-
Число публикаций
329 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
6 -
AMKoin
1,105 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Vek Tor
-
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
ну тогда чуть раньше же выкладывал ссылку для OGSR солянки: Если найдёте, ЧТО И ГДЕ КОНКРЕТНО менять, и есть желание ковыряться и разбираться... -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
Для обычной (НЕ OGSR версии солянки) возврат врагов и трупов на миникарте - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13613-narodnoe-tvorchestvo/?do=findComment&comment=1306371 По ходу игры будет маскировочный экзоскелет. Многие с его помощью стелсят. Блок-пост можно и вынести, всё-равно рано или поздно придётся там пострелять. Сколько людей, столько и прохождений - каждый свой путь находит. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
@Neptun К тому же есть такая штука, как биорадар. Ну или понижайте сложность, как писали выше, - раз уж хотите облегчит себе жизнь. Ну а в дополнениях есть правка, возвращающая врагов на миникарте на уровне мастер https://www.amk-team.ru/forum/topic/14248-pripravy-dlja-narodnoj-soljanki-ogsrx64/?do=findComment&comment=1416242. (для для НС2016 OGSR Engine версия от 31.12.2021, на более новой наверное тоже должно работать) -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
скорее тон подложки/фона. Он хоть и прозрачный, но в НС цвет более серый (серовато-синий?), а в ОП более чёрный. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
@Neptun нет, ему нужно особое, из х18 -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
@akiverin странная логика. Тем более что Т.е. как раз таки проблема у человека получается только с этим модом. Хотя, ради справедливости стоит заметить, что проблема возможно и не в моде. В первую очередь надо было удалить user.ltx, чтобы сбросить настройки графики. Попробовать сменить тип освещения. Проблема может быть и в видеокарте, в драйверах, в настройках видеокарты (всякие сглаживания, синхронизации и т.д.) @averswolf31 , а если СЕЙЧАС другой мод или чистый Сталкер поставить - проблема наблюдается? --- ПС: @averswolf31 помимо OGSR-версии солянки, есть обычная https://www.amk-team.ru/forum/topic/13832-narodnaja-soljanka-2016/ И "Диетическая" (менее требовательная к "железу") https://www.amk-team.ru/forum/topic/13511-dieticheskaya-solyanka-2016/ или тут https://the-zone.pro/threads/ns2016-dieticheskaja-vetka.463/ -
У меня открывается (правда, не из РФ). Залил на яндекс: https://disk.yandex.by/d/IP-qxrEhF1Dq9g . Попробуй
-
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
@ktoto6 , если комп "тянет", то OGSR. Собственно "Диетическая Солянка" родилась из идеи максимально снизить системные требования к ПК, чтобы даже на древнем калькуляторе можно было играть. И поэтому корректнее её сравнивать с обычной НС2016 (не OGSR). Движок же OGSR привносит в игру разные фичи и более крутую графику (рендеры из Зова Припяти и поддержка DirectX 10-11) Сюжетно в основном они одинаковые (за исключением незначительных отличий, появившихся со временем). -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
Ночью надо спать :)) Днём, при достаточном количестве и вооружении, у сталкеров не должно быть особых проблем. Но в итоге-то всё правильно получается - основная ударная группа бандитов заходит от тоннеля, а это трое лазутчиков, прокравшихся в лагерь. В общем, хоть какая-то движуха, а то все у костров греются, только один Меченый мечется как електоровеник по Зоне, от лагеря к лагерю... -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
@Челдон , может это поможет https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/?do=findComment&comment=1351928 ? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Vek Tor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Так и обратитесь в соответствующую тему, приложите подробный лог вылета, авось и подскажут что -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Vek Tor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Разве в ТЧ есть такая? Вам сюда: Справочник вылетов (Line 401 -) Мастерская по разбору "вылетов" X-Ray -
STALKER_Synopsis_0_2.doc stk_pre_dc.pdf
-
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
То, что платформа OGSR - ТЧ, надеюсь выяснили? --- ПС: но всё же это интересный вопрос, к @D1mon А в чистом OGSR - нет. Откуда это "вылезло" вдруг? Ни в Visual Studio, ни в ресурсах пока не нашёл (не программист я). Красивше всё-таки было бы назвать процесс своим именем: NS 2016 OGSR --- ПС: нашёл: --- @B.I.G.-=(SSDL)=- , не надо верить всему, что написано на заборе: https://youtu.be/fx9zm40uCQI -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
@B.I.G.-=(SSDL)=- А разработчикам не верим? Где в разделе About чёрным по белому написано? Можете там сами прямо спросить у разработчиков, там есть и ссылка на дискорд. Да и тут можете спросить, например, у @dsh (движок, скрипты) или у @D1mon. Ну и выше под спойлером ссылки привёл - можете своими руками движок OGSR пощупать, так сказать, за мягкие места. -
Непонятно, но очень интересно )) Кат-сцены так важны для сюжета? Может, стоит сначала воплотить и отладить сюжетку, а потом разбавлять её кат-сценами? Чтобы не распылять силы на всё одновременно? Просто интересуюсь и переживаю за проект, но разработчикам виднее. В любом случае, ждём
