Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 181
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    13,813 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Adm-RAL

  1. @Alex TOPMAN, та ну, запчасти то от мутных! Не от оружия! Расчленёнка, все дела...
  2. @Ded_Mazai, ну, с артами всё понятно, там цена зависит от кол-ва таких артов в Зоне, а это кол-во постоянно меняется - спавнятся/респавнятся... А вот с запчастями такого нет. Однако, я пока таскаю с собой лёгкие запчасти, чтобы за полный номинал слить их тому, у кого буду затариваться чем-то серьёзно. В-общем, - "Всё нормально! Деньги есть!" (с)
  3. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Да и с Предбанника на СС два перехода. Опять военные училища недополучили цифрового пособия по сборке/разборке стволов!
  4. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @UriZzz, тут выброс раз в 24 часа. Хотя и это не важно. Как-правило с каждой локации переходов несколько, вот и иди в обход, как все нормальные герои!
  5. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Не совсем. Там я говорил про заведомо смехотворные места для организации переходов. А вот на Янтаре, например, где ворота напротив входа в Х-16, там их нужно как-бы перелезть... Вот там и расположить переход/телепорт который можно зацепить только подпрыгнув перед этими воротами. Случайно такое не найдёшь, а додуматься вполне можно, хоть и сложно! Разве не в этом фишка мода? Это я сейчас аномалии оставил на 1.0, а когда мод будет доделан и устранены некоторые недочёты, тогда я обязательно буду играть именно в ЗОНУ, а не в Сталкера!
  6. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Так-с... Теперь по этому вопросу... Сам по себе переход (телепорт) должен быть и функционировать всегда. А вот отметка на него на карте должна появляться только после получения информации о ней от НПС или из карты, купленной за деньги. Однако, игрок должен иметь возможность и сам найти все переходы! Это и называется исследованием Зоны! Возможно, стоит сделать зону перехода поменьше, чтобы было сложнее на неё наткнуться случайно. А также можно расположить этот телепорт именно там, где в него случайно не упрёшься. Только не надо располагать его где-нибудь в ветвях вооон того дуба,
  7. @Alex TOPMAN, не, достаточно настроить ассортимент. Вообще, идей то по торговле у меня много. И все, одна хардкорнее другой... Они все не к спеху и некоторые могут потребовать ощутимых правок в скриптах и в движке. Если Зандеру будет интересно и когда будет возможность этим заняться, он сам может спросить. Я не навязываю, а просто озвучиваю своё мнение в теме обсуждения мода... А так, пока торговля по моему мнению сейчас представляет из себя примерно процентов 15 от возможного...
  8. Ладно, скажу проще... С точки зрения ИГРЫ, целесообразно делать центральных персонажей УНИКАЛЬНЫМИ. В случае с торговлей артами и запчастями эта уникальность сейчас отсутствует. Так? И это не хорошо. Однако, с точки зрения по другим товарам, эта уникальность присутствует. Странно. На мой взгляд, сейчас хоть и не до конца, но "продажа" товаров как-то но настроена. А вот "покупка" совершенно нет. Хотя, "покупка" в моде и так урезана на 98%. Ну, просто надоело чёй-то там объяснять обосновывать и т.д. А вообще, по большому счёту, всем понятно, что всё это вообще не важно! А мож
  9. @zoozooz, и тогда он ничего не получит от сталкеров напрямую, а будет вынужден перекупать у других барыг за ещё большие деньги, т.к. сталкеры будут сбывать свой товар им, если их цены будут выше Сахаровских. Ладна, я понял, все уже привыкли видеть Сахара не как светило науки и единственного представителя внешнего мира, а как кассиршу на электрозаправочной станции... Хотя, согласен, он очень похож так-то... Сидит в будке, принимает, отдаёт... P.S. Ну и, не могу не отметить, что прямо тут и сейчас, специально для @Gluharek, было продемонстрировано подтверждение моих сл
  10. Adm-RAL

    Тайные Тропы 2 на OGSR Engine x64

    @I am Dead, а что ты с графикой делал? А то я в новую то сборку не играл... Новый рендер ОГСР с шейдерами?
  11. Adm-RAL

