Перейти к контенту

Народная Солянка 2016 (Архив)


Гость

Время загрузки Вашего сэйва (HC-2016)  

1 155 голосов

  1. 1. Время загрузки Вашего сэйва (HC-2016)

    • до 10 сек.
      305
    • 10-15 сек.
      362
    • 15-20 сек.
      181
    • 20-30 сек.
      128
    • >30 сек.
      178


Рекомендуемые сообщения

Народная Солянка 2016

 

http://f21.i-fotki.info/org/1d7c9bbf207f5d7a97761d9f5a43730cb2cda9273971319.png

 

 

Та самая "Народная Солянка" изменённая и дополненная. Основной сюжет закончен финалом на Затоне.

 

 

Перекомпилена часть локаций. Геометрия, баги, АИ-сетка.

Добавлено 2 новых локации : Лощина из Лост-Альфы и Шахта (сделанная специально для НС, ранее нигде не публиковалась).

Свалка: поправлена геометрия + убрана стена радиации по всему периметру.
Тёмная Долина: поправлена геометрия.
Подземка Агропрома : поправлена геометрия и некоторые баги.
Пещера: поправлена геометрия.
Забытый Лес: полностью убрана радиация на окраинах.
Болота: исправлены баги геометрии, убрана радиация и фэйки у Тузлы, сделан нормальный проход на базу ЧН. Правильные лайтмапы.
Радар : поправлена геометрия, убраны все невидимые стенки на холмах в лесу Радара.
Лощина: новая АИ-сетка.
Саркофаг: поправлена геометрия, фэйки.
ЧАЭС-2: полностью убраны невидимые стены(фэйки) всюду где были. Теперь можно ходить, бегать и прыгать где угодно.
Путепровод Юпитера: поправлена геометрия, а также баг с исчезающими гермоворотами. Правильные лайтмапы.
Восточная Припять: поправлена геометрия и баг с исчезающим гастрономом. Правильные лайтмапы.
Лиманск : убраны фэйки на кустах и деревьях.
======================
Что изменено - увидите по сюжету. Будет очень много интересного, все секреты рассказывать не будем.

 

Основы всех сюжетных веток Солянки остались прежними : поиск "Пропавшей Экспедиции", Клык, Призрак, Муха, Пантера, Молния и т.д. Всё это осталось.


- изменились некоторые кусочки сюжета в этих ветках. Много где убрана лишняя беготня по локациям, объединены мелкие квесты, а некоторые и вовсе удалены. Например полностью убрана сюжетная ветка по "Живому Сердцу". Ибо труп есть труп, а чудо оно потому ЧУДО, что бывает 1 раз. Так что оживляем мы как и раньше, только девчонку Муху и всё. Больше никого и никогда оживлять не будем (Муха кстати изменилась, ростом стала поменьше).
- убраны где возможно различные телепорты и их деактиваторы, а также всякие телепорты у квестовиков. В зоне осталось только 2 ручных телепорта: Стрелка и УРТ. И этого будет ох как достаточно.
- добавлена финальная сюжетка на Затоне, полностью. Сами увидите.
- добавлена ветка квестов на локациях из ЗП.
- новые тайники Кости и других квестовиков, вообще 99 % квестовых предметов перепрятано. Прыгать на столбы - не надо, выходить за границы локаций - не надо. Играйте и ищите спокойно, без "реализЬма".
- 10 абсолютно новых моделей артефактов + замена старых моделек на билдовские и из SAP`а. Есть несколько моделей новых НПСов и монстров. Также новые модельки обстановки, всякие мелочи..
- убраны несколько глючных стволов, добавлена "Гроза" из Арсенала. Остальное оружие - не менялось, ибо ни к чему.
- оружие : "Палач", уникальный "Винторез", "Гроза" генерала Воронина и ещё парочка стволов являются униками. В Зоне существуют в единственном экземпляре, если потеряете или продадите - больше не найдёте нигде, даже в тайниках.
- М134 "миниган" удалён навсегда. Остался лишь квестовый для Адреналина, но стрелять он не будет. Данный ствол это "ересь и оружейное мракобесие".
- оптимизированные скрипты позволили на дефолтном движке добиться очень быстрой загрузки игры.
- загляните в настройки игры и настройки НС. Там появилось много разных опций. В том числе ВСТРОЕНО:
--выбор прицельных сеток под разные разрешения.
--выбор HUD`а. Их там несколько, самых популярных. Можно менять прямо на ходу. Все сэйвы само собой будут совместимы. Теперь не надо ничего накатывать дополнительно. Всё делается скриптово и конфигами.
- разговаривая с Блэндом... подумайте !!!
- не уходите из тайника Стрелка в подземке Агро, не взяв флэшку.
- не уходите из Саркофага, не прочитав ВНИМАТЕЛЬНО записки Стрелка, она лежит на прежнем месте.
- второстепенные квестовики усилены, но бессмертием не обладают, ни к чему это. Если кто-то из них погиб, то не спешите переигрывать, пусть сюжет идёт как есть. Рецепт на артпреобразование, которым владел такой квестовик можно будет купить у Информатора.
=============================================================
ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ДИАЛОГИ и ПДА !!! Многое изменилось.