- 36 ответов
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- тсс
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Vek Tor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@actual_time , для тоз-1 в папке meshes не хватает одного файла _ext.ogf, поэтому я этот тоз-1 отключил. Также отсутствовала текстура act_arm_perchatka_cs.dds С конфигами (названиями оружия) ты, наверное, уже разобрался. Но если ты переименовал файлы (звуки, модели) или изменил путь, то в конфигах всё это тоже надо изменить. А вот текстуры переименовывать не надо - путь и названия к ним уже зашиты в самой модели. Ещё момент: в названиях папок и файлов не используй пробелы. https://disk.yandex.by/d/ZjUCDlEaYrhT5g - В архиве рабочий вариант с тоз и тоз-2, посмотри, как это работает. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Vek Tor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
И как это скачать? Без регистрации и премиума не даёт скачать папку. Лучше заархивировать и залить одним файлом -- Хотя и так вижу некоторые косяки: в оригинале конфиги оружия лежат в подпапке config/weapons/. Там же лежит weapons.ltx, в котором надо прописать это оружие, чтобы оно появилось в игре. Так же прописать оружие в config/mp/mp_ranks.ltx, чтобы игра не вылетала, когда оружие бросают на землю. Конкретно то, что я пока описал - это очевидное. Об этом я в комментарии выше упоминал. Там же в ссылках на уроки по добавлению оружия это есть. -- Ещё: название файлов конфигов изменены, но в самих файлах имя оружия одинаковое. [wpn_toz34] [wpn_toz34] [wpn_toz34], а должны быть разные имена [wpn_toz34] [wpn_toz34-1] [wpn_toz34-2] Об этом я тоже писал. И в уроках всё есть. Внимательнее надо бы. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
Это вопрос к программистам, которые компилировали исполняемый exe-файл. Там может быть написано, что угодно. Это просто описание, которое задаётся при сборке программы или м.б. находится где-то в ресурсных файлах. Учитывая, что в OGSR используются наработки из других аналогичных проектов, в том числе и для ЗП, то вполне может быть просто остался "хвост" оттуда. Грубоватая аналогия: если в Жигули вставить движок от БМВ и налепить шильдик от Мерседеса, он не станет от этого Мерсом. Это всё тот же Жигули, хоть и с тюнингом. Для более глубокого ознакомления https://github.com/OGSR/OGSR-Engine -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Vek Tor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Назвать по-разному. Если первый (файл конфига) называется w_toz34.ltx, то второй назвать, например, w_toz34_m1.ltx. Соответственно, и в самом конфиге тоже поменять название ( [wpn_toz34_m1] ). И прописать новое оружие в weapons.ltx ( #include "w_toz34_m1.ltx" ) и в mp_ranks не забыть ПС: надо ещё посмотреть, если у них разные модели, звуки, анимации, чтобы не конфликтовали. Иконки ещё... ПС: Так они одинаковые или разные? --- В общем, поищите уроки, как добавить новое оружие, например http://stalker-worlds.ru/forum/topic/938-kak-dobavit-novyi-stvol-v-igru/ , http://st-md.ru/viewtopic.php?id=338 --- Есть ещё программа, облегчающая создание оружия - StalkerWeaponToolKit ( описание, ссылка, vk ), но сам не пробовал -
@Houdini_one я так мельком просмотрел, так в некоторых модах эту текстуру просто меняют на другую, зелёную или какую хочешь.
-
Есть такая: 1024х1024 trees_vetkasux1_v_green.dds из мода "Путь во мгле"
-
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
Как бы ВСЯ сюжетка ТЧ, расширенная новыми сюжетами. Нет. OGSR Engine (OGSR Project) - это эволюция X-Ray Engine для S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля Я так и понял. Поэтому и обратил внимание, что это разные платформы: просто так перенести пда (интерфейс) из ЗП без правок движка не получится. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
@Laucer причём тут модели? 3D-ПДА уже есть, если не заметил: https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/?do=findComment&comment=1434722 Речь про функционал самого ПДА - в ТЧ и в ЗП он как бы разный. И просто так без ковыряния движка (вряд ли скриптами можно обойтись, хотя кто знает) его не повторить в ТЧ. ПС: да и незачем, товарищ просто платформы перепутал. Ну, если смогёшь , будет интересно. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
Скачал эти скрины https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/?do=findComment&comment=1434761 Открыл в полноэкранном режиме и полистал туда-сюда. чтобы сравнить. Разрешение 1920х1080, как раз вписывается в мой моник 24". Так вот, рабочая область, куда вписан интерфейс ПДА, в оригинале примерно 1460х760 пикселей. А в новом примерно 1230х820. Т.е. в новом он хоть и меньше по ширине, зато по высоте даже больше. Единственное - шрифт действительно меньше. Чуть увеличить шрифт (как в оригинале), раздвинуть пункты меню - будет норм. @Опричник , так лучше? Ничего не масштабировано, только уже по ширине. Так что дело скорее всего именно в более мелком шрифте и тёмной цветовой схеме. ПС: самый удобный ПДА - тот, который на весь экран.
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
a185
n6260