    Тайные Тропы 2 на OGSR Engine x64

    Так иди просто сильно вперёд очищая Зону! Чем дальше от тебя Толик, тем он прямее ходит!
  12. @Toxicfog, я ничего не понял из того что ты написал. Правда. Можно проще? Я думаю так... Сахар - единственный законный представитель ВСЕГО человечества в Зоне. А значит, у него бесконечное финансирование от всего человечества. А так как артефакты и мутантов ещё не научились синтезировать и клонировать (соответственно) за периметром Зоны, значит весь мир готов скупать уникальные предметы, которые можно найти только в Зоне. И спрос должен быть велик, да при бесконечном финансировании! Это ведёт к готовности приобретать артефакты фактически за любую цену, если они нужны, а они нужны. Така
  13. @Alex TOPMAN, ты тогда писал про арты. А точнее, сперва я писал... А вообще, когда-нибудь, должны все брать за разные цены и то и другое! И Сахар должен брать дороже всех, скорее-всего...
  14. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Да блин... Я ж говорю, что "почему движок ОГСР отделился от мода ОГСР" мне не интересно. Это не моё дело. А спрашиваю - Как может развиваться движок, если он не привязан к какому-нибудь базовому моду? Не могут же двигоправы просто править код движка и не гонять его в игре...!? Ты ж говорил, что тут сами арты надо править, а не движок? Или теперь эта проблема решиться за счёт иных параметров или свойств?
  15. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну, это конечно не наше дело... Поэтому я и не про это спрашиваю! Надеюсь не только ввод луж? Очень бы хотелось, чтобы многие старые-добрые вещи в рендере начали в зад работать правильно... Ну, увидим...
  16. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver, ещё б знать (на человеческом языке!), в чём те самые изменения состоят и на чём они отразятся! Интересно же... Я скорее про ОГСР движок. Хотя, я вообще-то не очень понимаю - а зачем его вообще правят, если он сейчас отвязан собственно от МОДА ОГСР? Или этот движок сейчас развивается, работая в каком-то другом базовом моде?
  17. @Sultan, ты такими речевыми оборотами отобьёшь у ребят любое желание работать на Захара! Я в своей игре с 0.2 артами, 0.4 монстрами и всё-же 1.0 аномалиями (ибо 2.0 всё-таки подтормаживает, да и многовато их получается), быстренько метнулся к Сидору, сделал одну ходку на оба лагеря бандосов на Кордоне (чисто за патронами и Р90 с СВТ), а потом сразу побежал через СС в ТД. Вот уж жаркое местечко! За одну игровую неделю (в общем) имею 250 косых налом, ещё 200 артами и огромный грех за душой! Уж дюже много семей разрушил и вечеринок разогнал с расчленёнкой... Пора идтить за дробышом
  18. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver, я имею в виду вот эту штуку - когда кликаешь по точке, а потом из визуальных иконок выбираешь чего подсоединить из того что подходит сюда и что есть в рюкзаке. Кстати, сейчас меня уже довольно сильно доводит пляска окон-карманов в СЗ... Ну, т.е. играть то можно, но не удобно это лично мне. Надо чё-то тут точно делать. Фиксировать их как-то намертво, как настроены один раз. Хотя-бы на одну сессию игры. Это возможно вообще? @Zander_driver, дык, а чего там думать? Как настроил один раз игрок после загрузки игры, так пусть и фиксируются до перезагрузки или д
  19. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Из полезного - выбор из контекстного меню возможных для экипировки элементов. Наглядно, понятно, удобно. Остальное лично мне не интересно. И скорее-всего к моменту альфы будет уже никому не нужно. Если эта альфа вообще будет при нашей жизни. А так то да, крепко сжав кулак, можно наяривать на оружейку до скончания веков... Мне за глаза хватало оружейки ОГСР и тем-более хватит оружейки СЗ. И не дай Бог, если автор не позволит игроку менять цвет и длину шнурков на красовках! Это будет полный провал! Ведь от этого же зависит стэлс в игре!
  20. Со всем уважением, но мне кажется Вульфу соломы недоложили! У меня был свой инет-маг и отправлялись тысячи посылок. С такой упаковкой у нас на почте посылку бы не приняли. Не должно ничего внутри болтаться! Всё должно быть плотно и надёжно!
  21. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver, тока тогда нужно перенести точку материализации ГГ при выходе из лабы на Генераторах. В остальном всё правильно!
  22. Респиратор купи. Хватит. Ну или ищи броню с выводом радиации, либо арты.
  23. Может и не к месту, но могу предложить вариант с вводом в игру карт локаций с обозначенными на них переходами. За адекватные деньги у торговцев, либо за квесты. Просто лист бумаги на котором обозначены точки переходов, а на игровой карте переходы по-прежнему пусть появляются только когда ГГ через них пройдёт сам. Мне кажется, что это не уронит хардкорности мода, но поможет внести ясности, особенно в неочевидных моментах, таких как обсуждаются выше. Не к спеху, разумеется... Сам, когда долго тыкаюсь и не понимаю, частенько использую доступные технические средства, как то -
  24. Ага! Либо белая горячка, либо бабки на апохмел внезапно кончились (это всегда внезапно!) и срочно потребовались новые вливания... Да шучу, конечно, без обид, личные фанаты Сергея. А то что на мотике гоняет, за это от меня личный респект! https://youtu.be/OkXDc6uFnJg
  25. Я чёт сомневаюсь, что Серёжа с тобой согласился бы... Я так понял, что Эд обратил внимание (судя по таймингу) на то, что кое-кто из них двоих нехило бухает! Не, ну 400 это конечно ниочём, но если каждый день, то на кандидата в мастера спорта по литрболу Серёжа вполне-себе претендует!

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...