Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 762
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    42,620 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Adm-RAL

  1. Adm-RAL

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    @zin, мини-карту я удаляю всегда во всех модах, как бестолковый элемент UI, который только портит атмосферу. Тут, я так вижу. Невидимых аномалий я уже не помню. Но, вроде, они должны пищать и даже исполнять визуальный эффект при приближении к ним. Мне этого за глаза! Да и вообще, в этом моде аномалий с гулькин нос... Вот тут другое дело, но и там я мини-карту себе удалю.
  2. Adm-RAL

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    А как теперь будет? Механика - строго по направлению ствола в каждый конкретный момент? Это вроде, как мне кажется, самый правильный вариант.
  3. Adm-RAL

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    @zin, конечно всё будет сделано так, как захочет автор. Но, такие параметры как оружейные, элементарно поддаются перенастройке. И это даже не требует какого-либо опыта в моддинге. Да и есть куча туториалов, хотя в самих конфигах и так всё очевидно и есть комменты даже... Так-что, если хочется играть "в то, во что и как именно ты хочешь играть", проще довести мод под себя самому, а потом играть и кайфовать!
  4. Adm-RAL

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    @zin, вот-только на видео у меня увода ствола почему-то нету... Это неправильно, но скорее всего тогда отключал его именно чтобы разброс настроить. Хоть и играл пять лет назад, но помню что вроде всё было и всё работало корректно в целом. Ну и у меня версия менее "хардкорная" нежели чем оригинал, но по моему мнению более играбельная и правдоподобная. Хотя это всё фломастеры. А вообще, сам жду новую версию... Говорят скоро будет...
  5. Adm-RAL

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    Эх... В глубокую старину, помню... ... когда-то занимался я настройкой... Но, то в сейчас уже неактуальной (хоть и полностью рабочей) версии моей сборки этого мода. Есть ссыль в моей подписи. А вообще, Дед, ну дай ты людям актуальный скрипт с отключённым скриптовым смещением прицела при стрельбе от бедра! Ну видишь жеж, просят люди!
  6. @Kiparis, так а толку то от него? Я честно пробовал завалить и химеру и псевдыша, и не особо то! Псевдышу надо непонятно куда попасть, а химера слишком непредсказуема для пули... А вязанкой, с Мурки, один раз в лоб, и привет суперопасный зверь! Ну и пару-тройку раз псевдышу, а точнее в район псевдыша!
  7. Я тоже Выхлопа не встречал и вообще не уверен что он есть. Но, зато полно Барретов с НПС сыпется... Вот-только применения им я так и не нашёл. По химерам вязанка, по псевдышам подстволы и гранаты.
  8. @.Л.Ё.Х.А., у тебя же вроде лут не выключен... С ним так то наплевать вообще на патрики у барыг, кроме вязанки... Которой, кстати, одной вполне достаточно чтобы по квестам бегать!
  9. Ну, кстати, справедливости ради, пока сообщество больше нагадило ПЫСам, чем ПЫСы сообществу! Да, не без оснований, но война с С2 уже давно началась и идёт! Постоянный хейт, слитые билды... Да, это тоже пиар конечно, но такое... Ну и лично мне ещё интереснее, что будет когда игра выйдет! Так то поводы есть, интересно посмотреть на конкретные шаги с обоих сторон! И я думаю, что ПЫСы это тоже понимают. И если их никто не заставит насильно, сами они не станут особо дерзить! Потому-что это точно никак не поможет продажам, а кто бы что не говорил - "Нет такого преступления, на которое капитал не пойдёт ради 300% прибыли!". Но, поглядим, будет интересно!
  10. А зачем разработчикам делать "долгоиграющие игры"? Да ещё и с моддингом... Им нужно клепать самим всяческие "продолжения", шкурки... Продавать! Донатики клянчить и т.д. А если учесть то, что ПЫС недавно ещё и Икс-Рей прикрыли, то как-бы про моддинг думать странно! Если-только через силу, через сливы исходников и тому-подобное, что вообще ни разу не гарантировано! Моддинг, инструменты для моддинга и т.п. - удел великих студий, и мне не кажется, что ПЫС одна из таких! Так-что, губу лучше особо не раскатывать!
  11. @zubr14, я бы попросил... Не сравнивать Беседку и ПЫС! Не будет ничего даже близко подобного в С2.
  12. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Открыл. Сейчас Решейд свой соберу... https://drive.google.com/drive/folders/1MhHOfe1tY42ESVoTUvVn536QJDY-b1qy?usp=sharing Файлы из архива в папку bin_x64. На скрине фильтры которые я использую. Пресет в комплекте. Если сразу не включится, надо открыть настройки решейда кнопкой Home и там выбрать пресет. Ну и ещё, я играю на улучшенном DX9 рендере. Он быстрее ощутимо, и в данный момент ничем не хуже DX11 в СЗ. Если будем переезжать на новый ОГСР, тогда будет можно играть только на DX11. Но, это если в будущем...
  13. @Hextac, такого зверья сейчас в СЗ нет! Из мозгоправов только бюреры и чувак в Х10.
  14. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @MAN968, ну, вообще-то эти ползунки трогать не обязательно. Они довольно плохо регулируют эти параметры, и создают лишние проблемы в картинке. Я всё-же рекомендую поставить фикс, который выше выложил и играть на средних положениях ползунков в меню. Если всё-же яркость и гамма категорически не устраивают, то лучше установить Решейд и регулировать их там. Там полно фильтров, которые без увеличения нагрузки позволят настроить абсолютно всё что-угодно. Да и даже SMAA сглаживание лучше использовать именно из Решейда, нежели чем встроенное в игру! Что же касается темноты в помещениях, то в рендере Сталкера она та же, что и темнота в глухих пещерах! Т.е. если поднять освещение в домах с окнами, то и в помещениях без окон будет также светло, что абсолютно неправильно! Поэтому было решено, что в помещениях будет вот так, темновато, но зато в реально тёмных помещениях будет реально темно, как и должно быть... Ну, это если коротко... Если нужно, могу скинуть свой Решейд...
  15. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Блин, не ту ссылку сначала дал. Теперь вверху правильная ссылка. @MAN968, вот и я вроде тоже помню, что когда-то в поздних патчах 0.8.1 мы отключали запрет настраивать эти параметры.
  16. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Алексей.1.2.3., ну ты это, я конечно понимаю, что ГГ с похмела, но фонарик то ему на кой? Ну и ещё, я уже вообще не помню какая там была ситуация техническая в 0.8.1, но я выпускал фикс, в котором делал посветлее... Вот этот файл закинь в корень игры, а в меню графики включи галочку возле моего ника. https://drive.google.com/file/d/1qr_G6PPdj8Q9JzRXha6jRx7cdVL_JKss/view?usp=drive_link
  17. Ничего-ничего... В будущем мы остановим этот голозадый беспредел! А то иж-ты, развелось, панимаэшь, экстремистов-террористов в Зоне!
  18. А что будет, если, ну, не срастётся!? Да и ладно релиз... Пока расковыряют, ненужное вырежут, репак соберут... Короче, числа 10-15 можно будет помацать только!
  19. Да. Все настройки, которые ты выставляешь при начале НИ, намертво записываются в сейв и в дальнейшем из изменить нельзя.
  20. @ALEXMANLEO, ну как-бы, по мнению некоторых, это хороший признак того, что С2 таки скоро выйдет. И лучше вот расскажите, чем эта активность ПЫСов грозит моддингу или уже существующим модам? Ну, кроме перехода мододелов на другой принцип совместных работ над разрабатываемыми модами...
  21. @Murarius, так за чем дело то встало!? Чёрный пиар тоже пиар! Вот-только, может за тобой поплыть примерно такая-же слава, как за ПЫС... Но, вот их это не пугает, например!
  22. Adm-RAL

