Перейти к контенту

Капрал Хикс

Жители
  • Число публикаций

    832
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    3,538 [Подарить AMKoin]

Оценочная активность

322

8 подписчиков

О Капрал Хикс

  • Звание
    РАЖДЁН ШТОП РУНИТЬ.

Недавние посетители профиля

3 762 просмотра профиля
  1. Где находится профиль и логика спящего свободовца в казарме на армейских складах? Интересно, в оригинале его также телепортирует в спящем состоянии на асфальт за пределами казармы?
  2. https://stalker-game.fandom.com/ru/wiki/Участник:Kenni/Тема
  3. Модели РПГ-7 с ОГ-7В и ТБГ-7В у меня кстати есть.
  4. Пользуясь случаем, спрошу названия всех подобных глючных зон радиации в оригинале, которые постоянную радиацию не сбиваемую дают и пр. (или где можно их список подсмотреть)?
  5. Ищу бампы к вот такой старой текстуре: https://imgur.com/a/lYCON5B Готов поделиться её вариантом в 512х512 (оригинал был 256х256).
  6. Не факт... По идее, правильно так будет только для smart_terrain_presets.ltx. Псевдогиганты в принципе не так часто за игру появляются, так что да, нужны тесты. И да, спасибо GSC, что вот для этого мутанта сделали разные названия вида и группировки...
  7. Ну ты сейчас серьёзно? Откуда кто знать должен, что ты там у себя в сборке навертел.
  8. Что-то я запутался... Вот есть у нас конфиг псевдогиганта, в котором указано следующее: species = giant community = pseudo_gigant Запоминаем, идём дальше в game_relations.ltx... Там вроде бы должна быть указана группировка монстра, т.е. pseudo_gigant, однако в таблице стоит типа вид - giant. Ладно. Идём в smart_terrain_presets.ltx. В начале там указано: ; Формат: ; [имя предустановки] ; группировка1 т.е. тоже вроде бы группировка, но для псевдогиганта там стоит вид - giant. А в [l04u_labx18] вообще две строки: giant = weak, normal, strong pseud
  9. Остались заметки какие-либо о том, что там в спавне не нужно? Буду весьма благодарен. Вообще согласен, хотя в случае со сталкером трижды проверить не помешает, а не используется ли оно где? Благодарю за разъяснение, теперь ясно. Не хочу просто лезть править то, в чём не разбираюсь, просто сходу посчитал глючным такое большое число, раз его правили. Теперь знаю, как оно работает.
  10. Ради интереса навесил метки на эти рестрикторы, вот они где: https://imgur.com/a/5wUBKFD
  11. Так как отдельной темы по all.spawn нет, спрошу здесь... Кто-нибудь занимался глобальной очисткой спавна от всяческого мусора, который ну вот 100% не нужен нигде и удаление которого не приведёт к вылету? Как пример приведу файл для Тёмной долины, где есть вот такие 4 чудных спейс рестриктора без роду и племени: Зачем они вообще там нужны? Остатки от билдов? Оно-то конечно "работает - не трогай", но хотелось бы избавить спавн от возможных косяков. Я знаю, что многое поправлено в спавне в зарубежном моде ZRP, но бездумно тянуть оттуда все правки как-то не хочется, особенно когда я вижу та
  12. Можно добавить им в конфиг скриптовую обвязку вида: script_binding = bind_crow.init. Я так делал для выдачи инфопоршня при убийстве вороны.
  13. Как-то всё в итоге к уборке трупов свелось, мда. Скрипты уборщика трупов-то уже на любой вкус есть, только под себя подогнать. Я вот вроде нашёл функцию в ranks.script: Но честно говоря, не знаю, где ещё эта проверка ранга дёргается, может быть звания NPC при обыске трупов перестанут отображаться или ещё что... Интересно, если монстрам добавить эту проверку можно ли будет забороть баг вида: при обыске трупа мутанта строка отношения копирует строку отношения последнего обысканного трупа, из-за чего может оказаться нейтральным или дружественным.
  14. В каком скрипте смотреть считывание рангов NPC для формирования 20-ки лучших сталкеров? Нашёл ranks.script, он что ли? Хочется тут с товарищами пофиксить багу одну, а именно: Даже если сталкер мёртв, он все равно останется в рейтинге до тех пор, пока в игре есть его труп. Это связано с тем, что рейтинг не видит разницы между живым NPC и трупом. Мёртвый сталкер автоматически пропадёт из рейтинга, как только труп исчезнет из игры. Стандартное время исчезновения трупа — 36 часов. При желании игрок может ускорить этот процесс, отнеся труп в ближайшую «воронку» или «карусель». При этом ст
  15. Перерыл старые выпуски журнала Мастер Ружьё и нашёл-таки очень хорошую статью "Знай свой патрон". http://master-gun.com/pdfs/61.pdf Там и таблица отличная есть. Вкратце - на лося с 12-м калибром пулей можно ходить конечно, но с 50-100 метров максимум... И если попадёшь в убойное место небольшого лося. И то есть большой риск получить подранка, который уйдёт потом на несколько км. Нарезное оружие является наилучшим выбором при охоте на лося, оно дает более высокую точность и большую дистанцию выстрела. Калибр нарезного оружия для уверенной охоты на лося должен быть не ме

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...