Перейти к контенту

Таблица лидеров

  1. зузуз

    зузуз

    Жители


    • Баллы

      8

    • Число публикаций

      7 126


  2. Murarius

     Murarius

     Ветераны


    • Баллы

      8

    • Число публикаций

      14 072


  3. lsclon

     lsclon

     НС


    • Баллы

      8

    • Число публикаций

      692


  4. дрыка

    дрыка

    Опытные


    • Баллы

      8

    • Число публикаций

      178


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 15.07.2017 во всех приложениях

  1. Всем приятного дня. Хотелось бы оставить небольшой отзыв... Сразу так и не сформулируешь, но уж простите модеры. почистите... Мы ЕЁ ждали давно, с далекого 2010-го... Всякие ОП-ы и ООП-ы в счет не идут. Да, жаль что в графе автор написано SAPSAN, жаль.. Но я не думаю, что мод от этого стал скучнее.. Работа проделана колоссальная, готовишься, по старинке, к одному - ан нет, все переделано... Так-что почти все приходится проходить заново. Спасибо парни , всем кто приложил руку к сему творению.СПС Андрюхе 185-му за его ГИД, с работой искать по настоящему просто нет времени, спс всем, кто в меру возможности подсказывал в теме... СПС что вы просто есть, ЛЮБИТЕЛИ СТАЛКЕРА. Хотелось написать больше и по другому, но когда начал - все мысли полетели в тар-тара-ры... Сорь, если что не так..
    8 баллов
  2. Они полезны тем, кто играет честно и не страдает хомячеством. Таким игрокам тайники, как подспорье в добывании патронов и простых артов, для дальнейшей варки более крутых. Ну неужели вся игра должна заключаться в том, что бы снимать почаще тайники с крутым хабаром. Такое впечатление, что игрока не интересует ни сюжет, ни придумывание способов выживания и тактики, а только лишь жирные тайники и набивание своих нычек.
    8 баллов
  3. В файле m_stalker_zombied.ltx за это взаимное "поведение" зомбированных сталкеров и мутантов отвечает строчка: species = zombie в отличие от файла "обычных" сталкеров m_stalker.ltx, где строчка выглядит так: species = human
    3 балла
  4. Немного видео https://yadi.sk/i/VikOE9iW3L5FiB Еще скрины https://yadi.sk/d/UizprPgY3L5GcN
    3 балла
  5. Графический аддон V92 OP-2 Retexturing v1.0 от 08.05.2015 Описание: Краткая инструкция по установке аддона: Полные ридми смотрите ниже. Системные требования: Требования к программному обеспечению: Техподдержка: Исключение: Дополнение: Важное дополнение: С чем, кроме других текстур, аддон НЕ ПОЙДЁТ в ЗАПАКОВАННОМ ВИДЕ: Что нужно сделать, чтобы аддон без последствий РАБОТАЛ в вышеуказанных ресурсах: - Распаковать архивы аддона программой STALKER Data Unpacker - Распакованные ресурсы переместить в папку gamedata Инструкции по установке и удалению, а также список изменений и добавлений смотрите под спойлерами. Торрент: http://rghost.ru/7C4k9flTw Еще торрент: https://yadi.sk/d/ksM8IfjFgWPyR Скачать с Google disk: https://drive.google.com/open?id=0BzG3IcRbSx3HczR3VVh5bkJ0a1U&authuser=0 Скачать с Яндекс диск: https://yadi.sk/d/4kPWElx_gXGkv Скрины: Видео: Версия аддона не финальная. По возможности - будет дорабатываться, т.к. не всё, что я задумывал, реализовано. Нерешённые проблемы: Кто не хочет заморачиваться с настройкой движка, вот мой user.ltx: http://rghost.ru/7tWMSV5Mp FAQ известных проблем: Апдейт 1 к V92 OP-2 Retexturing v1.0 от 14.06.2015 Изменения: Ссылка на Google Disk: https://drive.google.com/file/d/0B-Gjuaeeegh-V0paUlN6a1V3UHM/view?usp=sharingСсылка на ЯД: https://yadi.sk/d/X2raShxPhFG75 Микропатч к V92 OP-2 Retexturing v1.0 от 26.09.2016 Изменения: Распаковать в корень игры папку gamedata. Ссылка на ЯД: https://yadi.sk/d/yn4uEv42vj3K3
    2 балла
