Перейти к контенту

Народная Солянка 2016 (Архив)


Гость

Время загрузки Вашего сэйва (HC-2016)  

1 155 голосов

  1. 1. Время загрузки Вашего сэйва (HC-2016)

    • до 10 сек.
      305
    • 10-15 сек.
      362
    • 15-20 сек.
      181
    • 20-30 сек.
      128
    • >30 сек.
      178


Рекомендуемые сообщения

Народная Солянка 2016

 

http://f21.i-fotki.info/org/1d7c9bbf207f5d7a97761d9f5a43730cb2cda9273971319.png

 

 

Та самая "Народная Солянка" изменённая и дополненная. Основной сюжет закончен финалом на Затоне.

 

 

Перекомпилена часть локаций. Геометрия, баги, АИ-сетка.

Добавлено 2 новых локации : Лощина из Лост-Альфы и Шахта (сделанная специально для НС, ранее нигде не публиковалась).

Свалка: поправлена геометрия + убрана стена радиации по всему периметру.
Тёмная Долина: поправлена геометрия.
Подземка Агропрома : поправлена геометрия и некоторые баги.
Пещера: поправлена геометрия.
Забытый Лес: полностью убрана радиация на окраинах.
Болота: исправлены баги геометрии, убрана радиация и фэйки у Тузлы, сделан нормальный проход на базу ЧН. Правильные лайтмапы.
Радар : поправлена геометрия, убраны все невидимые стенки на холмах в лесу Радара.
Лощина: новая АИ-сетка.
Саркофаг: поправлена геометрия, фэйки.
ЧАЭС-2: полностью убраны невидимые стены(фэйки) всюду где были. Теперь можно ходить, бегать и прыгать где угодно.
Путепровод Юпитера: поправлена геометрия, а также баг с исчезающими гермоворотами. Правильные лайтмапы.
Восточная Припять: поправлена геометрия и баг с исчезающим гастрономом. Правильные лайтмапы.
Лиманск : убраны фэйки на кустах и деревьях.
======================
Что изменено - увидите по сюжету. Будет очень много интересного, все секреты рассказывать не будем.

 

Основы всех сюжетных веток Солянки остались прежними : поиск "Пропавшей Экспедиции", Клык, Призрак, Муха, Пантера, Молния и т.д. Всё это осталось.


- изменились некоторые кусочки сюжета в этих ветках. Много где убрана лишняя беготня по локациям, объединены мелкие квесты, а некоторые и вовсе удалены. Например полностью убрана сюжетная ветка по "Живому Сердцу". Ибо труп есть труп, а чудо оно потому ЧУДО, что бывает 1 раз. Так что оживляем мы как и раньше, только девчонку Муху и всё. Больше никого и никогда оживлять не будем (Муха кстати изменилась, ростом стала поменьше).
- убраны где возможно различные телепорты и их деактиваторы, а также всякие телепорты у квестовиков. В зоне осталось только 2 ручных телепорта: Стрелка и УРТ. И этого будет ох как достаточно.
- добавлена финальная сюжетка на Затоне, полностью. Сами увидите.
- добавлена ветка квестов на локациях из ЗП.
- новые тайники Кости и других квестовиков, вообще 99 % квестовых предметов перепрятано. Прыгать на столбы - не надо, выходить за границы локаций - не надо. Играйте и ищите спокойно, без "реализЬма".
- 10 абсолютно новых моделей артефактов + замена старых моделек на билдовские и из SAP`а. Есть несколько моделей новых НПСов и монстров. Также новые модельки обстановки, всякие мелочи..
- убраны несколько глючных стволов, добавлена "Гроза" из Арсенала. Остальное оружие - не менялось, ибо ни к чему.
- оружие : "Палач", уникальный "Винторез", "Гроза" генерала Воронина и ещё парочка стволов являются униками. В Зоне существуют в единственном экземпляре, если потеряете или продадите - больше не найдёте нигде, даже в тайниках.
- М134 "миниган" удалён навсегда. Остался лишь квестовый для Адреналина, но стрелять он не будет. Данный ствол это "ересь и оружейное мракобесие".
- оптимизированные скрипты позволили на дефолтном движке добиться очень быстрой загрузки игры.
- загляните в настройки игры и настройки НС. Там появилось много разных опций. В том числе ВСТРОЕНО:
--выбор прицельных сеток под разные разрешения.
--выбор HUD`а. Их там несколько, самых популярных. Можно менять прямо на ходу. Все сэйвы само собой будут совместимы. Теперь не надо ничего накатывать дополнительно. Всё делается скриптово и конфигами.
- разговаривая с Блэндом... подумайте !!!
- не уходите из тайника Стрелка в подземке Агро, не взяв флэшку.
- не уходите из Саркофага, не прочитав ВНИМАТЕЛЬНО записки Стрелка, она лежит на прежнем месте.
- второстепенные квестовики усилены, но бессмертием не обладают, ни к чему это. Если кто-то из них погиб, то не спешите переигрывать, пусть сюжет идёт как есть. Рецепт на артпреобразование, которым владел такой квестовик можно будет купить у Информатора.
=============================================================
ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ДИАЛОГИ и ПДА !!! Многое изменилось.