 

http://f21.i-fotki.info/thumb/f5925e7e6acde1ef3c782192a9cda33c5eb487272302110.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/4dc70f2d39b0792db76ed64f431e41aa5eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/26e9d659d1f09401b8ad47dd9a7771305eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/fe74d13a231ae9c6752cee14b8602fb05eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/373b1839cb389cdcc21fe2d90622a8ca5eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/d5e091b69e5297f1c640bf7d9defc30c5eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/9abe7b910d7f00ed3225a95999a7f8a95eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/294b42528fbd928f6204903e31a83a105eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/dd95012e1e240ca7617eba2242dc3e3c5eb487272302112.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/c4c8a4b3c8c6a7b1f74995bceab6f7dd5eb487272302112.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/88f1f931ecd7064d86c17c32fc75cba85eb487272302112.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/8fa1edb40317a119bd8a004f792130f05eb487272302113.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/4d4c93f104579fd139f3c9f00c4154875eb487272302113.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/8f911d13711e271a7ce67884a956bebd5eb487272302113.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/5ec18c5d6983fd1171e925f98e2e0ac45eb487272302113.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/6bcefa56280d12fdfc7774f854b0f92d5eb487272302114.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/f4bc9c98d482fbdc50f27d8999fe05335eb487272302124.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/054bc7a8221c5020081a258b834798b25eb487272302124.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/3455f31d18145d3a19d33d704ae457935eb487272302125.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/431c78042a52d6cd88076c349cf841825eb487272302125.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/7a1151069a429e92a4417f3994f1b3ee5eb487272302125.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/af53e29bc3623d143273da53831dcf425eb487272302126.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/2e64c0ee19cb27e2334f79c185036f075eb487272302126.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/81a83ab5656f74f24674e43bce3d9bf25eb487272302126.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/8d47a16cc8a618bfe7027cc69ff50b055eb487272302126.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/69f6420e4d8b2411cc9fdfd32f74b0575eb487272302127.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/6e58e80717103288c138aac240f830855eb487272302127.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/bc2acae29b1978beb3b1e5cded2ef7fc5eb487272302127.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/1b368c16e88e700ad36de7ff3cd2be1e5eb487272302128.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/4251b5aa071241c822eba7e308bf1bfd5eb487272302128.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/3cc126f7e332059113f48c561457c73c5eb487272302128.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/f58f6b938b532d43fc934c2d4a5245605eb487272302128.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/a64760460d67294c82663c6d0294b0e75eb487272302550.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/2119f83dbc5cee939c0f43040b4483f45eb487272302550.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/9134c8163f4875d49e9aebbe4e7aa6115eb487272302550.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/65e3e57787013b884f053d67519b44095eb487272302551.jpg

 

1. Ставим чистый ТЧ.
2. Патчим до 4 или 6 патча, без разницы (сейвы сделаны совместимыми в ОБЕ !!! стороны)
3. Копируем файлы Новой Солянки в папку с игрой.
ОблакоМэйл.ру(полная папка) - https://cloud.mail.ru/public/71bd/pK5Buk3ES
Трекер - https://yadi.sk/d/9Z43dwuM3HVfs9
4. Устанавливаем все патчи и фиксы.
5. ОБЯЗАТЕЛЬНО !!!! Для винтовок с прицелами с изменяемым зумом (автозахват целей как у бинокля), ставьте ЭТИ библитеки в папку Bin - https://yadi.sk/d/cbeLU2ycfhGP2
Альтернативаня ссылка для для динамических прицелов - http://rgho.st/7kXjVCWNX
 6. НИ.
Правленные движки на 6 патч от Макрона и ОГСЕ -

10006_exe_fixxed_v4 (Macron): Яндекс | Google
soc_render 1.0006 (ОГСЕ): Яндекс | Google

 

Патч от 23-02-2018

Патч - https://drive.google.com/open?id=1LjslifFcmkoC1kQmICe3aO--p3kEUNE6

Доп.ссылка - https://yadi.sk/d/ySRuVp1O3Y9apW

всё что сделано -  здесь


Патч от 25-08-2018 (кумулятивный)

Патч - https://yadi.sk/d/s4Sqkqtf3aYosU

Доп.ссылка  - https://drive.google.com/file/d/1v26eaNGC8yLraHamFRoVtu124HLNTif4/view?usp=sharing

Изменения в патче - https://drive.google.com/open?id=1-kBrbcoxe3X813usHoZcBN3DI5R7IX-nDXmNbJr16FE

НИ (новая игра) - обязательна, сейвы с предыдущих версий с этим патчем несовместимы!!!

Спасибо всем кто помогал в темах, в личке

@mauvais, @_Val_, @Charsi, @abramcumner, @nasar75, @viklavr, @Челдон, @Маньяк, @Mecheniy@Mecheniy, @CMblCL, @YTroll, @Kash

==============

Те, кто идёт на патче 18.06, могут спокойно играть дальше, проблем не будет.

Те, кто поимеет желание начать НИ - в путь !

 

 

@Arhara- сюжет финалки Затона
@lsclon - скрипты, конфиги, логика, оллспавн, сюжет, SDK. 
@sapsan - скрипты, логика.
@Dennis_Chikin - скрипты, логика.
@Shadowman - скрипты. Новый УРТ и ремящик.
@Ray - скрипты, конфиги, оружие.
@WhatAbout - скрипты, конфиги.
@sarcus - скрипты, конфиги, бартер-меню.
@solvador - скрипты, конфиги, новое меню, худ, заставки, меню настроек и т.д.
@MAV - сюжет.
@SergeT - сюжет, конфиги, иконки.
@хабарыч - модели, локации, SDK.
@vadyan - модели (Maya).
@CAHCAHbl4 - модели (3ds MAX), SDK.
@BFG - модели (Maya), локации, оллспавн, SDK.
@D1mon - подключение локаций.
@fokstar - погода.
@plotnikoff - радио "Апрель" и озвучка
==================
Мод для Вас тестировали :
@a185, @vitaly_m67, @Гектор, @MAV, @Eugen81, @Добрый В., @мариночка, @pahancop, @AZh, @kalter, @plotnikoff

 

@Charsi - человек, который знает о моддинге ВСЁ !
@mauvais - SDK.
@Werner - модели. Один из лучших "майщиков" на АМК
@abramcumner - глобальный граф. Просто неоценимая помощь.
@val - логика
@HellRatz - SDK
@перегар - иконки.
Ушастая - цобако, живой эталон немецкой овчарки для одной из моделей.

Всем сталкерам-солянщикам с АМК и иных сайтов комьюнити. Если кого забыли, то в конфигах можно встретить упоминания тех, чьи работы были использованы. Но если и там нет, то пишите, обязательно укажем.