  6. Дизель, движок ЗП по всем параметрам более продвинутый и оптимизированный, чем ЧН. На первый взгляд это может и мало заметно, но в недрах движка перестановки "кадров" существенные. Есть в нем какие-то мелочи, которые разрабы отключили за ненадобностью. Причем большинство из них не вырезано, а только закомментировано, как тот же класс машин, т.е. быстро восстанавливается. Сильно видоизменен класс CUIStatic, это да, но его функционал можно восстановить для совместимости с ТЧ и ЧН контентом. На глаз вроде все. Боевые схемы, т.е. боевые смарткаверы из ЗП никуда не делись и не уменьшились по сравнению с ЧН, как думают многие. Они только объеденены в ЗП несколько штук в один, что даже удобнее. А почему в ЧН неписи прыгают и за укрытиями прячатся, так потому что в ЧН на локах этих боевых смарткаверов как грязи понатыкано за каждым кустом, а в ЗП только в определенных местах, где сюжетом предназначены боевки. Гораздо лучше было бы взять движок ЗП и переделать некоторые его узлы в ЧН-овские. В первую очередь касается это восстановления функционала UI. А что до твоей затеи, то будет сложно контент ЗП совмещать с ЧН движком. Я про скрипты и функции оконных классов в первую очередь. Как простой пример: self:GetHolder():start_stop_menu(self.message_box, true) в ЧН и self:HideDialog() в ЗП. Так в ЗП видоизменилась ф-ция закрытия окна. И подобного там много...
    2 балла
  7. По поводу тайников своё мнение я уже высказывал (пять Экз - это, естественно, перебор). Мера разумности, конечно-же, должна быть. А как быть с батончиком, банкой пива ... и/или пачкой патронов (?). Какой здравомыслящий Сталкер станет, вообще, закладывать такой тайник??? Это всё-равно, что в Сбербанк (на депозит) положить 5 копеек. И никакие "аргументы" меня не убедят в том, что это не Бред. И тут уж не так важно, каким способом мы получили доступ к такому "жирному" тайнику (то-ли сняли с трупа, то-ли купили за 30 тыр.).
    2 балла
  8. Маленький Фикс Лебедева в начале игры Фикс 5.0.1 (Ядиск) Фикс для версии №5.0.1 от 15.07.17
    2 балла
  9. Имя (ник). Внимательно следите за тем, что пишете. Не только
    2 балла
  10. У меня около камней крутилось 3 медведя, а ящик то в этих камнях, да.
    2 балла
  11. Всем привет! Обновилась версия мода NVW до версии 5.0.1 Ссылки: Версия 5.0.1 Общий тест (Google disk) Версия №5.0.1 от 15.07.17 Версия 5.0.1 Общий тест (Ядиск) Версия №5.0.1 от 15.07.17
    2 балла
  12. @zagibator в камнях находится ящичек. Там и лежат печеньки.
    2 балла
  13. Это всё хорошо, если качественно и интересно сделано. Так, сказать - отдушина для любителей (которые ждут) Жекак, когда нам ждать мод Золотой Шар ?
    2 балла
  14. Давно играю в Соль, но такую БТР еще не видел. Еще и огрызается. Долго я с ним мучился, но убивать рука не поднимается
    2 балла
  15. @lsclon Тайники правильно подрезали. Люди на самом деле не понимают в чем проблема. А дело в том что добыча снаряжения в нс2016 отсутствует по определению. Нет необходимости выдумывать системы бартера артефактов-водки-побочек на патроны-аптеки. Все тупо есть с трупов. Артов на локах конечно мало, но зачем они нужны если абсолюты в нужном количестве не проблема. Из варки - только батарейки любителям лифта, как я. Так к чему это я. Тайники не нужны ни так, ни сяк. Но до их нерфа у людей был стимул их искать чисто из спортивного интереса и получить 543 экзоскелета. Не потому что надо для добычи снаряги. Сейчас спортивный интерес пропал, а бытовой не появился. Вакуум.
    2 балла
  16. Все-таки правильно, что тайники подрезали. 5 экз в одном тайнике - это по-любому перебор!
    2 балла
  17. Создаю эту тему по причине того, что многие понятия не имею о том, что АМК является некоммерческой, и даже о том, что такое АМК вообще... Всех, кто хоть что-то знает об АМК, прошу отписываться здесь. Аббревиатура AMK - это начальные буквы трех ников: А - _Аnd_, M - Metatron , K - Kallagen С любезного разрешения автора привожу "хроники" пера Stalker_Zip, посвященные годовщине АМК ------------- Ровно год назад, 28.03.07 родилась команда АМК. На тот момент три человека - _And_, Metatron и Kallagen - были не только недовольны оригиналом, но стали одними из первых, кто решил, что просто сидеть и ворчать нельзя! И принялись за дело. Кто помнит самый первый релиз? Банальная правка конфигов... Первый сайт на укозе... Начинают подтягиваться первые фанаты и модеры... Как всё началось для меня? В апреле 2007, ради Сталкера, у меня появляется новый комп, появляется интернет. Пройдя Сталкера на одном дыхании, я понял, что это далеко не то, что я столько времени ждал. Решил осваивать интернет и искать моды. Самые первые - названия оружия, Реализм мод, Черноречье... Я познакомился с АМК достаточно банально - на одном из сайтов увидел баннер, который был красивее остальных. Пойдя по ссылке, увидел достаточно приятный сайт. Первое, что бросилось в глаза - Поллюкс Аддон!!! Восторгу не было предела! Неужели деревянный калаш!?.. Счастье! Но рядом был мод на худ - ух ты! Громоздкий интерфейс оригинала компактно и эргономично скомпонован! Но позвольте - это ж ещё даже не АМК Мод, а аддоны! Где же он? А, вот - АМК 1.1 Репак. Скачаем... ...ух ты... .....оно не вылетает?!.. О_о .......ЭТИ РЕБЯТА ГЕНИИ!!! Четверг, 07.06.2007, 21:44 - я регистрируюсь на форуме. Последовали бессонные ночи и, брызжущее слюной, разговоры в университете... На АМК подсаживаются все, кто до этого плевался от Сталкера. В моих глазах команда АМК приобретает прямо-таки Божественный статус, а пристрастие к паре АМК+Сталкер становится сильнее религиозного фанатизма. http://amk-mod.3dn.ru делается стартовой страницей. Всё перевернулось 17.06.2007 - на главной я вижу новость от _And_: "Нужны люди для написания новостей пда! Все желающие пишите мне в личку на форуме." И подумалось: "Боже! Это мой шанс сотрудничать с Величайшей Командой!!!" Но возникла проблема - не работали личные сообщения на форуме. Тогда, во вторник, 19.06.2007, 23:43, я написал на форуме: "_And_, пытаюсь Вам прислать свои новости для мода, но ни в личку, ни на е-мейл текст, почему-то, не отправляется... Как ещё можно с Вами связаться? Можете мне прислать свой номер ICQ, например? Мой номер я указывал." На следующий день я с трепетом включил аську... ДА! _And_ откликнулся! Безумно волнуясь, я отправил свою первую партию новостей... И _And_ их оценил! Потом я писал ещё и ещё, но не все новости по ряду причин попали в релиз. Пятница, 29.06.2007. _And_ задаёт провокационный вопрос: "Зип, хочешь к нам в команду?" Зип падает в обморок от счастья. ... Становлюсь тестером и помогаю, чем могу. Когда моему взору открылся закрытый раздел форума о разработке... челюсть я долго искал под столом... Чёрт, эти ребята гении! Пункт "сделать зависимость худа от одетой брони" - единственный, который сейчас есть в моде. Ещё один - "стационарный пулемет ПКМ", всем давно известен и рожается уже почти год... Остальные пункты либо оказались нереализуемы, либо пришлись не к месту со временем. Начинается работа над АМК 1.2. - бессонные ночи, часами зависали в Скайпе, обсуждая баланс мода и задумки. Порой самые безумные идеи находили элементарное воплощение, а баги могли стать фичами и оригинальными решениями. 