Jump to content

Adm-RAL

Жители
  • Content Count

    1,839
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3
  • AMKoin

    4,919 [ Donate ]

Everything posted by Adm-RAL

  1. Вот те раз... Да тут вроде-как некая движуха идёт, а я думал, что автор мод забросил... В-общем, дело такое... Когда-то давным-давно в 15 году мне захотелось поиграть во что-нибудь глобальное в модинге Сталкера и я нашёл этот мод. А потом... Короче, этот мод был первым модом к которому я приложил свои руки и кучу времени... Что в итоге привело к созданию фактически отдельной сборки мода. Моя сборка этого мода была выложена на сайте "Унесённые Сталкером" 8 Марта 2016... На тот момент (когда я приступал к работе) было заявлено, что мод 100% проходим и имеет лишь легко обходимые вылеты. Сам я прошёл по сюжетам не очень много, но не встречал серьёзных вылетов, а те что были, правил. В-общем, кто хочет побаловаться немного, то вот моя сборка - http://yadi.sk/d/ciCodWdAvSRoB Там куча всего переработано, поэтому я просто приведу описание из соседнего сайта, т.к. времени очень мало... Вот - Я уже сам вообще ничего не помню про установку, патчи и т.д. Поэтому просто читайте описание... Я всегда стараюсь понятно описать, чего и куда... Как появится время (после НГ), могу накинуть на игру картинку посвежее, если это кого-нибудь заинтересует... А, блин, чуть не забыл... Разные скрины, сезоны, адаптации и прочее... - https://yadi.sk/d/4XHU_sDGmyZrY
  2. Может глянется кому... https://youtu.be/QejZJ7_Edbk Вечером нада сдавать на базу... Придётся поднапрячься!
  3. Adm-RAL

    OGSR Mod

    Ну, с тепловизором теперь предельно понятно. Прояснили... А настройка его, видимо, это задание пределов реагирования на значение материала (на шейдере models/model) из textures.ltx, с заданием цвета в тепловизоре для каждого из интервалов значения материала... Где-то вроде даже видел эти конфиги. Вопрос - на значения материалов из thm тепловизор будет реагировать, ибо там вроде-как цифровых значений нет? Или только на textures.ltx? В-общем, выходит, что да, технология не самая лучшая, ибо негативно влияет на простой внешний вид живых существ в игре (масло там, где его быть не должно). Однако, сам по себе режим тепловизора получился очень классный! Прямо как в том фильме про зверюшку из космоса и наикрутейшего Арни... Ностальгия, блин... Однако, вопрос про "всё в масле" всё-равно остался. Только вчера специально запустил последний OGSE и ещё раз в этом убедился. Бетон в масле, кирпичи в масле и т.д. Неужели все значения материалов в textures.ltx автозаменой подняты, если это не какой-то параметр в шейдерах? Ещё, конечно, может просто все материалы детейлов замаслены и ложась на текстуру дают такой результат... Ну да ладно... Хотя, всё-же интересно было-бы знать. И ещё один вопрос... На данный момент для меня прям архиважный! Можно-ли как-нибудь вернуть работоспособность шейдеру def_aref на R3+, чтобы он работал ровно как в чистом ТЧ на R2??? Или хотя-бы сильно замедлить отдельно ему переключение МипМап-уровней, а то он сейчас мгновенно сгоняет ММ к самому концу, а потом склеивает прозрачную текстуру (ну, в-смысле местами однобитно-прозрачную) в единую чёрную плоскость. Хорошо это заметно либо на сетке Рабица, либо на колючках всех мастей... Борюсь с этим с выхода ОГСР, но так и не выходит пока ничего путного.
  4. Adm-RAL

    OGSR Mod

    Эд, ты прикалываешься надо мной что-ли? Я же работал и на чистых шейдерах ТЧ, и на продвинутых, и на ОГСР-рендере (и не в одном моде) с текстурами, и нигде нет такого блеска (масла). Я видел его только в ОГСЕ. Причём тут настройки материалов в textures.ltx или *.thm? Делаю вывод, что это прячется где-то именно в шейдерах ОГСЕ. Вот и вопрос к создателю оных - Где? И как выключить? Ибо, не по душе такая масленица. Хотя, уже и не особо актуальный этот вопрос...
  5. Adm-RAL

    OGSR Mod

    @ed_rez, это масло на всех материалах в игре, к сожалению. И я до сих пор не уверен, что тепловизор привязан исключительно к спекуляру.
  6. Adm-RAL

