-
Число публикаций
2 778 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
47,176 [Подарить AMKoin]
Adm-RAL последний раз побеждал 5 Февраля 2023
Adm-RAL - автор самых популярных публикаций!
Баланс оценок
2 312О Adm-RAL
- День рождения 12.10.1980
Звание
-
Звание
Ghost Rider
Информация
-
Реальное имя
Андрей
-
Город
Санкт-Петербург
Недавние посетители профиля
-
@aromatizer, та не, я уже посмотрел, там сам бамп в каналах кривой. Такое встречается иногда, когда нормаль правится не поканально, а общей цветовой обработкой. В данном конкретном случае затушили Г канал нормали и слишком яркий спекуляр... А там ещё и параллакс нехилый. Ну в-общем, как по мне, проще просто с нуля бамп правильно сделать, чем лечить имеющийся.
-
Ну, во-первых, как-бы, спекуляр находится в бампе. А во-вторых, это дело точно не в нём. Ну и, ещё раз говорю, дай хоть скринов для понимания... И ещё скинь сам бамп с лечилкой#. Если их поканально посмотреть, то может станет что-то понятно. Хотя, ещё может быть дело в настройке thm, но это не точно...
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@zin, мини-карту я удаляю всегда во всех модах, как бестолковый элемент UI, который только портит атмосферу. Тут, я так вижу. Невидимых аномалий я уже не помню. Но, вроде, они должны пищать и даже исполнять визуальный эффект при приближении к ним. Мне этого за глаза! Да и вообще, в этом моде аномалий с гулькин нос... Вот тут другое дело, но и там я мини-карту себе удалю. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
А как теперь будет? Механика - строго по направлению ствола в каждый конкретный момент? Это вроде, как мне кажется, самый правильный вариант. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@zin, конечно всё будет сделано так, как захочет автор. Но, такие параметры как оружейные, элементарно поддаются перенастройке. И это даже не требует какого-либо опыта в моддинге. Да и есть куча туториалов, хотя в самих конфигах и так всё очевидно и есть комменты даже... Так-что, если хочется играть "в то, во что и как именно ты хочешь играть", проще довести мод под себя самому, а потом играть и кайфовать! -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@zin, вот-только на видео у меня увода ствола почему-то нету... Это неправильно, но скорее всего тогда отключал его именно чтобы разброс настроить. Хоть и играл пять лет назад, но помню что вроде всё было и всё работало корректно в целом. Ну и у меня версия менее "хардкорная" нежели чем оригинал, но по моему мнению более играбельная и правдоподобная. Хотя это всё фломастеры. А вообще, сам жду новую версию... Говорят скоро будет... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Эх... В глубокую старину, помню... ... когда-то занимался я настройкой... Но, то в сейчас уже неактуальной (хоть и полностью рабочей) версии моей сборки этого мода. Есть ссыль в моей подписи. А вообще, Дед, ну дай ты людям актуальный скрипт с отключённым скриптовым смещением прицела при стрельбе от бедра! Ну видишь жеж, просят люди! -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Kiparis, так а толку то от него? Я честно пробовал завалить и химеру и псевдыша, и не особо то! Псевдышу надо непонятно куда попасть, а химера слишком непредсказуема для пули... А вязанкой, с Мурки, один раз в лоб, и привет суперопасный зверь! Ну и пару-тройку раз псевдышу, а точнее в район псевдыша! -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Я тоже Выхлопа не встречал и вообще не уверен что он есть. Но, зато полно Барретов с НПС сыпется... Вот-только применения им я так и не нашёл. По химерам вязанка, по псевдышам подстволы и гранаты. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@.Л.Ё.Х.А., у тебя же вроде лут не выключен... С ним так то наплевать вообще на патрики у барыг, кроме вязанки... Которой, кстати, одной вполне достаточно чтобы по квестам бегать! -
Открыл. Сейчас Решейд свой соберу... https://drive.google.com/drive/folders/1MhHOfe1tY42ESVoTUvVn536QJDY-b1qy?usp=sharing Файлы из архива в папку bin_x64. На скрине фильтры которые я использую. Пресет в комплекте. Если сразу не включится, надо открыть настройки решейда кнопкой Home и там выбрать пресет. Ну и ещё, я играю на улучшенном DX9 рендере. Он быстрее ощутимо, и в данный момент ничем не хуже DX11 в СЗ. Если будем переезжать на новый ОГСР, тогда будет можно играть только на DX11. Но, это если в будущем...
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Hextac, такого зверья сейчас в СЗ нет! Из мозгоправов только бюреры и чувак в Х10. -
@MAN968, ну, вообще-то эти ползунки трогать не обязательно. Они довольно плохо регулируют эти параметры, и создают лишние проблемы в картинке. Я всё-же рекомендую поставить фикс, который выше выложил и играть на средних положениях ползунков в меню. Если всё-же яркость и гамма категорически не устраивают, то лучше установить Решейд и регулировать их там. Там полно фильтров, которые без увеличения нагрузки позволят настроить абсолютно всё что-угодно. Да и даже SMAA сглаживание лучше использовать именно из Решейда, нежели чем встроенное в игру! Что же касается темноты в помещениях, то в рендере Сталкера она та же, что и темнота в глухих пещерах! Т.е. если поднять освещение в домах с окнами, то и в помещениях без окон будет также светло, что абсолютно неправильно! Поэтому было решено, что в помещениях будет вот так, темновато, но зато в реально тёмных помещениях будет реально темно, как и должно быть... Ну, это если коротко... Если нужно, могу скинуть свой Решейд...
-
Блин, не ту ссылку сначала дал. Теперь вверху правильная ссылка. @MAN968, вот и я вроде тоже помню, что когда-то в поздних патчах 0.8.1 мы отключали запрет настраивать эти параметры.
-
@Алексей.1.2.3., ну ты это, я конечно понимаю, что ГГ с похмела, но фонарик то ему на кой? Ну и ещё, я уже вообще не помню какая там была ситуация техническая в 0.8.1, но я выпускал фикс, в котором делал посветлее... Вот этот файл закинь в корень игры, а в меню графики включи галочку возле моего ника. https://drive.google.com/file/d/1qr_G6PPdj8Q9JzRXha6jRx7cdVL_JKss/view?usp=drive_link
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
Balavnik
LeDemon