 

http://f21.i-fotki.info/thumb/f5925e7e6acde1ef3c782192a9cda33c5eb487272302110.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/4dc70f2d39b0792db76ed64f431e41aa5eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/26e9d659d1f09401b8ad47dd9a7771305eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/fe74d13a231ae9c6752cee14b8602fb05eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/373b1839cb389cdcc21fe2d90622a8ca5eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/d5e091b69e5297f1c640bf7d9defc30c5eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/9abe7b910d7f00ed3225a95999a7f8a95eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/294b42528fbd928f6204903e31a83a105eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/dd95012e1e240ca7617eba2242dc3e3c5eb487272302112.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/c4c8a4b3c8c6a7b1f74995bceab6f7dd5eb487272302112.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/88f1f931ecd7064d86c17c32fc75cba85eb487272302112.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/8fa1edb40317a119bd8a004f792130f05eb487272302113.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/4d4c93f104579fd139f3c9f00c4154875eb487272302113.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/8f911d13711e271a7ce67884a956bebd5eb487272302113.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/5ec18c5d6983fd1171e925f98e2e0ac45eb487272302113.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/6bcefa56280d12fdfc7774f854b0f92d5eb487272302114.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/f4bc9c98d482fbdc50f27d8999fe05335eb487272302124.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/054bc7a8221c5020081a258b834798b25eb487272302124.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/3455f31d18145d3a19d33d704ae457935eb487272302125.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/431c78042a52d6cd88076c349cf841825eb487272302125.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/7a1151069a429e92a4417f3994f1b3ee5eb487272302125.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/af53e29bc3623d143273da53831dcf425eb487272302126.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/2e64c0ee19cb27e2334f79c185036f075eb487272302126.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/81a83ab5656f74f24674e43bce3d9bf25eb487272302126.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/8d47a16cc8a618bfe7027cc69ff50b055eb487272302126.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/69f6420e4d8b2411cc9fdfd32f74b0575eb487272302127.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/6e58e80717103288c138aac240f830855eb487272302127.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/bc2acae29b1978beb3b1e5cded2ef7fc5eb487272302127.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/1b368c16e88e700ad36de7ff3cd2be1e5eb487272302128.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/4251b5aa071241c822eba7e308bf1bfd5eb487272302128.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/3cc126f7e332059113f48c561457c73c5eb487272302128.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/f58f6b938b532d43fc934c2d4a5245605eb487272302128.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/a64760460d67294c82663c6d0294b0e75eb487272302550.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/2119f83dbc5cee939c0f43040b4483f45eb487272302550.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/9134c8163f4875d49e9aebbe4e7aa6115eb487272302550.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/65e3e57787013b884f053d67519b44095eb487272302551.jpg

 

