Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1082/#findComment-847221
Ворон545 394 Опубликовано 25 Ноября 2020 Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2020 4 минуты назад, naxac сказал: сменяется месяц Нет, не меняется. Но вообще, если ошибки или конфликты, то это именно в 6 минут назад, naxac сказал: level_weathers.script копать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1082/#findComment-1357314
Zander_driver 10 358 Опубликовано 25 Ноября 2020 Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2020 Только что, ed_rez сказал: Скриптовый метод, с чего начинался разговор. Разве? Мне казалось что нет. Только что, Ворон545 сказал: это именно в Только что, naxac сказал: level_weathers.script копать? Формально, функции управляющие погодой / влияющие на нее, могут вызываться откуда угодно и как угодно. Традиционно повелось, что "обычно" это делают в level_weathers, но - никто и ничто не мешает причине быть где то еще. Надо юзать поиск по файлам. 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1082/#findComment-1357315
naxac 2 605 Опубликовано 25 Ноября 2020 Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2020 (изменено) @Ворон545, да, погода обычно через него работает. Изменено 25 Ноября 2020 пользователем naxac 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1082/#findComment-1357316
ed_rez 16 113 Опубликовано 25 Ноября 2020 Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2020 (изменено) 19 минут назад, Zander_driver сказал: утверждать, что нет и не может быть другого инструмента Этого я не писал. 19 минут назад, Zander_driver сказал: я пытаюсь вести речь об экскаваторе Пример. Дай мне альтернативный инструмент СДК, чтобы сделать ИИ сетку? СДК это моя лопата. Если дашь комплексное программное решение для более удобной и быстрой реализации всех задач в моддинге, то я с радостью буду использовать, в данном случае, экскаватор. Сейчас я вижу, что большую часть функций мне быстрее сделать тем, что есть и проверено временем, как СДК, так и иными утилитами, которые работают стабильно и не построены на костыльном методе в игре. 19 минут назад, Zander_driver сказал: Твое дело принять предложение или отвергнуть Я принимаю только качество и стабильность, а костыльные даже не собираюсь рассматривать. 17 минут назад, Ворон545 сказал: копать? Где копали у себя в моде, когда была эта проблема, не помню. Помню, что слетала погода после завершения оригинального сюжета ТЧ. Может поможет!? 15 минут назад, Zander_driver сказал: Мне казалось Тебе показалось. Я всегда был за прогресс, но не за счет потери стабильности. Изменено 25 Ноября 2020 пользователем ed_rez Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1082/#findComment-1357318
Ворон545 394 Опубликовано 25 Ноября 2020 Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2020 7 минут назад, ed_rez сказал: после завершения оригинального сюжета ТЧ. Может поможет!? Ну, возможно, что это связано с кучей локаций, добавленных в мод, который я прохожу. 9 минут назад, ed_rez сказал: не помню Жаль. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1082/#findComment-1357320
ed_rez 16 113 Опубликовано 25 Ноября 2020 Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2020 Только что, Ворон545 сказал: это связано с кучей локаций, добавленных в мод Нет, в ТЧ какой-то счетчик глючит или глючил. И на каком-то значении происходит зацикливание. Меня поправят, если что-то не то пишу. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1082/#findComment-1357325
Ворон545 394 Опубликовано 25 Ноября 2020 Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2020 1 минуту назад, ed_rez сказал: счетчик Хм. Уже теплее. Посмотрим. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1082/#findComment-1357326
AndrewMor 535 Опубликовано 26 Ноября 2020 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2020 (изменено) 13 часов назад, ed_rez сказал: ТЧ какой-то счетчик глючит или глючил Да, по прошествии игрового месяца счетчик переполнялся и начинались сбои по выбросу и погоде. Но насколько помню, это дело правили и сбоев не возникало. Скорее, дело в адаптации. Изменено 26 Ноября 2020 пользователем AndrewMor Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1082/#findComment-1357342
nasar75 3 873 Опубликовано 26 Ноября 2020 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2020 Есть, значитца, ручной телепортатор от stalk9r на основе мобильного менеджера от Singapur22. На ТЧ и OGSE работает, а вот на движке OGSR Engine стабильный вылет: Скрытый текст FATAL ERROR [error]Expression : vl_Count [error]Function : _VertexStream::Lock [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\R_DStreams.cpp [error]Line : 63 [error]Description : Missing or invalid texture! vl_Count=0. Причем вылетает на выделенной строке, в момент создания edit_box-а Скрытый текст --//---------------------------------------------------------------------------------------------- --// Базовый класс всплывающих окон --//---------------------------------------------------------------------------------------------- class "base_total" (CUIScriptWnd) function base_total:__init(owner, target)super() self.owner = owner self.target = target self.Xml = CScriptXmlInit() self.Xml:ParseFile("ui_autotele_win.xml") self.Message_box_error = CUIMessageBoxEx() self.Message_box_error:Init("message_box_error") self.BackFrame = self.Xml:InitFrame("frame_message", self) self.Title = self.Xml:InitStatic("frame_message:title", self.BackFrame) self.BtnOk = self.Xml:Init3tButton("button_ok", self) self:Register(self.BtnOk, "button_ok") self:AddCallback("button_ok", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.ClickOk, self) self.BtnCancel = self.Xml:Init3tButton("button_cancel", self) self:Register(self.BtnCancel, "button_cancel") self:AddCallback("button_cancel", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.ClickCancel, self) end function base_total:ClickOk() self:ClickCancel() end function base_total:ClickCancel() self:GetHolder():start_stop_menu(self, true) end --//---------------------------------------------------------------------------------------------- --// Класс всплывающего окошка с редактором ввода --//---------------------------------------------------------------------------------------------- class "message_editBox" (base_total) --/args/> --'owner --объект, из которого было открыто данное окно --'target --функция или метод, в который требуется передать введённый текст(значение) при клике кнопки "OK" --'veric --функция или метод, проверки валидности вводимого текста(значения). Должен возвращать два значения (валидность, текст ошибки) --'str --текст по умолчанию (выводится в эдит, при старте окна) --'format --формат ввода. ("s" -все символы, "n" -только целые числа, "f" -только числа, в том числе и с плавающей запятой) --'... --набор дополнительных параметров, требующих передачи их в функцию target (передача производится в виде таблицы) function message_editBox:__init(owner, target, veric, str, format, ...) super(owner, target) self.veric = veric self.str = str self.args = {...} self:Init(262,284,500,200) local num = format == "n" local flt = format == "f" local tlt = (format and #format > 1 and format) or nil local prst = (num and "число.") or (flt and "значение float.") or "имя:" local title = tlt or "Введите нужное ".. prst self.Title:SetText(title) local teg_edit = (flt == true and "_f") or "" self.edit = self.Xml:InitEditBox("edit_box"..teg_edit, self) self.edit:SetNumbersOnly(num) self.edit:SetText(self.str or "") end Что не нравится движку - не понимаю... Ежели кому интересно, то вот рабочий телепортатор на чистый ТЧ, выдача у Волка. В архиве пяток точек телепортации. https://yadi.sk/d/racxiYHJJwNqrQ Прошу помощи ......... 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1082/#findComment-1357369
AndreySol 215 Опубликовано 26 Ноября 2020 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2020 @nasar75 В xml-файлах из папки config\ui в описании этого edit_box\edit_box_f похоже прописана не существующая текстура. Добавь... 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1082/#findComment-1357382
nasar75 3 873 Опубликовано 26 Ноября 2020 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2020 @AndreySol, Действительно, заменил текстуру - и всё заработало. <edit_box x="50" y="75" width="400" height="32"> <!-- <texture>ui\ui_autotele_string</texture> --> так на ОГСР вылетает <texture>ui_linetext_e</texture> так работает. </edit_box> Благодарю. Значит, и мобильник можно будет запустить... 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1082/#findComment-1357386
Zander_driver 10 358 Опубликовано 26 Ноября 2020 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2020 (изменено) 2 часа назад, nasar75 сказал: <!-- <texture>ui\ui_autotele_string</texture> --> так на ОГСР вылетает <texture>ui_linetext_e</texture> так работает. Тут движок-то не причем. Просто адрес/имя текстуры указан, один и другой. Положить какие-нибудь текстурные файлы по обоим адресам/именам - оба работать и будут. Изменено 26 Ноября 2020 пользователем Zander_driver 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1082/#findComment-1357395
Stalkersof 232 Опубликовано 27 Ноября 2020 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2020 Тот же вылет на огср движке при добавлении пда из АМК 2, на чистом тч все работает. Все таки это какой то специфический баг. Да по моему огср движок не вылетает при отсутствии текстур, просто пишет в лог информацию. Скрытый текст [error]Expression : vl_Count [error]Function : _VertexStream::Lock [error]File : c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\r_dstreams.cpp [error]Line : 63 [error]Description : Missing or invalid texture! vl_Count=0. Указаний в логе нет не на что не ссылается, просто вылет. Я нашел причину вылета у себя. Надо в систем.лтх указать конфиги с текстурами для пда. Freeplay Graphic Mod(FGM) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1082/#findComment-1357402
nasar75 3 873 Опубликовано 27 Ноября 2020 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2020 (изменено) @Stalkersof, дык и я про что... А то движок нипричом... Ищи в xml-файлах ПДА описание едит_бокса ( edit_box ) и меняй текстуру на дефолтную (ui_string_01 , ui_string_02 и тд ), без пути <texture>ui\....</texture> Названия текстур смотри в файлах amk_pda_blank.xml ui_common.xml ui_hud.xml ui_numpad.xml ui_old_textures.xml ui_statistics.xml Поиск по выражению _back" ............ Ну или запихай нужные текстуры в ui_old_textures.dds (там много пустого места) и добавь описание в ui_old_textures.xml. Я так зделал... Зы. А вылета [error]Line : 63[error]Description : Missing or invalid texture! vl_Count=0. в FAGе АМК нету... Изменено 27 Ноября 2020 пользователем nasar75 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1082/#findComment-1357403
Stalkersof 232 Опубликовано 27 Ноября 2020 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2020 41 минуту назад, nasar75 сказал: @Stalkersof, дык и я про что... А то движок нипричом... Я просто в system.ltx в секцию [texture_desc] зарегистрировал файлы amk_pda.xml и amk_pda_blank.xml из-за этого вылет. Получается прописана текстура в мульти текстуре, но движок ее найти не может. После регистрации файлов все нормально. Странно что движок не дает информации по этому поводу, ну хотя бы указывал какую текстуру не может найти. Freeplay Graphic Mod(FGM) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1082/#findComment-1357407
Опричник 5 491 Опубликовано 27 Ноября 2020 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2020 @nasar75, Я же кидал вот тут и спавнер и телепорт для огср. Берите уже готовое. 2 ¯\_(ツ)_/¯ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1082/#findComment-1357411
Zander_driver 10 358 Опубликовано 27 Ноября 2020 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2020 (изменено) 5 часов назад, Stalkersof сказал: по моему огср движок не вылетает при отсутствии текстур, просто пишет в лог информацию. Он не вылетал при отсутствии текстур для моделей. и окружения. А при отсутствии текстур для GUI, в особенности если отсутствующая текстура указана в XML-файле, оригинальный OGSR вполне себе вылетает, причем с не-таким логом, как это было в оригинале ТЧ. Это мне пришлось у себя править. Изменено 27 Ноября 2020 пользователем Zander_driver 2 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1082/#findComment-1357420
Shadowman 939 Опубликовано 27 Ноября 2020 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2020 7 часов назад, Stalkersof сказал: Странно что движок не дает информации по этому поводу, ну хотя бы указывал какую текстуру не может найти. Именно. Та же проблема - с Мобилой модмейкера того же автора. А текстур там - мама не горюй, десятка 3 - 4. И попробуй перелопать все и найди, какая именно потерялась. Я пробовал - убил два вечера, не нашёл. 2 Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1082/#findComment-1357427
nasar75 3 873 Опубликовано 27 Ноября 2020 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2020 1 час назад, Shadowman сказал: Я пробовал - убил два вечера Шел очередной вечер. Что-то стало проявляться... 3 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1082/#findComment-1357437
Muzafir 19 Опубликовано 29 Ноября 2020 Поделиться Опубликовано 29 Ноября 2020 Привет всем. Хочу сделать, чтобы актор не смог свистнуть определенную вещь. Добавил в bind_stalker.script в функцию actor_binder:on_item_take (obj) такой код: if obj:section() == "exo_outfit" and not has_alife_info("инфопорция") then db.actor:give_info_portion("инфопорция") end Работает, но: мне нужно сделать, чтобы инфопорция выдавалась только при попадании в инвентарь определенного экзоскелета (того что нельзя красть), а не вообще любого. Иначе, получится, что добыл где-то игрок экзоскелет на другой локации, а на него здесь обиделись . Пробовал в скрипте и в ЛЕ просто переименовать этот exo_outfit - тогда не работает. Может, возможно как-то получить предмет не по section, а по story id, например, или еще как-то, чтобы игра понимала, что имеется ввиду конкретный экземпляр экзоскелета? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1082/#findComment-1357537
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти