Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 778
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    47,176 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Adm-RAL

  1. Adm-RAL

    Работа с текстурами

    @aromatizer, та не, я уже посмотрел, там сам бамп в каналах кривой. Такое встречается иногда, когда нормаль правится не поканально, а общей цветовой обработкой. В данном конкретном случае затушили Г канал нормали и слишком яркий спекуляр... А там ещё и параллакс нехилый. Ну в-общем, как по мне, проще просто с нуля бамп правильно сделать, чем лечить имеющийся.
  2. Adm-RAL

    Работа с текстурами

    Ну, во-первых, как-бы, спекуляр находится в бампе. А во-вторых, это дело точно не в нём. Ну и, ещё раз говорю, дай хоть скринов для понимания... И ещё скинь сам бамп с лечилкой#. Если их поканально посмотреть, то может станет что-то понятно. Хотя, ещё может быть дело в настройке thm, но это не точно...
  3. Adm-RAL

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    @zin, мини-карту я удаляю всегда во всех модах, как бестолковый элемент UI, который только портит атмосферу. Тут, я так вижу. Невидимых аномалий я уже не помню. Но, вроде, они должны пищать и даже исполнять визуальный эффект при приближении к ним. Мне этого за глаза! Да и вообще, в этом моде аномалий с гулькин нос... Вот тут другое дело, но и там я мини-карту себе удалю.
  4. Adm-RAL

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    А как теперь будет? Механика - строго по направлению ствола в каждый конкретный момент? Это вроде, как мне кажется, самый правильный вариант.
  5. Adm-RAL

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    @zin, конечно всё будет сделано так, как захочет автор. Но, такие параметры как оружейные, элементарно поддаются перенастройке. И это даже не требует какого-либо опыта в моддинге. Да и есть куча туториалов, хотя в самих конфигах и так всё очевидно и есть комменты даже... Так-что, если хочется играть "в то, во что и как именно ты хочешь играть", проще довести мод под себя самому, а потом играть и кайфовать!
  6. Adm-RAL

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    @zin, вот-только на видео у меня увода ствола почему-то нету... Это неправильно, но скорее всего тогда отключал его именно чтобы разброс настроить. Хоть и играл пять лет назад, но помню что вроде всё было и всё работало корректно в целом. Ну и у меня версия менее "хардкорная" нежели чем оригинал, но по моему мнению более играбельная и правдоподобная. Хотя это всё фломастеры. А вообще, сам жду новую версию... Говорят скоро будет...
  7. Adm-RAL