 

 

Итак, чтобы не возникало недоразумений и криков "Где мой пост???!!!"...
Если вы видите, что ваш пост пропал, то это значит:
•он имеет вид типа "вылетает, памагите, что делать" и не содержит при этом лога, сейва и пр.;

•он имеет нечитабельный вид (без заглавных букв, знаков препинания и пр.);

•содержит прямую подсказку (спойлер), прямые подсказки будут в Гиде;

•имеет характер откровенного флуда или оффтопа, или и того и другого;

•состоит из одного слова "Спасибо!";

•содержит ответ на вопрос, на который был уже дан ответ постом выше;

•ответ на ваш вопрос находится поиском в два клика;

•ваш пост носит провокационный, оскорбительный и т. п. характер или намеки на ненормативную лексику, или попытку троллинга;

•ваша милая беседа ведётся на отвлечённую тему в стиле чата в скайпе;

•Гектор был пьян и нажал не ту кнопку или у него просто было плохое настроение

Последний пункт шутка конечно.

Всем удачного прохождения.

 

Для начала немного картинок для поиска по форуму. Без комментариев, просто следуем по стрелкам
http://f22.i-fotki.info/thumb/1ff4f7dc39a509fd47766a0ffbe0a1c0028768276728542.pnghttp://f22.i-fotki.info/thumb/cba5315b20df012aa969121524cc9f2b028768276728707.pnghttp://f22.i-fotki.info/thumb/ea854d42c18989e89256b2e51a0673c9028768276728543.png
При нажатии на id попадаем на нужный пост в соответствующей теме. Если в найденом посте задается вопрос, то перейдите по ссылке и ищите ниже найденного пост с ответом.
Ну и собственно по теме НС2016. Всё аналогично. Если надо найти слововочетание - набираем его "в кавычках". Если вместо окончания поставить звёздочку (*), то круг поиска расширится. Допустим если по запросу Кеп поиск ничего не даёт (на три буквы знака он не реагирует), то по запросу Кеп*? результат будет для "Кепу, кепа, кепом" и пр.
Ищем по запросу Кузнецов http://f22.i-fotki.info/thumb/56b1d2701b7dceae76daa44f42ff138d028768276724188.pnghttp://f22.i-fotki.info/thumb/80fe5c73c0a3958384100e46881f6d98028768276724188.png
а теперь Кузнецов* http://f22.i-fotki.info/thumb/3938fd7037bb3dbd3364e25325ec5288028768276724188.pnghttp://f22.i-fotki.info/thumb/0ba96d6319a3072d0109366c13b32659028768276724188.png
Разница заметна. Смелее экспериментируйте с формой запроса и удача вас настигнет.
Вроде просто всё, Если у кого-то будут предложения и дополнения - рассмотрим и дополним

 

Техподдержка по решению багов и вылетов - ЗДЕСЬ !!!
Официальный ГИД по НС2016 - ЗДЕСЬ !!!

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Запрещены вопросы по ковырянию файлов НС2016. Всё давно расписано. Юзайте поиск и читайте темы.


4 часа назад, Челдон сказал:

Пустышка

 

Попался :biggrin:. Работает задание. В подземке Агропрома, где и заказывали. Не надо искать по всем местам спавна военных. Кровососу на обед попал.  86e3875b18b89fad4dddcc07d8bad1f7bc5c0028

22 часа назад, Dennis_Chikin сказал:

Вся прочая движуха, в виде монстры, долга, свободы и т.д. - начинается уже после захода на Стадион/декодера, так ?

Нормально себе так две элекрохимеры зашкварили долгарей в подземном гараже, куда я их всех целёхоньких довёл. Снорки помогли гупнуть с пяток монолитовцев на площади перед "драмтеатром" монолитовским. А после взятия квестов у Доктора и Сяка ещё и контролёр где то мычать начал. Про стадион вообще молчу. А ты говоришь монстров нет.

Правда ли, что в Солянке лучше не использовать быстрые сейвы? А автосейвы после вылетов?

