Перейти к контенту

Народная Солянка 2016 (Архив)


Гость

Время загрузки Вашего сэйва (HC-2016)  

1 155 голосов

  1. 1. Время загрузки Вашего сэйва (HC-2016)

    • до 10 сек.
      305
    • 10-15 сек.
      362
    • 15-20 сек.
      181
    • 20-30 сек.
      128
    • >30 сек.
      178


Рекомендуемые сообщения

Народная Солянка 2016

 

http://f21.i-fotki.info/org/1d7c9bbf207f5d7a97761d9f5a43730cb2cda9273971319.png

 

 

Та самая "Народная Солянка" изменённая и дополненная. Основной сюжет закончен финалом на Затоне.

 

 

Перекомпилена часть локаций. Геометрия, баги, АИ-сетка.

Добавлено 2 новых локации : Лощина из Лост-Альфы и Шахта (сделанная специально для НС, ранее нигде не публиковалась).

Свалка: поправлена геометрия + убрана стена радиации по всему периметру.
Тёмная Долина: поправлена геометрия.
Подземка Агропрома : поправлена геометрия и некоторые баги.
Пещера: поправлена геометрия.
Забытый Лес: полностью убрана радиация на окраинах.
Болота: исправлены баги геометрии, убрана радиация и фэйки у Тузлы, сделан нормальный проход на базу ЧН. Правильные лайтмапы.
Радар : поправлена геометрия, убраны все невидимые стенки на холмах в лесу Радара.
Лощина: новая АИ-сетка.
Саркофаг: поправлена геометрия, фэйки.
ЧАЭС-2: полностью убраны невидимые стены(фэйки) всюду где были. Теперь можно ходить, бегать и прыгать где угодно.
Путепровод Юпитера: поправлена геометрия, а также баг с исчезающими гермоворотами. Правильные лайтмапы.
Восточная Припять: поправлена геометрия и баг с исчезающим гастрономом. Правильные лайтмапы.
Лиманск : убраны фэйки на кустах и деревьях.
======================
Что изменено - увидите по сюжету. Будет очень много интересного, все секреты рассказывать не будем.

 

Основы всех сюжетных веток Солянки остались прежними : поиск "Пропавшей Экспедиции", Клык, Призрак, Муха, Пантера, Молния и т.д. Всё это осталось.


- изменились некоторые кусочки сюжета в этих ветках. Много где убрана лишняя беготня по локациям, объединены мелкие квесты, а некоторые и вовсе удалены. Например полностью убрана сюжетная ветка по "Живому Сердцу". Ибо труп есть труп, а чудо оно потому ЧУДО, что бывает 1 раз. Так что оживляем мы как и раньше, только девчонку Муху и всё. Больше никого и никогда оживлять не будем (Муха кстати изменилась, ростом стала поменьше).
- убраны где возможно различные телепорты и их деактиваторы, а также всякие телепорты у квестовиков. В зоне осталось только 2 ручных телепорта: Стрелка и УРТ. И этого будет ох как достаточно.
- добавлена финальная сюжетка на Затоне, полностью. Сами увидите.
- добавлена ветка квестов на локациях из ЗП.
- новые тайники Кости и других квестовиков, вообще 99 % квестовых предметов перепрятано. Прыгать на столбы - не надо, выходить за границы локаций - не надо. Играйте и ищите спокойно, без "реализЬма".
- 10 абсолютно новых моделей артефактов + замена старых моделек на билдовские и из SAP`а. Есть несколько моделей новых НПСов и монстров. Также новые модельки обстановки, всякие мелочи..
- убраны несколько глючных стволов, добавлена "Гроза" из Арсенала. Остальное оружие - не менялось, ибо ни к чему.
- оружие : "Палач", уникальный "Винторез", "Гроза" генерала Воронина и ещё парочка стволов являются униками. В Зоне существуют в единственном экземпляре, если потеряете или продадите - больше не найдёте нигде, даже в тайниках.
- М134 "миниган" удалён навсегда. Остался лишь квестовый для Адреналина, но стрелять он не будет. Данный ствол это "ересь и оружейное мракобесие".
- оптимизированные скрипты позволили на дефолтном движке добиться очень быстрой загрузки игры.
- загляните в настройки игры и настройки НС. Там появилось много разных опций. В том числе ВСТРОЕНО:
--выбор прицельных сеток под разные разрешения.
--выбор HUD`а. Их там несколько, самых популярных. Можно менять прямо на ходу. Все сэйвы само собой будут совместимы. Теперь не надо ничего накатывать дополнительно. Всё делается скриптово и конфигами.
- разговаривая с Блэндом... подумайте !!!
- не уходите из тайника Стрелка в подземке Агро, не взяв флэшку.
- не уходите из Саркофага, не прочитав ВНИМАТЕЛЬНО записки Стрелка, она лежит на прежнем месте.
- второстепенные квестовики усилены, но бессмертием не обладают, ни к чему это. Если кто-то из них погиб, то не спешите переигрывать, пусть сюжет идёт как есть. Рецепт на артпреобразование, которым владел такой квестовик можно будет купить у Информатора.
=============================================================
ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ДИАЛОГИ и ПДА !!! Многое изменилось.

 

http://f21.i-fotki.info/thumb/f5925e7e6acde1ef3c782192a9cda33c5eb487272302110.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/4dc70f2d39b0792db76ed64f431e41aa5eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/26e9d659d1f09401b8ad47dd9a7771305eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/fe74d13a231ae9c6752cee14b8602fb05eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/373b1839cb389cdcc21fe2d90622a8ca5eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/d5e091b69e5297f1c640bf7d9defc30c5eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/9abe7b910d7f00ed3225a95999a7f8a95eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/294b42528fbd928f6204903e31a83a105eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/dd95012e1e240ca7617eba2242dc3e3c5eb487272302112.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/c4c8a4b3c8c6a7b1f74995bceab6f7dd5eb487272302112.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/88f1f931ecd7064d86c17c32fc75cba85eb487272302112.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/8fa1edb40317a119bd8a004f792130f05eb487272302113.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/4d4c93f104579fd139f3c9f00c4154875eb487272302113.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/8f911d13711e271a7ce67884a956bebd5eb487272302113.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/5ec18c5d6983fd1171e925f98e2e0ac45eb487272302113.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/6bcefa56280d12fdfc7774f854b0f92d5eb487272302114.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/f4bc9c98d482fbdc50f27d8999fe05335eb487272302124.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/054bc7a8221c5020081a258b834798b25eb487272302124.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/3455f31d18145d3a19d33d704ae457935eb487272302125.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/431c78042a52d6cd88076c349cf841825eb487272302125.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/7a1151069a429e92a4417f3994f1b3ee5eb487272302125.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/af53e29bc3623d143273da53831dcf425eb487272302126.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/2e64c0ee19cb27e2334f79c185036f075eb487272302126.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/81a83ab5656f74f24674e43bce3d9bf25eb487272302126.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/8d47a16cc8a618bfe7027cc69ff50b055eb487272302126.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/69f6420e4d8b2411cc9fdfd32f74b0575eb487272302127.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/6e58e80717103288c138aac240f830855eb487272302127.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/bc2acae29b1978beb3b1e5cded2ef7fc5eb487272302127.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/1b368c16e88e700ad36de7ff3cd2be1e5eb487272302128.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/4251b5aa071241c822eba7e308bf1bfd5eb487272302128.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/3cc126f7e332059113f48c561457c73c5eb487272302128.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/f58f6b938b532d43fc934c2d4a5245605eb487272302128.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/a64760460d67294c82663c6d0294b0e75eb487272302550.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/2119f83dbc5cee939c0f43040b4483f45eb487272302550.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/9134c8163f4875d49e9aebbe4e7aa6115eb487272302550.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/65e3e57787013b884f053d67519b44095eb487272302551.jpg

 

1. Ставим чистый ТЧ.
2. Патчим до 4 или 6 патча, без разницы (сейвы сделаны совместимыми в ОБЕ !!! стороны)
3. Копируем файлы Новой Солянки в папку с игрой.
ОблакоМэйл.ру(полная папка) - https://cloud.mail.ru/public/71bd/pK5Buk3ES
Трекер - https://yadi.sk/d/9Z43dwuM3HVfs9
4. Устанавливаем все патчи и фиксы.
5. ОБЯЗАТЕЛЬНО !!!! Для винтовок с прицелами с изменяемым зумом (автозахват целей как у бинокля), ставьте ЭТИ библитеки в папку Bin - https://yadi.sk/d/cbeLU2ycfhGP2
Альтернативаня ссылка для для динамических прицелов - http://rgho.st/7kXjVCWNX
 6. НИ.
Правленные движки на 6 патч от Макрона и ОГСЕ -

10006_exe_fixxed_v4 (Macron): Яндекс | Google
soc_render 1.0006 (ОГСЕ): Яндекс | Google

 

Патч от 23-02-2018

Патч - https://drive.google.com/open?id=1LjslifFcmkoC1kQmICe3aO--p3kEUNE6

Доп.ссылка - https://yadi.sk/d/ySRuVp1O3Y9apW

всё что сделано -  здесь


Патч от 25-08-2018 (кумулятивный)

Патч - https://yadi.sk/d/s4Sqkqtf3aYosU

Доп.ссылка  - https://drive.google.com/file/d/1v26eaNGC8yLraHamFRoVtu124HLNTif4/view?usp=sharing

Изменения в патче - https://drive.google.com/open?id=1-kBrbcoxe3X813usHoZcBN3DI5R7IX-nDXmNbJr16FE

НИ (новая игра) - обязательна, сейвы с предыдущих версий с этим патчем несовместимы!!!

Спасибо всем кто помогал в темах, в личке

@mauvais, @_Val_, @Charsi, @abramcumner, @nasar75, @viklavr, @Челдон, @Маньяк, @Mecheniy@Mecheniy, @CMblCL, @YTroll, @Kash

==============

Те, кто идёт на патче 18.06, могут спокойно играть дальше, проблем не будет.

Те, кто поимеет желание начать НИ - в путь !

 

 

@Arhara- сюжет финалки Затона
@lsclon - скрипты, конфиги, логика, оллспавн, сюжет, SDK. 
@sapsan - скрипты, логика.
@Dennis_Chikin - скрипты, логика.
@Shadowman - скрипты. Новый УРТ и ремящик.
@Ray - скрипты, конфиги, оружие.
@WhatAbout - скрипты, конфиги.
@sarcus - скрипты, конфиги, бартер-меню.
@solvador - скрипты, конфиги, новое меню, худ, заставки, меню настроек и т.д.
@MAV - сюжет.
@SergeT - сюжет, конфиги, иконки.
@хабарыч - модели, локации, SDK.
@vadyan - модели (Maya).
@CAHCAHbl4 - модели (3ds MAX), SDK.
@BFG - модели (Maya), локации, оллспавн, SDK.
@D1mon - подключение локаций.
@fokstar - погода.
@plotnikoff - радио "Апрель" и озвучка
==================
Мод для Вас тестировали :
@a185, @vitaly_m67, @Гектор, @MAV, @Eugen81, @Добрый В., @мариночка, @pahancop, @AZh, @kalter, @plotnikoff

 

@Charsi - человек, который знает о моддинге ВСЁ !
@mauvais - SDK.
@Werner - модели. Один из лучших "майщиков" на АМК
@abramcumner - глобальный граф. Просто неоценимая помощь.
@val - логика
@HellRatz - SDK
@перегар - иконки.
Ушастая - цобако, живой эталон немецкой овчарки для одной из моделей.

Всем сталкерам-солянщикам с АМК и иных сайтов комьюнити. Если кого забыли, то в конфигах можно встретить упоминания тех, чьи работы были использованы. Но если и там нет, то пишите, обязательно укажем.

 

 

Итак, чтобы не возникало недоразумений и криков "Где мой пост???!!!"...
Если вы видите, что ваш пост пропал, то это значит:
•он имеет вид типа "вылетает, памагите, что делать" и не содержит при этом лога, сейва и пр.;

•он имеет нечитабельный вид (без заглавных букв, знаков препинания и пр.);

•содержит прямую подсказку (спойлер), прямые подсказки будут в Гиде;

•имеет характер откровенного флуда или оффтопа, или и того и другого;

•состоит из одного слова "Спасибо!";

•содержит ответ на вопрос, на который был уже дан ответ постом выше;

•ответ на ваш вопрос находится поиском в два клика;

•ваш пост носит провокационный, оскорбительный и т. п. характер или намеки на ненормативную лексику, или попытку троллинга;

•ваша милая беседа ведётся на отвлечённую тему в стиле чата в скайпе;

•Гектор был пьян и нажал не ту кнопку или у него просто было плохое настроение

Последний пункт шутка конечно.

Всем удачного прохождения.