1. Ставим чистый ТЧ.
2. Патчим до 4 или 6 патча, без разницы (сейвы сделаны совместимыми в ОБЕ !!! стороны)
3. Копируем файлы Новой Солянки в папку с игрой.
ОблакоМэйл.ру(полная папка) - https://cloud.mail.ru/public/71bd/pK5Buk3ES
Трекер - https://yadi.sk/d/9Z43dwuM3HVfs9
4. Устанавливаем все патчи и фиксы.
5. ОБЯЗАТЕЛЬНО !!!! Для винтовок с прицелами с изменяемым зумом (автозахват целей как у бинокля), ставьте ЭТИ библитеки в папку Bin - https://yadi.sk/d/cbeLU2ycfhGP2
Альтернативаня ссылка для для динамических прицелов - http://rgho.st/7kXjVCWNX
 6. НИ.
Правленные движки на 6 патч от Макрона и ОГСЕ -

10006_exe_fixxed_v4 (Macron): Яндекс | Google
soc_render 1.0006 (ОГСЕ): Яндекс | Google

 

Патч от 23-02-2018

Патч - https://drive.google.com/open?id=1LjslifFcmkoC1kQmICe3aO--p3kEUNE6

Доп.ссылка - https://yadi.sk/d/ySRuVp1O3Y9apW

всё что сделано -  здесь


Патч от 25-08-2018 (кумулятивный)

Патч - https://yadi.sk/d/s4Sqkqtf3aYosU

Доп.ссылка  - https://drive.google.com/file/d/1v26eaNGC8yLraHamFRoVtu124HLNTif4/view?usp=sharing

Изменения в патче - https://drive.google.com/open?id=1-kBrbcoxe3X813usHoZcBN3DI5R7IX-nDXmNbJr16FE

НИ (новая игра) - обязательна, сейвы с предыдущих версий с этим патчем несовместимы!!!

Спасибо всем кто помогал в темах, в личке

@mauvais, @_Val_, @Charsi, @abramcumner, @nasar75, @viklavr, @Челдон, @Маньяк, @Mecheniy@Mecheniy, @CMblCL, @YTroll, @Kash

==============

Те, кто идёт на патче 18.06, могут спокойно играть дальше, проблем не будет.

Те, кто поимеет желание начать НИ - в путь !

 

 

@Arhara- сюжет финалки Затона
@lsclon - скрипты, конфиги, логика, оллспавн, сюжет, SDK. 
@sapsan - скрипты, логика.
@Dennis_Chikin - скрипты, логика.
@Shadowman - скрипты. Новый УРТ и ремящик.
@Ray - скрипты, конфиги, оружие.
@WhatAbout - скрипты, конфиги.
@sarcus - скрипты, конфиги, бартер-меню.
@solvador - скрипты, конфиги, новое меню, худ, заставки, меню настроек и т.д.
@MAV - сюжет.
@SergeT - сюжет, конфиги, иконки.
@хабарыч - модели, локации, SDK.
@vadyan - модели (Maya).
@CAHCAHbl4 - модели (3ds MAX), SDK.
@BFG - модели (Maya), локации, оллспавн, SDK.
@D1mon - подключение локаций.
@fokstar - погода.
@plotnikoff - радио "Апрель" и озвучка
==================
Мод для Вас тестировали :
@a185, @vitaly_m67, @Гектор, @MAV, @Eugen81, @Добрый В., @мариночка, @pahancop, @AZh, @kalter, @plotnikoff

 

@Charsi - человек, который знает о моддинге ВСЁ !
@mauvais - SDK.
@Werner - модели. Один из лучших "майщиков" на АМК
@abramcumner - глобальный граф. Просто неоценимая помощь.
@val - логика
@HellRatz - SDK
@перегар - иконки.
Ушастая - цобако, живой эталон немецкой овчарки для одной из моделей.

Всем сталкерам-солянщикам с АМК и иных сайтов комьюнити. Если кого забыли, то в конфигах можно встретить упоминания тех, чьи работы были использованы. Но если и там нет, то пишите, обязательно укажем.

 

 

Итак, чтобы не возникало недоразумений и криков "Где мой пост???!!!"...
Если вы видите, что ваш пост пропал, то это значит:
•он имеет вид типа "вылетает, памагите, что делать" и не содержит при этом лога, сейва и пр.;

•он имеет нечитабельный вид (без заглавных букв, знаков препинания и пр.);

•содержит прямую подсказку (спойлер), прямые подсказки будут в Гиде;

•имеет характер откровенного флуда или оффтопа, или и того и другого;

•состоит из одного слова "Спасибо!";

•содержит ответ на вопрос, на который был уже дан ответ постом выше;

•ответ на ваш вопрос находится поиском в два клика;

•ваш пост носит провокационный, оскорбительный и т. п. характер или намеки на ненормативную лексику, или попытку троллинга;

•ваша милая беседа ведётся на отвлечённую тему в стиле чата в скайпе;

Гектор был пьян и нажал не ту кнопку или у него просто было плохое настроение

Последний пункт шутка конечно.

Всем удачного прохождения.

 

Для начала немного картинок для поиска по форуму. Без комментариев, просто следуем по стрелкам
http://f22.i-fotki.info/thumb/1ff4f7dc39a509fd47766a0ffbe0a1c0028768276728542.pnghttp://f22.i-fotki.info/thumb/cba5315b20df012aa969121524cc9f2b028768276728707.pnghttp://f22.i-fotki.info/thumb/ea854d42c18989e89256b2e51a0673c9028768276728543.png
При нажатии на id попадаем на нужный пост в соответствующей теме. Если в найденом посте задается вопрос, то перейдите по ссылке и ищите ниже найденного пост с ответом.
Ну и собственно по теме НС2016. Всё аналогично. Если надо найти слововочетание - набираем его "в кавычках". Если вместо окончания поставить звёздочку (*), то круг поиска расширится. Допустим если по запросу Кеп поиск ничего не даёт (на три буквы знака он не реагирует), то по запросу Кеп*? результат будет для "Кепу, кепа, кепом" и пр.
Ищем по запросу Кузнецов http://f22.i-fotki.info/thumb/56b1d2701b7dceae76daa44f42ff138d028768276724188.pnghttp://f22.i-fotki.info/thumb/80fe5c73c0a3958384100e46881f6d98028768276724188.png
а теперь Кузнецов* http://f22.i-fotki.info/thumb/3938fd7037bb3dbd3364e25325ec5288028768276724188.pnghttp://f22.i-fotki.info/thumb/0ba96d6319a3072d0109366c13b32659028768276724188.png
Разница заметна. Смелее экспериментируйте с формой запроса и удача вас настигнет.
Вроде просто всё, Если у кого-то будут предложения и дополнения - рассмотрим и дополним

 

Техподдержка по решению багов и вылетов - ЗДЕСЬ !!!
Официальный ГИД по НС2016 - ЗДЕСЬ !!!

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Запрещены вопросы по ковырянию файлов НС2016. Всё давно расписано. Юзайте поиск и читайте темы.


А я когда нашел труп бандита по наводке Плотникова, увидел на биолокаторе военных совсем рядом.
Вылез из подвала через крышу, пострелял военных.
А вскорости и капитан к ним на помощь подтянулся... С кодом от склада разумеется.

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

Цитата

 Добавлено BFG, 26 минут назад
Не убирали.

Странно. У меня такой возможности нет. Череп сразу появляется на Хуторе и предлагает только присоединиться к нему. На что Меченный отвечает отказом. Даю сейвы с момента захода на АС и после устранения свободовцев.
http://rgho.st/8wPBrB2PJ 

1.0006 + движок Макрона. Патч от 18.06 + правка от вылета пр сдаче "Лечебного Берилла" + правка на бег в экзоскелетах (выкладывалась ранее в этой теме) 

Вспомнил такой момент: по заходу к бандосам в ТД в составе защитников искомого броника был старый знакомый Жила. Если постараться и ранить его, а потом вылечить, у него появятся старые опции обмена на хавчик полезностей?

 

И ещё вопрос, раз уж с выпадением бронек такой дикий рандом, какие броники не выпадают никогда? Ну например я ни разу не выбивал экзу военных зелёную, а там ещё куча разных странных внешне броников, которых я тоже не видел, может что-то можно выбить? Что-то из костюмов Последнего дня например, или броники Чёрных сталкеров, или странные экзы у сталков на Затоне.

 

Ещё очень не помешал бы рюкзак и спальник у торговца на Затоне. Уж очень далеко оттуда бегать за ними...

Изменено пользователем arrafal

@Alexander007 сейв http://my-files.ru/0m0yx4 Череп и компания отдыхает

  • Спасибо 1

моё железо и игра

 

MSI Z270 SLI Plus (MS-7A59), i5 6600, GTX 1060, RAM 16Gb HDD 1.5Tb SSD 240Gb 1.0004 НС+ОП без всяких приблуд. движок Макрона ТЧ 1.0006 НС2016 с движкомОГСЕ

 

2 часа назад, arrafal сказал:

ни разу не выбивал экзу военных зелёную, а там ещё куча разных странных внешне броников, которых я тоже не видел, может что-то можно выбить? Что-то из костюмов Последнего дня например, или броники Чёрных сталкеров, или странные экзы у сталков на Затоне.

Про военную экзу написано тут много, нет больше её. Остального в Соли не было никогда.

Попадались экзы нейтралов, ЧН, монолита, долга, наемников, бандитов. 

2 часа назад, arrafal сказал:

Ещё очень не помешал бы рюкзак и спальник у торговца на Затоне. Уж очень далеко оттуда бегать за ними...

Ну рюкзак одноразовый, ладно. А со спальниками что ты делаешь? Он-то многоразовый, чего за ним бегать. Как купил у Сидорыча так и до финала он с тобой будет, если не потеряешь. Тогда у Сидорыча можно новый приобрести.

  • Согласен 1

Солянщик, злостный причём.

 

6 часов назад, Keeper сказал:

Ну рюкзак одноразовый, ладно. А со спальниками что ты делаешь?

Идея была, оставлять спальники в разных локах, чтобы не таскать с собой лишний килограмм, если бегать в какой-нить простой броне, или вообще его покупать при необходимости поспать, стоит он к тому моменту копейки.

 

Вообще прокручивая в голове всё прохождение, если на спринте пробегать только сюжетные квесты - выйдет не так уж долго. Хотя работа проделана титаническая по сравнению с предыдущей солянкой (про оригинал молчу). Жаль только барахла, которое собиралось "на всякий случай", а он так и не настал.

00445ad92f574685521f4b9b2c82d7814d8ae829

 

Ещё  как-то очень натянуто выглядел  момент с экспроприацией денег у Стрелка на Затоне какими-то гопниками по СМСке. Т.е. в центр финального махоча с "Последним Днём" Стрелок заходит пешком и неспеша всех расстреливает пистолетом и режет ножом при том, что его поливают из гаусов и пулемётов, а тут вдруг какая-то пара невидимых на биорадаре гопников сходу снимают Стрелка и обчищают его счёт с парой лямов денег. Кстати когда Чёрный доктор предложил за арт-оживлятор 5кк - это тоже выглядело как-то смешно на фоне личного бюджета :) Предлагал бы уже остров на Бермудах или один генератор в своё пользование...

 

Изменено пользователем arrafal
  • Согласен 1

Ещё есть вопрос по квесту на Затоне с размуровыванием буржуйского бойца в пещере. Как бы идея звучит забавно, растворить завал кислотой из аномалии, но по факту кто-то из вас пробовал кидать в кислоту глину или песок (основной состав завалов)? Вобщем ничего интересного из этого не будет, даже шипеть не будет особо, не говоря уже про растворение. Песок инертный к кислотам, глина тоже не особо активно реагирует. Логичнее было уже кидать туда капсулу с "воронкой", "трамплином" или ещё чем-то таким весёлым.

Многие квесты и сюжеты на Затоне выглядят так, как будто их прелепили туда исключительно для того, чтобы показать, что фишки типа модного телепорта или аномальных капсул в игре очень нужны :)

В старой солянке я кстати аномальными капсулами с воронками прозрачных химер валил. Уж очень крепкие они там были. На Росток там как то пришел поздновато, а там тусуются 5! таких химер. Вот там аномальные капсулы были ой как в тему.

