Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Таблица лидеров

  1. Voronin

    Voronin

    Проверенные


    • Баллы

      15

    • Число публикаций

      68


  2. Black Hawk

    Black Hawk

    Жители


    • Баллы

      9

    • Число публикаций

      3 321


  3. Murarius

     Murarius

     Ветераны


    • Баллы

      7

    • Число публикаций

      14 072


  4. ErVero

    ErVero

    Проверенные


    • Баллы

      6

    • Число публикаций

      12


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 12.07.2016 во всех приложениях

  1. если бы поинтересовался и поискал информацию о людях которые делают данный аддон, то узнал бы кое-что интересное. Например подобного ты бы не стал утверждать. Ты у ребят на HDD ковырялся? Знаешь, что точно у них ничего нету? Ты не в курсе, что ребята в курсе?
    5 баллов
  2. С 10 июля 2016 года вступают в силу изменения в Правила форума. Добавлен пункт 2.7.1 - Особенности размещения ссылок на социальную сеть "ВКонтакте" Как и все остальные правила, этот пункт не имеет обратной силы. Пользователям рекомендуется удалить ссылки на ВК из подписей, аватаров и статусов.
    5 баллов
  3. Немного рассуждений по во вопросу сложности и палках в колёсах (я понимаю, что это ОБТ и многое изменится и первоначально работа ведётся над стабильностью, но оставлю своё мнение здесь).
    4 балла
  4. Всем здрасть! И ничего не получится! Один мы еще успеем поменять, после чего рухнет репутация и все! А потом мы побежим поднимать репу, выполнять задания, а потом погибнем и всем трудам хана, т.к. репа обнулится! А что делать с мелкими артами?? Их теперь как менять? Ведь это сколько надо поднять репу, что бы с 8 разных Х1 сделать один на 8, на который в принципе тоже ничего не купишь! А как быть с одним большим? Вот у меня с собой два арта по 128 (ну не знал я сколько стоят комбезы и брал по максимуму). А комбезы и разгрузки стоят дешевле. И мне надо не два по 64, а мельче. И что делать? Про менялу уже было выше, да и поменяет он мне на 4 разных по 32... ИМХО падение репутации надо из обмена убирать или сделать так, что бы торговцы суммировали стоимости, давали сдачи. Оченно мне понравилось предложение, которое вчера вычитал - выдавать на обмен арты с худшими характеристиками, что бы обмен нельзя было использовать для улучшения свойств артов, а чисто для торговли с торговцами. Нельзя ли что -нибудь придумать с описанием разгрузок и комбезов с карманами??? Блин, вот как со всеми эти литрами разбираться??? Не лучше ли было описания составить в магазинах исходя из калибра и кол-ва патронов в магазине?? А так это сущее издевательство! Это мне надо зайти в каждый раздел по патронам, выбрать там обоймы (если еще торговец соизволит предложить, а то может я еще не достоин), запомнить характеристики обойм и только после этого идти выбирать комбез/разгрузку??? Купил у Крохобора продвинутый комбез сталкера (название не помню), так на рисунке у него такие КАРМАНЫ! А в реалии в эти карманы ничего нельзя положить от слова вообще!! Туда влезает одна аптечка и магазины от АПС - все! Арты положить нельзя, магазины на 45 патронов от калаша (на 30 еще не видел) и дробь тоже. В итоге занято только 3 кармана из 6. Зачем он такой?? Только для тех, у кого автоматы и пистолеты под 9*18/19. И таки у вас ограничение у карманов по объему или по характеристикам предмета??? Пытался вчера читать описания комбезов у Сидора, так чуть не свихнулся.... Я так понял, что объемы объемами, но и в одном столько то обойм, в другом - артов... Одни ограничения, в которых фиг разберешься. ИМХО перебор... Еще странная зависимость - комбезы я достоин покупать, а вот патроны 12 калибра нет... Усложнение ради усложнения??? ИМХО вот как раз патроны, как и остальные расходники должны быть доступны всегда! А вот оружие, комбезы - ради бога, пусть более продвинутые варианты появляются в зависимости от времени/репутации/настроения... Кто вдумчиво осваивает локацию и поселения НПС, тому бонус, кто бегом бежит - прикупил патронов, еды, простейшего оружия, снаряжения - и пусть сыпит дальше. Только все это не имеет смысла, пока репа не перестанет обнулятся с каждым патчем и перезагрузкой... Теперь с монстрами-охотами-НПС... Нельзя что то сделать, что бы все монстры не сбегались к стоянкам?? Ну реально невозможно охотится, если все окрестные монстры наваливаются на стоянку и в течении минуты гибнут.. Я понимаю про свободу движения, но как охотится в таких условиях?? И квест на защиту стоянки не замена охоте, т.