Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Народная Солянка 2016 OGSR Engine


Рекомендуемые сообщения

2 часа назад, Awesome сказал:

Шухер появляется в загодя:

А вот тут не согласен!!! Попробуйте ДО фотосъемки зайти в контакты и найти именно Шухера. Хотя может я и не прав. Но проверить только с сейва.

 

2 часа назад, Awesome сказал:

Если игрок не пользовался телепортами

ИМХО, очень вредная привычка - пользование телепортами, особенно в ТАКОЙ ситуации, когда массовый смс-обмен и есть риск телепортнуться "невовремя"

 

1 час назад, Sereja сказал:

с деревни на помощь пришёл "Шухер"

интересный поворот. Тогда действительно переигровка.

  • Спасибо 1
Твое оружие - это ум. Обнаженный человек может разбить закованного в сталь.
48 минут назад, Sereja сказал:

в 4К при средних настройках графики проседает до 20-30, и тоже бывали в отдельных эпизодах рывки, и тормоза, на секунды 2-3, хотя моё железо данную модификацию переваривает с запасом.

Таки не переваривает, раз такое происходит.

  • Смешно 1

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

@vitaly_m67, Это я уже понял, что нужно переигрывать. Благо сохранка была с Госпиталя где оживлял Муху. Буду делать по два резервных сейва. Спасибо за ответ. 

@aromatizer, Переваривает с запасом, пишу знаю о чём. Если игра не оптимизирована, то средний диапазон видеокарт будет задыхаться, и только мощные видеокарты смогут переваривать в 4К на максимальных настройках графики. Но, не у всех есть карты уровня RTX 2080 TI. 

@Yuri1957, А что это как не оптимизация движка?... Вот именно оно самое! Либо проблемы с комплектующими. У тебя при твоих параметрах ПК жуткие тормоза пошли, после обновы игры как ты пишешь, а у меня при моих параметрах ( Ryzen 5 3500 / X570 AORUS ELITE / Gigabyte AORUS NVMe Gen4 SSD /  Corsair CX650M / Kingston HyperX Predator 16Gb / SAPPHIRE NITRO+ RADEON RX 5700 XT 8G SPECIAL EDITION FULL / как всё летало с начала игры, так и по сегодня летает, игру тоже обновил. Но, летает прекрасно, без тормозов, на всех локациях, только в 2К разрешении, на максимальных настройках графики. Только перехожу в 4К, и тут уже проблемы, более менее играбельно только на средних настройках графике, и то жутко местами. 

26 минут назад, Sereja сказал:

только мощные видеокарты смогут переваривать в 4К на максимальных настройках графики

Распространённое заблуждение, что видеокарты решают всё. Процессор не менее, а порой и более важен, чем видяха. Как одно, так и другое может стать бутылочным горлышком друг для друга. Здесь важен только баланс.

  • Согласен 4

 

 

 

@Firewind, Это само собой что баланс важен. Если я написал за RTX 2080 TI ясное дело, все другие комплектующие должны быть на уровне. 

@vitaly_m67, Переиграл, но появилась другая заморочка. Когда Пантера идёт внизу по ней уже начинают стрелять вояки, потом взрыв, отец Пантеры бежит вниз, и залипает там с вояками в перестрелке. Сами сталкеры в деревне могут, и не дёрнуться, а могут и начать бегать по ней, и кто где, из них окажется не известно. Вояк не трогаю, дабы не вызвать вертолёты. 

@vitaly_m67, А если внизу в Пантеру попадают выстрелом с БТР, то она сразу же умирает, даже взрыва бомбы не происходит.  Надо же было выбрать мододелам такое место, приехали... 

1 час назад, Sereja сказал:

У тебя при твоих параметрах ПК жуткие тормоза пошли, после обновы игры как ты пишешь

Я понял, что ты ничего не понял )  Жесткое зависание - это вовсе не тормоза, а крах игры вместе с системой.

Cooler Master HAF X Black / Corsair RM850x (850 Вт) / Intel Core i7-7700K (4,20 ГГц) / ASUS PRIME Z270-A / Corsair DDR4-2400 (2x16 Гб) / MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G / SSD M.2 Samsung 960 PRO, 512 Гб / Creative X-Fi Titanium HD / 5 HDD (всего 9 Тб) / DVD±RW LITE-ON iHAS124-14 / Win10 Pro x64

@amateur_61, Верно чо четвёртый год, но по сей день у всех зона живёт своей жизнью:-), от чего и обсуждения на форумах по прохождению где каждый ищет той или иной помощи. Вот и я не знаю как дальше быть...