 

Для начала немного картинок для поиска по форуму. Без комментариев, просто следуем по стрелкам
http://f22.i-fotki.info/thumb/1ff4f7dc39a509fd47766a0ffbe0a1c0028768276728542.pnghttp://f22.i-fotki.info/thumb/cba5315b20df012aa969121524cc9f2b028768276728707.pnghttp://f22.i-fotki.info/thumb/ea854d42c18989e89256b2e51a0673c9028768276728543.png
При нажатии на id попадаем на нужный пост в соответствующей теме. Если в найденом посте задается вопрос, то перейдите по ссылке и ищите ниже найденного пост с ответом.
Ну и собственно по теме НС2016. Всё аналогично. Если надо найти слововочетание - набираем его "в кавычках". Если вместо окончания поставить звёздочку (*), то круг поиска расширится. Допустим если по запросу Кеп поиск ничего не даёт (на три буквы знака он не реагирует), то по запросу Кеп*? результат будет для "Кепу, кепа, кепом" и пр.
Ищем по запросу Кузнецов http://f22.i-fotki.info/thumb/56b1d2701b7dceae76daa44f42ff138d028768276724188.pnghttp://f22.i-fotki.info/thumb/80fe5c73c0a3958384100e46881f6d98028768276724188.png
а теперь Кузнецов* http://f22.i-fotki.info/thumb/3938fd7037bb3dbd3364e25325ec5288028768276724188.pnghttp://f22.i-fotki.info/thumb/0ba96d6319a3072d0109366c13b32659028768276724188.png
Разница заметна. Смелее экспериментируйте с формой запроса и удача вас настигнет.
Вроде просто всё, Если у кого-то будут предложения и дополнения - рассмотрим и дополним

 

Техподдержка по решению багов и вылетов - ЗДЕСЬ !!!
Официальный ГИД по НС2016 - ЗДЕСЬ !!!

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Запрещены вопросы по ковырянию файлов НС2016. Всё давно расписано. Юзайте поиск и читайте темы.


Это воспоминания из ОП, скорее всего...

  • Согласен 1

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

А, ну значит я опять что-то спутал))Извиняюсь

Хватит бездельничать. Пора создать видимость деятельности.

13 часов назад, Vasilij28 сказал:

Арты линейки "Душа", тут для красоты, для игры - бесполезны

Не надо нам ля-ля! Одень 10 штук и хоть танцуй вокруг Призрака (пофигу радиация).

Изменено пользователем serjiog1951

Всем доброго времени суток!

:offtopic:

Скрытый текст

Ну хоть здесь СНЕГ ИДЁТ!!! А то у нас (в Таганроге) то дождь, то туман...:(  Достало уже... "Ещё один Новый Год в окопах...":angry:

 

Изменено пользователем Llleha
Крик души!

Ребят, напомните мне пожалуйста, кто даёт переход с радара на янтарь?А то я запамятовал уже..

Хватит бездельничать. Пора создать видимость деятельности.

Аа, туплю, выдал мне уже кто-то этот переход, я даже не заметил)Но всё равно интересно - кто его даёт?

Хватит бездельничать. Пора создать видимость деятельности.

Никто не дает.
В записке в вагончике у ограды Выжигателя. Рядом - мёртвый ботаник лежит.

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

Это обратный переход)С Янтаря на Радар.. А меня интересует именно переход с Радара.. Или он изначально там есть?

Хватит бездельничать. Пора создать видимость деятельности.

Виноват, не внимательно прочитал.
В ожидаемом патче в ПДА в разделе справок уже будет информация об полученных переходах.

  • Полезно 2

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

а, спасибо.. Но мне кажется что Сахаров выдаёт этот переход.. Я просто не заметил.. Я ж сообщения в пда редко очень читаю)Особенно когда сдаю квесты

Хватит бездельничать. Пора создать видимость деятельности.

УЗИ - супер!

скоро папа вернётся...©излом

Шёл Круглов по Дикой Территории, видит - в тоннеле Жарка горит. Сел в неё и сгорел...

4 часа назад, NeoAndrew сказал:

Но мне кажется что Сахаров выдаёт этот переход

Когда Сидор попросит украденный с Блокпоста чемодан отнести Бармену  , вот тогда добрый дядька Бармен и даст переходик этот...

  • Согласен 1

ааа, точно точно)За чемодан Бармен даёт)спасибо

Хватит бездельничать. Пора создать видимость деятельности.

14 часов назад, SoulbreakeR сказал:

Ай, ну давайте без оскорблений.

Ай, брось. Оскорблять - и в мыслях не было. Чисто поинтересовался)). Детектор... Ну нет его у меня, в рюкзаке валяется, так как не тяжелый, но не играю с ним. И счетчика Гейгера, тоже нет. На поясе только детектор артов, пока. Но думаю, можно и его снимать, арты уже как бы и не нужны

8 часов назад, serjiog1951 сказал:

Не надо нам ля-ля! Одень 10 штук и хоть танцуй вокруг Призрака (пофигу радиация).

Ля-ля - это у вас, уважаемый. Моему ГГ, радиация и так не страшна, у него штук пять разномастных Дикобразов одето. А вот броньку, радиация кушает. "Душу" можно одеть, но только простую, немного толка от нее есть. Все модификаты от нее, имеют отрицательные свойства, которые превосходят положительные, в разы. Ради Бога, одевайте хоть 15, я разве отговариваю?

Изменено пользователем Vasilij28
  • Не нравится 1

...дым от конопляных полей оренбуржья, всё-таки достиг столицы...

Will To Live Online

 

 

клык не дает квестов, поле того как отдал арты кленову в варлабе,я чтото незделал или это баг? помоите пожалуйста

43 минуты назад, Vasilij28 сказал:

А вот броньку, радиация кушает.

Ну дык сними броню перед Призраком... И не будет радиация ее кушать.

  • Согласен 1

Во что играю: Солянка 2016

На чем играю: CoreDuo 2,66 (разгон до 3,2) - 6 Гб - Nvidia 1050Ti 4 Гб, Win7-64

43 минуты назад, tolich2006 сказал:

Ну дык сними броню перед Призраком... И не будет радиация ее кушать.

Трусы тоже снимать? Я не пойму, ты так прикалываешься или это совет от чистого сердца? Ну если от чистого, тогда скажи, зачем мне перед Призраком раздеваться? Я надеюсь, что говорю с человеком, для которого Солянка - не пустой звук.

 

Народ, гравикостюм апгрейдится так же, как и все экзы, т.е. укрепляется и ставится ПНВ? А на переносимый вес, никто не апгрейдит?

Изменено пользователем Vasilij28
  • Не нравится 1

...дым от конопляных полей оренбуржья, всё-таки достиг столицы...

Will To Live Online

 

 

41 минуту назад, Vasilij28 сказал:

Моему ГГ, радиация и так не страшна, у него штук пять разномастных Дикобразов одето. А вот броньку, радиация кушает. "Душу" можно одеть, но только простую, немного толка от нее есть

Ты мил человек сначала одень 10 "Душ", а лучше 11 и побегай по очагам радиации, а потом расскажи какой от них эффект. А про "дикобразы" мы и так знаем.

1 минуту назад, serjiog1951 сказал:

Ты мил человек сначала одень 10 "Душ",

Ты хочешь мне сказать, что параметры артов, тут не соответствуют действительности? Так же, как и полоски в характеристиках стволов? Прискорбно, если так. "Кристальная душа Бенгала" - минус 25 к важнейшим характеристикам: удар, разрыв, пулестойкость. От такой защиты, ГГ должен сдохнуть, просто споткнувшись на ровном месте. Ему даже не нужно падать, с высоты своего роста)).

  • Не нравится 1

...дым от конопляных полей оренбуржья, всё-таки достиг столицы...

Will To Live Online

 

 

51 минуту назад, Vasilij28 сказал:

гравикостюм апгрейдится так же, как и все экзы, т.е. укрепляется и ставится ПНВ? А на переносимый вес, никто не апгрейдит?

 

Судя по конфигу нет у него улучшения на увеличение переносимого веса. Значит нет и ремонтника который это делал бы.

Скрытый текст

[soldier_outfit]:outfit_base
GroupControlSection    = spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn             = "outfit\soldier_outfit"
;$prefetch         = 32
class            = E_STLK
cform           = skeleton
visual          = equipments\soldier_suit
actor_visual    = actors\hero\stalker_soldier.ogf

ef_equipment_type    = 3

inv_name            = outfit_gravisak_name
inv_name_short        = outfit_gravisak_name
description            = outfit_gravisak_description
inv_weight            = 20
inv_grid_width        = 2
inv_grid_height        = 2
inv_grid_x         = 39
inv_grid_y         = 6
cost                = 150000
slot                = 6
full_icon_name        = npc_icon_specops_outfit
full_scale_icon        = 4,6        ;иконка сталкера в костюме в полный рост

immunities_sect            = sect_soldier_outfit_immunities
additional_inventory_weight  = 170
additional_inventory_weight2 = 170

; NO RESISTANCE
burn_protection                 = -0.1
strike_protection                 = -0.2
shock_protection                 = -0.1
wound_protection                = 0.0
radiation_protection             = 0.0
telepatic_protection             = 0.0
chemical_burn_protection         = -0.2
explosion_protection             = -0.5
fire_wound_protection              = 0.0

bones_koeff_protection = gilet_mask_damage

[sect_soldier_outfit_immunities]
burn_immunity                = 0.01                ;коэффициенты иммунитета самого костюма
strike_immunity                = 0.01
shock_immunity                = 0.01
wound_immunity                = 0.01
radiation_immunity            = 0.00
telepatic_immunity            = 0.00
chemical_burn_immunity        = 0.01
explosion_immunity            = 0.01
fire_wound_immunity            = 0.005

[soldier_outfit_bad]:soldier_outfit
$spawn             = "outfit\soldier_outfit_bad"
nightvision_sect                    = effector_nightvision_bad
inv_weight            = 20.5
cost                = 152000
inv_name            = outfit_gravisak_bad_name
inv_name_short            = outfit_gravisak_bad_name

[soldier_outfit_good]:soldier_outfit
$spawn             = "outfit\soldier_outfit_good"
nightvision_sect                    = effector_nightvision_good
inv_weight            = 20.5
cost                = 154000
inv_name            = outfit_gravisak_good_name
inv_name_short            = outfit_gravisak_good_name

[soldier_outfit_bast]:soldier_outfit
$spawn             = "outfit\soldier_outfit_bast"
nightvision_sect                    = effector_nightvision_bast
inv_weight            = 20.5
cost                = 155000
inv_name            = outfit_gravisak_bast_name
inv_name_short            = outfit_gravisak_bast_name

[soldier_outfit_plus]:soldier_outfit
$spawn             = "outfit\soldier_outfit_plus"
inv_weight            = 30.0
cost                = 180000
immunities_sect            = sect_upgrade_m1_immunities
inv_name            = outfit_gravisak_plus_name
inv_name_short            = outfit_gravisak_plus_name

[soldier_outfit_badplus]:soldier_outfit
$spawn             = "outfit\soldier_outfit_badplus"
nightvision_sect                    = effector_nightvision_bad
inv_weight            = 30.5
cost                = 182000
immunities_sect            = sect_upgrade_m1_immunities
inv_name            = outfit_gravisak_badplus_name
inv_name_short            = outfit_gravisak_badplus_name

[soldier_outfit_goodplus]:soldier_outfit
$spawn             = "outfit\soldier_outfit_goodplus"
nightvision_sect                    = effector_nightvision_good
inv_weight            = 30.5
cost                = 184000
immunities_sect            = sect_upgrade_m1_immunities
inv_name            = outfit_gravisak_goodplus_name
inv_name_short            = outfit_gravisak_goodplus_name

[soldier_outfit_bastplus]:soldier_outfit
$spawn             = "outfit\soldier_outfit_bastplus"
nightvision_sect                    = effector_nightvision_bast
inv_weight            = 30.5
cost                = 185000
immunities_sect            = sect_upgrade_m1_immunities
inv_name            = outfit_gravisak_bastplus_name
inv_name_short            = outfit_gravisak_bastplus_name

 

Ещё есть в скриптах файл ded_moroz, он должен разрывать рюкзак при превышении переносимого веса 350 кг. Не знаю работает ли он в НС 2016, играю с оригинальной грузоподъемностью. Но раньше, в DMX-моде на старой НС я его невольно нашёл....

 

Скрытый текст

-- Автор - sapsan
local weight_normal = 100 -- базовый нормальный переносимый вес, ниже которого уже ничего не выпадает
local weight_max = 350 -- вес рюкзака, выше которого начнётся вытрясание предметов
local items_dropped_max = 100 -- максимальное количество предметов выброшенное за раз

 

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...