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    Эх... В глубокую старину, помню... ... когда-то занимался я настройкой... Но, то в сейчас уже неактуальной (хоть и полностью рабочей) версии моей сборки этого мода. Есть ссыль в моей подписи. А вообще, Дед, ну дай ты людям актуальный скрипт с отключённым скриптовым смещением прицела при стрельбе от бедра! Ну видишь жеж, просят люди!
  8. @Kiparis, так а толку то от него? Я честно пробовал завалить и химеру и псевдыша, и не особо то! Псевдышу надо непонятно куда попасть, а химера слишком непредсказуема для пули... А вязанкой, с Мурки, один раз в лоб, и привет суперопасный зверь! Ну и пару-тройку раз псевдышу, а точнее в район псевдыша!
  9. Я тоже Выхлопа не встречал и вообще не уверен что он есть. Но, зато полно Барретов с НПС сыпется... Вот-только применения им я так и не нашёл. По химерам вязанка, по псевдышам подстволы и гранаты.
  10. @.Л.Ё.Х.А., у тебя же вроде лут не выключен... С ним так то наплевать вообще на патрики у барыг, кроме вязанки... Которой, кстати, одной вполне достаточно чтобы по квестам бегать!
  11. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Открыл. Сейчас Решейд свой соберу... https://drive.google.com/drive/folders/1MhHOfe1tY42ESVoTUvVn536QJDY-b1qy?usp=sharing Файлы из архива в папку bin_x64. На скрине фильтры которые я использую. Пресет в комплекте. Если сразу не включится, надо открыть настройки решейда кнопкой Home и там выбрать пресет. Ну и ещё, я играю на улучшенном DX9 рендере. Он быстрее ощутимо, и в данный момент ничем не хуже DX11 в СЗ. Если будем переезжать на новый ОГСР, тогда будет можно играть только на DX11. Но, это если в будущем...
  12. @Hextac, такого зверья сейчас в СЗ нет! Из мозгоправов только бюреры и чувак в Х10.
  13. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @MAN968, ну, вообще-то эти ползунки трогать не обязательно. Они довольно плохо регулируют эти параметры, и создают лишние проблемы в картинке. Я всё-же рекомендую поставить фикс, который выше выложил и играть на средних положениях ползунков в меню. Если всё-же яркость и гамма категорически не устраивают, то лучше установить Решейд и регулировать их там. Там полно фильтров, которые без увеличения нагрузки позволят настроить абсолютно всё что-угодно. Да и даже SMAA сглаживание лучше использовать именно из Решейда, нежели чем встроенное в игру! Что же касается темноты в помещениях, то в рендере Сталкера она та же, что и темнота в глухих пещерах! Т.е. если поднять освещение в домах с окнами, то и в помещениях без окон будет также светло, что абсолютно неправильно! Поэтому было решено, что в помещениях будет вот так, темновато, но зато в реально тёмных помещениях будет реально темно, как и должно быть... Ну, это если коротко... Если нужно, могу скинуть свой Решейд...
  14. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Блин, не ту ссылку сначала дал. Теперь вверху правильная ссылка. @MAN968, вот и я вроде тоже помню, что когда-то в поздних патчах 0.8.1 мы отключали запрет настраивать эти параметры.
  15. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Алексей.1.2.3., ну ты это, я конечно понимаю, что ГГ с похмела, но фонарик то ему на кой? Ну и ещё, я уже вообще не помню какая там была ситуация техническая в 0.8.1, но я выпускал фикс, в котором делал посветлее... Вот этот файл закинь в корень игры, а в меню графики включи галочку возле моего ника. https://drive.google.com/file/d/1qr_G6PPdj8Q9JzRXha6jRx7cdVL_JKss/view?usp=drive_link
  16. Ничего-ничего... В будущем мы остановим этот голозадый беспредел! А то иж-ты, развелось, панимаэшь, экстремистов-террористов в Зоне!
  17. Да. Все настройки, которые ты выставляешь при начале НИ, намертво записываются в сейв и в дальнейшем из изменить нельзя.
  18. Adm-RAL

    Работа с текстурами

    Ну, я прям с ЗП-шным рендером не работал. В основном всё делаю под ТЧ или ОГСР рендер. Но, проблема эта повсеместная, так-что чтобы работало везде, лучше делать вообще на чистом ТЧ рендере. Ну, только помня, что для ЗП нужны ОпенГЛ бампы...
  19. Adm-RAL

