Это популярное сообщение. D1mon 1 038 Опубликовано 4 Июня 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 4 Июня 2020 (изменено) Народная Солянка 2016 OGSR Engine Последнее обновление - 09.09.2020 Сторонние паки, правки и ковыряния, кроме погоды BoZ из данной шапки - не поддерживаются! OGSR позволяет узнать, стоит ли у игрока что-то левое. Просьба выкладывать подобное в данную тему Скрытый текст Скрытый текст В сборке взят за основу 64-битный движок OGSR v.2.1.6.3 (будет обновляться) с рендерами Зова Припяти и поддержкой дх10-11. Все новые графические опции вынесены в меню, как и в OGSR - с такими же подробными описаниями, за что каждая отвечает и на что влияет. Включен финальный патч и последний актуальный xfix_280520. Погода в релизе использована оригинальная - соляночная, в секции погоды прописаны саншафты ЗП. Вшит оружейный пак от @nasar75 Также использованы текстуры детейлов с бампами из Лост Альфы и растительности из AtmosFear и Autumn Aurora 2.1 Мелкие и геймплейные изменения: - возможность продать ствол бесплатно нпс'у - смена текстур худа рук при смене костюма - метки в пда - групповой перенос предметов по зажатому shift'у - равнозначные слоты в инвентаре - сортировка статей артмодов, рецептов и переходов в ПДА - обновленный загрузочный экран - нормальный режим игры от 3-го лица - движковая пауза после загрузки сейва - анимации стрейфов - коллизия худа оружия с внешним миром - работает переключение языков в полях ввода текста - в ПДА можно посмотреть историю 500 сообщений диалогов вместо 50 в оригинале - деревья сильнее раскачиваются при дождливой погоде Скрытый текст @Arhara, @lsclon, @BFG, @хабарыч и всем другим из команды Народной Солянки за прекрасный мод на все времена @KRodin за движок и адаптацию Cолянки2016 на него @Shadowman, @pz_3, @SergeT, @BFG и другим, кто тестировал сборку и делал правки Скрытый текст Скрытый текст Торрент1 Торрент2 Яндекс диск ГуглДрайв Скрытый текст Скачать сборку по ссылке выше Положить в любую удобную папку Установить последовательно из архива следующие утилиты: installdxwebsetup.exe, oalinst.exe, VC_redist.x64.exe Перезагрузите комп Запустить игру через bin_x64/xrEngine.exe. Или проще создайте ярлык на рабочий стол, чтоб не лазить в папку каждый раз. Играть !Внимание! Сборка уже включает в себя ТЧ и НС2016, ничего дополнительно ставить не нужно, а тем более накатывать куда-то сверху. Логи, сохранения и скриншоты находятся в папке _appdata_. В случаев вылета прикладывать сейв, а также лог целиком! P.S. Сейвы несовместимы с оригинальной НС2016! ВНИМАНИЕ!!! При первом запуске игры ОБЯЗАТЕЛЬНО! (Скрыть) 1. Запустить игру, зайти в "Опции" стандартного меню Сталкера ТЧ, настроить требуемое разрешение монитора, качество видео, яркость\контрастность, привычные клавиши управления игрой. 2. В разделе Опции зайти на вкладку "Настройки HUD", выбрать по вкусу вид худа, интерфейса ПДА и прицелы под разрешение своего монитора. Нажать "Применить", выйти из игры и перезапустить игру. Скрытый текст Способ 1: перекачать torrent-файл указать папку, куда качали игру, и содержимое перехешируется и докачается Способ 2: зайти на yandex или google диск по ссылке на сборку в папке нажать правой кнопкой на нужный архив/папку и выбрать "скачать" сохранить с заменой в папку с игрой Скрытый текст Скрытый текст Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и файл gamedata.db_base_configs. Инструкция по обновлению выше. обновлён движок до версии 2.1.66 вшита правка по вылету при ремонте (amk.script:1056: attempt to call global 'get_u32') исправлен фонарик при виде от 2-го лица теперь работают патроны на поясе НИ не требуется! Скрытый текст Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и gamedata.db_base_configs, также добавился новый файл - gamedata.db_patch (положить туда же в корень игры) - инструкция по обновлению выше. обновлён движок до версии 2.1.69 доработан и добавлен SSLR + лужи (работает только на R4, нужно включать в расширенных графических опциях в меню, пункт "отражения в лужах") починен g_buffer включены отражения на воде из Anomaly (пока тестово, они немного недоработы, в будущем будут другие, если не понравится - уберу) пофикшены трассеры НИ не требуется! Скрытый текст Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и