И верно ли, что меньше вылетов на статике?

Изменено пользователем Сергей Г
11 часов назад, zagibator сказал:

разрабам на заметку - ДЕН и ХОЛОД в пда не показывается весь их ассортимент

Присоединяюсь и хочу добавить от себя: Дену не помешало бы добавить нормальное бартерное окно, как у других торговцев. 

  • Согласен 1
28 минут назад, Сергей Г сказал:

Правда ли, что в Солянке лучше не использовать быстрые сейвы?

Откуда такие слухи? Спокойно делайте любые сейвы, играя на любом освещении. У меня, можно сказать, вся игра на быстрых сохранениях пройдена, и ничего ни разу не билось. 

  • Согласен 3
29 минут назад, Сергей Г сказал:

Правда ли, что в Солянке лучше не использовать быстрые сейвы?

не думаю..

29 минут назад, Сергей Г сказал:

А автосейвы после вылетов?

весьма очень помогают

 

30 минут назад, Сергей Г сказал:

И верно ли, что меньше вылетов на статике?

это ДА, практически ресурсов не используется

Добрый день, друзья! Дайте пожалуйста сохранение, при заходе в Госпиталь, перед встречей с Чёрным Доктором, когда Муху оживить нужно. Буду очень признателен.

1 час назад, zmeyaugrymaya сказал:

зашкварили долгарей

Каких долгарей ?

Это при первом заходе, НЕ заходя на стадион, не беря декодер и записку доктора ?

 

По сэйвам - сохранения через меню, авто, квик - все они работают нормально.

Проблем три:

 

1 - абсолютный лидер по битым сэйвам: "в народе" ходят какие-то не то "аддоны", не то репаки, в которых зачем-то включено сохранение "по событиям". То есть, залезли в файлы соли, и поменяли, не смотря на предупреждение в этих самый файлах, что ЗДЕСЬ трогать ничего не надо.

Эффект - ровно тот, о котором предупреждали: сэйвы бьются, игра вылетает, и, главное, по логам ничего непонятно.

 

2. Загрузка и сразу же сохранение. Ни оригинал, ни моды к этому не приспособлены. Как-то вот ни кто не представлял, зачем бы надо так делать. Здесь есть некоторая вероятность, что в таком сэйве что-то сломается.

 

3. Когда вся игра проходится только на квик/авто, либо сохранение с одним и тем же именем. Очевидно, что если что-то где-то пошло не так, невозможно вернуться туда, где еще было "все так".

 

Как видим, все 3 проблемы сводятся к тому, что если поставить целью что-то сломать, добиться этого вполне реально. (А еще можно сам компьютер кувалдой раздолбать, ага .)

  • Согласен 1
47 minutes ago, Dennis_Chikin said:

Загрузка и сразу же сохранение. Ни оригинал, ни моды к этому не приспособлены.

Я у себя вот так сделал: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/commit/f726609396ce7115ee4cd86fcc7cc7a314cf1349

 

А в OGSE применили половинчатое решения для восстановления логики физ. объектов. Т.е. если при загрузке логика пустая, а в custom data она есть, то берём логику оттуда, как при первом выходе в онлайн.

Авторы мода оставили задел на возможное будущее продолжение Народной Солянки: Архара говорит, что они остаются здесь, на Затоне, т.к. новая территория, неразведанная, старая калоша Эльза не возвратилась к Сахарову, Фриц из другого измерения также остался на Генераторах. В общем, команда Архары (Клык, Призрак, Пилигрим) в процессе изучения Затона наткнутся на тайную нить связи с иными мирами, в этом будет замешана калоша Эльза, как канал общения, ученые попытаются возвратить Фрица обратно либо же поручат ему невероятную миссию по созданию аналогичных Фрицев и т.п.  - воображение не имеет границ. А финал с подтекстом   для продолжения безусловно есть. :cool:

  • Нравится 2
  • Согласен 1

Народ нужен совет. Прихожу в х10 за пропавшей экспедицией. Но там уже полно кровососов. И они мочат оставшегося в живых ученого. Задание вроде засчитывается, но я не говорю с ученым. Вылезет ли мне это боком ?