    Работа с текстурами

    Ну, я прям с ЗП-шным рендером не работал. В основном всё делаю под ТЧ или ОГСР рендер. Но, проблема эта повсеместная, так-что чтобы работало везде, лучше делать вообще на чистом ТЧ рендере. Ну, только помня, что для ЗП нужны ОпенГЛ бампы...
  23. Adm-RAL

    Работа с текстурами

    Ну или можно model_aref (хотя, сам я тоже _fur юзаю), что тож-самое по-сути. Шейдеры с полнобитной альфой стоит использовать только на объектах где нужна именно ПОЛУпрозрачность, т.е. на стёклах всех мастей. И чтобы не было наложений двух и более таких объектов друг на друга, потому-что Сталкер не умеет в многоуровневую полупрозрачность от слова совсем! Ну и ещё шейдеры transparent и window чернеют в тумане, опять-же потому-что не умеют в многоуровневую полупрозрачность. Волосам полупрозрачность не нужна, поэтому нужно использовать шейдеры однобитной прозрачности. Это и бамп оставит жить, и тени, и с наложением проблем не будет... Да и текстурка будет меньше весить в dxt1... Кроме того, я бы ещё рекомендовал проконтролировать альфу мип-мапов текстуры волос. Самое простое - просто не делать мип-мапы для этой текстуры. Ну или отследить до какого мип-мапа альфа текстуры остаётся чёткой и сделать именно столько мип-мапов. Иначе, при удалении от бороды, она будет исчезать или чернеть, в зависимости от того в какую сторону качнёт плагин НВИДИА при создании мип-мапов... Ну и ещё можно попробовать сделать две бороды одновременно, и на _fur и на _window. Но, это уже как-бы извращение... Хотя, может показать интересные результаты! Потом попробую при случае тоже, ибо скоро дедов надо будет делать...
  24. Шу шо, проверили? Походу, мастер вышел на новую охоту! Илон, беги!!! Да и вообще, всем стоит перепрятать денежки, если они конечно есть!

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...