-
Число публикаций
1 273 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
21,157 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя imcrazyhoudini
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Colder следует подумать после какого момента это появилось и откатить сие изменение. @DarkSnowmen ну, в ТЧ было что Свобода становилась врагами, я думаю можно от этого оттолкнуться и что то подобное сделать: -
@Капрал Хикс со своего пака достаточно взять level.ai и level.gct.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Есть фикс xr_kamp, касательно того что НПС могут садиться один на одного, разворачиваться спиной к костру? Или хоть что-то из этого. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@_Val_ я не думаю что у человека знакомого с тонкостями ТЧ возникнет проблема с понимаем данного. В ТЧ известная проблема что НПС бояться трупов и шарахаются них, тут конечно не трупа бояться, так как у меня фикс есть этого, а звука. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@h0N0r слушай, а с первым вариантом не знаешь - почему остальные НПС после самоубийства начинают шарахаться? -
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@h0N0r ну вообще не работает, проверял, пришлось проверку на дистанцию ставить дабы врагов сверху игнорило. -
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Есть вариант заставить НПС игнорировать определённый смарт террейн в котором враги? -
@Chypakabra хм, мне кажется не совсем полная версия, ибо не все файлы с переводом есть, имею в виду st_generate_fnames и подобное.
-
Нужна папка text/eng с ЧН с полной локализацией.
-
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@_Val_ хм, не знаю конечно, просто у себя раньше вон так делал, 2019 год, ТЧ: Точно работало, правда это НПС в гулаге и там дополнительно брал фиксульку с ЛА для xr_gulag.script, в ЧН такое не прокатит, тут свои приколы которыми уже всех я подоставал, но это уже лирика. -
Вопросы: 1. Почему сквозь дверь проходит свет?: cast shadow стоит, allow ambient нет. 2. Почему такое с листьями? Будто освещения нет.
-
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Пачка вопросов: 1. Заметил не раз, что зомби приходят к сталкерам и могут просто стоять, надо аж в упор как-то им заметить их, чтобы началась стрельба, в чём проблема может быть? 2. Вот даже с оригинала помню, на сталкеров на Янтаре нападают зомби, приходит задание защитить лагерь, а вот награду никто не даёт. Награду может выдасть только торговец группировки, нельзя сделать чтобы Сахаров давал? Тоже самое с заданиями "принести предметы". 3. Что необходимо сделать, дабы работали кондлисты в логике? Пример: active = {+esc_propusk_end} kamp@esc_baza_military_2, {-esc_propusk_end} walker@esc_baza_military_fake1 Для того чтобы НПС не возвращался в первую логику и не кружлял десятки маршрутов в моём случае. А то фикс с ОГСР на ЧН касательно сейва логики не работает, под смартами НПС так же возвращается назад, а кондлисты просто так не пашут. -
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Возьмём ситуацию, есть локация Радар, на ней есть смарты монолита и смарты мутантов. И вот зачем-то монолиту надо захватить эти смарты мутантов, хотя в targets напрямую это не указано. Как запретить НПС покидать свои территории? Да и мутантам в общем-то так же. Смарты такой пример все имеют: -
Почему издали (небольшое расстояние на самом деле) трава перестаёт быть густой?:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Почему НПС застревают в такой позе? Сейв-лоад не помогает, увы. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В state_lib.script стоит такое: animstate = "stand" А где можно узнать список анимаций которые входят в этот stand? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Есть анимка суицида: Почему отсутствует звук выстрела? Хотя вроде сам "выстрел" есть ибо кровь рисуется. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вопрос таков: есть ли вариант после определённого момента (переход в иную логику, выдача инфопоршня) запретить НПС подымать оружие? Если такого варианта нет - тогда как запретить определённому НПС подымать оружие с пола вообще? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@h0N0r о как, у него вообще в руках пистолет. Наверное в этом дело. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Есть вот разные стейты, например: Проблема в том, что НПС оружие не выбрасывает, а аккуратно прячет... В чём может быть дело? state_mgr_*** различные не трогал. -
Есть у кого исправление анимаций толстых сталкеров?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Есть такая логика: По непонятным причинам anim_end не работает, НПС переходит в другую логику спустя 2-3 секунды нахождения в remark, почему так? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Есть такая логика: И вот мне надо чтобы он резко встал и занял анимацию ward, а он втыкает в sleep_sit долго, пока не доиграет. Есть вариант как быстро заставить перейти? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да, так и есть, немного неправильно выразился. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Знаю о такой проблеме, но у меня фикс стоит от dsh, логика активная та, что последняя указана. Верно конечно, но там как раз таки "кино") Убежать не выйдет, предусмотрел.
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
n6260