-
Число публикаций
280 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
2,266 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Bak
-
@Houdini_one Удали строку small_object, и у объекта и у обломков. Если нужно также, чтобы обломки контактировали друг с другом, убери not_collide_parts.
-
@Silver Raven Почему возник такой вопрос?. Насколько понимаю textures.ltx должен работать как обычно. А вообще за консультацией я рекомендую обращаться в наш Discord
-
@Space.Marine Активировать легко - раскомментировать соответствующие строки в скрипте. Но работать будет только, если части будут лежать непосредственно в трупе животного, как в тч и чн.
- 755 ответов
-
- 1
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Это не так. Для определения направления взгляда НПС используется кость головы. Мутанты же видят по направлению тела, и расположение глаз никакой роли не играет.
- 2 900 ответов
-
- 5
-
-
-
@stalker rocks Фикс потерял актуальность с выходом первого патча, поэтому ссылка была удалена.
-
Эта версия значительно уступает 2.0, как качеством исполнения, так и составом, и жива только потому, что 2.0 сложнее адаптируется. Дальнейшим развитием проекта потребовало движковых правок, что в конец убивало совместимость. Эволюция Ai Additions продолжилась в рамках Prosectors Project
- 755 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@=300zx= Немного несвоевременные предложения, с учетом последнего обновления в 2017 году. Ожидать нечего, разработка прекращена.
- 755 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Этого и не требуется, достаточно отойти на часок. И крадут не сразу все, а по частям, так что это нормально.
-
Просто закинь указанный файл из пака в свою геймдату.
-
@Jekyll Движок ковырять. А посмотреть, можешь прописать hud_fov 1. В ТЧ приколочено гвоздями. При попытке изменения hud_fov партиклы уедут.
-
@Jekyll В ЗП оружейные партиклы рисуются в худовой проекции вместе с моделью оружия с отличающимся фовом (hud_fov), поэтому и выглядит, как будто они "летают". Если эту фишку отключить, партиклы будут криво отображаться уже относительно оружия, так что простого решения проблемы тут нет.
-
Исключая отдельные моменты, когда мобы специально приклеены к месту дислокации, дабы не забегали куда не следует. Думаю, если постараешься, сможешь найти еще парочку примеров.
-
в manager_death.script Искать unload_magazine Им и так ничего не мешает, никаких ограничений на передвижения при преследовании нет. @Yaroslav.A.Litvinov По поводу пожеланий: 2. Было бы неплохо, подумаю над этим. 3. Верно, сделаю 4. Это врядли, если только тексты правленые тырнуть. А выуживать какие-то правки из другова мода дело неблагодарное и весьма утомительно. 5. Нет, по той же причине по которой они вырезаны из игры - истории еще древних времен одноголосой озвучки и нынешним голосам сталкеров не соответствуют.
-
@Space.Marine charge_dec в конфиге фонаря - общее время работы в игровых часах. Настройка скорости потери заряда под воздействием радиации будет в следующем патче.
-
В движке, смотри CustomDetector.cpp Частота сигнала настраивается в конфиге отдельно для каждой зоны.
-
@Yaroslav.A.Litvinov Минус приходит, если открыть торговлю и ничего не торговать. Давняя фича Карлановской торговли, на геймплей в итоге не влияет.
-
Лень составлять, в основном исправления. Скорость износа при работе на поясе
-
Патч #2 (bulid 7915) Ссылка: скачать Патч кумулятивный и совместим с оружейным паком, можно ставить прямо поверх него.
-
Prosectors Project - Народное творчество
Bak ответил на тему форума автора DarkSnowder в Мастерская ТЧ
Спавнер Закинуть в папку scripts ; F1 в меню -
Патч #1 (bulid 7877) Ссылка: скачать Изменения кратко: Исправлено множество мелких и не очень ошибок. Скорректирован баланс. Добавлено быстрое надевание рюкзака (SHIFT + kUse). Добавлены опции 'Позиционирование звука шагов' и 'Скорость звука', а также подсказки к настройкам звука. Патч совместим с оружейным паком, можно ставить прямо поверх него.
- 2 271 ответ
-
- 15
-
-
-
-
Если стреляешь в жопу, пуля может пройти насквозь и повредить голову, поэтому нужно в бок, или использовать патроны с низкой бронебойностью (пистолетные), либо ножом еще можно.
-
Никакого "таго самого" алайфа тут нет. По сути он тут стандартный ТЧ, только немного расширенный. В офлайне НПС собирают артефакты, ищут тайники и занимаются торговлей. @Zander_driver, Понимаю, бывает конечно всякое, но в данном случае это все-таки не баг.
-
Без партиклов Обычный инвентраный слот для артефакта, позволяет взять его в руки и проделывать некие манипуляции. Но в данном случае, просто держать. По требованиям ничего не поменялось
-
Prosectors Project v1.5 Данная версия представляет собой развитие 1.4 в качестве геймлейной модификации. Дорабатывались как технический, так и игровой аспекты, также пересмотрен игровой баланс. Рендер на DirectX 11 ввиду длительного отсутствия разработчика не был доделан, там есть ряд некритических, но тем не менее довольно неприятных проблем. Этот рендер будет выпущен в последующих обновлениях. Список изменений по сравнению с прошлой версией: Список, разумеется, далеко не полный, это лишь основные моменты, которые могут иметь существенную значимость для игр
- 2 271 ответ
-
- 26
-
-
-
-
Оружейка будет стандартная, с правильно перенастроенным железным прицеливанием. Stcop пак, как и прежде, будет отдельно, вскоре после релиза.
- 2 271 ответ
-
- 10
-
-
-
-