Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

4 минуты назад, naxac сказал:

сменяется месяц

Нет, не меняется.

Но вообще, если ошибки или конфликты, то это именно в 

6 минут назад, naxac сказал:

level_weathers.script

копать?

Только что, ed_rez сказал:

Скриптовый метод, с чего начинался разговор.

Разве?

Мне казалось что нет.

Только что, Ворон545 сказал:

это именно в 

Только что, naxac сказал:

level_weathers.script

копать?

Формально, функции управляющие погодой / влияющие на нее, могут вызываться откуда угодно и как угодно.

Традиционно повелось, что "обычно" это делают в level_weathers, но - никто и ничто не мешает причине быть где то еще. Надо юзать поиск по файлам.

  • Спасибо 1

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

@Ворон545, да, погода обычно через него работает.

Изменено пользователем naxac
  • Спасибо 1

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO

naxac.gif

19 минут назад, Zander_driver сказал:

утверждать, что нет и не может быть другого инструмента

Этого я не писал. 

19 минут назад, Zander_driver сказал:

я пытаюсь вести речь об экскаваторе

Пример. Дай мне альтернативный инструмент СДК, чтобы сделать ИИ сетку? СДК это моя лопата. Если дашь комплексное программное решение для более удобной и быстрой реализации всех задач в моддинге, то я с радостью буду использовать, в данном случае, экскаватор. Сейчас я вижу, что большую часть функций мне быстрее сделать тем, что есть и проверено временем, как СДК, так и иными утилитами, которые работают стабильно и не построены на костыльном методе в игре.

19 минут назад, Zander_driver сказал:

Твое дело принять предложение или отвергнуть

Я принимаю только качество и стабильность, а костыльные даже не собираюсь рассматривать. 

  

17 минут назад, Ворон545 сказал:

копать?

Где копали у себя в моде, когда была эта проблема, не помню. Помню, что слетала погода после завершения оригинального сюжета ТЧ. Может поможет!?  

15 минут назад, Zander_driver сказал:

Мне казалось

Тебе показалось. Я всегда был за прогресс, но не за счет потери стабильности.

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

7 минут назад, ed_rez сказал:

после завершения оригинального сюжета ТЧ. Может поможет!?

Ну, возможно, что это связано с кучей локаций, добавленных в мод, который я прохожу.

9 минут назад, ed_rez сказал:

не помню

Жаль.

Только что, Ворон545 сказал:

это связано с кучей локаций, добавленных в мод

Нет, в ТЧ какой-то счетчик глючит или глючил. И на каком-то значении происходит зацикливание. Меня поправят, если что-то не то пишу.

  • Спасибо 1
  • Согласен 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

13 часов назад, ed_rez сказал:

ТЧ какой-то счетчик глючит или глючил

Да, по прошествии игрового месяца счетчик переполнялся и начинались сбои по выбросу и погоде. Но насколько помню, это дело правили и сбоев не возникало. Скорее, дело в адаптации.

Изменено пользователем AndrewMor

Сталкер - наше всё!

Есть, значитца, ручной телепортатор от stalk9r на основе мобильного менеджера от Singapur22.

 

7a7b08a2c4234b92cdc42fd3ab5e851b0589d438

 

На ТЧ и OGSE работает, а вот на движке OGSR Engine стабильный вылет:

Скрытый текст

 

FATAL ERROR

[error]Expression    : vl_Count
[error]Function      : _VertexStream::Lock
[error]File          : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\R_DStreams.cpp
[error]Line          : 63
[error]Description   : Missing or invalid texture! vl_Count=0.

 

 

Причем вылетает на выделенной строке, в момент создания edit_box-а

Скрытый текст

 

--//----------------------------------------------------------------------------------------------
--// Базовый класс всплывающих окон
--//----------------------------------------------------------------------------------------------
class "base_total" (CUIScriptWnd)

function base_total:__init(owner, target)super()
    self.owner = owner
    self.target = target
    self.Xml = CScriptXmlInit()
    self.Xml:ParseFile("ui_autotele_win.xml")

    self.Message_box_error = CUIMessageBoxEx()
    self.Message_box_error:Init("message_box_error")

    self.BackFrame = self.Xml:InitFrame("frame_message", self)
    self.Title = self.Xml:InitStatic("frame_message:title", self.BackFrame)

    self.BtnOk = self.Xml:Init3tButton("button_ok", self)
    self:Register(self.BtnOk, "button_ok")
    self:AddCallback("button_ok",     ui_events.BUTTON_CLICKED,    self.ClickOk,     self)

    self.BtnCancel = self.Xml:Init3tButton("button_cancel", self)
    self:Register(self.BtnCancel, "button_cancel")
    self:AddCallback("button_cancel", ui_events.BUTTON_CLICKED,    self.ClickCancel, self)
end

function base_total:ClickOk()
    self:ClickCancel()
end

function base_total:ClickCancel()
    self:GetHolder():start_stop_menu(self, true)
end


--//----------------------------------------------------------------------------------------------
--// Класс всплывающего окошка с редактором ввода
--//----------------------------------------------------------------------------------------------
class "message_editBox" (base_total)

--/args/>
--'owner    --объект, из которого было открыто данное окно
--'target    --функция или метод, в который требуется передать введённый текст(значение) при клике кнопки "OK"
--'veric    --функция или метод, проверки валидности вводимого текста(значения). Должен возвращать два значения (валидность, текст ошибки)
--'str        --текст по умолчанию (выводится в эдит, при старте окна)
--'format    --формат ввода. ("s" -все символы, "n" -только целые числа, "f" -только числа, в том числе и с плавающей запятой)
--'...        --набор дополнительных параметров, требующих передачи их в функцию target (передача производится в виде таблицы)
function message_editBox:__init(owner, target, veric, str, format, ...) super(owner, target)
    self.veric = veric
    self.str = str
    self.args = {...}
    self:Init(262,284,500,200)

    local num = format == "n"
    local flt = format == "f"
    local tlt = (format and #format > 1 and format) or nil
    local prst = (num and "число.") or (flt and "значение float.") or "имя:"
    local title = tlt or "Введите нужное ".. prst
    self.Title:SetText(title)

    local teg_edit = (flt == true and "_f") or ""
    self.edit = self.Xml:InitEditBox("edit_box"..teg_edit, self)
    self.edit:SetNumbersOnly(num)
    self.edit:SetText(self.str or "")
end

 

 

Что не нравится движку - не понимаю...

Ежели кому интересно, то вот рабочий телепортатор на чистый ТЧ, выдача у Волка. В архиве пяток точек телепортации.

 

https://yadi.sk/d/racxiYHJJwNqrQ

 

Прошу помощи .........

  • Нравится 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

@nasar75

В xml-файлах из папки config\ui в описании этого edit_box\edit_box_f похоже прописана не существующая текстура. Добавь...

  • Спасибо 1
  • Полезно 1

@AndreySol, Действительно, заменил текстуру - и всё заработало.

    <edit_box x="50" y="75" width="400" height="32">

        <!-- <texture>ui\ui_autotele_string</texture> --> так на ОГСР вылетает
        <texture>ui_linetext_e</texture> так работает.

    </edit_box>

 

Благодарю. Значит, и мобильник можно будет запустить...

  • Полезно 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

2 часа назад, nasar75 сказал:

<!-- <texture>ui\ui_autotele_string</texture> --> так на ОГСР вылетает
        <texture>ui_linetext_e</texture> так работает.

Тут движок-то не причем. Просто адрес/имя текстуры указан, один и другой. Положить какие-нибудь текстурные файлы по обоим адресам/именам - оба работать и будут.

Изменено пользователем Zander_driver
  • Полезно 1

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

Тот же вылет на огср движке при добавлении пда из АМК 2, на чистом тч все работает. Все таки это какой то специфический баг.

Да по моему огср движок не вылетает при отсутствии текстур, просто пишет в лог информацию.

Скрытый текст

[error]Expression    : vl_Count
[error]Function      : _VertexStream::Lock
[error]File          : c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\r_dstreams.cpp
[error]Line          : 63
[error]Description   : Missing or invalid texture! vl_Count=0.

Указаний в логе нет не на что не ссылается, просто вылет.

Я нашел причину вылета у себя. Надо в систем.лтх указать конфиги с текстурами для пда.:biggrin:

@Stalkersof, дык и я про что... А то движок нипричом...

Ищи в xml-файлах ПДА описание едит_бокса ( edit_box ) и меняй текстуру на дефолтную (ui_string_01 , ui_string_02 и тд ), без пути <texture>ui\....</texture>

 

Названия текстур смотри в файлах

amk_pda_blank.xml
ui_common.xml
ui_hud.xml
ui_numpad.xml
ui_old_textures.xml
ui_statistics.xml

 

Поиск по выражению _back" ............

 

Ну или запихай нужные текстуры в ui_old_textures.dds (там много пустого места) и добавь описание в ui_old_textures.xml.

Я так зделал...

 

Зы. А вылета 

[error]Line          : 63
[error]Description   : Missing or invalid texture! vl_Count=0.

 

в FAGе АМК нету... 

 

Изменено пользователем nasar75

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

41 минуту назад, nasar75 сказал:

@Stalkersof, дык и я про что... А то движок нипричом...

Я просто в system.ltx в секцию [texture_desc] зарегистрировал файлы amk_pda.xml и amk_pda_blank.xml из-за этого вылет. Получается прописана текстура в мульти текстуре, но движок ее найти не может. После регистрации файлов все нормально.

Странно что движок не дает информации по этому поводу, ну хотя бы указывал какую текстуру не может найти.

@nasar75, Я же кидал вот тут и спавнер и телепорт для огср. Берите уже готовое.

  • Спасибо 2

¯\_(ツ)_/¯

5 часов назад, Stalkersof сказал:

по моему огср движок не вылетает при отсутствии текстур, просто пишет в лог информацию.

Он не вылетал при отсутствии текстур для моделей. и окружения.

А при отсутствии текстур для GUI, в особенности если отсутствующая текстура указана в XML-файле, оригинальный OGSR вполне себе вылетает, причем с не-таким логом, как это было в оригинале ТЧ. Это мне пришлось у себя править.

Изменено пользователем Zander_driver
  • Согласен 2

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

7 часов назад, Stalkersof сказал:

Странно что движок не дает информации по этому поводу, ну хотя бы указывал какую текстуру не может найти.

Именно. Та же проблема - с Мобилой модмейкера того же автора. А текстур там - мама не горюй, десятка 3 - 4.

И попробуй перелопать все и найди, какая именно потерялась. Я пробовал - убил два вечера, не нашёл.

  • Согласен 2

Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64

1 час назад, Shadowman сказал:

Я пробовал - убил два вечера

 

Шел очередной вечер. Что-то стало проявляться...

ae8415c6749d2103da6376f406f7ad2ad4a42338

  • Нравится 3

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Привет всем. Хочу сделать, чтобы актор не смог свистнуть определенную вещь. Добавил в bind_stalker.script в функцию actor_binder:on_item_take (obj) такой код:

if obj:section() == "exo_outfit" and not
        has_alife_info("инфопорция") then
        db.actor:give_info_portion("инфопорция")
    end

Работает, но: мне нужно сделать, чтобы инфопорция выдавалась только при попадании в инвентарь определенного экзоскелета (того что нельзя красть), а не вообще любого.

Иначе, получится, что добыл где-то игрок экзоскелет на другой локации, а на него здесь обиделись :biggrin:. Пробовал в скрипте и в ЛЕ просто переименовать этот  exo_outfit  - тогда не работает.

Может, возможно как-то получить предмет не по section, а по story id, например, или еще как-то, чтобы игра понимала, что имеется ввиду конкретный экземпляр экзоскелета?

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...