Перейти к контенту

dsh

Жители
  • Число публикаций

    3 955
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    18
  • AMKoin

    23,522 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя dsh

  1. dsh

    dsh mod

    Обновление: - https://bamus.cz/pub/dsh_mod_latest/latest.7z - torrent: https://bamus.cz/pub/dsh_mod_latest.torrent - magnet:?xt=urn:btih:49bee8c73739d43900c1a90120c1eecdd3ebef11&dn=dsh%5Fmod%5Flatest У кого стоит последнее обновление, можно ставить мини версию: - https://bamus.cz/pub/dsh_mod_latest/mini.7z У кого последнее обновление не стоит, мини версию ставить нельзя, нужно ставить полное обновление.
  2. Неужели трудно прочитать местный справочник в соседних темах?
  3. Ну а чего бы он удалялся, если объекта с таким именем не существует. После create выведи name() того, что ты создал.
  4. На этот вопрос можешь ответить только ты, т.к. отлаживать нужно. Ваш Кэп.
  5. После строчки RUNTIME ERROR белым по чёрному написано, что не так и где не так.
  6. Это же артефакт. Чего бы он стал работать, как ПНВ?
  7. dsh

    dsh mod

    Забыл написать. Ден теперь меняет одни части мутантов, на другие.
  8. Когда-то я тоже задался этим вопросом, и перенес установку коллбеков. Работать перестало, т.ч. я вернул все обратно. Подробнее разбираться не стал.
  9. Только это будет не ночные дневные монстры, а ночные дневные лагеря. Т.е. разные состояния нужно будет делать всем лагерям, членами которых являются нужные мутанты. Хотя если цель сделать это для парочки конкретных мутантов, то да.
  10. Нет, у лагеря будет только одно состояние и все. Состояния лагерей никак не связаны с день-ночь или чем-то ещё. Это всего-навсего разные состояния лагеря. А уж что они означают для каждого лагеря - определяешь ты. Раз фигурируют слова онлайн оффлайн, то скорее всего через функции can_switch_online can_switch_offline в se_monster.script
  11. dsh

    dsh mod

    @MAN968 если бы я ещё помнил, где Южный хутор и кто такой Сахатый. Дай сейв посмотреть.
  12. dsh

    Скриптование

    Могу посоветовать делать это через combat ignore, забыл, как колбек называется. Т.е. нужные мутанты изначально враги, а в колбеке возвращать, что они игнорируют друг друга до нужного момента. Ещё можешь глянуть вот на этот скрипт https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/blob/master/gamedata/scripts/dsh/dsh_rats.script Здесь меняется отношение между крысами и актором. Уже не помню точно, наверное я в движок что-то добавлял для этого.
  13. @Houdini_one не, не могу уже ничего вспомнить по этому поводу. Единственное замечу, что сложная логика в гулагах делается через состояния гулага, а не через разные секции логики. Например, если все в лагере должны до определенного момента патрулировать, а после определенного момента сидеть у костра, то вместо наворачивания разных секций логики и переходов между ними, лучше сделать два состояния лагеря, каждое со своей логикой. @Houdini_one а с тем же Шустрым, например, то вместо того, что бы находясь в первом гулаге на АТП, бежать в ДН, нужно перевести его в другой гулаг, например в тот же ДН, и пусть уже бежит спать, будет членом лагеря ДН. Собственно говоря, насколько вижу, оно так и происходит: [smart_terrains] esc_prisoner = {-tutorial_wounded_give_info} esc_lager = {+tutorial_wounded_give_info} Хотя у меня не оригинал распакован. Возможно это уже в ОП-2 поменяли.
  14. @Houdini_one для тех, кто в гулаге, оно и так работает, активная секция изначально сохраняется.
  15. dsh

    dsh mod

    @MAN968 не запускается как? Вылет? Эту xdb1 сделал запаковщик.
  16. @Houdini_one у оружия сильное задирание ствола от отдачи настроено? Есть какой-то параметр для секции оружия, который отключает влияние отдачи на неписей. Только я забыл, как называется этот параметр. Поройся в справочнике, может там есть. А, не, все перепутал, наоборот. Добавь для каждого оружия cam_relax_speed_ai = 360 Это что бы у неписей оружие максимально быстро возвращалось в начальное положение после выстрела.
  17. dsh

    dsh mod

    Видать решил, что оно того не стоит и за патроны хочет какой-нибудь модификат. Сидорович по этому поводу вот что говорит
  18. dsh

    Скриптование

    Вот это вот мне подсказывает, что что-то ещё меняет подсказку. Может скрипт какой, или движок, тебе должно быть виднее.
  19. dsh

    dsh mod

    Текстуры неба повышенного разрешения от @jack_rama, за что ему спасибо. https://bamus.cz/pub/dsh_mod_mods/jack_rama_sky4k.7z Распаковать в mods.
  20. Собственно, для всех интересующихся, вот коммит, после которого у меня исчезла проблема с пропущенными СМС: https://github.com/dsh2dsh/OGSR-Engine/commit/11ac2a9febfc28ecbccb3a00784d72514dc73b3c @Houdini_one просто имей ввиду, из-за твоих аватаров я тебя добавил в игнор давным давно. Сейчас случайно просто раскрыл сообщение и увидел. Т.ч. не удивляйся, если подумаешь, что тебя кто-то игнорирует. Так и есть.
  21. @Houdini_one взять движок, где это исправлено. Если что, насколько я помню, но это не точно, в OGSR не исправлено. Там какая-то движковая странность была, насколько я помню.
  22. @Norman Eisenherz вот тут можно посмотреть пример https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/blob/master/gamedata/scripts/dsh/dsh_busy_hands.script Реализация "руки заняты" или "без ножа не получится". Т.е. открытие инвентарных ящиков только со свободными руками, тушек - только с ножом в руках и т.п.
  23. Это нужно по каждому конкретному параметру лезть в скрипт, а это муторно. Но вот про этот help_agr, у меня есть вот такой коммит:
  24. Я тут мимо проходил, просто замечание. В благодарностях указан joye-ramone, без указания его аккаунта здесь. Здесь он @lordmuzer, если что.
  25. dsh

    dsh mod

    Нужно заметить, что если нужных артефактов не будет, то не будет и диалога "у меня есть простые артефакты" или "у меня есть модификаты". Будет только отказывающая фраза типа "Нет, сейчас ничего не нужно". Может её поменять как-то? Но нужно иметь ввиду, что эту фразу мы используем в двух вариантах, в первом, она нам показывает, что у нас нет нужных артефактов. А во втором - мы её используем, если внезапно передумали, вместо того, что бы нажимать Esc на клавиатуре.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...