Изменено пользователем arrafal

Приветствую. Взял печатку Лукаша у Паука, пришёл в варлаб, а там никого:( Как я понял, это произошло из-за того, что я не до конца прослушал обмен смс-ками с Лукашем, сразу как залутал труп Паука использовал телепорт Стрелка на АС, ибо из-за угла на меня вышел бессмертный монолитовец, уж больно побыстрее хотелось от него свалить. Сейва в лабиринте нема, возможно ли как-то копанием в файлах игры продолжить эту цепочку, или только заново начинать игру? :(

Изменено пользователем Soundwave

@arrafal подствольник имеется? Одного выстрела хватит чтобы убрать завал.

моё железо и игра

 

MSI Z270 SLI Plus (MS-7A59), i5 6600, GTX 1060, RAM 16Gb HDD 1.5Tb SSD 240Gb 1.0004 НС+ОП без всяких приблуд. движок Макрона ТЧ 1.0006 НС2016 с движкомОГСЕ

 

1 час назад, Soundwave сказал:

или только заново начинать игру? :(

А не проще переиграть и без телепортов ножками?

  • Согласен 1
2 часа назад, boing сказал:

А не проще переиграть и без телепортов ножками?

Нет, не проще, сейва ДО телепортации на АС нет. Т.е. у меня есть автосейв в варлабе, и квиксейв где-то по пути к варлабу, и всё, других сохранений нет.

@kit56 так я и не пробовал. Он же говорит, мол от взрыва может обвалится вся пещера, а гравипушка не берёт.

1 час назад, arrafal сказал:

мол от взрыва может обвалится вся пещера

Ну, я в крайнее прохождение так и сделал. Лень было сбегать в пещеру до трупа ботаника с капсулой. И ни чо, нигер живой.

моё железо и игра

 

MSI Z270 SLI Plus (MS-7A59), i5 6600, GTX 1060, RAM 16Gb HDD 1.5Tb SSD 240Gb 1.0004 НС+ОП без всяких приблуд. движок Макрона ТЧ 1.0006 НС2016 с движкомОГСЕ

 

@arrafal Глянул на скрин в сообщении на предыдующей странице...кхм. Вроде бы в игре idkfa не работает? :crazy2:

скоро папа вернётся...©излом

Шёл Круглов по Дикой Территории, видит - в тоннеле Жарка горит. Сел в неё и сгорел...

13 часов назад, Soundwave сказал:

Нет, не проще, сейва ДО телепортации на АС нет. Т.е. у меня есть автосейв в варлабе, и квиксейв где-то по пути к варлабу, и всё, других сохранений нет.

Да, вообще без других сейвов.

@arrafal, а скажи, пожалуйста, при таком количестве хабара в нычке, на подходе к ней подтормаживание есть или  нет?

Просто интересно. У  меня намного меньше хабара в баре, чуть-чуть, меньше секунды, лаг. В старой Соли зависало на 6 - 10 секунд))). Респект авторам! )))

i5-12400, Ram 16Gb, GTX 960 4Gb, SSD, Win10.

@Короед У меня добра примерно столько же, в баре не тормозит. Возможно от компа зависит. 
Зато подвисает во всех локациях где есть медведи) Не знаю, совпадение ли, но именно в них. 

@Короед в старой солянке при меньшем количестве лагало в разы сильнее. На новой есть лаг при подходе,  но небольшой. Я так понял, что максимальный лаг вызывают патроны, когда их за 50к. Движок их не просто складывает пачками и считает общее число, он считает каждый раз то количество патронов, которое ты положил за клик. Из-за этой фигни получается, что когда я работаю с рюкзаком с пушками и брониками - оно не лагает, а когда с рюкзаком с патронами - лагает сильно.

 

Было бы круто конечно, чтобы движок считал просто общее количество патронов, а не то, какие колличества формируют эту пачку.

 

И почему-то оооочень сильный лаг при подходе к центру на локе Бар. Именно к центру, а не к рюкзакам, причем даже если иду от! рюкзаков к Бару.

 

Ну и Сталкер стоит на SSD винте. Хотя я конечно в восторге, что сделали с движком на фоне старой солянки. Там вылеты были пачками и на начальных квестах Молнии играть стало совсем невозможно.

Изменено пользователем arrafal
  • Спасибо 1
  • Согласен 1

Тайник Кости на Агропроме "На желтых прицепах". Как достать, персонаж не пролезает под прицеп? Может что-то подправить надо?

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...