Перейти к контенту

Народная Солянка 2016 (Архив)


Гость

Время загрузки Вашего сэйва (HC-2016)  

1 155 голосов

  1. 1. Время загрузки Вашего сэйва (HC-2016)

    • до 10 сек.
      305
    • 10-15 сек.
      362
    • 15-20 сек.
      181
    • 20-30 сек.
      128
    • >30 сек.
      178


Рекомендуемые сообщения

Народная Солянка 2016

 

http://f21.i-fotki.info/org/1d7c9bbf207f5d7a97761d9f5a43730cb2cda9273971319.png

 

 

Та самая "Народная Солянка" изменённая и дополненная. Основной сюжет закончен финалом на Затоне.

 

 

Перекомпилена часть локаций. Геометрия, баги, АИ-сетка.

Добавлено 2 новых локации : Лощина из Лост-Альфы и Шахта (сделанная специально для НС, ранее нигде не публиковалась).

Свалка: поправлена геометрия + убрана стена радиации по всему периметру.
Тёмная Долина: поправлена геометрия.
Подземка Агропрома : поправлена геометрия и некоторые баги.
Пещера: поправлена геометрия.
Забытый Лес: полностью убрана радиация на окраинах.
Болота: исправлены баги геометрии, убрана радиация и фэйки у Тузлы, сделан нормальный проход на базу ЧН. Правильные лайтмапы.
Радар : поправлена геометрия, убраны все невидимые стенки на холмах в лесу Радара.
Лощина: новая АИ-сетка.
Саркофаг: поправлена геометрия, фэйки.
ЧАЭС-2: полностью убраны невидимые стены(фэйки) всюду где были. Теперь можно ходить, бегать и прыгать где угодно.
Путепровод Юпитера: поправлена геометрия, а также баг с исчезающими гермоворотами. Правильные лайтмапы.
Восточная Припять: поправлена геометрия и баг с исчезающим гастрономом. Правильные лайтмапы.
Лиманск : убраны фэйки на кустах и деревьях.
======================
Что изменено - увидите по сюжету. Будет очень много интересного, все секреты рассказывать не будем.

 

Основы всех сюжетных веток Солянки остались прежними : поиск "Пропавшей Экспедиции", Клык, Призрак, Муха, Пантера, Молния и т.д. Всё это осталось.


- изменились некоторые кусочки сюжета в этих ветках. Много где убрана лишняя беготня по локациям, объединены мелкие квесты, а некоторые и вовсе удалены. Например полностью убрана сюжетная ветка по "Живому Сердцу". Ибо труп есть труп, а чудо оно потому ЧУДО, что бывает 1 раз. Так что оживляем мы как и раньше, только девчонку Муху и всё. Больше никого и никогда оживлять не будем (Муха кстати изменилась, ростом стала поменьше).
- убраны где возможно различные телепорты и их деактиваторы, а также всякие телепорты у квестовиков. В зоне осталось только 2 ручных телепорта: Стрелка и УРТ. И этого будет ох как достаточно.
- добавлена финальная сюжетка на Затоне, полностью. Сами увидите.
- добавлена ветка квестов на локациях из ЗП.
- новые тайники Кости и других квестовиков, вообще 99 % квестовых предметов перепрятано. Прыгать на столбы - не надо, выходить за границы локаций - не надо. Играйте и ищите спокойно, без "реализЬма".
- 10 абсолютно новых моделей артефактов + замена старых моделек на билдовские и из SAP`а. Есть несколько моделей новых НПСов и монстров. Также новые модельки обстановки, всякие мелочи..
- убраны несколько глючных стволов, добавлена "Гроза" из Арсенала. Остальное оружие - не менялось, ибо ни к чему.
- оружие : "Палач", уникальный "Винторез", "Гроза" генерала Воронина и ещё парочка стволов являются униками. В Зоне существуют в единственном экземпляре, если потеряете или продадите - больше не найдёте нигде, даже в тайниках.
- М134 "миниган" удалён навсегда. Остался лишь квестовый для Адреналина, но стрелять он не будет. Данный ствол это "ересь и оружейное мракобесие".
- оптимизированные скрипты позволили на дефолтном движке добиться очень быстрой загрузки игры.
- загляните в настройки игры и настройки НС. Там появилось много разных опций. В том числе ВСТРОЕНО:
--выбор прицельных сеток под разные разрешения.
--выбор HUD`а. Их там несколько, самых популярных. Можно менять прямо на ходу. Все сэйвы само собой будут совместимы. Теперь не надо ничего накатывать дополнительно. Всё делается скриптово и конфигами.
- разговаривая с Блэндом... подумайте !!!
- не уходите из тайника Стрелка в подземке Агро, не взяв флэшку.
- не уходите из Саркофага, не прочитав ВНИМАТЕЛЬНО записки Стрелка, она лежит на прежнем месте.
- второстепенные квестовики усилены, но бессмертием не обладают, ни к чему это. Если кто-то из них погиб, то не спешите переигрывать, пусть сюжет идёт как есть. Рецепт на артпреобразование, которым владел такой квестовик можно будет купить у Информатора.
=============================================================
ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ДИАЛОГИ и ПДА !!! Многое изменилось.

 

http://f21.i-fotki.info/thumb/f5925e7e6acde1ef3c782192a9cda33c5eb487272302110.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/4dc70f2d39b0792db76ed64f431e41aa5eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/26e9d659d1f09401b8ad47dd9a7771305eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/fe74d13a231ae9c6752cee14b8602fb05eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/373b1839cb389cdcc21fe2d90622a8ca5eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/d5e091b69e5297f1c640bf7d9defc30c5eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/9abe7b910d7f00ed3225a95999a7f8a95eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/294b42528fbd928f6204903e31a83a105eb487272302111.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/dd95012e1e240ca7617eba2242dc3e3c5eb487272302112.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/c4c8a4b3c8c6a7b1f74995bceab6f7dd5eb487272302112.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/88f1f931ecd7064d86c17c32fc75cba85eb487272302112.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/8fa1edb40317a119bd8a004f792130f05eb487272302113.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/4d4c93f104579fd139f3c9f00c4154875eb487272302113.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/8f911d13711e271a7ce67884a956bebd5eb487272302113.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/5ec18c5d6983fd1171e925f98e2e0ac45eb487272302113.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/6bcefa56280d12fdfc7774f854b0f92d5eb487272302114.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/f4bc9c98d482fbdc50f27d8999fe05335eb487272302124.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/054bc7a8221c5020081a258b834798b25eb487272302124.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/3455f31d18145d3a19d33d704ae457935eb487272302125.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/431c78042a52d6cd88076c349cf841825eb487272302125.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/7a1151069a429e92a4417f3994f1b3ee5eb487272302125.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/af53e29bc3623d143273da53831dcf425eb487272302126.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/2e64c0ee19cb27e2334f79c185036f075eb487272302126.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/81a83ab5656f74f24674e43bce3d9bf25eb487272302126.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/8d47a16cc8a618bfe7027cc69ff50b055eb487272302126.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/69f6420e4d8b2411cc9fdfd32f74b0575eb487272302127.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/6e58e80717103288c138aac240f830855eb487272302127.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/bc2acae29b1978beb3b1e5cded2ef7fc5eb487272302127.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/1b368c16e88e700ad36de7ff3cd2be1e5eb487272302128.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/4251b5aa071241c822eba7e308bf1bfd5eb487272302128.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/3cc126f7e332059113f48c561457c73c5eb487272302128.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/f58f6b938b532d43fc934c2d4a5245605eb487272302128.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/a64760460d67294c82663c6d0294b0e75eb487272302550.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/2119f83dbc5cee939c0f43040b4483f45eb487272302550.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/9134c8163f4875d49e9aebbe4e7aa6115eb487272302550.jpg http://f21.i-fotki.info/thumb/65e3e57787013b884f053d67519b44095eb487272302551.jpg

 

1. Ставим чистый ТЧ.
2. Патчим до 4 или 6 патча, без разницы (сейвы сделаны совместимыми в ОБЕ !!! стороны)
3. Копируем файлы Новой Солянки в папку с игрой.
ОблакоМэйл.ру(полная папка) - https://cloud.mail.ru/public/71bd/pK5Buk3ES
Трекер - https://yadi.sk/d/9Z43dwuM3HVfs9
4. Устанавливаем все патчи и фиксы.
5. ОБЯЗАТЕЛЬНО !!!! Для винтовок с прицелами с изменяемым зумом (автозахват целей как у бинокля), ставьте ЭТИ библитеки в папку Bin - https://yadi.sk/d/cbeLU2ycfhGP2
Альтернативаня ссылка для для динамических прицелов - http://rgho.st/7kXjVCWNX
 6. НИ.
Правленные движки на 6 патч от Макрона и ОГСЕ -

10006_exe_fixxed_v4 (Macron): Яндекс | Google
soc_render 1.0006 (ОГСЕ): Яндекс | Google

 

Патч от 23-02-2018

Патч - https://drive.google.com/open?id=1LjslifFcmkoC1kQmICe3aO--p3kEUNE6

Доп.ссылка - https://yadi.sk/d/ySRuVp1O3Y9apW

всё что сделано -  здесь


Патч от 25-08-2018 (кумулятивный)

Патч - https://yadi.sk/d/s4Sqkqtf3aYosU

Доп.ссылка  - https://drive.google.com/file/d/1v26eaNGC8yLraHamFRoVtu124HLNTif4/view?usp=sharing

Изменения в патче - https://drive.google.com/open?id=1-kBrbcoxe3X813usHoZcBN3DI5R7IX-nDXmNbJr16FE

НИ (новая игра) - обязательна, сейвы с предыдущих версий с этим патчем несовместимы!!!

Спасибо всем кто помогал в темах, в личке

@mauvais, @_Val_, @Charsi, @abramcumner, @nasar75, @viklavr, @Челдон, @Маньяк, @Mecheniy@Mecheniy, @CMblCL, @YTroll, @Kash

==============

Те, кто идёт на патче 18.06, могут спокойно играть дальше, проблем не будет.

Те, кто поимеет желание начать НИ - в путь !

 

 

@Arhara- сюжет финалки Затона
@lsclon - скрипты, конфиги, логика, оллспавн, сюжет, SDK. 
@sapsan - скрипты, логика.
@Dennis_Chikin - скрипты, логика.
@Shadowman - скрипты. Новый УРТ и ремящик.
@Ray - скрипты, конфиги, оружие.
@WhatAbout - скрипты, конфиги.
@sarcus - скрипты, конфиги, бартер-меню.
@solvador - скрипты, конфиги, новое меню, худ, заставки, меню настроек и т.д.
@MAV - сюжет.
@SergeT - сюжет, конфиги, иконки.
@хабарыч - модели, локации, SDK.
@vadyan - модели (Maya).
@CAHCAHbl4 - модели (3ds MAX), SDK.
@BFG - модели (Maya), локации, оллспавн, SDK.
@D1mon - подключение локаций.
@fokstar - погода.
@plotnikoff - радио "Апрель" и озвучка
==================
Мод для Вас тестировали :
@a185, @vitaly_m67, @Гектор, @MAV, @Eugen81, @Добрый В., @мариночка, @pahancop, @AZh, @kalter, @plotnikoff

 

@Charsi - человек, который знает о моддинге ВСЁ !
@mauvais - SDK.
@Werner - модели. Один из лучших "майщиков" на АМК
@abramcumner - глобальный граф. Просто неоценимая помощь.
@val - логика
@HellRatz - SDK
@перегар - иконки.
Ушастая - цобако, живой эталон немецкой овчарки для одной из моделей.

Всем сталкерам-солянщикам с АМК и иных сайтов комьюнити. Если кого забыли, то в конфигах можно встретить упоминания тех, чьи работы были использованы. Но если и там нет, то пишите, обязательно укажем.

 

 

Итак, чтобы не возникало недоразумений и криков "Где мой пост???!!!"...
Если вы видите, что ваш пост пропал, то это значит:
•он имеет вид типа "вылетает, памагите, что делать" и не содержит при этом лога, сейва и пр.;

•он имеет нечитабельный вид (без заглавных букв, знаков препинания и пр.);

•содержит прямую подсказку (спойлер), прямые подсказки будут в Гиде;

•имеет характер откровенного флуда или оффтопа, или и того и другого;

•состоит из одного слова "Спасибо!";

•содержит ответ на вопрос, на который был уже дан ответ постом выше;

•ответ на ваш вопрос находится поиском в два клика;

•ваш пост носит провокационный, оскорбительный и т. п. характер или намеки на ненормативную лексику, или попытку троллинга;

•ваша милая беседа ведётся на отвлечённую тему в стиле чата в скайпе;

Гектор был пьян и нажал не ту кнопку или у него просто было плохое настроение

Последний пункт шутка конечно.

Всем удачного прохождения.

 

Для начала немного картинок для поиска по форуму. Без комментариев, просто следуем по стрелкам
http://f22.i-fotki.info/thumb/1ff4f7dc39a509fd47766a0ffbe0a1c0028768276728542.pnghttp://f22.i-fotki.info/thumb/cba5315b20df012aa969121524cc9f2b028768276728707.pnghttp://f22.i-fotki.info/thumb/ea854d42c18989e89256b2e51a0673c9028768276728543.png
При нажатии на id попадаем на нужный пост в соответствующей теме. Если в найденом посте задается вопрос, то перейдите по ссылке и ищите ниже найденного пост с ответом.
Ну и собственно по теме НС2016. Всё аналогично. Если надо найти слововочетание - набираем его "в кавычках". Если вместо окончания поставить звёздочку (*), то круг поиска расширится. Допустим если по запросу Кеп поиск ничего не даёт (на три буквы знака он не реагирует), то по запросу Кеп*? результат будет для "Кепу, кепа, кепом" и пр.
Ищем по запросу Кузнецов http://f22.i-fotki.info/thumb/56b1d2701b7dceae76daa44f42ff138d028768276724188.pnghttp://f22.i-fotki.info/thumb/80fe5c73c0a3958384100e46881f6d98028768276724188.png
а теперь Кузнецов* http://f22.i-fotki.info/thumb/3938fd7037bb3dbd3364e25325ec5288028768276724188.pnghttp://f22.i-fotki.info/thumb/0ba96d6319a3072d0109366c13b32659028768276724188.png
Разница заметна. Смелее экспериментируйте с формой запроса и удача вас настигнет.
Вроде просто всё, Если у кого-то будут предложения и дополнения - рассмотрим и дополним

 

Техподдержка по решению багов и вылетов - ЗДЕСЬ !!!
Официальный ГИД по НС2016 - ЗДЕСЬ !!!

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Запрещены вопросы по ковырянию файлов НС2016. Всё давно расписано. Юзайте поиск и читайте темы.


1 минуту назад, izeek сказал:

А еще точно надо пройти основной сюжет ТЧ

С чего вдруг?
Никогда на АЭС-2 не доходил до последнего телепорта.
Да и такого задания у себя в ПДА не припоминаю...
Что не помешало благополучно дойти до конца игры.

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

1 час назад, McDragon сказал:

улучшить графически эту солянку

На сегодняшний момент знаю только один мод - Адаптация граф.части ОГСЕ - http://www.amk-team.ru/forum/topic/13490-adaptaciya-graficheskoy-chasti-ogse/?page=1

Там, кстати, и инвентарь не слетает - мечта хомяка... И по отсутствующим текстурам вылета нет...

Вторую игры прошел на этом моде со старых сохранок (правда, на низких настройках) - всё стабильно.

А дрова у мну в подписи...

  • Согласен 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

2 часа назад, SergeT сказал:

Никогда на АЭС-2 не доходил

Я имею в виду залезть в саркофаг. Там ПДА Стрелка, и еще всякие штуки. Пока я это не сделал, клык квестов не давал. А по поводу последнего портала - так просто удобнее) 

7 часов назад, Winamp сказал:

графика и так хорошая

Если у тебя ведро года этак 2009, то может для тебя и хорошая. А на 1700х (8 ядер, 16 потоков), 1060 gtx, и 16 гигами ddr4 хочется несколько большего.

 

Еще вопросик назрел, как увеличить дальность отрисовки травы. метров до 300-400?

Гафно ваша мифология. (с)

Добра всем!

Уважаемые, подскажите, в чем принципиальное назначение мин-ловушек на "Неразведанной" земле, кочующих из мода в мод на базе НС? Мой ГГ не "ходит" по дорогам (идя по дороге в лесу много грибов, пардон - артефактов не насобираешь), да и мины эти настолько "приелись", что знаешь, где они. А если быстро пробежать по ним, то и урона для ГГ нет...

Но вот Витек "Голографический" упорно лезет в мину, что на перекрестке тропинок при подходе к переходу на АС, угол ни как срезать не хочет...:dash2: Три раза "проводил" его, вчера, перед сном, до этого перекрестка... там еще аномалии после очередного выброса не удачно расположились... выключил комп, вытер плевки с монитора и пошел спать...:crazy2: Мелочь, но настроение портит...