    Работа с текстурами

    Ну или можно model_aref (хотя, сам я тоже _fur юзаю), что тож-самое по-сути. Шейдеры с полнобитной альфой стоит использовать только на объектах где нужна именно ПОЛУпрозрачность, т.е. на стёклах всех мастей. И чтобы не было наложений двух и более таких объектов друг на друга, потому-что Сталкер не умеет в многоуровневую полупрозрачность от слова совсем! Ну и ещё шейдеры transparent и window чернеют в тумане, опять-же потому-что не умеют в многоуровневую полупрозрачность. Волосам полупрозрачность не нужна, поэтому нужно использовать шейдеры однобитной прозрачности. Это и бамп оставит жить, и тени, и с наложением проблем не будет... Да и текстурка будет меньше весить в dxt1... Кроме того, я бы ещё рекомендовал проконтролировать альфу мип-мапов текстуры волос. Самое простое - просто не делать мип-мапы для этой текстуры. Ну или отследить до какого мип-мапа альфа текстуры остаётся чёткой и сделать именно столько мип-мапов. Иначе, при удалении от бороды, она будет исчезать или чернеть, в зависимости от того в какую сторону качнёт плагин НВИДИА при создании мип-мапов... Ну и ещё можно попробовать сделать две бороды одновременно, и на _fur и на _window. Но, это уже как-бы извращение... Хотя, может показать интересные результаты! Потом попробую при случае тоже, ибо скоро дедов надо будет делать...
  20. Исходник? В tga? В dxt? СОЗДАТЬ с нуля исходник В ФОРМАТЕ файла? А такого вообще не бывает, нигде и никогда. Создаётся всегда ПРОЕКТ с характеристиками цветового пространства и прочими... Ну и лично для меня (это зависит от используемой программы), все работы с исходниками происходят в Фотошопе, а хранятся всегда в PSD, сохраняющем все характеристики рабочего пространства. Работа с альфой... Редактировать и RGB и отдельно альфу? А можно узнать - зачем? Альфа - это лишь один из видов представления прозрачности в нашем случае! А нормальный редактор имеет своё представление прозрачности, в котором и следует работать в 99% случаев! Т.е. работать надо в среде, где прозрачность - это вот прям прозрачность, вот прям на экране!!! И только в финальной стадии у нас должна появляться альфа, которую dds-плагин прекрасно создаёт сам, особенно в случае с форматами полупрозрачности. С dxt1, т.е. где цвета альфы пастеризованы до 2, плагин иногда создаёт артефакты, это да, но это уже другой разговор и там нужна технология сохранений посложнее, но это не касается иконок, потому-что тут мы работаем всегда с полупрозрачностью, т.е. с dxt5. Если тащим откуда-то текстуру dds в свой исходник (проект), то сначала переведите её в любой формат без сжатия с "настоящей" прозрачностью (можно хоть в том-же ФШ, маской), а потом закидывайте в проект и редактируйте как-угодно, используя какие-угодно эффекты редактора. Иначе никак. Никто не сможет вручную редактировать альфу под каждый накладываемый на RGB эффект, собирая сложную текстуру иконки, с тенями например. А вот собрав это всё в обычном виде, альфу за вас потом плагин создаст сам.
  21. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну шо сказать... Со своей стороны, работа над модельным паком идёт штатно, по 4-8 часов в сутки... На данный момент готова 781 модель, включая модели ГГ, которые уже давно в бета-тесте. Скрины готовых моделей можно тут глянуть - https://drive.google.com/drive/folders/1FC0zip-t3OqVgU3sB3sBPdUiRY_eZXte?usp=drive_link Потом ещё монстры и пушки, но это наверное разумнее уже на 0.8.3 релизнуть... Ибо НИ не нужна будет, а время таки требуется для разработки.
  22. @kot_123, а зачем ты пишешь в тему мода "Судьба Зоны" про ошибки в моде "Большая Зона"? В перенесённой "Большой Зоне" на ОГСР, да, есть ошибки и вылеты. И сейчас ей некогда заниматься, и скорее-всего не будет такой возможности и впредь. Поэтому я рекомендую играть в "Большую Зону" либо в моей редакции, либо в авторской. А в "Судьбе Зоны" я лично занимался всеми локациями ещё до выхода 0.8.0, и абсолютно точно знаю, что никаких вылетов там нет и быть не может! P.S. И да, в моде "Большая Зона" на некоторые локации можно зайти только на "статике". Это просто совет, если будешь играть в "Большую Зону"...
  23. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Доделал пак женских моделей для СЗ... https://drive.google.com/drive/folders/1kaxQbHZkWx1MQQFWJwVs5cSMtpVVGH1A?usp=drive_link Теперь осталось всего-ничего собрать 500 мужиков, при том что 100 примерно уже готово...
  24. @komrad1706, ну значит объект неразрушаемый теперь это... Это только Зандер может в спавне посмотреть, я в этом не шарю.
  25. @komrad1706, это отдельный спавнящийся объект. По-идее он должен быть разрушаемым. Попробуй воздействовать на него разными силами (от ножа до РПГ), возможно удастся развалить эту стенку. Я просто не помню точно, как её ломать...
×
×
  • Создать...