 @zagibator все нормально пройдет, но на всяк случай дохожу до его трупа и забираю лут.

  • Согласен 2
добро пожаловать в РЕАЛЬНОСТЬ

хотя там тоже скучно
*Алкер" со стажем. **Замполит**

2 часа назад, Dennis_Chikin сказал:

Каких долгарей ?

Ну нейтралов,нейтралов. Которые идут с ГГ от входа до подзем.гаража. Их экзы очень похожи на долговские из оригинала, вот и ляпнул.
 А по остальному - нет, не иду на квиксейвах, полно именных сохранок. Почти по каждому важному квесту имеется. Играю не на репаке. Соль установлена на чистый ТЧ 1.004 плюс все положенные правки. Файлы не колупаю, незачем. И так как на прогулке, сложность детсадовская. Вообщем все варианты, описанные как возможные причины "поломки" игры не про меня. 
Уточнение - вылет происходит не когда убивают псевдогиганта, а когда пытаешься подойти к дохлой тушке. Можно обойти Бункер по хамырям и выйти со стороны перехода на Агро. Тогда вылета нет. И теперь их там спавница аж цельных три! Напоминает мне моё первое прохождение, когда у мест "лагерей" сталкеров появлялись предметы с названием "арт-атач-бейс" или как то так. В руки не брались. Кучами прям валялись. А потом вдруг стали браться в руки, но в рюкзаке ни как не отображались, ни визуально, ни весом. Ну я их и собрал шоб не муляли. Вот именно эти финтифлюшки в итоге сломали мне оживление Мухи,схлопывание Карусели у трубы на ЧЕЭС и мне пришлось просить помощи у Вас. 
Кто ж знал что пользоваться эмбрионами нельзя?:blink: Пердуперждать надо. Предлагаю в шапке сообщение оставить:cool: А то иж чего удамали, эмбрионами да капсулами пользоваться без спросу.

Честно говоря, для меня назначение всех этих кунштюков до сих пор загадка... Не, ну понятно, химеру в бункер к сахарову или к бамену запустить, воронку на стул к Сидоровичу...

 

Других применений придумать не смог....

Как то уже спрашивал, что с ними еще можно делать - все молчат.

 

Кстати, фикс с эмбрионов в техподдержке лежит. Вроде-бы...

Иду первый раз на ЧАЭС по родному сюжету ТЧ. Тут вроде писали что нужно все квесты за 1 заход сделать, ибо там какие-то двери не откроются и тп.

Взял задание лукаша на мозги и призрака на ломти. Еще нужно что ?

Так как с моим вопросом "  как  в игре называется блокнот с записями погибшего на свалке ученого"?

Или никто не в теме?

Уважаемые разработчики пожалуйста исправьте это дело - "лагерь у стоянки техники на Свалке за трубами". 

 

b0aa076b5dd7fcc7fac02f7741ff6711bc5c0028

21 минуту назад, wiktor20 сказал:

Так как с моим вопросом "  как  в игре называется блокнот с записями погибшего на свалке ученого"? Или никто не в теме?

 

Можно поискать в папке gamedata/config/text/rus по его названию обозначение в игре (например string_table_items). Потом по обозначению определить в папке gamedata/config/misc. При поиске нужно смотреть на цену и вес предмета.

34053294b321bc4ebf51ad6d566f9567bc5c0028         86936ca5cff70073e1ca454a314d3e99bc5c0028

Изменено пользователем Челдон

Всем здравствовать!

В восточной Припяти и на Юпитере есть какие-нибудь сюжетные задания, или только "побочка"? У Сяка есть интересные задания, или всё в духе принеси-подай-иди ... не мешай?

 

Как попасть из ВП в Путепровод? Переход после обмена сообщениями с Сахаровым по поводу учёных на Юпитере обозначился, но не срабатывает. Как в эту шахту попасть?

Изменено пользователем ТЯХУ-75
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...