    OGSR Mod

    Ничего подобного. Я, к сожалению, видел его только немного и в другой сборке игры ( https://youtu.be/IQXDNFXM72c?t=96 ), но с удовольствием бы повоевал с ним где-нибудь. Не знаю как было реализовано в плане включения в игру, но если при помощи отдельного девайса, как ПНВ в ОГСР, то очень-даже классный был бы тепловизор. Это же не глосс. Вот, кстати, @KD87, а как выключить это масло?
  7. Специализация брони это правильный подход! Можно и сюжетно это как-нибудь потом оформить...
  8. Дофига. Ну, точно не меньше, по-крайней мере! А ночи здесь синие! Судя по двоению в глазах... Во, сразу видно, чувак знает толк в траве! https://youtu.be/1quUrWIcBtA И в тумане... Как тот ёжик с графити... https://youtu.be/Kw73OIw34Pg
  9. Adm-RAL

    OGSR Mod

    Так а зачем другой то? Так они сразу пулемётик хвать... и вот тебе танк во всей красе! Мои за меня пол игры прошли. Я их только против людей не выставлял. Но зато против монстров... Помню в Кишке какой-то тайник... Я его цап-цапэ, и слышу контра где-то запела... Ну я, это, чё, типа, где? Через 2 секунды всё стихло и стало так спокойно на душе! Обобрал бедолагу и дальше двинул... Там же со снорками и горе-водилой... Опа, снорки... Ну и давай носиться секунд пять вокруг 66-го... Опять всё стихло! Опять на душе спокойно и радостно!
  10. Ой, вот не нада, да... Твоё железо значительно сильнее моего, но я играл вообще без фризов даже на своём стареньком ноуте MSI GX60. А уж на десктопе моём (годов так 5-6 тому назад сборки) Сталкер вообще любой взлетает, включая самый последний рендер ОГСР! Вот видео на настройках выше возможных в меню и тяжеленном ретекстуре (впрочем, не сильно тяжелее Равновесия) - https://youtu.be/xlp9x30tta4 Кстати, ТЧ движок тоже будьте-нате может тянуть графона вообще без проблем! И единственное как я его свалил, так это дав ему сборку скайкубов на 5Гб одним махом. Тут да, сейв грузится, но при любом переходе на другую локу "out of memory". Я лазил в ТТХ всех стволов, но поправлял только разброс и то немного. А то, рановато очереди начинали разлетаться в секторе градусов под 30... А что с СВД конкретно, я не понимаю. Но, тем-не-менее когда-то да получалось у тебя с очень большого расстояния свалить вражину с одного выстрела. Я, вроде, пристреливал все стволы и не помню чтобы к СВД были вопросы. Лупила точно в цель. Может дело именно в силе падения хита от расстояния... А что искусственного в том, что костюм повреждается, а маска бьётся и трещины мешают обзору? Мини-карты нет и трупы искать неудобно... Ну так они есть на карте в ПДА. Да и запомнить можно, где и кого угомонил... Полосок здоровья и патронов нет... Ну так здоровье быстро можно глянуть в инвентаре, а какие патроны в стволе, как и в реальности можно понять только глянув в рожок, а в игре разрядив ствол и глянув какие патроны добавились в инвентарь. Перепаковщик... Ну, это, ещё раз говорю... Глянь на магазинное питание в "Судьбе Зоны" и патроны без перепаковщика и с пояса покажутся раем! Однако, магазинное питание это реализм и вполне обоснованный и классный! Вот полное отсутствие в трупах снаряги - это искусственное усложнение, которое вызывает недоумение, ибо выглядит не реалистично. Я за то, чтобы на экране отсутствовали какие-либо элементы, которые напоминают игроку о том, что он в игре, а не в реальности! Звучит слегка странно, но я именно за это! Называю это погружением в игру, в атмосферу! Ладно, понятно что это дело каждого. Но я лично с удовольствием играю с худ-модом. И дело не в том, что я же его и сделал, отвечаю. Ну, может я какой-то не такой... Из Припяти на ЧАЭС не выйдешь не пройдя квест на пулемёт.
  11. Я, кстати, всё-ещё на Вин7 сижу... За Десятину не скажу, т.к. вообще ничего о ней не знаю.
  12. Я не адмирал. И что-то видимо у тебя с компом, раз так много BSOD-ов. У меня вроде, было разок до настройки обнов Винды на чистом ОГСР, но уже не вспомню точно. А когда всё настроил, тогда вообще всё как по маслу работало. Сыграл и сам ОГСР и ТТ2 ОГСР и сейчас гоняю СЗ на ОГСР вообще без проблем. И, кстати, Соль на ОГСР тоже без вопросов работала.
  13. Не имба оно. Ваще ни разу не имба! Имбой для меня был Абакан с ПК-А. Вот этот лупит так, что мама не горюй! И всегда есть к нему патроны везде. Ну и обрез вертикалки! Тот вообще зенитка для ближнего боя. Мурка конечно (особенно по звуку) круче, но она в третий слот, а там Абакан. Два заряда в обрезе и стиль игры с ним мне прям очень напоминали DooM 2, что прям сильно меня радовало! + то, что постоянно что-то происходит на экране, типа перезарядки... Супер... https://youtu.be/F8iceu6aVDc?t=248
  14. @Dushess74, это всё о чьей версии? @I am Dead по-идее должен уже очень скоро вернуться из армии... Ну вот тогда и будет исправлять дальше ошибки последнего патча. В своей сборке я не видел ни одной из описанных проблем, поэтому и не отвечаю. @AIDAR_STALKER, ошибка из последнего патча. Много раз уже упоминалась. Жди автора.
  15. Эд, я бы даже сказал "играбелен". Я лишь исправил то, что у 95% игроков скорее-всего вызывало-бы вопрос - "Да как так то?". С этим даже Саша согласился. А именно: - вернул лутовую составляющую в игру. В оригинале из бойца спецназа выпадал бы бинт и пустой автомат, всё. Это игра про хабар всё-таки... Награда за победу над вражиной должна быть и игрок вправе на неё рассчитывать во время походов... - настроил камеру по мудрому совету Дезодоранта. Спасибо ему огромное, ибо это оставило лишь одну боевую лазейку в боёвке - выглядывание из-за угла. Теперь не выйдет сесть за трубу, полностью укрыв за ней свою тушку, но оставив камеру и ствол над ней для удобства отстрела вражин. Я это теперь первым делом включаю в любой мод. Есть ещё одна лазейка - стрейф, но она такая-себе, ибо поди ещё попади во вражину скача стрейфом... - настроил защиту ГГ, чтобы он дох с 2-3 пуль из автомата, а не от первой же. Ибо правильно всё-же оставлять игроку шанс на маленькую ошибку, а не делать из игры постоянный S/L. Ну и сделал стрельбу НПС с шансом промахнуться, ибо не все же они снайперы разрядники! - немного сделал точнее некоторые пухи. Особенно ржачно стреляли 9х39... Пук, и видишь как пуля летит и падает в условно 50м от ГГ. Всё-ж таки стрелять "навесом" лучше в каком-нибудь Скайриме и из лука, а у нас тут всё-таки огнестрел. - прицелки у меня не самые удобные, согласен. Но зато они гораздо лучше вписываются в игровую картинку и выглядят реалистичнее, хоть целиться в них и сложнее, чем например в закрытые прицелки. Тут угода дизайну сделала своё дело. - ну и ввёл облегчающий жизнь хомякам (таким как я) переносной тайник, что на хардкор не влияет. - а также, всё-ж таки немного снизил высоту травы так, чтобы присевший враг был виден, а точнее, чтобы была видна его голова. Но, я то думал, что все смелые и будут играть на максимальной плотности... При этом, саму боёвку сильно бы осложнил худ-мод за счёт износа худ-масок и отсутствия каких-либо левых индикаторов на экране. Это абсолютно перекрывает все "облегчения", уверяю тебя, ведь я то играю всегда только с ним. Но, что-то людям как-то не хочется его использовать... Видите-ли, не нравится... А вообще-то у бронек-то шлемы есть, а на экране их как-бы нет... Зато удобнее, понимаете-ли! Попробовали бы хоть грибы в противогазе пособирать в реале, поняли-бы насколько противогаз усложняет процесс! Стримеров тут можно понять конечно, т.к. они не только для себя играют, но ещё и показывают это другим... В-общем, у меня свой подход к усложнению и ты об этом уже очень давно знаешь. А да, защиты НПС я не трогал, честно. Так-что, если кого-то удивляет, что спецназ держит до 3 пуль СВД в голову, то это не ко мне.
  16. @slesar6razriada, ну, я это чтобы было понятно всем, кто смотрел вчерашний deadman-стрим... Да и вообще, думаю, прям тут ссылку на плейлист прохождения можно выложить - https://www.youtube.com/playlist?list=PLh67eG4sBk2swKOuRZbMDUl4A6iEyIEtF Лично я вчера потерял времени почти на полный стрим, но мне понравилось. Хорошая игра получилась.
  17. @Dushess74, ну, кто-то тут недавно писал, что у него всё было нормально с совместимостью... Я уже всего не помню, т.к. давно дело было, но одно помню абсолютно точно - переход на мою сборку нужно делать с сейва с полностью пустым поясом! Т.е. на другой сборке снять всё с пояса, сохраниться, закинуть сейв в мою сборку и играть потом как-обычно. Хотя, я бы всё-ж рекомендовал НИ, на всякий случай... У меня не вызывало. А вообще, всё что-угодно на разных системах может вызывать что-угодно, включая BSOD-ы. Скорее, BSOD-ы может вызывать неподготовленная к ОГСР движку Винда. О подготовке Винды можно всё прочитать в тех. поддержке мода ОГСР в шапке темы.
  18. Для тех, кто удалил нужные файлы игры из папки с сейвами... Вот они, эти файлы - https://drive.google.com/file/d/12W8Bf6XB6xc0aKl38zuw0DVI1A0z8K81/view?usp=sharing Слесарю и остальным посвящается...
  19. Это вопрос к Андрею. Он написал новый скрипт контроля погоды, с учётом составленной мной абсолютно новой её динамики, которая создана с нуля, именно отталкиваясь от визуальной части моих погодных секций. Ну, по идее, погода должна бы сохранятся в сейв, чтобы при загрузке быть такой-же как и была. Такая-же ботва и с переходами с локи на локу, но тут правда может быть иногда железная необходимость в смене погоды... Я пока не играл с новым скриптом и не могу сказать за этот момент.
  20. Не доделаешь! Спорим? Хотя-бы просто потому, что по определению невозможно доделать МОД! Можно просто довести до более-менее играбельного состояния, плюнуть и обрелизиться... Но, доделать решительно невозможно! (Я вон тоже в воскресенье обрелизюсь своим TDU2-RS в полноценном ребилде, но уже сейчас знаю чем там ещё желательно бы заняться, чтобы вообще всё было шоколадно! Однако, этим я буду заниматься уже после релиза СЗ.) Кроме того, за две недели и я не успею доделать минимально необходимые правки для игры, не говоря уже о том, что тестеры не успеют провести полноценные тесты новой погоды на новом алгоритме. В-общем, я это пишу для тех, кто предположительно потом может начать - "Ну и где мод? Обещали же релиз в Ноябре! Обманули, гады!? И вы туда-же! Мало нам ПЫС-ов что-ли!?" А вот фраза "в этом году" действительно скорее-всего будет правдивой и реальной для исполнения! По мне, лучше именно так выразиться... И не надо себя мучать! Работа, как и любое занятие, должна быть вкайф! Лично я именно так живу и кайфую... Главное не стать зомбаком... https://youtu.be/rbXf9XNSpcc
  21. Воду и болота я уже переделал, чтобы не светились так сильно и не выбивались из общей гаммы. Всё это будет отдано, когда закончу облагораживать ВСЕ локации. https://drive.google.com/drive/folders/1CQfUQamrT7WrZY0B6xIbaGp3UxnF7Fdw?usp=sharing И да, хоть трава и мешает стрелять по тушканам да мышам, но так ведь в этом и суть! Они как-бы становятся ещё опаснее, в отместку за то, что не прочные особо к пулям! Вот иногда очень хочется некоторые вещи намертво зафиксировать... Чесс-слово...
  22. Изменение зума работать должно ведь только при нажатой дополнительной кнопке прицеливания. Вот по ней и определять что делаем - оружие прокручиваем или зум. Правда, может влезть фактор (фича) залипания постоянного прицеливания, но я уже не помню, есть оно тут или нет... Я бы эту фичу вообще бы и не вводил вовсе, ерунда.
  23. Верно. Но, тогда не было ссылки на видео, когда я читал пост с теми новостями. В этом проблема исправления и дописывания уже отыгранных постов. А так то да, мне только вчера колокол на тюбике пришёл. Вот жеж тормоза!
  24. Пытался запустить игру на "статике". Переустановки не причём. Игра работает только на полной динамике.

AMK-Team.ru

×
×
  • Create New...