06.07.07 - вышел столь мною ожидаемый АМК Снайпер Аддон! Наконец-то целиться приходилось с умом! Позже этот аддон и AMK MOD Hud 1.0 было решено раз и навсегда "вшить" в стандартную поставку АМК Мода. 07.07.07 состоялся переезд в "другой офис" - многострадальный новый сайт. Внемля моим мольбам о несуразности тем и постов, _And_ назначает меня модератором - в помощь Потапу, Метатрону и Дипу. Благодаря Тамбовскому команда АМК становится первой командой, которая смогла добавить новые модели в игру - в АМК вводится новая модель спального мешка. Работа над АМК 1.2 ведётся ударными темпами - модификаты, сон, фриплей, "динамические" новости, GPS - маячок... 1.2 стал первой версией АМК, над которой я работал в составе команды. Эмоции, испытанные в день выхода АМК 1.2 словами не передать... Такое чувство, что родился сын... ... Начинается работа над АМК 1.3. К сожалению, вынужден был уехать в конце лета на весь август и половину сентября, так что работать с ребятами не смог. Общались через аську, а с помощью встроенного браузера своего мобильного телефона следил за сайтом. Выходит патч 1.0004 - АМК начинает адаптацию своего мода под этот патч. По возвращении скачиваю с нашего закрытого СВН ресурса наработки на 1.4... И впадаю в оцепенение... Пси-атака псов, выпадающее оружие, новая аномалия... И много чего другого. Вылеты и баги стали мне, как тестеру, давно родными, поэтому я не раздражался на "сырость" СВНовской версии. Появляется блог АМК и клуб ВКонтакте. Многие моды-однодневки-сборные солянки начинают вытаскивать наработки АМК и выдавать за свои. Благо, такие моды быстро отмирают. В тоже время, набирает обороты "Мастерская" - фанаты АМК начинают работу над своими модами для нашего мода. Зимой, уже в декабре, начинаю уставать от Сталкера и работы над модом. Порой проскакивает мысль - а может уйти из команды и спокойно дождаться релиза 1.4?.. В это же время на закрытом форуме АМК начинается эпопея с кадровым составом - кто-то устал, кому-то просто надоело... Читая эти посты, осознаю, что я так просто не смогу уйти из АМК - слишком уж привык к людям, к самому процессу работы, тестированию... И, с новыми силами, бросаюсь в самую гущу тестов. Идёт время, а 1.4 всё нет. Процесс производства можно описать просто - "вот, ещё одна фича, протестируем - и релиз!" С болью в душе осознаю, что своими переносами 1.4 мы повторяем ситуацию с выходом оригинальной И.Г.Р.Ы... 10.02.2008 - сайт команды падает - вышел АМК Мод 1.4. По ряду причин 1.4 релизной версии оказывается достаточно "сырым". Виновные получают по ушам, команда принимается за поспешный выпуск патчей. ... Возникают непримиримые разногласия в команде в связи с разными взглядами на дальнейшее развитие мода, что приводит к закрытию сайта и потере одной из самый важных частей разработки - закрытой части форума. Настроение команды по понятным причинам начинает портиться... Принимается решение о пересмотре кадрового состава и создании нового сайта. Нормируются правила и обязанности сотрудников АМК. 26.02.2008 открывается форум. За первые 24 работы форума на нём было оставлено свыше тысячи сообщений. Модераторы запираются в модераторской и пьют валерьянку. 05.03.2008 на свет явился новый сайт команды - http://amk-team.ru. ... Наши дни. ..._And_, пожелав спокойной ночи, ушёл из аськи, попросив присмотреть за форумом. Эдвин напомнил, что завтра надо созвониться по Скайпу. Мад_Вад, на мои возмущения по поводу сообщений пользователей, подбадривает меня и вселяет уверенность. Что такое АМК? AMK-Team. АМК - Команда. Мы больше, чем просто фанаты сталкера. Нас раскидало по всему бывшему СССР, но это не мешает нашей команде быть дружной. Мы всегда приходим на помощь коллегам и поддерживаем друг друга. АМК - это жизнь! Хотел бы высказать огромную благодарность горячо мною любимой команде и особенно: _And_ - за находчивость и поддержку в идеях; Pollux - за великолепные текстуры оружия; Mad_Vad - за мудрые советы и конструктивную критику; Nova - за разговоры о жизни и отличные мультиплеерные бои; Potap - за рассудительность и чувство юмора; EDWIN - за дружбу компания-разработчик (признана нежелательной)* и АМК; Ялтинец, Вечерний Штопор - за креативность и отличные идеи по сценарию; Terrapack - за чудесную музыку; Manul - за невероятное чувство юмора и мудрые советы; Deep - за взаимовыручку в тестировании и модерировании; tambovsky - за отличные модели и идеи; Red75 - за реализацию идей, ещё вчера казавшихся невероятными; Sergey81 - за терпимость в создании огнемётного квеста; Domestos - за потрясающие текстуры и свитер; S.Desore - за невероятные идеи их реализацию. С уважением ко всем участникам АМК и с огромной благодарностью к истинным фанатам нашего мода, ваш Stalker_Zip. 26.03.2008
    1 балл
  18. Данная работа является переосмысленным и сильно изменённым и переработанным вариантом предыдущей сюжетной истории под названием "Тайные Тропы". Предназначена для S.T.A.L.K.E.R ТЧ версии 1.0004 Тайные Тропы 2 - это новая предыстория оригинальных "Теней Чернобыля". Новая сюжетная линия, которая переплетается, с уже известными по ТТ квестами, и которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне. Основная цель, которая стоит перед ним, теперь вполне конкретна и ясна. Квесты, которые были известны по НС5 и ТТ претерпели массу изменений. Дополнены и скорректированы, с целью исправления массы ошибок и сюжетных "затыков", а также, чтобы более полно раскрыть основную сюжетную линию. Внимание! Прочитать перед началом игры: Корректная работа гарантируется только на лицензионной версии Сталкер ТЧ версии 1.0004 без NODVD. На пиратских версиях, а также лицензионных версиях с установленным NODVD возможны проблемы и отсутсвие лога вылетов. Все вопросы по поводу вылетов или других возможных багов обязательно подкреплять логом вылета и обязательно сэйвом, предшествующим вылету. В противном случае сложно будет оказать техподдержку. Если вылет безлоговый - обязательно надо предоставить сэйв до вылета! Обязательно сразу, при старте новой игры, нужно повесить на пояс дозиметр, без него не будет отображаться шкала радиации и гранаты не будут браться в руки. Дозиметр в инвентаре должен быть только один! Прямые подсказки, видео и скриншоты точного местоположения квестовых предметов, квестовых НПС и "Тайных Троп" будут удаляться, так как это противоречит авторской концепции. Спасибо за понимание. Гид (от команды ТТ2) по прохождению сюжета модификации "Тайные Тропы 2" Скачать гид с сервера форума Автор гида @Aleksandr44, текст взят с официального форума ТТ2. авторы: antreg & dimos при непосредственном участии Erlik (Garry_Galler) & Stalk15, а также gruber & amik & Ruvin
    1 балл
  19. @UriZzz , http://ru.stalkermod.wikia.com/wiki/Возвращение_Меченого ТЧ. Можно проследить от куда растут ноги автора трансмутаций. Советую поиграть - классный мод.
    1 балл
  20. @ed_re Привет! Большая просьба! Обновите пожалуйста ссылку, которую Вы дали к посту evgen_evgenich от 13 февраля (это чуть выше, на 48 стр.), это про СВД с автозахватом!) Заранее спасибо!)
    1 балл
  21. Версия... Автор поста, судя по нику, женского пола. "Юмор" в игре слов и понимании этой игры слов, по отношению к женскому полу.
    1 балл
  22. @HellRatz ну вот либо со species играться, либо, как я, кажется, уже показывал, использовать enemy_callback. Вот, для примера, из моего конфига примеры: ; Болотный Доктор в МГ dcity_dok_bolot = monster, killer dcity_dok_nevidim = monster, killer А, не, не показывал. Это я про неуязвимость показывал. Ну пардон. У тебя же там в основе OGSE кажется. Тогда можешь попробовать адаптировать https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/blob/master/gamedata/scripts/dsh_enemies.script
    1 балл
