-
Число публикаций
335 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1,066 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя WinCap
-
@Colder, функция "item_in_slot" возвращает объект, находящийся в заданном слоте. Перебирать инвентарь не нужно, можно сразу работать с полученным объектом и описанная "проблема" отпадёт сама собой.
-
@DarkSnowder, на первый взгляд с диалогом всё в порядке... Проверь не удаляется ли инфопоршень "marsh_doctor_medbrat_start" где-нибудь ещё, вне этого диалога.
-
Здравствуйте. Ищу текстуры для оформления "пожарища" в моде для ЗП. Особенно интересуют "горелые" бетон и земля, но дерево, металл и кирпичи тоже пригодятся. Пожалуйста, подскажите, откуда можно "выдернуть"?
-
Да легко! Сейчас телепаты проверят правильность таблиц "anom" и "level_vertexes", а также корректность функции "create_anom" и, поняв откуда берётся "count", быстро подскажут, где ошибка.
-
@Colder, попробуй так: в function CRandomTask:__init() curr_task_info.reward_info = utils.cfg_get_string(self.task_ini, id, "reward_info", nil, false, nil) в function CRandomTask:init_reward_dialog(dlg, parent) if self.task_info[v].reward_info ~= nil then phrase_script:AddGiveInfo(self.task_info[v].reward_info) end
-
@monk. В моих исходниках ТЧ нет такого светильника в файлах ТД, скорее всего он ставился на локацию отдельным объектом. В общей куче я нашел похожий объект, посмотри, может подойдёт. Также вырезал шкафы из АС. Файлы.
-
@monk, светильник на третьем скрине, есть object-файл из которого нужно вырезать?
-
Здравствуйте. Помогите, пожалуйста, разобраться с маской terrain’а. Мне нужно запретить монстрам проходить по некоторым graph_point’ам. У самих монстров по умолчанию стоит маска [255,000,255,255], а нужным графам я поставил [000,002,000,000] (location_1 - "запрещенный доступ"), но это не помогло. Как правильно настроить маску graph_point’у, что бы монстры через него не ходили?
-
@bsanek628, в качестве множителя используется параметр "magnitude" из соответствующих тегов в файлах "af_params.xml" и "booster_params.xml".
-
Здравствуйте. В ЗП есть замечательная модель цветка (anomaly_plant.ogf) добываемого по заданию Озёрского. Ищу что-нибудь из этой же тематики, модель любой растительности которую можно "сорвать". Подскажите, пожалуйста, где подобное можно выдернуть для своего мода?
-
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, возможно ли сделать динамическую дверь "пуленепробиваемой"? Назначение ей материала "materials\metal" делу не помогло.
-
@EGER.OVERKILL WF [sr_idle] on_actor_inside = {+esc_novice_ex4r_sr} sr_cutscene %+kura2%
-
Нужно отредактировать модель, назначив экрану шейдер "models\selflight_det". Ну... или взять готовую модель.
-
@Norman Eisenherz на чистом ЗП приведенный код работает без проблем, ищи причину вылета в другом.
-
С помощью стандартной функции из xr_effects.script. В диалоге выдаешь инфопоршень, а в логике NPC'я: on_info = {+inf_tebe_konec} nil %-inf_tebe_konec =kill% для ТЧ on_info = {+inf_tebe_konec} nil %-inf_tebe_konec =kill_npc% для ЗП
-
@Labadal, может быть подойдёт схема "remark" с анимацией "threat_fire" и actor'ом в качестве цели?
-
Здравствуйте. Объясните, пожалуйста, как правильно расставлять на уровне "default" и "def_vertex" шейдеры? Если я планирую полностью отключить статическое освещение, есть ли смысл везде расставить "def_vertex" шейдер?
-
Метод SetTextST пытается найти строку с переданным идентификатором и в первом случае такая строка есть. А во втором случае нет. В данном примере нужно сделать так: wnd():SetText(game.translate_string("text_curse_before")..Curse) Для изменения цвета нужно изменить текст: <string id="text_curse_before"> <text>Вам станет плохо через: %c[ui_red]</text> </string> И если я не ошибаюсь, нужно добавить в статик complex_mode="1".
-
Форум: вопросы и предложения
WinCap ответил на тему форума автора
Murarius в Административный раздел
Здравствуйте. На странице Банка в АМК Складе не показываются числа: -
Здравствуйте. Ищу модель БПЛА в формате *.object. Любого, кроме "spyaircraft" из ЗП.
-
@Vortex sky Нужно выдать ему "anomaly_scaner".
-
Объект light_wire_1_nolight из ЗП.
-
@Vortex sky пропиши в секцию этого сквада "always_arrived = true". Это позволит NPC'ям занимать работу в новом смарте сразу после переключения "target_smart".
-
Здравствуйте. Есть такой материал “materials\water_radiation”, когда по нему ходишь, получаешь хит радиацией. Подскажите, пожалуйста, где прописан тип наносимого хита и как поменять его на химический ожог?
-
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, можно ли настроить шейдеры/материал объекта так, что бы он не освещался источниками света и фонариком ГГ? Хочется изобразить бездонную яму.