c8c6a7b1f74995bceab6f7dd5eb487272302112.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/88f1f931ecd7064d86c17c32fc75cba85eb487272302112.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/8fa1edb40317a119bd8a004f792130f05eb487272302113.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/4d4c93f104579fd139f3c9f00c4154875eb487272302113.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/8f911d13711e271a7ce67884a956bebd5eb487272302113.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/5ec18c5d6983fd1171e925f98e2e0ac45eb487272302113.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/6bcefa56280d12fdfc7774f854b0f92d5eb487272302114.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/f4bc9c98d482fbdc50f27d8999fe05335eb487272302124.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/054bc7a8221c5020081a258b834798b25eb487272302124.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/3455f31d18145d3a19d33d704ae457935eb487272302125.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/431c78042a52d6cd88076c349cf841825eb487272302125.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/7a1151069a429e92a4417f3994f1b3ee5eb487272302125.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/af53e29bc3623d143273da53831dcf425eb487272302126.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/2e64c0ee19cb27e2334f79c185036f075eb487272302126.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/81a83ab5656f74f24674e43bce3d9bf25eb487272302126.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/8d47a16cc8a618bfe7027cc69ff50b055eb487272302126.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/69f6420e4d8b2411cc9fdfd32f74b0575eb487272302127.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/6e58e80717103288c138aac240f830855eb487272302127.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/bc2acae29b1978beb3b1e5cded2ef7fc5eb487272302127.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/1b368c16e88e700ad36de7ff3cd2be1e5eb487272302128.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/4251b5aa071241c822eba7e308bf1bfd5eb487272302128.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/3cc126f7e332059113f48c561457c73c5eb487272302128.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/f58f6b938b532d43fc934c2d4a5245605eb487272302128.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/a64760460d67294c82663c6d0294b0e75eb487272302550.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/2119f83dbc5cee939c0f43040b4483f45eb487272302550.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/9134c8163f4875d49e9aebbe4e7aa6115eb487272302550.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/65e3e57787013b884f053d67519b44095eb487272302551.jpg

 

1. Ставим чистый ТЧ.
2. Патчим до 4 или 6 патча, без разницы (сейвы сделаны совместимыми в ОБЕ !!! стороны)
3. Копируем файлы Новой Солянки в папку с игрой.
ОблакоМэйл.ру(полная папка) - https://cloud.mail.ru/public/71bd/pK5Buk3ES
Трекер - https://yadi.sk/d/9Z43dwuM3HVfs9
4. Устанавливаем все патчи и фиксы.
5. ОБЯЗАТЕЛЬНО !!!! Для винтовок с прицелами с изменяемым зумом (автозахват целей как у бинокля), ставьте ЭТИ библитеки в папку Bin - https://yadi.sk/d/cbeLU2ycfhGP2
Альтернативаня ссылка для для динамических прицелов - http://rgho.st/7kXjVCWNX
 6. НИ.
Правленные движки на 6 патч от Макрона и ОГСЕ -

10006_exe_fixxed_v4 (Macron): Яндекс | Google
soc_render 1.0006 (ОГСЕ): Яндекс | Google

 

Патч от 23-02-2018

Патч - https://drive.google.com/open?id=1LjslifFcmkoC1kQmICe3aO--p3kEUNE6

Доп.ссылка - https://yadi.sk/d/ySRuVp1O3Y9apW

всё что сделано -  здесь


Патч от 25-08-2018 (кумулятивный)

Патч - https://yadi.sk/d/s4Sqkqtf3aYosU

Доп.ссылка  - https://drive.google.com/file/d/1v26eaNGC8yLraHamFRoVtu124HLNTif4/view?usp=sharing

Изменения в патче - https://drive.google.com/open?id=1-kBrbcoxe3X813usHoZcBN3DI5R7IX-nDXmNbJr16FE

НИ (новая игра) - обязательна, сейвы с предыдущих версий с этим патчем несовместимы!!!

Спасибо всем кто помогал в темах, в личке

@mauvais, @_Val_, @Charsi, @abramcumner, @nasar75, @viklavr, @Челдон, @Маньяк, @Mecheniy@Mecheniy, @CMblCL, @YTroll, @Kash

==============

Те, кто идёт на патче 18.06, могут спокойно играть дальше, проблем не будет.

Те, кто поимеет желание начать НИ - в путь !

 

 

@Arhara- сюжет финалки Затона
@lsclon - скрипты, конфиги, логика, оллспавн, сюжет, SDK. 
@sapsan - скрипты, логика.
@Dennis_Chikin - скрипты, логика.
@Shadowman - скрипты. Новый УРТ и ремящик.
@Ray - скрипты, конфиги, оружие.
@WhatAbout - скрипты, конфиги.
@sarcus - скрипты, конфиги, бартер-меню.
@solvador - скрипты, конфиги, новое меню, худ, заставки, меню настроек и т.д.
@MAV - сюжет.
@SergeT - сюжет, конфиги, иконки.
@хабарыч - модели, локации, SDK.
@vadyan - модели (Maya).
@CAHCAHbl4 - модели (3ds MAX), SDK.
@BFG - модели (Maya), локации, оллспавн, SDK.
@D1mon - подключение локаций.
@fokstar - погода.
@plotnikoff - радио "Апрель" и озвучка
==================
Мод для Вас тестировали :
@a185, @vitaly_m67, @Гектор, @MAV, @Eugen81, @Добрый В., @мариночка, @pahancop, @AZh, @kalter, @plotnikoff

 

@Charsi - человек, который знает о моддинге ВСЁ !
@mauvais - SDK.
@Werner - модели. Один из лучших "майщиков" на АМК
@abramcumner - глобальный граф. Просто неоценимая помощь.
@val - логика
@HellRatz - SDK
@перегар - иконки.
Ушастая - цобако, живой эталон немецкой овчарки для одной из моделей.

Всем сталкерам-солянщикам с АМК и иных сайтов комьюнити. Если кого забыли, то в конфигах можно встретить упоминания тех, чьи работы были использованы. Но если и там нет, то пишите, обязательно укажем.

 

 

Итак, чтобы не возникало недоразумений и криков "Где мой пост???!!!"...
Если вы видите, что ваш пост пропал, то это значит:
•он имеет вид типа "вылетает, памагите, что делать" и не содержит при этом лога, сейва и пр.;

•он имеет нечитабельный вид (без заглавных букв, знаков препинания и пр.);

•содержит прямую подсказку (спойлер), прямые подсказки будут в Гиде;

•имеет характер откровенного флуда или оффтопа, или и того и другого;

•состоит из одного слова "Спасибо!";

•содержит ответ на вопрос, на который был уже дан ответ постом выше;

•ответ на ваш вопрос находится поиском в два клика;

•ваш пост носит провокационный, оскорбительный и т. п. характер или намеки на ненормативную лексику, или попытку троллинга;

•ваша милая беседа ведётся на отвлечённую тему в стиле чата в скайпе;

•Гектор был пьян и нажал не ту кнопку или у него просто было плохое настроение

Последний пункт шутка конечно.

Всем удачного прохождения.

 

Для начала немного картинок для поиска по форуму. Без комментариев, просто следуем по стрелкам
http://f22.i-fotki.info/thumb/1ff4f7dc39a509fd47766a0ffbe0a1c0028768276728542.pnghttp://f22.i-fotki.info/thumb/cba5315b20df012aa969121524cc9f2b028768276728707.pnghttp://f22.i-fotki.info/thumb/ea854d42c18989e89256b2e51a0673c9028768276728543.png
При нажатии на id попадаем на нужный пост в соответствующей теме. Если в найденом посте задается вопрос, то перейдите по ссылке и ищите ниже найденного пост с ответом.
Ну и собственно по теме НС2016. Всё аналогично. Если надо найти слововочетание - набираем его "в кавычках". Если вместо окончания поставить звёздочку (*), то круг поиска расширится. Допустим если по запросу Кеп поиск ничего не даёт (на три буквы знака он не реагирует), то по запросу Кеп*? результат будет для "Кепу, кепа, кепом" и пр.
Ищем по запросу Кузнецов http://f22.i-fotki.info/thumb/56b1d2701b7dceae76daa44f42ff138d028768276724188.pnghttp://f22.i-fotki.info/thumb/80fe5c73c0a3958384100e46881f6d98028768276724188.png
а теперь Кузнецов* http://f22.i-fotki.info/thumb/3938fd7037bb3dbd3364e25325ec5288028768276724188.pnghttp://f22.i-fotki.info/thumb/0ba96d6319a3072d0109366c13b32659028768276724188.png
Разница заметна. Смелее экспериментируйте с формой запроса и удача вас настигнет.
Вроде просто всё, Если у кого-то будут предложения и дополнения - рассмотрим и дополним

 

Техподдержка по решению багов и вылетов - ЗДЕСЬ !!!
Официальный ГИД по НС2016 - ЗДЕСЬ !!!

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Запрещены вопросы по ковырянию файлов НС2016. Всё давно расписано. Юзайте поиск и читайте темы.


Мда, вообще интересно а спасают ли контейнеры от скриптового перерождения артов в булыжники?

добро пожаловать в РЕАЛЬНОСТЬ

хотя там тоже скучно
*Алкер" со стажем. **Замполит**

10 минут назад, RadioFM сказал:

Но ведь стоит повесить на пояс пару компенсирующих артов типа дикобразов, как всё нормализуется.

Так на то те защитные артефакты и существуют.
При их наличии контейнер и не нужен.
В начале игры эффект радиации от артов не так заметен т.к. с артами сейчас не так густо, как было в старых Солянках.
Но, если собрать 2-3 Медузы - эффект уже будет заметен.
Придется либо выкладывать. либо покупать контейнер.
Однако, обычно, когда начинают переть артефакты - всегда находится чем компенсировать радиацию и контейнер фактически становится не нужен.

 

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

2 часа назад, night сказал:

спасают ли контейнеры от скриптового перерождения артов в булыжники?

Вообще-то интересно. Может кто-то и проверит.
Но. В контейнер можно засунуть только радиоактивные артефакты, которые мы носим в комплекте с компенсирующими радиацию.
Если они (противорадиационные) превратятся в Булыжники, то уже из контейнера вынимать радиоактивные нет смысла...
Да и "нейтральные" артефакты типа Батареек или Лунного Света в контейнер не впихнёшь.
 

Изменено пользователем SergeT

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

  • НС

@SergeT, возвращаясь к давнему вопросу по поводу перехода ЧАЭС 1 - ЧАЭС 2 и обратно, которые появляются только при найденной записки Стрелка. Проблемка в том, что я сначала нашел тайник Стрелка, а уже потом нашел дневник Доктора и его самого, то бишь первый диалог сразу был о том, что вот держите-ка, товарищ, мой ПДА и документики. Выходит, записка банально не заспавнилась, ибо не было начального диалога. Откатываться уже поздно, ибо прошел Старую деревню и все доступное, что мог, пора на Генераторы. Как быть? Если спавнить записку или прописать ее в продажу, сработает скрипт на новые переходы? Траблы с сюжетом не возникнут?

Мне "Винторез" - единственный друг, надежда, опора и сила.
Уродов сегодня так много вокруг, патронов бы только хватило. (с)

Официальный Discord-сервер по NS OGSR. 
Неофициальный филиал "У Костра", но тоже Discord-сервер.

1 час назад, SergeT сказал:

Может кто-то и проверит.

Проверял, в нескольких зонах. Те, что в контейнере - ни разу не обулыжнивались.

  • Нравится 1
  • Согласен 2

БОМЖ (надеюсь, что временно).

 

@ALEX BOY, 
Тут непонятно. Совсем.
 

40 минут назад, ALEX BOY сказал:

первый диалог сразу был о том, что вот держите-ка, товарищ, мой ПДА и документики.

А Доктор был при этом на месте?
Когда вообще произошла встреча с Доктором в Припяти?
Как можно было найти тайник Стрелка, если не знать об его существовании вообще?
Из ГИДа, что ли?
А если с Доктором в ДК встретились после обнаружения его блокнота, то первый же диалог с ним - как раз найти ПДА. НО. Задание ни на тайник, ни на ПДА не выдается после этого разговора. А про тайник с ПДА становится известно из записки, когда ее находим у Монолита и при этом в ПДА появляется соответствующее задание.
Для грядущего патча я этот момент переделал (и соответственно  диалоги с Доктором).
Задание становится двухступенчатым и выдается не после нахождения записки, а после разговора с Доктором (первая часть задания - обыскать вокруг Монолита.
А уж когда найдем записку - появится задание найти сам тайник (2я часть задания). И откроются переходы.

P.S. Собственно, та записка даром никому не нужна.
Нужны переходы.
Если надо - можно их открыть и без записки.
Для этого нужен любой актуальный сейв...

 

P.P.S. Записка Стрелка возле Монолита могла не заспавниться после разговора с Доктором разве что на патче от 18.06 прошлого года...
Там подобные случаи бывали. То тайник Кости не появится, то кодовый замок не работает.
Для того и выпускался последующий патч, чтоб устранить...
 

Изменено пользователем SergeT

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

Проверил воздействие системы защиты х18 на артефакты, переносимые в контейнерах. Да, арты в контейнерах остаются невредимы, при этом находящиеся просто в рюкзаке нейтрализуются (исчезают). Нюанс в том, что в контейнеры нельзя положить артефакты, которые сами нейтрализуют радиацию. По логике всё верно - такие арты и не надо прятать в защищенные контейнеры. Правда и пронести их в таком случае нельзя. Только вот после прохождения системы защиты использовать в лаборатории пронесенные в контейнерах артефакты проблематично. Как только вынимаешь пронесенные арты из контейнера, они резко начинает фонить, придется безостановочно глотать противорадиационные препараты, или бухать). Да, и еще, система защиты не влияет на артефакты-изоморфы типа кактуса или пластилина. Только появляются они у Меченого уже почти под самый финиш сюжета, да и не так уж сильно они решают на таком этапе в качестве средств защиты.