к. он один, а выбиваются все виды монстров, на которые можно б было взять несколько квестов. Да на этот квест еще и успеть надо - я пока из подвала вылезал, пока хромая, до конца деревни добежал, там уже одни трупы и стой и другой стороны... А монстры не только гибнут, но и важных/нужных НПС выбивают! В ДН ремонтника вынесли...
    4 балла
  5. Скачал оригинальные ТЧ текстуры, накатил крайний на данный момент патч, начал НИ... фризов поубавилось. Заметно. Серьёзных стычек с массовой пальбой пока не было, но даже заметно лагающая раньше анимация перезарядки теперь воспроизводится почти идеально. 1) Неудобная карта: 1.1) Наличие "горячей клавиши" для карты в оригинальных играх серии было очень удобным. 1.2) Невозможность плавной прокрутки и плавного изменения масштаба - определенно минус. 1.3) Почему-то нет пояснений при наведении на определенный значок на карте. Тоже было весьма удобно в оригинальных играх. 2) С применением аптечек/бинтов по горячим клавишам так и не разобрался. Вроде пишет "применено: Аптечка", но нет характерного звука и эффекта применения. 3) ИИ НАТОвцев оставляет желать лучшего. Сразу за стенами первого посёлка двое бравых вояк по очереди влезли в довольно мощный трамплин, двигаясь ровно в его центр. 4) Система падения репутации при обыске трупа НАТОвца на глазах у сослуживцев работает? Взял с трупа КПК - звуковой сигнал есть, сообщения никакого нет. Взял его оружие - получил в щи от сослуживца. Пока вроде всё, буду продолжать...
    4 балла
  6. Ни то, ни другое. Написавший или не понял сам, или ошибся (тоже сам ) Поиск по четырём разным сборкам на моём компе не выдал ни одного совпадения с af_electro_moonlight В таких вопросах надо быть предельно точным.
    3 балла
  7. @К.Р.А.З, Вот пожалуйста. Мод разбит на 4 архива. Патч 0.5.0.12 Описание установки, внутри. Не забудьте скачать папку bin в шапке. https://yadi.sk/d/eJOFaFOqtEn9x
    2 балла
  8. @НаноБот, Отсутствие денег - это концепция Автора мода и его святое право: бартер и только бартер. Все предположения, что сталкер пришёл в Зону для подзаработать - это только сторонние домыслы. А в описании мода про зто что сказано? А вдруг Автор считает, что его герой не собирается возвращаться во внешний мир? И зачем ему тогда деньги в бумажках? Будем уважать концепцию Разработчика и принимать такую ситуацию как должное. А вот предложения по улучшению этого самого бартера я думаю Автор обязательно рассмотрит и все разумные из них (опять же на его взгляд) реализует. Это опять же его и только его право. Не устраивает? Возьмите этот мод за основу (обязательно сошлитесь на первоисточник) переработайте под свои понятия, опубликуйте, соберите статистику по предпочтениям игроков и только тогда скажите, что Ваше мнение было абсолютно верным. Другой выход - просто не играйте в него, ведь есть много и других. ИМХО.
    2 балла
  9. На мониторах 16х9 иконки предметов в инвентаре выглядят растянутыми , да и сам Андрюха какой-то сплющенный На разрешении 4х3 всё симпатичнее Хотел поправить , но конфигами это не исправляется , нужно править текстуры . Поэтому такой вопрос : где , в каком файле , указаны эти текстуры ? В hud_settings.ltx можно поменять только размеры и расположение рамок . Зандер , вообще с интерфейсом надо что-то делать :
    2 балла
  10. Добрый день. По поводу торговли. Вот будь я торговцем, вот не захотел бы арт отдавать как сдачу, так как его можно толкнуть за периметром. А вот на сдачу сталкеру насыпать патронов или консервов - это за милое дело (: Это лично мое мнение, но лучше делать не сдачу артами, а возможность за один арт купить несколько наименований товара. И очень бы упростило жизнь, если бы при бартере учитывалась именно только его стоимость, а не его вид. Удобнее же расплатиться двумя артами стоимостью 8, чем двумя одинаковыми артами стоимостью 8.
    2 балла
  11. @Gray Hawk, не плохо бы прежде чем хвататься за СДК (Это ведь не конфиги ковырять, прога весьма непростая и замудренная, не получится просто сесть и сделать локацию), надо бы немного подучить основы. А то ты запустил, и даже не знаешь как двигаться в нем - а это основы основ. С такими темпами далеко не уйдешь. Или рассчитываешь на метод "пальцем в небо"? Авось нажму на нужную кнопку, и двигаться смогу или текстуры добавятся.)) Рекомендую к просмотру уроки по СДК, коих на ютубе полно, а так же статьи текстовые, прежде чем окунаться в этот омут. Ты геймдату то распаковал вообще от ЗП? Или хотя бы папку textures. Графические моды тут не при чем. Это не стрелки на земле, а ноды АИ-сетки, показывающие где могут ходить НПС и мутанты. Насколько я помню, в СДК ЗП каждый элемент локации можно отключать, в том числе и "стрелки на земле", нажав на глаз у AI Map.
    2 балла
  12. Патч 10. Сегодня приспичило много раз начинать НИ, и опять несколько раз поймал зависание главного меню (которое esc - "нажмите любую клавишу"). "Открутил" автопаузу в стиле ЗП и "прикрутил" автопаузу из Народной Солянки. Описаловка адаптации в архиве. Вроде не глючит. Кому надо, то тут: https://yadi.sk/d/QxdspLwYtCyaS Зы. К следующим патчам прикручивать самостоятельно...
    2 балла
  13. @BorziyPowanchik, видимо не уследили... В руки возьмешь и смс придет, не выкидывай, не разряжай, смс рано или поздно все равно придет и ствол придется отдать. Ну хоть наваришься чутка, хотя я стволы натовцев не беру, у меня вылетает когда пробую отдать например интенданту на аэродроме, в городке попробовал, прокатило, но что-то нехочется лишний раз рисковать)), И так уже один раз откатывался из-за стволов этих
    2 балла
  14. Мне нравится геймплей этого мода, и раздражает "волшебная перезарядка" с инвентаря в большинстве других. Игровая условность имеет место быть - бесспорно. Однако мод на то и мод, чтобы изменять игровые условности в соответствии с концептом автора мода. Problems?
    2 балла
  15. Домучил наконец. Если кто-то, как я, хочет играть на декабрьской сборке с правками от mikelik'а, но при этом иметь в игре АПС, вот: https://yadi.sk/d/UC2pHNdHtD9VN
    2 балла
  16. Вы бы лучше дождались выхода самого Gunslinger'a, то что вы делаете сейчас, по сути просто привлечение внимания, не более того. Да и вообще неизвестно, доживет ли Gunslinger до релиза или нет.
    2 балла
  17. Уведомление Перезалил архивы Corpse Detection для Ai Additions SHOC (исправлена ошибка в чтении настроек) Обновление от 06.06.16 (Версия 1.931) для ОП-2 (исправлена ошибка расчета ограничения артов на поясе) Ai Additions CS 2.0 будет на следующей неделе.
    2 балла
  18. Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
    1 балл
  19. AI Additions 2.0 Разработчик: Rulix aka @Bak Платформа: Тень Чернобыля (1.0004 / 1.0006) Дата выпуска: 2009, 2016 Текущая версия: 2.0 fix4 / 16.04.2017 Мой канал youtube Дополнения, дарующие неписям новые возможности (АИ схемы). Чистое Небо: AI Additions Зов Припяти: AI Additions
    1 балл
  20. Судьба Зоны 0.8 : Технические проблемы В этой теме, происходит техническая поддержка мода "Судьба Зоны" 0,8. Старые версии, 0.7. и ранее, здесь больше не поддерживаются. ВАЖНО: 1.) Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows! Поддерживается Windows 7 и выше. 2.) Установите библиотеки Microsoft Visual C++ 2017, DirectX и OpenAL (если ещё не установлены). Всё необходимое можно скачать здесь. 3.) Скачайте файлы мода и распакуйте их в один пустой каталог, в любое удобное для вас место, где вы имеете полные права доступа. Желательно не на системный диск. Перед тем, как писать в эту тему, убедитесь что вы установили мод правильно, и пункты выше - выполнены. Если вы используете Steam для запуска игры. Или используете сторонние репаки. В техподдержке будет отказано. Если вы неправильно установили мод, или пытаетесь скрещивать его с другими модами, в техподдержке будет отказано. В технической поддержке может быть отказано, а может быть и НЕ отказано Если вы изменяете файлы игры самостоятельно. Ваши правки и самоделки, могут обсуждаться здесь, если не будет указано обратное. Если у вас случился вылет или вы нашли баг. И вы установили весь необходимый софт. Предоставьте лог вылета полностью. Любые сообщения о вылетах, не сопровождаемые полными логами, будут расцениваться как флуд, и скрываться без ответа. Актуальная версия мода: 0.8.1. Скачать ее можно тут.
    1 балл
  21. Всем доброго времени суток! У меня конструктивная просьба к Zander_driver - Огромное спасибо что допиливаешь бартерную систему обмена, но очень хотелось бы одну поправку - Пример если я хочу купить что то со стоимостью 32 мне нужно обязательно иметь в инвентаре либо 1 вещь на 32 либо 2 на 16 либо 4 на 8 и так далее, и обязательно эти вещи например 4 на 8 должны быть одинаковые. Если у меня две разные вещи и каждая на 8 стоимостью то я не смогу купить что то на 16 у торговца, приходится обращаться к менялам. И самое важное если например, я хочу купить что то на 32 а у меня в инвентаре есть предмет на 16 и 2 предмета на 8 то правила суммирования то же не работают, хотя в реальной жизни я могу например расплатиться за товар стоимостью 200 рублей - одной соткой и двумя полтинниками, а в игре получается что мне обязательно нужно две сотки или 4 полтинника и никак иначе, логике реализма немного противоречит. Можно же например было бы купить предмет на 16 одной вещью на 8 одной на 4 а например остаток которого не хватает добрать "мелочью" в виде четырех предметов по стоимости 1.=) Заранее благодарю за внимание.
    1 балл
  22. @AndrewMor, сильно сомневаюсь. Эта секция обрабатывается из custom_data движком, насколько я помню. Мне кажется, можно с имитировать, если использовать логику юзания.
    1 балл
  23. Авторам перемещенных постов предлагаю задуматься о том, что, возможно, с содержимым этих постов что-то не так. Остальное почищу следующим заходом.
    1 балл
  24. В material editor назначай либо просто во вьюпорт на объект текстуру перетяни.
    1 балл
  25. @Безумный Пророк, По поводу заданий будет еще очень много нового. Замены локаций в обозримом будущем не предвидится. 12 патч. местами уже есть. будет. Представьте себе, он уже есть с самого начала. Маячки не снимает, а вот натовские стволы и прочее продать может. Для доступа к торговле с ним, должна быть достаточно хорошая репутация у всех работодателей нато. То же самое касается натовского бармена. Бубна и Янтарь - будут дорабатываться.
    1 балл
  26. Тонкий намёк на уникальные дробовые патроны, вроде вязанки/артефактных боеприпасов? ))
    1 балл
  27. И то и другое Название и описание слегка недоделано, о чем я кстати не знал, так что спасибо. А то что у него написано в свойствах, это доделано протестировано и работает.
    1 балл
  28. @SK0RPY0N_O89O, зачем же нам ждать выхода мода и тратить драгоценное время, если у нас очень большая и объемная работа? Если даже это и работает на привлечение внимания, то только в плюс проекту, т.к. нам нужны новые специалисты. А подобные сообщения частенько всплывают то тут, то там, но поверьте, мы не перестанем работать над своим проектом.
    1 балл
  29. А что если, в дополнении к бартерной системе реализовать обычные бумажные деньги как в Far Cry 3. То есть, имеем кошелёк где можем хранить определённое количество денег, а именно купюр, деньги могут быть и доллары с евро, и рубли с гривнами, всё это можно обменять по курсу. Не которые торговцы принимают все деньги, другие только не которые, например, те же НАТОвцы, понятно, любят свои доллары с евро и т.к. далее. Думаю так логичней и удобней, естественно от бартера не отказываемся. Думаю технически это достаточно просто реализовать. ЗЫ Причём реализовать именно систему купюр, в некоторых случаях может не хватать сдачи. Короче, как в жизни. Реализовать кошелёк на классе антирада, скрипт биндер... В прочим это уже чисто технические дела.
    1 балл
  30. У меня же, с Кругловым все нормально, он обчистил жмуриков, пошел обратно на то место, где нужно с ним говорить, я сделал сейв/лоад и он проговорил свою фразу и побежал. Даже скрин приложу: http://hkar.ru/JGSV
    1 балл
  31. Еще раз попытаюсь всех, кто играет на статике, сагитировать перейти на динамику, поэтому выкладываю сверхлегкие шейдеры, с которыми почти все должны смочь играть на динамике, пусть даже на самых низких настройках. Перед установкой, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкциями под спойлером. Ссылка: https://yadi.sk/d/h0YoNwoZtCdhB
    1 балл
  32. Было бы круто сделать как в фаллауте, отдельные кнопочки(оружие, одежда, хлам, патроны), и всё сортируется.
    1 балл
  33. @phorumer, добрый вечер! В следующей версии или патче отберите, пожалуйста, РПГ-7 у придурка в экзоскелете, который на "Скадовске" караул несет. Этот идиот периодически стреляет себе под ноги и половина присутствующих на судне отправляется к праотцам.
    1 балл
  34. Идея абсолютна правильная, т.к нельзя зарядить/перезарядить магазинный ствол прямо патронами из пачки или цинка. Требуется сначала зарядить магазин. В реале всё так и есть. Трудно и долго (но можно) постоянно доставать снаряженные магазины из "сидора" - из разгрузки быстрее и легче. Это тоже из реальной жизни. А вот алгоритмическая и программная реализация в моде всех этих процессов действительно не очень. С этим тоже трудно спорить и остаётся только надеяться на улучшения и исправления. В нынешнем варианте она очень трудна к использованию.
    1 балл
  35. @Niko971, нужно нажать по котелку\чайнику и выбрать приготовить и готовить будет только когда голоден
    1 балл
  36. Как добавить в ЗП вырезанного мутанта кошку, что бы он отображался в статистике, и вообще в каких файлах ( за исключением самого очевидного monster.ltx) и как нужно зарегистрировать нового монстра, что бы он работал не хуже оригинальных.
    1 балл
  37. Ищу мод на добавление справки в пда, в сталкер ЗП. Все мы помним, что в ТЧ у нас в пда была справка о зоне с советами и описанием разных явлений зоны, вот я и ищу мод, который добавил бы это в ЗП. Заранее спасибо.
    1 балл
  38. @Unibro,Наверняка автор выбрал платформу ТЧ из за того что В ЗП по мнению многих безвозвратно утерена та самая атмосфера Сталкера. Да,платформа ЗП технологичнее, но в ней нет той самой изюминки что присутствует в Тч:-)
    1 балл
  39. да. Я бы сказал кардинальные. Лишь бы хватило сил, времени, желания и возможностей довести всё к финишу. На данный момент от старой версии мало что осталось. Наибольшие изменения - текстурная и геймплейная составляющие. Переписываются и видоизменяются практически все игровые диалоги и квесты (не только мода, но и орига)... Будет пять новых (не с нуля) локаций.
    1 балл
  40. Если Вы потрудились, чтобы создать здесь тему, то уж и не сочтите за непосильный труд освещать ход работ здесь, на форуме, а не отсылать пользователей за новостями в соцсети. И эта моя настоятельная просьба к Вам точно "кроме шуток".
    1 балл
  41. И все-таки это очень, очень и очень странная "экономика". Когда иметь оружие и "стрелять" тупо невыгодно. Проще и выгодней лутать неписей, которые грызутся между собой или дохнут в аномалиях. Потому что каждая обойма - стоит такой-то там "артефакт", и ты невольно начинаешь играть в какой-то текстовый сталкер... Вот к примеру, есть калаш (я уж пропущу сколько он сам по себе стоит), и вот допустим обойма на него стоит грубо говоря две "колючки". То есть, если ты потратив эту обойму не зарабатываешь минимум две "колючки" - ты ушел в минус, ты проиграл. Неписи перемещаются с какими-то космическими скоростями, прям вот так вот взяться за одного и добить его почти невозможно - нереально попасть или догнать и добить. Остается какой-то такой вот бомжегринд - ищем арты и трупы, просто чтоб купить себе антирадиационный эквип, рюкзак да жратву..... Странно это все, очень странно.
    1 балл
  42. Отправь его в топку.
    1 балл
  43. Стаж: мелкие моды не имеющие особой популярности. Что умею: Текстуры 85%, логотипы 90%, слоганы 95%, конфиги 40%, модели 20%. От себя: Есть время. Способен к обучению. Статус: Свободен.
    1 балл
  44. Здарова всем, народ подскажите как сделать отряды, что бы они ходили по локации.
    0 баллов
  45. @Zander_driver,Можно ли сделать карту переходов? Так как задания не всегда удается выполнить для получении репутации и единственный способ её получить это выполнять случайные циклические задания в особенности связанные с охотой которая не всегда удачна так как большинство мутантов дохнут в аномалиях или уже умирают от других NPC в течении 1-2 часов на карте после выброса или перехода на локацию.
    0 баллов
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...