2 часа назад, vitaly_m67 сказал:

А вот тут не согласен!!! Попробуйте ДО фотосъемки зайти в контакты и найти именно Шухера. Хотя может я и не прав. Но проверить только с сейва

 

Если этот момент не меняли в данной сборке, то сталкер появляется сразу, его сразу зовут Шухер и это можно проверить в контактах. Проходил этот момент в обычной НС16 буквально пару дней назад. Сейв предоставить могу, но позже.

  • Согласен 1

Я вижу твоё желание.. И дико мне

Скрытый текст

 Intel Core i5-12400F, Kingston FURY Beast Black 32GB, GIGABYTE B660 GAMING X DDR4,

 GeForce RTX 4070 Ti GameRock, be quiet! SYSTEM POWER 10 850W, SSD

 

@Yuri1957, Так бы и писал, что крах, и зависание с последующей перезагрузкой системы, либо новым запуском игры. Это могут быть проблемы как с железом, так и оптимизацией движка. 

От фризов есть легкое народное средство, странно что никто не пишет об этом , что на технических сайтах , что на сайтах с играми.
Ставите EmptyStandByList на каждые 5 минут очищения, кэш весь выгружается, и время кадра по 0,1% увеличивается, соответственно никаких фризов не будет,игра стоит на ссд, загрузки почти моментальные 5-15 секунд, и фризов нету даже на тяжелых локациях, всем удачи.

@Awesome, Зачистить блок пост можно, не вопрос, но вертолёт никуда не делся, и когда только шлёпну хоть одного военного, вертушка взлетает с холма. Но, носиться при таком раскладе нужно как угорелому и везде успеть, а это и есть вынос мозга. 

Ну и почему я не могу укрепить Экзу Чистого Неба ни у кого ? В чем смысл ?

@Sereja, Когда говорят "зависание", это значит, что это зависание и ничего другое. Никогда не встречал зависание программ? Зачем бы я тогда лог выкладывал?

  • Согласен 1

Cooler Master HAF X Black / Corsair RM850x (850 Вт) / Intel Core i7-7700K (4,20 ГГц) / ASUS PRIME Z270-A / Corsair DDR4-2400 (2x16 Гб) / MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G / SSD M.2 Samsung 960 PRO, 512 Гб / Creative X-Fi Titanium HD / 5 HDD (всего 9 Тб) / DVD±RW LITE-ON iHAS124-14 / Win10 Pro x64

Или я что-то не так делаю, или описание в шапке не совсем актуально:

 

04.06.2020 в 10:19, D1mon сказал:

- возможность продать ствол бесплатно нпс'у

Похоже, убрали такую возможность? У меня нпс деньги предлагают, бесплатно брать что-то отказываются.

 

04.06.2020 в 10:19, D1mon сказал:

групповой перенос предметов по зажатому shift'у

Так и не понял, как работает. Зажимаю шифт, но предметы так и выделяются по-одному.

 

04.06.2020 в 10:19, D1mon сказал:

- работает переключение языков в полях ввода текста

Работает. Только надо свернуться по Alt-TAB, переключить язык в системе, тогда язык ввода меняется и в игре.

 

Ещё в опциях солянки есть пункт "привязка аномалий к выбросам" - не понятно, что он делает. Что с ним, что без него, аномалии меняются при каждом новом заходе на локацию.

  • Спасибо 1

После обновления происходит вылет, когда подхожу к созданным рюкзакам с хабаром.
 

Скрытый текст

[03.08.20 19:28:33.253] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[03.08.20 19:28:33.253] stack traceback:
[03.08.20 19:28:33.253] *********************************************************************************
[03.08.20 19:28:33.253] ********************************************************************************
[03.08.20 19:28:33.253] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread], ExceptionCode: [c0000006]
[03.08.20 19:28:58.396] !!Unhandled exception stack trace:

! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF9218C99EF], Fun: [lzo1x_decompress()] + [183 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\3rd_party\Src\lzo\lzo1x_d.ch-->125]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF9218C8969], Fun: [rtc_decompress()] + [65 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\rt_compressor.cpp-->44]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF9218B868A], Fun: [CLocatorAPI::file_from_archive()] + [278 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\LocatorAPI.cpp-->990]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF9218BDC7D], Fun: [CLocatorAPI::r_open_impl<IReader>()] + [93 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\LocatorAPI.cpp-->1146]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FF920F39AF9], Fun: [CRender::texture_load()] + [1081 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp-->363]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FF920F37E58], Fun: [CTexture::Load()] + [1596 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10SH_Texture.cpp-->536] + [32 byte(s)]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FF920F28E43], Fun: [CResourceManager::_CreateTexture()] + [271 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10ResourceManager_Resources.cpp-->562]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FF920F38775], Fun: [resptrcode_texture::create()] + [41 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10SH_Texture.cpp-->23] + [26 byte(s)]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FF920FB606D], Fun: [uber_deffer()] + [133 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\uber_deffer.cpp-->14]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FF920F40628], Fun: [CBlender_Model_EbB::Compile()] + [460 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\Blender_Model_EbB.cpp-->232] + [38 byte(s)]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FF920F87F64], Fun: [CResourceManager::_cpp_Create()] + [196 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\ResourceManager.cpp-->179]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FF920F87E84], Fun: [CResourceManager::_cpp_Create()] + [88 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\ResourceManager.cpp-->263]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FF920F88423], Fun: [CResourceManager::Create()] + [75 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\ResourceManager.cpp-->298]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FF920F9FA0E], Fun: [resptrcode_shader::create()] + [46 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\Shader.cpp-->26] + [36 byte(s)]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FF920F65966], Fun: [dxRender_Visual::Load()] + [446 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\FBasicVisual.cpp-->76]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FF920F6AFBA], Fun: [Fvisual::Load()] + [50 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\FVisual.cpp-->43]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FF920F685A7], Fun: [CSkeletonX_ST::Load()] + [83 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\FSkinned.cpp-->369]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FF920F75877], Fun: [CModelPool::Instance_Load()] + [95 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\ModelPool.cpp-->153]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FF920F75C2D], Fun: [CModelPool::CreateChild()] + [129 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\ModelPool.cpp-->276] + [24 byte(s)]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FF920F65E2E], Fun: [FHierrarhyVisual::Load()] + [450 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\FHierrarhyVisual.cpp-->73] + [29 byte(s)]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FF920FA963A], Fun: [CKinematics::Load()] + [54 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\SkeletonCustom.cpp-->144]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FF920F757B8], Fun: [CModelPool::Instance_Load()] + [384 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\ModelPool.cpp-->134]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [00007FF920F75B4F], Fun: [CModelPool::Create()] + [267 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\ModelPool.cpp-->253]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6D62ACFE2], Fun: [CObject::cNameVisual_set()] + [190 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_object.cpp-->44]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6D62AD6DA], Fun: [CObject::Load()] + [378 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_object.cpp-->162]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8F8AD6BD7], Fun: [CGameObject::Load()] + [15 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\GameObject.cpp-->90]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8F8B09D60], Fun: [CInventoryItemObject::Load()] + [28 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\inventory_item_object.cpp-->30]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8F8B5D241], Fun: [CHudItemObject::Load()] + [21 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\hud_item_object.cpp-->30]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8F8B190C7], Fun: [CWeapon::Load()] + [59 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Weapon.cpp-->269]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8F8B2AB4F], Fun: [CWeaponMagazined::Load()] + [39 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\WeaponMagazined.cpp-->110]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6D62AC661], Fun: [IGame_ObjectPool::create()] + [65 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\IGame_ObjectPool.cpp-->55]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6D62AE5A0], Fun: [CObjectList::Create()] + [28 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_object_list.cpp-->347]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8F8A8AD86], Fun: [CLevel::g_sv_Spawn()] + [194 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_spawn.cpp-->93] + [26 byte(s)]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8F8A8AAD9], Fun: [CLevel::cl_Process_Spawn()] + [245 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_spawn.cpp-->40]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8F8A83BB5], Fun: [CLevel::ProcessGameEvents()] + [193 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->385]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8F8A83666], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [186 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->409]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6D62D96B8], Fun: [CRegistrator<pureAppEnd>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6D62D879C], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [288 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->420]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6D62D8B0C], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [220 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->236]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6D62D92A6], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->325]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6D62D88BF], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [235 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->366]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6D629E1D4], Fun: [Startup()] + [284 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->214]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6D629E54A], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->414]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6D629BC59], Fun: [WinMain()] + [73 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->449]
! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6D62F9142], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\A01\_work\6\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF937357BD4], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF938BCCEE1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]

Сейв: https://yadi.sk/d/bBvH5bujfF2nkA

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...