Перейти к контенту

nasar75

Жители
  • Число публикаций

    2 237
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    21
  • AMKoin

    18,853 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя nasar75

  1. СВУ. Скрытый текст Model - Sarvs, Textures - Millenia. Руки - ЧН + КСС. Анимации - killersan6 Два варианта - прицел съемный\несъемный. Текстур ствола 4 варианта, текстур прицела и глушителя по 2 варианта. Бампы прикрутил, иконки самопальные + альтернативные из NLC-7. Пристрелял в двух вариантах (конфиг). Звуки есть. Моровая модель глушителя - сделал. Правые гильзы есть. Выдача у Волка. При условии новой игры часть новичков будут вооружены СВУ. Собрал в кучу nasar75. Скрытый текст Скачать тут: https://disk.yandex.ru/d/mUTmt2FcfOZrAg
  2. АЕК - 919К «Каштан». Скрытый текст Модель Сурвариум. Даннную модель с обвесами взял из мода "Дорога Проклятых дилд_0.8.5v1488_оbt". Руки - ЧН+КСС. Анимации - @killersan6 Бампы и иконки нафотошопил, тхм-ки прикрутил. 2 вида прицельных марок (см. конфиги): model_aref - не светится - для обычных движков, lifghtplanes - светится - для правленых движков. Правые гильзы имеются (3 варианта). Оригинальные текстуры и анимации в наличии. Собрал до кучи nasar75. Скрытый текст Скачать тут: https://disk.yandex.ru/d/s5e9VGLcRWudxw
  3. О, привет. Я вспомнил - это вИдь именно ты прислал мне оригинал ствола с анимацией. Вот только я и раньше тебе писал в личке, и сейчас отвечу - оригинальная анимация бега этого ствола выглядит вот так: Видишь суслика? И я не вижу. А он есть...(с) В конфиге того же АКС-74 для посмотреть обзывается -- anim_idle_sprint = idle_sprint А так как я НиРАЗУ не аниматор, то взял несколько анимаций бега от других стволов и, в меру способностей, прикрутил к данному стволу: ; anim_idle_sprint = idle_sprint ; anim_idle_sprint = idle_sprint_1 ; anim_idle_sprint = idle_sprint_2 ; вар 1 -- ; anim_idle_sprint = idle_sprint_a ; anim_idle_sprint = idle_sprint_b ; anim_idle_sprint = idle_sprint_c ; вар 2 ; anim_idle_sprint = idle_sprint_e ; вар 3 ; anim_idle_sprint = idle_sprint_f anim_idle_sprint = idle_sprint_h ; вар 4 -- Ну а ежели тИбе НИЧОГО не ндравиться - то вперед, заре навстречу - осваивай 3дМакс или Майку - и анимируй, как душа пожелает... Удачи, ...
  4. nasar75

    Разговоры о модах

    Га. Собрать команду, заинтересовать сюжетом\гемплеем, монетизировать замотивировать... Мало нонче выходит антиресных проектов....
  5. @НаноБот в оригинале СВД елозит : PDM_disp_base = 6.0 PDM_disp_vel_factor = 0.9 PDM_disp_accel_factor = 1.0 PDM_crouch = 1.0 PDM_crouch_no_acc = 1.0 АК-74 не елозит : PDM_disp_base = 1.0 PDM_disp_vel_factor = 1.3 PDM_disp_accel_factor = 1.3 PDM_crouch = 1.0 PDM_crouch_no_acc = 1.0
  6. nasar75

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @account_strelka Взял конфиги от шестого патча. Сверху накатил конфиги из твоего архива. В sections.ini заменил все выражения cse_alife_item_custom_outfit на cse_alife_item . Распаковалось. Тут: https://disk.yandex.ru/d/oLemDZqg3dz5CA
  7. Прочитал пару последних страниц темы, открываю стряничку яндекса и вижу...
  8. Калашникофф пак. Скрытый текст Руки и масштаб ЧН. Движок OGSR какой-то версии - смотри в меню. Стволы: АК, АКС, АКМ, АКМН (с планкой прицела), АКМ Стрелка (по легенде Народной Солянки), АК-74 (дерево\пластик), АКС-74 (дерево\пластик), АКСУ-74 (дерево\пластик, с планой\без планки, уник Беса), РПК ( с планой\без планки, магазин\барабан), РПК-74 ( дерево\пластик, с планой\без планки, магазин\барабан), штурмовой РПК-74 (пластик, планка, магазин, гранатомет). Прицелы: ПСО, ПОСП, 1Р29, 1Р78, 1РН93-1, Кобра (2 варианта), ПК-А. 3Д-прицелы - нет (лениво, хоть по времени и недолго). Использовались моды: NLС-7 Переосмысление, STCoP Weapons, Новый Арсенал 7, Alternative Weapon Pack 1.4 Beta, GunslingerMod. Иконки: часть - уменьшенные из NLС-7 Переосмысление, часть - отфотошопленные на правой коленке. Звуки - есть, разные. Анимации - РПК с барабаном из Alternative Weapon Pack 1.4 Beta, остальные - не знаю чьи, прислали в личку вместе со стволом. По умолчанию подключены двойные анимации доставания, убирания и перезарядки, по отдельности тоже есть (подключаются в конфигах). Также подключены анимации перезарядки с неполным магазином - см. конфиги. Мировые модели обвесов - есть. Текстуры - сделаны правильные(наверное, по образцу ЧН) thm-ки. Нюансы - 1 прицел = 2 модели (худ + мир). Бонусы: в меню клавиша F - demorecord 1 ( долетел до места-> enter -> приземлился). клавиша F1 - универсальное спавн-меню от naxac. клавиша C - точная настройка прицеливания. в игре - клавиша T (по умолчанию, настраивается в опциях) - подсветка прицела. 3д-прицелы должны быть отключены (в user.ltx g_3d_scopes off). Установка: Сталкер ТЧ 1.0006, папки bin_x64 и gamedata в папку с игрой. Запуск игры с файла xrEngine.exe. Новая игра. Выдача стволов у Волка. Зы. Равнозначные слоты отфотошопил и подогнал в конфигах на левой коленке. Зыы. Нюанс движка - ежели ствол находится не в своем (первом\втором) слоте, то при смене прицелов ствол перемещается в рюкзак. Зыыы. Претензии в силу технических причин НЕ ПРИНИМАЮТСЯ.... Собрал всё в кучу - nasar75. Картинки тут: https://disk.yandex.ru/d/9YhEQ5b0dNal7w Скачать тут: https://disk.yandex.ru/d/wFGgGrNRHNxAlw
  9. Давно сделано... тут https://ap-pro.ru/forums/topic/1230-narodnaya-solyanka-2016-ogsr-engine/?do=findComment&comment=37087
  10. @vitaly_m67 ты поди одним архивом скачивал? Гугел иногда глючит - вот архивов и не хватаитЪ: @lolo_pingvin или проНблема с визуал С++ (движок ОГСР капризен в ентом плане), или тупо удалить user.ltx....
  11. Как-то раз, перед финальным боем на Затоне, решил распродать "всё, что нажито непосильным трудом".. Вомчем, забрал хабар из нычек в Баре и продал. Результат - чуть менее 5 000 000..... Шьорт побьери, почуму низя перевести енти фантики в реал.............. Зы. Загрузка сейва а Баре ускорилась на порядок - 40 секунд супротив 2 минут..... Зыы. Не делайте тайники в стандартных ящиках\рюкзаках - делайте нычки в своих рюкзаках. Ибо скорость загрузки сейФа\автосейФа захода на локацию возрастает в разы. Зыы. Блин, бумажка с цифрами потерялась, но примерно - Затон - 40 сек против 1мин 40сек.... Зыы. Жесткий диск - hdd...
  12. nasar75

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    @hetrikWHY отключай, хуже не будет. В том же файле вот так: -- Автосохранение при первом посещении уровня -- if not has_alife_info(level_name.."_visited") then -- start_autosave(level_name) -- end Ибо нафинг не нужно - а при загрузке с этого сейва даже вредно - может "слететь" логика объектов\рестрикторов. Потому чтА в ОГСМ нет проверки на "пустую" логику. Монк, извини ,но так оно и есть... Скрытый текст ОГСМ, bind_physic_object.script: function generic_physics_binder:load(reader) self.loaded = true printf("generic_physics_binder:load(): self.object:name()='%s'", self.object:name()) object_binder.load(self, reader) set_save_marker(reader, "load", false, "physics_binder") xr_logic.load_obj(self.object, reader) set_save_marker(reader, "load", true, "physics_binder") end Доппель мой (ну, что под рукой из ЧН), bind_physic_object.script: function generic_physics_binder:load(reader) -- self.loaded = true printf("generic_physics_binder:load(): self.object:name()='%s'", self.object:name()) object_binder.load(self, reader) set_save_marker(reader, "load", false, "physics_binder") xr_logic.load_obj(self.object, reader) set_save_marker(reader, "load", true, "physics_binder") if self.st.loaded_ini_filename then self.loaded = true end end код оригинала из НС-2016: -- self.loaded = true ... -- если потерялась логика -- lsclon -- if self.st.loaded_ini_filename then self.loaded = true end зы... lsclon - Главный скриптер НС-2016. Имя - Людмила. Зыы. Такой же код надА добавлять в бин_хели и бинд_рестриктор... Казалась бы, изменены 2 строчки кода, НО... не зависают объжекты - всяко_разные двери.... и рестрикторы - напримерно, в ТД - проверить точки передатчиков( эт по памяти) наемникофф..
  13. nasar75

    У Костра XIX

    Здрасти всем. Робяты, чей-то у мну ГуглоХром не фурычит- произошел сбой расширения адблок, белый экран, все закладки без имени и никуда не зайдешь...
  14. Здрасти. Ответил в личке, хотел подправить, глядь - а кнопошки редактировать и нету. Вроде раньше была...
  15. @iMac с какого перепугу? Нет на ОГСР статики. Низшая настройка - динамика- но картинка усё равно нормальная. Зы. Моя низкие настройки пару раз включал - на БолотАх и на Затоне - мой видиоадаптер высокие настройки не тянет, ннааааа...
  16. @Bazlim сложность - новичок\сталкер\ветеран, все отметки дохлыхтрупов - на миникарте. На биорадаре - и на мастере (вроде - не пользуюсь сим девайсом).
  17. @Bazlim теоретически должен валяться на месте - "уборщик" не убирает необысканные трупы с квестовыми предметами. А что будет на практике - одному Монолиту известно... Кстати, ежели набрать артами 100+ к пулестойкости, то можно ходить и поплевывать на Тень Монолита... Ну и консольную команду g_god on никто не отключал...
  18. nasar75

    Golden Sphere on OGSR Engine

    недоделан - раз, косячки в анимации - два. Хотя арбалет оттудова (с правками) нормально работает в НС-2016....
  19. nasar75

    У Костра XIX

    Минимум два. Они даже в одной из тем умудрились срач устроить поругаться. Прикольно было...
  20. nasar75

    БЛОКпост

    @AleksYan ну ежели твой браузер не блокирует закачку, то
  21. nasar75

    New stalkers models CoP

    взял Бродягу из ЗП, удалил stalker_scenario_animation, поправил шейдер (models\model_pn на models\model), заменил юзердату на #include "models\capture\stalker_freedom_2.ltx" (так получилось) - всё это без СДК. Результат (текстуру морды лица добавлять лениво): Почему не вывернуты суставы? Чё я не так сделал? Моя негодуэ -хочу переломы ног!..
  22. nasar75

    New stalkers models CoP

    Дык это... Можно же быстренько исправить... Даже СДК не нужен... Удалил строчку - и вся любовь... OGF Data Changer 3.3 рулит!.. Есть в подписи у автора: https://www.amk-team.ru/forum/topic/1481-instrumentariy-dlya-mododelov/?do=findComment&comment=1117900
  23. nasar75

    Ищу файлы / моды / аддоны

    NLC-7, руки - ЧН+ксс: Смотри тут: https://www.amk-team.ru/forum/topic/8216-the-new-weapon-and-its-addition-in-stalker-soc/page/7/?tab=comments#comment-1121112 Ежели нужны руки ЧН, то смотри мод Alternative Weapon Pack 1.4 Beta. Там, правда, есть прицел, но убрать его и пристрелять ствол - менее получаса реального времени... Зы. Зато анимации самые "чёткие" - автор пака исправил многие недочеты...
  24. nasar75

    Prosectors Project

    @Space.Marine Баг с инвентарем - это да, старинный ТЧшный. А вот и далее - это уже пронблемы обновление винды. Наверное....
  25. nasar75

    Худ

    А пример можно?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...