  23. пожалуй, bind_stalker.script: после строк elseif upd_time2 < time then upd_time2 = time + 5000 На минимальном алайфе доходим до прапора, сохраняемся, вписываем строчки, загружаемся, ждем, когда снова станет долговцем, и снова сохраняемся. Ну и дальше надо будет посмотреть, куда пойдет. Если обратно - все хорошо. Если в деревню, или решит обосноваться прямо там на атп у костра - придется еще править. Пляски с бубном, конечно, но вот как-то так.
    1 балл
  24. @ТЯХУ-75 это всегда так. Выруби матюгальник одним патроном.
    1 балл
  25. Тут, скорее всего, погиб тот перец, что тебе квест выдавал. А его коллегам он (пулемёт) не нужен.
    1 балл
  26. Это пси-оружие, "изделие №61".
    1 балл
  27. Ага, читай выше - продолжай "поправлять".
    1 балл
  28. Вот с этого и надо начинать. А то, спасите, помогите... Что касается твоего сейва: спокойно перешёл в Лиманск: Надеюсь, узнаёшь своё барахло. Правда, мне пришлось почти всё выкинуть, чтобы с места сдвинуться в РЛ. Вывод: продолжай и дальше "поправлять", это на "пользу" идёт игре.
    1 балл
  29. local obj = alife():story_object( 115 ) if obj then local npc = level.object_by_id( obj.id ) if npc then npc:set_character_community( "dolg" ) end end делать в присутствии Прапора, потом s/l
    1 балл
  30. @gadski_papa да, персонажи должны были быть. И еще целая ветка квестов, связанная с девушкой и её другом. Отголоски этой ветки - тушки неизвестных на некоторых локациях (в тоннеле в Х-16, например, на Свалке). Но человек, подвизавшийся написать эту ветку, начал работу и полтора года кормил нас обещаниями. И так и не удосужился завершить свою работу.
    1 балл
  31. @TehTron атмосфера на ЧАЭС просто потрясающая. Единственный минус - вечно горящие огни пожаров, особливо под проливным дождём. Всегда раздражало в модах. Да и бутафорские трупы монолитовцев в ЗШ явно не к месту будут - группировки-то как таковой ещё нет. В общем, надеюсь, что геометрия ещё будет правиться.
    1 балл
  32. @vampirnik77 ну, например в нетспауне актора проверяешь флаг. Если его нет, делаешь, что нужно и ставишь этот флаг. В качестве флага может использоваться поршень, а может и что угодно другое.
    1 балл
  33. Попал я как-то, по неопытности, в это "облако" - так антидот, без проблем, вылечил. Может стадия была не совсем запущенная. Я его сразу-же принял, как "мозок" увидел.
    1 балл
  34. @ТЯХУ-75 1 используй для себя-любимого. Денег и так некуда девать 2 мне всегда нравился Дальнобойщик, хотя последнее время юзаю ВСС Седого\Шурупа
    1 балл
  35. А зря... Это ведь идёт с давних времён. Пихают в мод (любой), всё что понравилось и считают нужным. Ну например модели и стволы. Как всё было - так и пихают. И создаётся огромная куча лишних путей, вложенных папок, файлов. Короче такая гранидиозная ПОМОЙКА, которая впрочем работает, угу. Но. Открой например новую Соль. Если приглядется. то всё оружие, текстуры, меши. собрано в единую папку. Нет больше того бардака, что был раньше. Он до сих пор есть в старой Соли, оттуда перекочевал и в ОП ( не к ночи будет упомянуто ЭТО). Все стволы были перекомпилены ( ну и пусть что старые), все текстуры были сведены в короткие пути и т.д. Всё было настроено в СДК. Это заняло где-то месяца 3. Казалось бы смысла в этом нет, ну выигрываем мы какие-то секунды, доли секунд. А в общем плане в работе самого мода, оказывается выигрываем мы намного больше. Возьми ФайлМонитор, настрой его как надо, отследи как движок читает и что он читает и сколько времени тратит и ты всё поймёшь намного яснее. Так что настройка текстур, их расположение, префетчинг и прочие умные словечки это не пустой звук. Это сильно помогает разгрузить игру.
    1 балл
  36. http://rgho.st/85Gj7qZcx
    1 балл
