-
Число публикаций
1 157 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
16,748 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя imcrazyhoudini
-
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Если НПС является эксклюзивом в смарте - как ему выдать story_id? -
Какой декомпилятор использовать чтобы деревья на локации оставались по местам, а не оказывались в центре?
-
Ну значит нет sound env зон на локации, поставить их или забить, они неважны и без фикса могут не у всех работать.
-
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ребята, есть готовый пример реализации поддержки кондлистов для логики НПС не в смартах? Хочу попытаться побороть баг связанный с сбросом активной логики при переходе НПС в оффлайн. -
@ReZack установить поверх SDK от Yara.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@CiberZold ну подожди крайней версии движка, вот там когда в переход ступаешь то ГГ на 180 разворачивается просто) Вот как раз по этому режиму же. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Режим g_block_all_except_movement, что-то такое. -
@abramcumner в сдк смотреть шейдеры то ещё удовольствие, ну вот открыл, глянул шейдер models/window, там есть: environment_map - sky_cube_weapons. P.S. Стакан удалил уже нафик, надоело пытаться его исправлять... Как шейдеру в shaders.xr по названию selflight изменить цвет света?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@dPlayer в OGSR есть подобный прикол, мол ГГ не может пройти в переход (перемещает в обратную сторону) пока он отыгрывает анимацию использования предмета. На основе этого думаю можно чего-то придумать. -
Почему под одним углом стекло отображается нормально (тёмное), а под другим - нет (светлое)?
-
Ищу звуки использования аптечки из Таркова.
-
Какой шейдер для статической геометрии не отбрасывает тень и поддерживает альфа-канал?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Kaban312 но скринами было бы лучше))) Логика в кастом дате прописана или в ltx файле? Покажи так же скрином логику. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Kaban312 вэйпоинты показывай. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@h0N0r models_selflight_det.s с ЗП для этих целей подходит, для r2, r3, r4, у меня статики нет то не знаю есть ли шейдер для неё. -
Красиво перерисованные иконки неписей, предметов в инвентаре ТЧ есть у кого?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@h0N0r в ShaderEditor нельзя создавать шейдер свой? Или отключить тень имеющемся? В шейдерах не разбираешься случайно? Вот есть такой шейдер который под запросы подходит, но под DX9 не подходит, сможешь попробовать адаптировать? Вылет такой: https://drive.google.com/file/d/1FmPBe5hjte_MBxji1aelycWk7Mk0uJWb/view?usp=sharing -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Какой шейдер для динамической модели не будет менять вид её и при этом не будет отбрасываться тень? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Какой шейдер подойдёт для динамической модели, дабы она нормально отображалась и одновременно не отбрасывала тень? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Снова любимый мой stand_manager. Проблема - НПС не сидит, подымается как только анимка закончится. Судя по всему in и out игнорирует, отыгрывает idle и подымается. Как усадить его? -
@Призрачный сталкер все локации в папке levels есть-то? На Болотах граф поинты есть с новым уровнем?
-
@Призрачный сталкер game_graphs и game_levels.ltx проверяй. Авось не добавил чего.
-
@Призрачный сталкер оно пишет ошибка, но это всё что оно делает, отсекатели звука для сборки локации необязательны.
-
@Призрачный сталкер это не является ошибкой, можно собрать локацию и без сего.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Добавил собачке логику, ловлю вылет: Логика: [logic] active = mob_walker [mob_walker] path_walk = esc_dog_bobik_walk1 path_look = esc_dog_bobik_look1 Вэйпоинты: esc_dog_bobik_walk1 esc_dog_bobik_look1 Связаны между собой (в СДК стоит галка напротив 0) В чём проблема может быть?