@RadioFM, 
об чём я и писал на пару постов выше...
 

1 час назад, SergeT сказал:

В контейнер можно засунуть только радиоактивные артефакты, которые мы носим в комплекте с компенсирующими радиацию.
Если они (противорадиационные) превратятся в Булыжники, то уже из контейнера вынимать радиоактивные нет смысла...

 

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

Есть у кого торрент репака от SergeT на ЯДе, ргосте и т.п.? скиньте, пожалуйста, если есть.

@Tirbah, 
А что, по ссылке из подписи не скачивается?
Вот так можно...
http://rgho.st/6bRDXWxnT

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

1 час назад, RadioFM сказал:

Проверил воздействие системы защиты х18 на артефакты, переносимые в контейнерах. Да, арты в контейнерах остаются невредимы, при этом находящиеся просто в рюкзаке нейтрализуются (исчезают).

У меня только один вопрос. А зачем пытаться обмануть систему? Спортивный интерес - понятно. А практическая польза в чем? Радиации в лабе - вроде только пара небольших очагов, т.е. арты от радиации бесполезны. Живность прекрасно расстреливается любым имеющимся стволом, т.е. без защиты на удар/разрыв тоже можно обойтись. Защита на пулестойкость была бы неплохо лишь в первый заход, а в последующем бесполезна. Так зачем? Одел макинтош помоднее, чтоб хоть базовая защита была - и вперед. Так нет! Надо как то обмануть-пронести.

  • Согласен 3
Твое оружие - это ум. Обнаженный человек может разбить закованного в сталь.
7 минут назад, vitaly_m67 сказал:

...зачем пытаться обмануть систему? Спортивный интерес - понятно....

А хомячий?! Там же несколько артов есть, которые не вынести. А кроме того, все свое лучше и спокойнее иметь при себе, а не где-то у входа :biggrin:

  • Смешно 1

Глаза боятся, а руки - крюки...

5 минут назад, Gogych сказал:

Там же несколько артов есть, которые не вынести.

Вот именно что несколько и не слишком ценных. А хомяк может при желании и подождать, пока Кленов даст еще один переход из х18. Выноси-не хочу. Ну или УРТ/ТП Монолита.

Изменено пользователем vitaly_m67
  • Согласен 2
Твое оружие - это ум. Обнаженный человек может разбить закованного в сталь.
10 минут назад, vitaly_m67 сказал:

Спортивный интерес

 

2 минуты назад, Gogych сказал:

Там же несколько артов есть, которые не вынести

То, что в х18 никакие артефакты не нужны в качестве защиты, а только костюмчик, ствол и собственная реакция - так с этим никто и не спорит. Но есть же другие возможные варианты. Вот уже подсказали один.

@RadioFM,  Несколько месяцев назад я уже описывал возможный варик с Сердцем Полтергейста. Пытаясь обмануть систему есть ОЧЕНЬ большая вероятность забыть про ЭТОТ арт и про...терять его. Ну и какой вой потом будет? Арт то уникальный.

Твое оружие - это ум. Обнаженный человек может разбить закованного в сталь.
3 минуты назад, vitaly_m67 сказал:

...хомяк может при желании и подождать...

В том-то и дело, что НЕ может! Он как что-то увидит, так ни есть, ни спать ему не в радость, пока не захапает :blink:. А Кленов, когда даст переход, так уже и не нужны те бесценности. Я их наныкал на Баре вагон и маленькую тележку, даже детектор с пояса снял, чтоб не раздражал, да и не сворачивать с пути за этими артами.

  • Согласен 1

Глаза боятся, а руки - крюки...

@Gogych, Ну я ж сказал - при желании. А так - никто не запрещает. Пытайтесь. Правда в следующем патче, Петрович обещал, Зона опять изменится, в т.ч. и в плане защиты в х18.:biggrin:

  • Нравится 1
Твое оружие - это ум. Обнаженный человек может разбить закованного в сталь.
5 минут назад, vitaly_m67 сказал:

есть ОЧЕНЬ большая вероятность забыть про ЭТОТ арт и про...терять его

Вот потому-то все эксперименты и проверки возможных вариантов "может - не может" были оставлены на самый финиш игры, уже после окончания всех сюжетных веток, когда осталось просто некоторые тайники найти. Да и спортивный интерес никто не отменял)

Зона-то, может быть, и изменится, но ОП-2 живее всех живых, а хомяк так и подавно... сидит вон, лыбится и лапки загребущие потирает:facepalm:

Глаза боятся, а руки - крюки...

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...