-
Число публикаций
3 890 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
15 -
AMKoin
20,971 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя dsh
-
Могу что-то плохо помнить, но когда я переносил гранатометание из ЗП в OGSR, то насколько я помню и понял, там траектория броска подбирается. Т.е. перебираются все возможные траектории и выбирается та, по которой граната долетит куда хотели. Что собственно практика и показывает. Гранта и на крышу может залететь и в окно.
- 13 493 ответа
-
- 4
-
-
-
@hArdplAyer22_22 конечно же ошибся в названии. Вот из конфига critical_wound_threshold = 0.05 critical_wound_decrease_quant = 0.1 body_parts_section_id = critical_wound_body_parts_section critical_wound_weights = 100,50,10
-
@hArdplAyer22_22 это не в конфигах оружия. Это в конфигах самих сталкеров. Смотри там что-то вроде critical_hit, не помню уже точно. Там указывается, какой хит должен накопить сталкер в течении какого времени, что бы проиграть анимацию попадания.
-
@killersan6 ну вот, смотри глазами Это уменьшение хита в зависимости от защиты визуала: https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/blob/4c6a8bcc24319ecd08d1208c9af6e52657872a2d/ogsr_engine/xrGame/ai/stalker/ai_stalker_fire.cpp#L203 Это уменьшение хита от защиты костей в секции: https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/blob/c6a0a96bbe36f4fe758819973ed3a02f5c518062/ogsr_engine/xrGame/entity_alive.cpp#L263 Это уменьшение хита иммунитетами и health_hit_part: https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/blob/c6a0a96bbe36f4fe758819973ed3a02f5c518062/ogsr_engine/xrGame/EntityCondition.cpp#L418
-
Обновление: - https://bamus.cz/pub/dsh_mod_latest/latest.7z - torrent: https://bamus.cz/pub/dsh_mod_latest.torrent - magnet:?xt=urn:btih:40285cf15c663c2c2acdf9087b6162ca5073f354&dn=dsh%5Fmod%5Flatest У кого стоит последнее обновление, можно ставить мини версию: - https://bamus.cz/pub/dsh_mod_latest/mini.7z У кого последнее обновление не стоит, мини версию ставить нельзя, нужно ставить полное обновление.
-
Ну расчитывается конечно. Я имею ввиду, что никаких хитрых формул в этом процессе не применяется. Просто умножение на коэффициент. И так несколько раз. Не так, как, например, расчитывается вероятность осечки.
-
Нет какой-то особой формулы. В этом деле участвуют защита визуала, защита по костями, иммунитеты и настроенная величина хита идущая на уменьшение здоровья. Плюс ещё нужно учитывать кровотечение. Может быть что-то ещё забыл.
-
@killersan6 из того, что помню прямо сейчас: если состояние >= 0.95, то осечка даже не считается. Если меньше, то используется хитрая формула, которую я без поиска по исходниками не скажу.
-
У меня есть такое мнение, что в ТЧ этот флаг движком не обрабатывается. Вот только недавно его обработку в свою версию OGSR перенёс из ЗП.
-
@Колёк это мобильная что-ли видеокарта? Да ещё и старая, похоже. Тогда могу только посоветовать поотключать какие нибудь графические опции.
-
@Николай 555 да не, загрузил сейв, добежал до Ангара, повоевал чудок - вообще никаких проблем. Т.ч. ничего не могу сказать. Попробуй мой user.ltx, может что-то поменяет.
-
Ну не то, что бы провал. Просто Кузнецов за это время сам разберется и Меченый не получит немного патрошек. Вот и все.
-
@MAN968 c Фрименом все так же, как с плотью? Если загрузить сейв он появляется?
-
Может это какая-то форма невидимого мутанта. Такие иногда встречаются. Вот может и неписи тоже такими могут быть?
-
На мой взгляд, трасфером вообще не нужно пользоваться без реальной на то необходимости. Т.е. только тогда, когда без этого никак. Результат трансфера будет только на следующем апдейте, а для новичков это слишком сложно и запутано. Да и не для новичков тоже грабли, стоит только эту отложенность из виду упустить.
-
Вот же любит народ сложно. Это игра, здесь не нужно соблюдать физ. законы, достаточно сделать иллюзию их наличия. Что ты привязался к этому трансферу. Удали, что тебе нужно из инвентаря актора, и создай в инвентаре непися то, что тебе там нужно. Никто не узнает, что эта злосчастная пачка была там создана заново, а не перемещена существующая.
-
На стриме попросили оставить этих двух там.
-
У каждого же своя зона, чего удивляться. Зона, брат.
-
Лягухи из ОП-2, мы просто добавили.
-
Хитренький какой. Из них варится абсолют, а ему нужны те, из которых варится модификат первого уровня.
-
@MAN968 ему нужен простой артефакт, из которого варится модификат. Например мамины бусы, или пустышка.
-
@Mackssimus в следующем обновлении твой сейв загрузится.
-
show_grid - это для другого. Это используется для подсветки ячеек. @Colder у меня больше нет идей.
-
@Colder цитат вот отсюда https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki/Подробное-описание-изменений Пример <dragdrop_bag x="4" y="136" width="677" height="369" cell_width="33" cell_height="41" rows_num="8" cols_num="20" unlimited="1" group_similar="1" show_grid="1" condition_progress_bar="1" cell_sp_y="5" />
-
@Colder у каких предметов ты хочешь увидеть полоску состояния?