файлы gamedata.db_base_configs, gamedata.db_patch - инструкция по обновлению выше. обновлен движок до версии 2.1.73 добавлена консольная команда "set_weather" для отладки погоды. Если сделать set_weather stormy (на погоде BoZ - storm) - будет дождь. поправлен баг с anim_idle_moving - анимация ходьбы у оружия сбивалась если выглянуть влево/вправо исправлен вылет в ситуации, когда активным в ПДА становится таск, имеющий всего один objective поправлено отсутствие отдачи у некоторого оружия ( сломалось в предыдущем патче ) попытка исправить вылет gamedata\scripts\watcher_act.script:1025: in function 'isAccessible' добавлен и переделан удалитель аномалий с точек путей НПС. Должны пофикситься вылеты типа any vertex in patrol path [gar_psevdowounded_gar_way_spy2] in inaccessible for object [gar_sniper_bandit]. В случае их возникновения в будущем обязательно присылайте сейвы, если такие вылеты будут повторяться. капли на стекле теперь работают только при надетом шлеме (автор правки - Laucer) правки по стволам от Nasar fix_arhara_dialog_7178 от Shadowman увеличил дальность и радиус фонарика ослабил полтергейстов НИ не требуется! Скрытый текст Обновлен движок до версии 2.1.94 починен R_occlusion - мерцание теней от источников счета на худе, предупреждения по переполнению `RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!`, и прочие глюки этой системы. Может даже немножко фпс повысится. обновлен OpenAL Soft до версии 1.20.1 фикс не работающей интерполяции анимаций с открытым подствольником уменьшена интенсивность отражения неба в лужах обновлены отражения в воде. сolored specular пофиксены глюки с рамочками у стволов на классе бинокля при исп. 3д-прицелов. Теперь они не рисуются ни снаружи, ни в прицеле (т.к. в 3д-прицел идёт кадр до начала рендера UI). когда выключена опция ogse_wpn_zoom_system, при прицеливании в 3д прицел (если вкл. g_3d_scopes), будет использоваться значение ironsight_zoom_factor. Чтоб под ogse_wpn_zoom_system всё не перенастраивать. Сделал собственно это для того, что бы можно было 3d прицелы выключать в опциях в меню, и при этом текстурные работали как раньше, не ломались перенастройкой scope_zoom_factor для них ( обойтись без перенастройки scope_zoom_factor до этого коммита было нельзя ) эффекторы не будут применяться кадре для 3д-прицелов. не применять анимации actor_move когда активен 3д прицел. фикс динам. зума для 3д прицелов если выключен ogse_wpn_zoom_system исправлен баг смены типа патронов множественные правки вылетов попытка улучшить химеру правки от Nasar: - координаты иконок апгрейженой lr300 - правильная модель апгрейженого Вала - правка описания апгрейженого Винтореза - сквозной прицел у m4super90 - Более точная пристрелка стволов с коллиматорами: Большой Бэн, АКМ Стрелка, p90, Штурмовой ак74у, Штурмовой абакан, Штурмовой сиг, АКС-74 "кобра", Гаусс-пистолет, M4 A1 SOPMOD, Гадюка Борова 3д прицелы от Nasar + восстановлена совместимость с текстурными прицелами (с учетом правки в движке). Прописан в секцию [identity_immunities] ironsight_zoom_factor = 80 , т.к. она общая для всех стволов. заодно добавлен звук при переключении режимов огня и зума туда же. правка скрипта скрытия худа под 3д прицелы добавлена опция в меню для вкл/выкл 3д прицелов - во вкладке с геймплейными настройками подсветка для 3д прицелов по нажатию клавиши. Клавишу можно настраивать в опциях. для игломета активирован 3д-пнв фикс подскока радиации после загрузки сейва исправлены вылеты по костям исправлен вылет std::_Xbad_function_call правленые файлы неба (sky_1_2_cube.dds, sky_8_2_cube.dds) убраны ненужные мипмапы в map_limansk.dds фикс капель на стекле: теперь если худ масок отключен - капли будут работать также, как и раньше - постоянно. Совсем отключить их можно опцией в расширенных настройках графики. обновлена маска луж на асфальте, теперь отражения более выраженные разрешен бег по воде, как в ЗП (но с небольшим замедлением) правка конфига СКАТ-15 попытка починить враждебность НПС при гранатометании Скрытый текст обновлен движок до версии 2.1.112 худ подсвечивается от фонаря, как в ЗП. поправлен вылет при попытке сменить тип патронов у оружия, если этих патронов в инвентаре нет. починен gamemtl.xr (не было звука шагов на земле на АТП) доозвучены оставшиеся смс Стрелка исправлены костры, которые горели, но не светили также исправлены "пыхающие" костры (Dennis_Chikin) враги в баре больше не должны появляться правка ошибок в игровых подсказках при загрузке от Vek Tor уникальный значок для собственных меток в ПДА вместо стандартного красного правки от Nasar: - форты: убрал мелькающий рукав, поправил летающую гильзу при доставании пустого ствола - у Сайги и Мосинки по несколько линз, см. худовую секцию, для прицела Мосинки выбрать в меню свое разрешение экрана и перезагрузить игру, для апгрейда Сайги НИ не нужна, правда, сейвы будут несовместимы с предыдущим патчем. - замена шейдера прицела на гаусс-пистолете вместо белого. - ввел в игру 2 коллиматора - еотех и кобру - на стволы АК-74, Абакан, АЕК-и, АКМ, Сиг-и, Вал, модели сделал, прописал в продажу\покупку, в апгрейды тоже прописал. Нюансы: при присоединении\снятии коллиматоров на стволы, стоящии в первом слоте, стволы перемещаются в рюкзак или во второй слот (если пустой); неписи не хотят цеплять коллиматоры (но стволы с ними используют) Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и файлы gamedata.db_base_configs, gamedata.db_patch - инструкция по обновлению в шапке. НИ не требуется! Скрытый текст Погода Breathing of Zone для НС 2016 OGSR Установка: создать папку mods в каталоге игры положить .xdb-файлы из архивов дополнений в данную папку Дополнения от форумчан - здесь: Приправы для НС-2016 OGSRx64 Скрытый текст Это очень просто! Изменено 31 Декабря 2022 пользователем D1mon 68 58 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/57/#findComment-1333311
iMac 894 Опубликовано 17 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2020 2 минуты поиска в гугле и вот оно: Скрытый текст ссылка. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/57/#findComment-1336456
RaFaJIb 136 Опубликовано 17 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2020 (изменено) @dog19601, Только ветеран ещё, я не быстро качаюсь и прохожу не долго, начинает иногда надоедать. @iMac, Оно понятно, в других модах так же искал, но тут хотел узнать как бы это сделать эммм..."официально" что ли, хотя это по сути тоже правка. Скажут а то, у тебя правка, мы не знаем что там накрутил или обращайся к автору правки. Я хотел это "минимизировать" что ли. Изменено 17 Июня 2020 пользователем Shatzu 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/57/#findComment-1336457
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 17 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2020 @CKATIHKA, пробуй убавлять fov-ы в меню игры в опциях расширенной графики. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/57/#findComment-1336459
Это популярное сообщение. Shadowman 939 Опубликовано 17 Июня 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 17 Июня 2020 1 час назад, Shatzu сказал: Скажут а то, у тебя правка, мы не знаем что там накрутил или обращайся к автору правки. @Shatzu, вы немного всё же утрируете. Вам не откажут в помощи, если вы честно скажете, что правили. Критично только то, что приводит к несовместимости сейва с оригинальной геймдатой. Скрытый текст Если вы понимаете, что делали, вы же можете об этом сказать при обращении в ТП. И ничего не случится плохого. К сожалению, как правило, ситуация как раз обратная. О том, что геймдата вообще непонятно какая, часто можно узнать только после попытки загрузить сейв. 1 2 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/57/#findComment-1336471
RaFaJIb 136 Опубликовано 17 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2020 @Shadowman, Ну я обычно сообщал что правки имеются, если забывал что ещё входило, по логам или ещё как-то вроде узнавали и напоминали про это. Буду иметь ввиду. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/57/#findComment-1336501
MaZZiK 5 828 Опубликовано 17 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2020 Всем Доброго! 19 часов назад, B.I.G.-=(SSDL)=- сказал: для начального обмундирования Кого? Фраера)) 6 часов назад, Дядя Вова сказал: пойду отблагодарю вашего персонажа Только учти - вотку он не пьёт, всё больше бюреров кошмарит 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/57/#findComment-1336507
Это популярное сообщение. BFG 7 583 Опубликовано 17 Июня 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 17 Июня 2020 Чтобы убрать прострел через стены, надо перекомпилить ВСЕ!!! локации с перенастройкой материалов поверхностей. Вы себе вообще представляете этот объём ? Я Болота компилил только полтора суток после того как правил их. И то на работе, ибо там ИБПшник есть. Даже мышь пальцем не трогал. Потом Димон их компилил, у него комп мощнее. Правка файла материалов это не то. Там каждую поверхность надо настраивать с учетом боёвки, а значит разбивать обжекты и заново настраивать вообще всю геометрию локи. Это в Майке работа. Возьмётесь ? Чота мне лично не того. Это адовый труд. Реально адъ. Что могли - сделали. Что не могли - увы. 2 10 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/57/#findComment-1336508
Это популярное сообщение. viklavr 1 034 Опубликовано 17 Июня 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 17 Июня 2020 (изменено) Plhfdcndeqnt=Здравствуйте. В ЭТОМ (с движком OGSRx64) прохождении НС, в самом начале, ещё до перехода моста,"подтаскивал" всяку живность к Звездочету (у него же опыт и винторез!) и уж не знаю какая слепая псинка или чумной тушкан укусили его, да только спохватился мой ГГ, когда вдруг обнаружил, что Звездочёта и нет! Побежал искать, по старой памяти, хоть винторез подобрать. И, вижу, Звездочёт возвращается на своё место в развалинах от насыпи, где положил всех патрульных. Ну, думаю, теперь с Кузенькой-благодетелем (гранаты к подствольнику, полезный девайс, КВЕСТЫ) всё накрылось. Но как говорят у нас сталкеры: "Не пропадать же добру" пошел лутать вояк полегших в не равной борьбе (даже тех, что за насыпью). В итоге набрал стволов, патронов и даже один АКМ с оптикой, а с Кузнецовым всё прошло нормально (не ГГ его однополчан валил). Вот итог боя Звездочёта с военными http:// Хочу так же напомнить тем, кто проходит НС впервые: пробегая мимо торговцев Аким-Кордон, Кулинар-Свалка, Адреналин-Агропром, помимо квестов, закупить у них дешевые патроны 9х18 (20 шт.,появляются периодически в продаже), а так же не забыть забрать из пасхалки на свалке разбитой техники два пистолета, что вначале игры очень полезны. Удачи. Прошу прощения за тёмный скрин - ещё не настроил "видео". Изменено 17 Июня 2020 пользователем viklavr Добавление 5 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/57/#findComment-1336510
re6el33 1 551 Опубликовано 17 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2020 6 часов назад, Shatzu сказал: Как вернуть отображение всех трупов на миникарту? Самое простое это поставить уровень сложности "Ветеран". Разница с "Мастером" не значительная, но трупы хоть так проще определять. Я именно из-за этого и снизил уровень сложности. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/57/#findComment-1336512
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 17 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2020 @BFG, ну так тогда отправить таки Магомеда к горе... Ну т.е. снизить импульс стволов (или патронов, не помню уже точно, давно не ковырял пухи)... Ну потом само-собой броньку зверья и моделек НПС подрезать в минус... И всё это просто пересчитывать на определённый процент в минус, чтобы баланс не поломать! Это конечно сильно быстрее перекомпила всех лок, хотя и этого делать скорее-всего никто не будет. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/57/#findComment-1336513
Касьян 33 Опубликовано 18 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2020 @Adm-RAL, Во-первых, благодарю за адаптацию S.G.C. Кому как, а мне очень даже зашло! Также, ИМХО, неплохо сочетается со скайбоксами с Vivid Weather. И фонарик атмосферненький, особенно в купе с решейдом, жаль, что не такой мощный, как тот, которым SergeT поделился. Во-вторых: 16.06.2020 в 15:50, Adm-RAL сказал: Также в мод пришлось включить правленый файл актёра actor.ltx Вот с этим возникла небольшая трудность... К примеру: залез за мылом для Фимы в подвал, а назад вылезти не могу от слова совсем - затылком цепляюсь; попробовал другие подвалы на Кордоне - чуть полегче, но тоже с матюками удавалось выкарабкаться далеко не с первого раза. Помогло временное удаление архива с "актором" из игровой папки. Не знаю, как оно дальше пойдет, например, на чердак с маскхалатом для Воронина так по лестнице и не получилось забраться, но тут, насколько помню, и в чистой соли это удавалось с трудом, потому приходилось с козырька прыгать по дымоходу и с крыши проникать. Оно, конечно, некритично, вертать взад настройки положения камеры, думаю, нет нужды, а там поглядим. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/57/#findComment-1336519
B.I.G.-=(SSDL)=- 141 Опубликовано 18 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2020 столько матрасов валяется, а спать негде Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/57/#findComment-1336520
aromatizer 4 572 Опубликовано 18 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2020 (изменено) 7 часов назад, BFG сказал: Чтобы убрать прострел через стены, надо перекомпилить ВСЕ!!! локации с перенастройкой материалов поверхностей. Предлагаю, для начала, привести к вменяемым значениям k_pierce боеприпасов, а то для ammo_9x39_ap прописано k_pierce = 4. Для правильной настройки коэффициента рекомендую ознакомиться с этим исследованием: http://www.shadow-of-chernobyl.ru/index.php/topic,15277.msg546682.html#msg546682 Изменено 18 Июня 2020 пользователем aromatizer 1 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/57/#findComment-1336529
ranger356 18 Опубликовано 18 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2020 Такой вопрос: Дал аптечку лейтенанту, который в инвентаре имеет переход Агро-Кордон, естественно он сейчас зеленый и ушел в Забытый Лес к охотникам. Я лишился перехода или сидеть и тихо ждать, пока его кто-то крякнет? Попытки подорвать его на минах и канистрах успехом не увенчались, бумажку с переходом я к себе в инвентарь перетягиваю, а она не имеет активных дейсвтий. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/57/#findComment-1336530
nasar75 3 873 Опубликовано 18 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2020 @ranger356, ежели не ошибаюсь, то бумажка с переходом срабатывает токмо на Агропроме ... 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/57/#findComment-1336531
blanc8 3 Опубликовано 18 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2020 Анимацию поедания предметов (колбаса, аптечка) реально прикрутить? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/57/#findComment-1336534
nasar75 3 873 Опубликовано 18 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2020 5 минут назад, blanc8 сказал: Анимацию поедания предметов Вошшпе не вопрос. Даже со звуками. Дерзай! 3 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/57/#findComment-1336535
RaFaJIb 136 Опубликовано 18 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2020 8 часов назад, BFG сказал: Это адовый труд. Реально адъ. Мне не понять разумеется, но не сомневаюсь даже что кошмар это. Но постепенно вы бы могли это делать(командой если такая есть)? И вводить это как мини глобальная обнова. Просто прострел мало преятная штука, хватает и других проблем в игре, когда вылезают. А из-за этого кажись и мутанты через текстуры эти бьют, хоть взять контрика, лупит в некоторых модах через толщи бетона, ты наверху, он внизу "щекотит" нервные окончания. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/57/#findComment-1336537
B.I.G.-=(SSDL)=- 141 Опубликовано 18 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2020 24 минуты назад, Shatzu сказал: некоторых модах да в этом же моде (на огср-сборке не проверял ещё) в х-18 в некоторых местах "простреливает" на 3 этажа 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/57/#findComment-1336542
EvgeshA 0 Опубликовано 18 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2020 (изменено) Веселуха, урон у тварей Удалено завышеный какой-то. Иду я такой крутой чел в экзе в лабу х18, выходит сосыч и одного удара лапы меня валит. Так в старой солянке даже когтисмерти не валили. Или в самой лабе две крысы в темноте за несколько секунд уработали чела в экзоскелете, этож сильно не реалистично. Изменено 18 Июня 2020 пользователем W.A.S.P. мат Добавлено Опричник, 18 Июня 2020 Правила форума, п. 2.0 (мат и другая грубая лексика) Режим "только чтение" на сутки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/57/#findComment-1336544
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти