Перейти к контенту

Bak

Опытные
  • Число публикаций

    280
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    2,266 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Bak

  1. @Houdini_one Удали строку small_object, и у объекта и у обломков. Если нужно также, чтобы обломки контактировали друг с другом, убери not_collide_parts.
  2. Bak

    Prosectors Project

    @Silver Raven Почему возник такой вопрос?. Насколько понимаю textures.ltx должен работать как обычно. А вообще за консультацией я рекомендую обращаться в наш Discord
  3. Bak

    AI additions

    @Space.Marine Активировать легко - раскомментировать соответствующие строки в скрипте. Но работать будет только, если части будут лежать непосредственно в трупе животного, как в тч и чн.
  4. Это не так. Для определения направления взгляда НПС используется кость головы. Мутанты же видят по направлению тела, и расположение глаз никакой роли не играет.
  5. Bak

    Prosectors Project

    @stalker rocks Фикс потерял актуальность с выходом первого патча, поэтому ссылка была удалена.
  6. Bak

    AI additions

    Эта версия значительно уступает 2.0, как качеством исполнения, так и составом, и жива только потому, что 2.0 сложнее адаптируется. Дальнейшим развитием проекта потребовало движковых правок, что в конец убивало совместимость. Эволюция Ai Additions продолжилась в рамках Prosectors Project
  7. Bak

    AI additions

    @=300zx= Немного несвоевременные предложения, с учетом последнего обновления в 2017 году. Ожидать нечего, разработка прекращена.
  8. Bak

    Prosectors Project

    Этого и не требуется, достаточно отойти на часок. И крадут не сразу все, а по частям, так что это нормально.
  9. Bak

    Prosectors Project

    Просто закинь указанный файл из пака в свою геймдату.
  10. @Jekyll Движок ковырять. А посмотреть, можешь прописать hud_fov 1. В ТЧ приколочено гвоздями. При попытке изменения hud_fov партиклы уедут.
  11. @Jekyll В ЗП оружейные партиклы рисуются в худовой проекции вместе с моделью оружия с отличающимся фовом (hud_fov), поэтому и выглядит, как будто они "летают". Если эту фишку отключить, партиклы будут криво отображаться уже относительно оружия, так что простого решения проблемы тут нет.
  12. Bak

    Prosectors Project

    Исключая отдельные моменты, когда мобы специально приклеены к месту дислокации, дабы не забегали куда не следует. Думаю, если постараешься, сможешь найти еще парочку примеров.
  13. Bak

    Prosectors Project

    в manager_death.script Искать unload_magazine Им и так ничего не мешает, никаких ограничений на передвижения при преследовании нет. @Yaroslav.A.Litvinov По поводу пожеланий: 2. Было бы неплохо, подумаю над этим. 3. Верно, сделаю 4. Это врядли, если только тексты правленые тырнуть. А выуживать какие-то правки из другова мода дело неблагодарное и весьма утомительно. 5. Нет, по той же причине по которой они вырезаны из игры - истории еще древних времен одноголосой озвучки и нынешним голосам сталкеров не соответствуют.
  14. Bak

    Prosectors Project

    @Space.Marine charge_dec в конфиге фонаря - общее время работы в игровых часах. Настройка скорости потери заряда под воздействием радиации будет в следующем патче.
  15. В движке, смотри CustomDetector.cpp Частота сигнала настраивается в конфиге отдельно для каждой зоны.
  16. Bak

    Prosectors Project

    @Yaroslav.A.Litvinov Минус приходит, если открыть торговлю и ничего не торговать. Давняя фича Карлановской торговли, на геймплей в итоге не влияет.
  17. Bak

    Prosectors Project

    Лень составлять, в основном исправления. Скорость износа при работе на поясе
  18. Bak

    Prosectors Project

    Патч #2 (bulid 7915) Ссылка: скачать Патч кумулятивный и совместим с оружейным паком, можно ставить прямо поверх него.
  19. Спавнер Закинуть в папку scripts ; F1 в меню
  20. Bak

    Prosectors Project

    Патч #1 (bulid 7877) Ссылка: скачать Изменения кратко: Исправлено множество мелких и не очень ошибок. Скорректирован баланс. Добавлено быстрое надевание рюкзака (SHIFT + kUse). Добавлены опции 'Позиционирование звука шагов' и 'Скорость звука', а также подсказки к настройкам звука. Патч совместим с оружейным паком, можно ставить прямо поверх него.
  21. Bak

    Prosectors Project

    Если стреляешь в жопу, пуля может пройти насквозь и повредить голову, поэтому нужно в бок, или использовать патроны с низкой бронебойностью (пистолетные), либо ножом еще можно.
  22. Bak

    Prosectors Project

    Никакого "таго самого" алайфа тут нет. По сути он тут стандартный ТЧ, только немного расширенный. В офлайне НПС собирают артефакты, ищут тайники и занимаются торговлей. @Zander_driver, Понимаю, бывает конечно всякое, но в данном случае это все-таки не баг.
  23. Bak

    Prosectors Project

    Без партиклов Обычный инвентраный слот для артефакта, позволяет взять его в руки и проделывать некие манипуляции. Но в данном случае, просто держать. По требованиям ничего не поменялось
  24. Bak

    Prosectors Project

    Prosectors Project v1.5 Данная версия представляет собой развитие 1.4 в качестве геймлейной модификации. Дорабатывались как технический, так и игровой аспекты, также пересмотрен игровой баланс. Рендер на DirectX 11 ввиду длительного отсутствия разработчика не был доделан, там есть ряд некритических, но тем не менее довольно неприятных проблем. Этот рендер будет выпущен в последующих обновлениях. Список изменений по сравнению с прошлой версией: Список, разумеется, далеко не полный, это лишь основные моменты, которые могут иметь существенную значимость для игр
  25. Bak

    Prosectors Project

    Оружейка будет стандартная, с правильно перенастроенным железным прицеливанием. Stcop пак, как и прежде, будет отдельно, вскоре после релиза.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...