Перейти к контенту

antreg

Автор темы
  • Число публикаций

    403
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    6
  • AMKoin

    380 [Подарить AMKoin]

antreg последний раз побеждал 31 Января 2014

antreg - автор самых популярных публикаций!

Баланс оценок

186

8 подписчиков

Звание

  • Звание
    6800

Недавние посетители профиля

10 355 просмотров профиля
  1. Добрый день! Если кто помнит, как в своё время правился в модах на базе АМК 1.4.1 вот такой глюк на Янтаре, когда в аномалии "зависал" труп и аномалия (вроде zone_ice) постоянно была в активном состоянии. Там вроде партикл (название) надо было поменять в конфиге аномалии на другой. Не могу вспомнить...
  2. antreg

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 4

    Здравствуйте. Я с помощью товарища перенёс НС-4 на движок OGSR. Переписал (не изменил) весь сюжет (да простит меня Дэн), с точки зрения выловленных на форуме ap-pro в теме "НС-4 - 2025" багов и общей логики прохождения, починил/изменил много, в т.ч. дизайн всего, поведение персонажей, понятность заданий и собственно концовку, чтобы логично всё было, а также с некоторыми дополнениями от меня (не удержался). Подкоптим увядшую розу. Мне осталось основное оружие на "правую сторону" вставить. Это недолго. Нужна небольшая помощь по скриптам АМК_ашным. Кто-то из старых спецов имеет хотение помочь? https://rutube.ru/video/private/1dd9da4877941a10dbc3bcb439163398/?p=X9xLD8o4rpll1kd_SZs6gA
  3. antreg

    The new weapon and its addition(SoC)

    Добрый день. Есть ли у кого бампы для вот этих перчаток (.dds_ки взяты из архива Dimazig228 двумя постами выше, но, увы, бампов к ним нет). Есть в Золотом Шаре, но стрёмные сильно.
  4. antreg

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 4

    Ну если сильно хочется, то почему бы и не сделать. Да и сделано уже достаточно и выглядит всё красиво. Кучу всяких косяков исправил для новой редакции. Но остаются несколько моментов, связанных со скриптовыми тонкостями, знаний не хватает, что бы поправить :(( Например, команда в логике НПС [smart_terrains] none = true на АМК не работает совсем. НПС всё равно захватываются довольно быстро освободившимся гулагом. Только через гулаги тут надо всех работать заставлять. Либо создать новую группировку для НПС, чисто номинально, чтобы гулаги других группировок не влияли, как в ТТ2 было сделано. А тут несколько ключевых НПС созданы (спавнятся) простым скриптом с ID без своих гулагов (видимо, в последний момент были Дэном добавлены. Не хочется их переделывать, долго потом проверять работоспособность. Вот "Костя" чётко в обход всего сделан - точно по гулагам передвигается (и ина каждой локации воскресает, как новый :)). Люда (lsclon) когда-то правила файлы xr_logic и кажется xr_gulag.script для фотографа, но я уже не помню ход мысли, который там закладывался. И не было это вставлено по причине ненадобности, т.к. в фотографе вообще нет ни одного гулага. Без них всё сделано было.
  5. antreg

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 4

    Имею цель: НС4 на ОГСР сделать. В основном - готово. Flux сделал адаптацию. Я, как всегда, подстройкой занимаюсь. Валере предлагал, он отказался. Кто- то ещё хочет со мной поработать? Скриптовые проблемы па ап-про выявлены. Если кто-то хочет помочь, отзовись.
  6. Здравствуйте! Вылет без лога у играющих при активации вкладки "Контакты" в ПДА во время игры. ТЧ 1.0004 + АМК 1.4.1 + модификация НС4. Отладочный лог в момент нажатия на текстурную кнопку "Контакты" в ПДА в приложении. Прошу помочь понять причину зависания (на лицензионном движке) и просто вылета без лога на раб. стол на изменённом xr_3da. xray_antreg.log
  7. antreg

    Раритеты :)

    Здравствовать Всем! Прошу поделиться, если у кого-то остался в архивах, "Hand Teleport v0.7" от Кости V. Но только не в виде адаптации под разные моды, а девственно чистый, как Пустынная Роза, авторский для ТЧ.
  8. antreg

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    Требую указать основного разработчика данного мода. Ник - DAN. Новый Сюжет 5 - это основа.
  9. antreg

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Добрый день. Огромный респект разработчикам O.G.S.E 0.6.9.3 Моё мнение: это лучшее в моддинге, что было сделано на базе ТЧ. В большей степени я оцениваю сюжетную составляющую - красиво, умно и сбалансированно вплетены в основную историю новые квесты. Игровая стабильность - это тоже важно. Тут вопросов нет. Геймплей также хорош - необычно, интересно и непохоже ни на что другое.
  10. antreg

    Скриптование

    Добрый день. Подскажите, если знаете, STALKER ТЧ, Windows 10, валидность координат при снятии всегда false, даже в тех местах, где реально точно есть AI. На координатах, по факту, всё работает, но при снятии выдаётся невалидность. В чём может быть причина? Функция снятия давно известная и работающая прекрасно на семёрке и хр: function main_menu:LevelVertexId() local hud = get_hud() local cs = hud:GetCustomStatic("cs_debug" ) if cs == nil then hud:AddCustomStatic("cs_debug", true) cs = hud:GetCustomStatic("cs_debug" ) end local lvid, gvid = db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id() local pos, dir = db.actor: position(), db.actor:direction() local pos2 = level.vertex_position(lvid) local valid = pos2:distance_to(pos) <= 0.7 local msg = string.format("lvid: %d\\n", lvid) .. string.format("gvid: %d\\n", gvid) .. string.format("pos: %f,%f,%f\\n", pos.x, pos.y, pos.z) .. string.format("dir: %f,%f,%f\\n", dir.x, dir.y, dir.z) .. string.format("valid: %s", tostring(valid)) if cs ~= nil then cs:wnd():SetText(msg) end end
  11. antreg

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Её точно выдавили.
  12. antreg

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Там надо просто внимательно прочитать диалоги.
  13. antreg

    Сообщество Мапперов

    А в нижнем правом левозатворный _Val_ (на правах флуда)
  14. antreg

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    "Песни у костра" Все треки были специально записанны для мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф одним из участников нашего проекта: exDJMic *Ввиду того, что песни под гитару, звучащие у костров в игре, имеют рандомный (случайный) порядок появления, многие композиции игрокам в игре не встретились. Ссылка на скачивание всех треков в формате mp3 одним архивом: http://yadi.sk/d/bHaD-HG-Ksvn2
  15. antreg

    Скриптование

    Добрый день. Вопрос по скриптовому файлу АМК: amk_anoms.script А именно по таблице: level_anoms Может кто-то разъяснить, за что отвечает третий цифровой параметр в строках типа: l11_pripyat = {100,150,900,{mincer=15 ,mosquito_bald=17 ,witches_galantine=17 ,buzz=17 ,zharka_static=17 ,gravi_zone=17}}, (в данном примере - это 900).
×
×
  • Создать...