Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1084/#findComment-847221
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 17 Декабря 2020 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2020 @nasar75, нет, такой анимации нет. Получается, это её добавить нужно и правкой конфига не обойтись? Стоит оружейка из NLC (выдернул из адаптации этой оружейки под OGSM). Движок OGSR у меня если что... Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1084/#findComment-1359082
nasar75 3 873 Опубликовано 17 Декабря 2020 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2020 (изменено) @Houdini_one, Для начала надо глянуть omf файл анимаций пистоля (или худ модель - где там анимации содержатся) - вдруг там что и есть... Ну а нету - в движке огср есть движковая раскачка, wpn_bobbing обзывается, можно попробовать её подключить, авось сработает... Зы. Я тоже брал стволы из НЛС Переосмысление, так раскачку стволам я сам делал, в 3д-максе... Изменено 17 Декабря 2020 пользователем nasar75 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1084/#findComment-1359090
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 17 Декабря 2020 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2020 @nasar75, раскачка включена, всё равно не работает. Что странно, так на оригинале всё работает, а здесь вот такое. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1084/#findComment-1359092
Связистт 0 Опубликовано 17 Декабря 2020 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2020 Доброй ночи, как можно увеличить дальность видимости сталкеров часовых к примеру на свалке, кладбище техники, стоят как истуканы их бандиты расстреливают как в тире, а сталкеры их почти в упор замечают так же и в ангаре? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1084/#findComment-1359104
Okichi 981 Опубликовано 24 Декабря 2020 Поделиться Опубликовано 24 Декабря 2020 @Купер, вроде вот это оно самое и делает. Результат - список элементов исходной строки. Правда, с разделителем как пробел - не пробовала. --============================================================================= -- Взято из аддона Naxac'a local to_ptrn = { [ " " ] = "%s", [ "." ] = "%.", [ "%" ] = "%%", [ "*" ] = "%*", [ "-" ] = "%-", } string.explode = function( div, str, clear ) -- div -- разделитель -- str -- строка -- clear -- обрезать ли пробелы по краям строк (false/true) local ret = {} for s in str:gmatch( "([^" .. ( to_ptrn[ div ] or div ) .. "]+)" ) do table.insert( ret, ( clear and s:trim() or s ) ) end return ret end --============================================================================= 2 След от кругов на воде - это тоже след (с) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1084/#findComment-1360056
WinCap 324 Опубликовано 24 Декабря 2020 Поделиться Опубликовано 24 Декабря 2020 10 часов назад, Купер сказал: Вводная: имеется строковая "a b", необходимо получить "a" и "b". Как это культурно сделать? Например так: local a, b = string.match("a b", "(%w+)%s(%w+)") S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects >200 шт (upd 21.05.26) - Скачать (Яндекс-диск) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1084/#findComment-1360097
Jekyll 92 Опубликовано 27 Декабря 2020 Поделиться Опубликовано 27 Декабря 2020 Здравствуйте! Какой скрипт/скрипты отвечают за пищалку детектора при приближении к аномалии и треск радиометра возле зон с радиацией? Или это в движок зашито? New Anomalies 1.1 ☢☢☢ "Смерть-лампа" ☢☢☢ Дисраптор Русификатор для игры Vendetta: Curse of Raven's Cry Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1084/#findComment-1360642
AndreySol 215 Опубликовано 28 Декабря 2020 Поделиться Опубликовано 28 Декабря 2020 @Jekyll А что конкретно имелось в виду? Звук пищалок, расстояния детектирования, типы детектируемых зон? 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1084/#findComment-1360676
Jekyll 92 Опубликовано 28 Декабря 2020 Поделиться Опубликовано 28 Декабря 2020 @AndreySol меня интересует, как реализовано срабатывание (частота подачи звукового сигнала) прибора в зависимости от расстояния до интересующей зоны. New Anomalies 1.1 ☢☢☢ "Смерть-лампа" ☢☢☢ Дисраптор Русификатор для игры Vendetta: Curse of Raven's Cry Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1084/#findComment-1360750
BFG 7 586 Опубликовано 28 Декабря 2020 Поделиться Опубликовано 28 Декабря 2020 @Jekyll посмотри как сделал Сапсан в НС2016 новый детектор. Скриптово. Не надо ковырять движок. Появится в чате, спрошу. 2 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1084/#findComment-1360754
Bak 757 Опубликовано 28 Декабря 2020 Поделиться Опубликовано 28 Декабря 2020 17 часов назад, Jekyll сказал(а): пищалку детектора при приближении к аномалии и треск радиометра В движке, смотри CustomDetector.cpp Частота сигнала настраивается в конфиге отдельно для каждой зоны. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1084/#findComment-1360767
Влад95слав 67 Опубликовано 31 Декабря 2020 Поделиться Опубликовано 31 Декабря 2020 Скрытый текст 11.12.2018 в 18:28, IhaveBadFeel'inAboutThis сказал(а): Здравствуйте,я здесь новенький и не знаю конкретно в какую тему отнести данное сообщение,я воспользовался поиском и не нашёл чего искал,поэтому лучше опишу проблему здесь,если перенаправите в другую тему,так же буду благодарен... Добрый день! У кого-нибудь получилось исправить эту ошибку? Помогает ли установка более ранней даты старта в alife.ltx или есть еще способы? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1084/#findComment-1361246
Капрал Хикс 567 Опубликовано 31 Декабря 2020 Поделиться Опубликовано 31 Декабря 2020 @vl_dsl_v ищи по словам "исправленный конец месяца для АМК". 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1084/#findComment-1361247
Влад95слав 67 Опубликовано 31 Декабря 2020 Поделиться Опубликовано 31 Декабря 2020 Вот еще один способ нашел: Скрытый текст Восстановление выбросов. Поиском ищем русский текст диалога с тем НПС, с которым по сюжету сейчас разговариваем, здесь: \gamedata\config\text\rus. Копируем название фразы диалога. Например, находясь перед разговором с Князем, когда он даёт задание на поиск мешка с травой. Название фразы диалога "knyaz_trava_need_1" - это название и копируем. Ищем поиском файл(\gamedata\config\gameplay), где находится скопированное название фразы диалога, и вставляем в найденный массив, после <text>...</text> строку: <action>amk_mod.start_blow_timer</action>, которая активирует скрипт на появление выбросов. Вот так это должно выглядеть в предложенном примере: <phrase id="1"> <text>knyaz_trava_need_1</text> <action>amk_mod.start_blow_timer</action> <next>2</next> </phrase> Всё. После начала разговора с Князем о мешке с травой, должны появиться выбросы (предварительно надо поспать). Так можно вставлять активацию выбросов в абсолютно любой дилог, любому Персонажу (у которого есть квестовый диалог/диалоги), после любой фразы, где удобней, там и вставляйте. Если пропали новости сталкерской сети, и ГГ не хочет спать - делаем так же. Только вместо <action>amk_mod.start_blow_timer</action> пишем: <action>amk_mod.show_news</action> ;изчезновение новостей сталкерской сети <action>amk_mod.gg_need_sleep</action> ;изчезновение сонливости 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1084/#findComment-1361248
exDeMODER 100 Опубликовано 3 Января 2021 Поделиться Опубликовано 3 Января 2021 Возможно задаю уже "старый" вопрос, но всё же. Кто знает как поменять direction (направление взгляда) при спавне НПС через скрипт (или после того как НПС уже заспавнен)? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1084/#findComment-1361565
naxac 2 605 Опубликовано 7 Января 2021 Поделиться Опубликовано 7 Января 2021 @exDeMODER , сделать нпсу логику с точками для "стояния" и "смотрения" - например, на схеме walker. 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1084/#findComment-1362590
exDeMODER 100 Опубликовано 8 Января 2021 Поделиться Опубликовано 8 Января 2021 @naxac не, это то я в курсе, да и использую тоже. Просто думаю, может быть есть способ повернуть НПСа по скрипту по нужным координатам взгляда Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1084/#findComment-1362647
naxac 2 605 Опубликовано 8 Января 2021 Поделиться Опубликовано 8 Января 2021 @exDeMODER , можно посмотреть, как это делается в xr_walker или в xr_remark - с помощью стейт-менеджера (state_mgr.script). 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1084/#findComment-1362649
exDeMODER 100 Опубликовано 9 Января 2021 Поделиться Опубликовано 9 Января 2021 Вопрос номер 2: можно ли заспавнить скриптово лампадку/костерок с освещением? Или хотя бы подскажите, где подобное практиковалось, в каких модах (кроме НЛС, естественно)? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1084/#findComment-1362904
dsh 3 824 Опубликовано 9 Января 2021 Поделиться Опубликовано 9 Января 2021 @exDeMODER вот пример https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/blob/8b7f9d6890ad134594277c8959da12992432cc12/gamedata/scripts/dsh/dsh.script#L2454 1 2 dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1084/#findComment-1362927
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти