Перейти к контенту

B.I.G.-=(SSDL)=-

Опытные
  • Число публикаций

    522
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    2,748 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя B.I.G.-=(SSDL)=-

  1. @Vek Tor , я просто попытался объяснить почему двигло используемое в НС воспринимается как продолжение xrengine, просто попытался...
  2. @Vek Tor что говорить о простых пользователях (которым и я являюсь), если даже steam верит что НС + OGSR двигло это Stalker Call of Pripyat (путём переименования пары папок), но никакими переименования (по крайней мере мне) не удалось сдружить OGSR со STALKER Shadow of Chernobyl (да просто даже не идёт дальше начальной картинки и выкидыванием в лог любимой ошибки всех ОГСРщиков: [error]File : d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp) @ranger356 тут бешеное перенаселение мобами, которым ещё и накинули неубиваемости, хочешь остаться без побочных заданий (без ключевых НПЦ)?
  3. а что тут от ТЧ? одна сюжетная линия вырванная из ТЧ? двигло ОГСР вроде как изначально из ЗП, а про ПДА там это просто из разряда "вот мне бы такую"
  4. в anomaly 1.5.1 хороший пда, такой бы в НС
  5. B.I.G.-=(SSDL)=-

    OGSR Mod

    долговцы говорят что свободовцы так себе армию набирают
  6. B.I.G.-=(SSDL)=-

    OGSR Mod

    @Budatsa не имей сто рублей, а имей сто друзей
  7. B.I.G.-=(SSDL)=-

    OGSR Mod

    южное здание во дворе завода
  8. @Челдон , попробуй поменяй hud_fov (.45 по умолчанию); @dog19601 , на 1920х1020 при 68 не очень приятны для глаз резкие повороты головы ГГ влево-вправо (в солянке 70, в аномали 1.5.1 так вообще поставил)
  9. надеюсь у него включен "кащей-бессмертный"
  10. если там еще какие-то нужные по заданиям ребята? там просто выжить невозможно - там походу каждую ночь толпа пг, бюрер, кровосос и т.д.
  11. @dog19601 , а раньше за что отвечал он? (я вот не помню - не он ли на кровососов задание давал)
  12. при первом же моём заходе на арм. склады бригада зверушек под предводительством 6 псевдогигантов (снорков, собак и кошек я считать не стал), успешно устранила возможную атаку долговцев на базу свободовцев, а заодно и подчистив всю местность от сталкеров, под раздачу попал некто "угрюмый" - нужный он по заданиям? дальше играть или уже ждать когда выйдет патч?
  13. как-то получалось хороводы химер и кровососов по аномалиям водить, а медведи не по попадались пока из лагеря охотников точно на выход в ТД не выдвинулся
  14. эт я чет очепятку сделал, в лощине они аж в двух местах как минимум (еще к северу от причала есть), а вот в забытом лесу так и не нашел когда за лапой медведя послали, да медведей тож чёт не нашел - в лесу походу заселение поменяли
  15. раньше вроде крысоволки в верхнем-правом углу забытого леса обитались, ну и в тёмной долине и на радаре, вот где бы мне полен с них настругать, чтоб не далеко от сидорговича? ЗЫ: "... это не хвост" - сказал крысоволк и покраснел (из народного творчества)
  16. сахарная сумка уже давно мем зачем что-то править
  17. дюже извиняюсь, но хотелось бы уразуметь: где находится хранилище пошлости и разврата папка shader(s)_ cash (ну как-то так), дабы транклюкировать оную и лицезреть многооргазмия благообразия НС в полном великолепии (предварительно воткнув всё по максимуму и отключив а обоих местах ограничение в 60 кадров, но включив вертикальную синхронизацию (будь оно не ладно) дважды!!!! это вопрос был
  18. B.I.G.-=(SSDL)=-

    OGSR Mod

    я то же так думал, трупешник у ворот так же в противогазе и с портретом Крота (возможно это его брат близнец ), как и "серьёзный сэм", поэтому я и удивлялся - смотрю в бинокль со стороны болота, начинаю приближаться, срабатывает задание на подмогу сталкерам, они появляются, а труп уже лежит ну да ладно может кому на будущее интересно - чел с русской озвучкой главного героя игры serious sam: the second encounter может оказаться даже в подземке (хотя а старые прохождения я его встречал даже на свалке), но имя у него разное каждое прохождение (видимо всё таки "засланный казачёк")
  19. B.I.G.-=(SSDL)=-

    OGSR Mod

    @Опричник я ж написал выше, там хоть как труп уже у ворот лежит, в нужный чел оказался в подземке уже
  20. B.I.G.-=(SSDL)=-

    OGSR Mod

    @Опричник есть метода как его воскресить? труп лежит рядом с воротами - как бы я не старался, даже с другой стороны зашел - он уже лежит трупом
  21. по мне это всё нужно делать в настройках игры вкл/выкл по желанию (например как в аномали 1.5.1) ЗЫ: не помню уж в какой игре было чувство голода с озвучкой бурления в желудке, так и здесь бы можно было вставить зевание, благо что в озвучке бвндитов есть такая позёвка (правда там что-то еще про "бабубыприголубилбылюбую..." )
  22. B.I.G.-=(SSDL)=-

    OGSR Mod

    @Опричник всегда беру в свой отряд чувака с голосом серьёзного сэма, а тут что-то и на свалке его уже нет и на агропроме не встретил
  23. B.I.G.-=(SSDL)=-

    OGSR Mod

    @Опричник есть какая-то возможность проверить жив ли "серьёзный сэм" или же я уже зря круги нарезаю свалка-агропром?
  24. amk_mod.script - отключил сонливость (необходимость сна) под девизом "сохраним зрение хотя бы какое уже осталось"
  25. @Vek Tor , "всё течёт, всё меняется..." и мой правленый файл с новым патчем не заработал, вот и интересуюсь может кто выложить не правленый, ессно под последнюю обнову

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...