  37. Если про 10 бутылок, то он появится после того, как пройдёшь под мостом за бутылку и эту бутылку вручишь лично Кузе. Второй раз снова Кузе вручаешь бутылку за проход. Тогда и появляется диалог. А если ты уже взял у него квест на арты, то теперь тебе проход бесплатный. Внимательно читай диалоги.
    1 балл
  38. Тайников в Зоне и так хватает без ПДА у Осведомителя. А потому у Долговязого настроил свой ПДА на кровососов и контриков. Слоты для работы биолокатора не требуются в этом случае, крайне удобно оказалось.
    1 балл
  39. Про крыс с динамитом была такая легенда от их авторов. Какой-то умелец снаряжал крыс динамитными шашками и поставлял их заинтересованным лицам для охраны закрытых помещений, где присутствие охранников нерентабельно. Но однажды тот мастер упился и забыл закрыть вольер со своими изделиями. Крысы смылись и разбежались по всей Зоне. Потому их можно встретить где угодно, но в очень ограниченном количестве.
    1 балл
  40. Они, к стати, убиваются как и обычные. Даже обыскать можно. Только-вот на хвост им наступать, строго не рекомендуется. Попробовал возле неё, мёртвой, скинуть мину ... и улетел
    1 балл
  41. @партизан Сейчас следующий напишет, что 90 - мало, и вот если бы сделали 100...
    1 балл
  42. Уберет. Даже если действительно провалились. Но обычно их там просто плохо видно. Короче, пусть валяются.
    1 балл
  43. Там какие-то подозрительные техпроблемы. Поэтому сдублировал тему сюда, чтобы не пропало. Да и идет этот ретекстуринг не только на ОП-2, а на любую игру серии\мод, в котором структура текстур не отличается от стандартной. А вот на 2.1 уже не пойдет. Там в дальнейшем будет свой ретекстуринг, и структура каталога текстур будет отличаться.
    1 балл
  44. Тема открыта. p.s. Хотя если по совести, я даже не знаю, нужен ли щас вообще кому-то этот оп-2 ? Я уж было хотел закрывать основные темы по этому аддону в разделе Солянки. Темы - мертвы. На оффсайте темы мертвы так же. 1 пост в 3-4 дня. Ну впрочем, работа проделана грандиозная и я не вижу причин чтоб с ней не ознакомились игроки.
    1 балл
  45. Да, будет дополнительная лока Окраина. Где один, но очень длинный квест, притом с вариативностью выбора вначале. Выбрать сторону той или иной стороны - квест проходится по разному. Можно будет потом пройти обоими вариантами для сравнения. Рекомендуется для посещения сразу, как обзаведешься хоть каким-то оружием. Переход у Бомжа, никто туда не направляет, только своим ходом, захватив исследовательское чутье)) Клавиши быстрого доступа. Обязательно, чтобы, ни жить не быть, их нужно художественно оформлять? Хотите - жмакайте, не хотите - в инвентаре используйте необходимое. Главное, что теперь есть такая возможность, которая, наконец, появилась в ЧН в свое время.. Антирад вообще не нужно биндить - есть много артов на выведение радиации. И бинта и аптечки, заметьте - в быстром доступе нет, их и на клавиши можно поставить всегда было. То, что предлагается, дополнительное, в быстром доступе, действительно, на самом деле, бывает необходимо.. Скелет рядом с Изгоем (он еще с первой версии мода присутствует). Изгой с ним разговаривает, как со старожилом, собеседник это его.
    1 балл
  46. Нате вам хоть скринов пока, для утешения: http://savepic.ru/14677426.jpg http://savepic.ru/14660018.jpg http://savepic.ru/14652850.jpg http://savepic.ru/14645682.jpg
    1 балл
  47. Ссылка на мод сдохла. Вот альтернатива: https://yadi.sk/d/TSu1ReW0NCgsZ Торренты: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4302400 http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=594856 http://tfile.co/forum/viewtopic.php?t=569786#6821417
    1 балл
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...