ЗЫ: Порадовала замена "слитка" от Свободы за Варлаб: неожиданно и "оченно":good: приятно!

5 часов назад, McDragon сказал:

Если у тебя ведро.

Комплексуете ? )

Выше уже ответили про адаптацию ogse. Настройки травы там есть, как далеко - думаю имеет смысл там же и поискать.

@Pavel Lark Графический пак с движком OGSE на максимальных настройках ставит в позу пьющей лани достаточно сильные конфигурации, тут ваш оппонент прав. А так, пока это лучшая графическая "солянка", которую я видел.

Rizen 1600X/ MSI B350M Mortar Arсtic / 16Gb DDR4-3200 / HD 7970/SSD Samsung 960 EVO - 256Gb

7 часов назад, Sarmat80 сказал:

Витек "Голографический" упорно лезет в мину, что на перекрестке


Голограмма следует за Меченым как ниточка за иголочкой, сопя между лопаток последнему.
Как его вести, так и побежит.

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

@Sarmat80 Вообще, памятуя, насколько "тупорылые" напарники-попутчики, я всегда прохожу маршрут ДО. Убиваю живность, разряжаю мины. Потом надо просто запастись терпением, волочась нога за ногу, до перехода на АС.

Rizen 1600X/ MSI B350M Mortar Arсtic / 16Gb DDR4-3200 / HD 7970/SSD Samsung 960 EVO - 256Gb

15 минут назад, SergeT сказал:

...Как его вести, так и побежит.

Сомнительно, объясню - почему: Если "быстро" отбежать от НПС на значительное расстояние - то он бежит в сторону ГГ, а точнее перехода на АС как раз по тропинке (видимой) и на мини-карте. Если чуть задержаться, то он оббегает ГГ, чтобы продолжить путь - проверено неоднократно.

По поводу мины-ловушки: это и в НС 2010 было и в последующих ОП-ах, и Витек "старается" пройти по проторенной тропинке, не хочет он срезать угол следом за ГГ, тоже проверено неоднократно. Потому и спросил о них, ну и с намеком возможности убрать в следующем патче:blush:

По поводу зачистки, как раз заходил специально с АС, даже Медведей (раньше там были Химеры), что несколько в стороне, но по дороге к переходу, зачищал.

P.S.: конечно, поторопился квест закрыть, да и поздновато засиделся уже, потому сразу и не провел Голограмму. Впрочем, сэйвы есть, все решаемо...

2 часа назад, Sarmat80 сказал:

Если чуть задержаться, то он оббегает ГГ, чтобы продолжить путь - проверено неоднократно.

Неоднократно проверено, что если остановиться, то Голограмма тоже останавливается как вкопанный.
Чтоб Голограмма знал куда бежать, он бы сам и побежал.
А так - то ли не знает, то ли боится сам идти, не помню уж, как он объяснял просьбу его сопроводить.
Ролик снять, что ли?
Будто мы в разные игры играем получается.

 

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

@Sarmat80 Когда Голограмма бежит за ГГ используется схема логики "караван". В этой схеме задаются минимальные и максимальные расстояния для НПСа и ещё несколько параметров, когда он будет бежать, идти и стоять. При этом не стоит забывать что НПС имеющие sid использу.т в Солянке обход аномалий. Так же надо учитывать как расположены ноды АИ-стетки, есть ли они там вообще, куда вы пытаетесь его провести и как эти ноды связаны. Это уже только в СДК смотреть.

Все эти факторы могут сделать следование НПСа за ГГ иной раз очень необъяснимым.

Попробуйте Клыка в гору за собой "поднять", когда к пещере с Мухой идёте. Будете долго удивляться, почему Клык не идёт точно за вами, а следует только одному ему ведомым маршрутом. Так что ещё непонятно кто, иной раз, и кого ведёт за собой.

  • Согласен 2

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

Вот ведь Петрович нагрузил:biggrin:. Я ж не спрашивал, почему он так бегает. Путем нескольких переигровок понял, что ГГ, проходя под деревом, вроде как теряется из вида Витька, а когда появляется на виду, то тот начинает движение, оббегая это дерево... А вот в какую сторону он будет оббегать - тут как повезет. У мну получалось, что вправо - к мине, он бежит два раза из трех, а влево - раз. Речь была о нужности и целесообразности мин-ловушек на Неразведанной земле. Если по дороге на Свалку недалеко от мины-ловушки находится снайпер и может среагировать на взрыв, то у перехода на АС снайперов близко нет...

Ну да ладно, спасибо что откликнулись! Этап пройден, Кленов варит "второй" кусок Монолита, ГГ бродит по Красному лесу, а я доволен, что не надо "переться" на Болота за Митяем.:good:

P.S.: Клыка в гору пробовал вести еще в НС 2010, один раз, было дело,  даже потерял:fie:

10 часов назад, Pavel Lark сказал:

Комплексуете ? )

Выше уже ответили про адаптацию ogse. Настройки травы там есть, как далеко - думаю имеет смысл там же и поискать.

Увы, как оказалось, трава там старыми дедушкиными способами отрисовывается. сжирая в геометрической прогрессии ресурсы машины, сколько бы их не было, либо выкручивать на максимум и убирать плотность, или искать средний вариант, что я и сделал, но там проблема упирается в дикую неоптимизированность и забивание гвоздей дорогим микроскопом, хз почему в этом огсе не исправили это, помнится сталкер этим болел изначально. В остальном визуально значительно лучше играла стала выглядеть. Однако зайдя в Х-16 получал постоянный вылет из-за каких-то звуковых файлов, видимо собрали ее криво и толком не тестили, пришлось сейвы переносить на обычную солянку и проходить эту лабу.

Гафно ваша мифология. (с)

2 минуты назад, McDragon сказал:

зайдя в Х-16 получал постоянный вылет из-за каких-то звуковых файлов, видимо собрали ее криво


И вы конечно же написали в тему графического пака с логом вылета?
Чтобы авторы сборки быстренько собрали соответствующий фикс.

  • Нравится 1

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

@McDragon . Оригинал игры это обычная осень, Всё пожухло зелёное. Но есть и варианты этой ЗО. Таже зима снег и наледь где не попадя с жуткими аномалиями. Весна с буйной растительностью это вообще крясота описана до умопомрочения. Лето( цветочки, лопухи и конопля) в видение некоторых да ещё вечная ночь, сумерки это верх здравомыслия полный.:smehs-241:

  • Согласен 1

У меня тоже Витя-Голограма часто по этим минам пробегал, хотя я его вёл в обход приличным крюком. А с Клыком при пробежке к пещере с Мухой тот ещё гемор был...

@McDragon как бы странно требовать от игры 2004 года, пусть и с модами, топовой графики. Искать красивую картинку, соответствующую современному железу, нужно не в старых играх. Они не для того...

  • Не нравится 1
8 часов назад, Ntag сказал:

Убиваю живность, разряжаю мины

Не понимаю, что мешает вести "подследственного":biggrin: НЕ по дороге? На НЗ достаточно неплохие склоны по краям локи.....

Уж сколько раз водил Голограмму и до НС2010, и во время тестов, и в релизе - прекрасно шел за мной. Ну разумеется, если не лезть в совсем запретные для него места. Например, где ГГ просто перепрыгивает препятствие(лежащее дерево или камень), "подконвойный" может действительно затупить если не найдет обход. 

Изменено пользователем vitaly_m67
Твое оружие - это ум. Обнаженный человек может разбить закованного в сталь.
4 часа назад, Vic333 сказал:

@McDragon . Оригинал игры это обычная осень, Всё пожухло зелёное. Но есть и варианты этой ЗО. Таже зима снег и наледь где не попадя с жуткими аномалиями. Весна с буйной растительностью это вообще крясота описана до умопомрочения. Лето( цветочки, лопухи и конопля) в видение некоторых да ещё вечная ночь, сумерки это верх здравомыслия полный.:smehs-241:

И? Про траву говорил, где-то жухлая, где-то позеленее, где-то вообще коричневая.

4 часа назад, arrafal сказал:

 

@McDragon как бы странно требовать от игры 2004 года, пусть и с модами, топовой графики. Искать красивую картинку, соответствующую современному железу, нужно не в старых играх. Они не для того...

Как бы игра все же 2007 года, а не 2004. Да и многие моды, которые я ставил для разных игр улучшали графику до современной. тот же скайрим 2011 года с графическими модами может дать фору по графонию многим новинкам.

Логично предположить, что если игре уже лет 10, то для нее могли выйти навороченные графические модификации, собственно они и вышли и выходят до сих пор, почему я и спросил.

Гафно ваша мифология. (с)

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...