Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

@Kranston, ну, невидимых стенок в игре тоже немало. Упомянутая колючка, опять же. Условности, я лично тут ничего страшного не вижу.

Вопрос в наполнении квестами. Для такой ровноквадратной локации оно вполне нормальное.

Вот односторонние проходы в Пещере - это да, эпик. :)

  • Согласен 6
  • Смешно 1
1 час назад, Kranston сказал:

Локация абсолютно однообразная и неинтересная.

Ты это, на АТП не ходи тогда. Это я так на всякий случай, а то вдруг ещё игру удалишь ненароком :az1000106:

Да и почему бы в лесу не расти кустам, даже в большом количестве? Странно было бы если лес без кустов был :)

  • Нравится 1
  • Согласен 5

Солянщик, злостный причём.

 

1 час назад, BFG сказал:

Костюм Тирекса на Агро. Внимательно на Агро у Крота.

Петрович, так разговор был другому персонажу эту инфу выдать - или ты передумал?

  • Нравится 1

БОМЖ (надеюсь, что временно).

 

Уважаемые @BFG, @SergeT замените, пожаааалуйста, фомку от Фримена из чугуния (3,5 кг) на титановую (хотя бы 1 кг). Девайс очень полезный - можно лупить тараканов, тушканов,крыс не приседая (как в случае с ножом). Да и "хомяк" перестанет ворчать, что ему, видете ли, тяжело таскать этот предмет.

  • Согласен 3
  • Смешно 1

Int Core i5-9400 2.90GHz/RAM 32Gb/HDD SSD-120G, ST1000DM010-2EP102/GTX-1660_6/ OC-Win 10x64

1.0006  + НС2016 + Последние правки + движок ОГСЕ или OGSR-Engine            Skype=lavrvik23

51 минуту назад, Челдон сказал:

Регенеративный патрон РП-6. Вес = 1,4 кг. ...  Активная работа до замены патрона t = 40 мин.,

Вот то, о чём шла речь, не имеет абсолютно ничего общего с этим "патроном". :az1000106:

  • Согласен 1

БОМЖ (надеюсь, что временно).

 

@amateur_61, то, о чем шла речь, - абсолютно нормальная вещь, встречающаяся во всех модах на сталкер. Конечно, в точности не повторяется, однако от этого она не перестает быть геймплейным приемом. Просто некоторым юзерам не мешало бы абстрагироваться от реальности, когда они в Зону прутся.

  • Согласен 1

Глаза боятся, а руки - крюки...

45 минут назад, BFG сказал:

@Kranston,

А что касаетцо лок, там просто еденичные случаи. Вспомни,  когда в последний раз в комьюнити выкладывалась новая,  полноценная лока,  а?

Так недолго очередной World of Warcraft получить, где с катаклизма новые инсты рисуются по принципу  copy paste...

Ryzen 7 5700G/32GB DDR4/GeForce RTX3060/500GB SSD M2 Gigabyte/Win11 x64 Pro

@Челдон, Спасибочки. Теперь сравнить ЭТО с "Экологом" или "СЕВой" и понять сущностную разницу между "стрижено" и "брито"...

8 часов назад, Gogych сказал:

некоторым юзерам не мешало бы абстрагироваться от реальности, когда они в Зону прутся

Можно и доабстрагироваться до полного безумия...:grin2:

Изменено пользователем Anck-Su-Namun
  • Согласен 1
12 часов назад, Kranston сказал:

просто эпик - кусты и пустота за ними

Тут соглашусь, просто кустики как-то нелепо смотрятся на границе локации - тогда уж или холмы ставить или деревья поплотнее ( а там, где переход просеку оставлять и туда точку перехода ставить )

 

12 часов назад, Murarius сказал:

односторонние проходы в Пещере

Было бы неплохо заменить эти стены на какие нибудь "аномальные" полупрозрачные с переливами с обеих сторон чтоб хотябы предвидеть где может стена закрыться и чутка видеть чего за ней.

 

12 часов назад, viklavr сказал:

из чугуния (3,5 кг) на титановую (хотя бы 1 кг)

делов на 5 минут поменять вес в конфиге ( возможно и текстурку тоже ) :)

-------

Кстати на счёт веса - надо бы у многих моделей поправить массу через сдк, а то например когда ГГ врезается в бочку с бензином, то она как мячик отлетает, а всё потому, что масса модели очень низкая выставлена.

4 часа назад, Vadimische сказал:

односторонние проходы в Пещере

Так и не поняла в чем смысл этих "полупроводников" и зачем они вообще нужны...:unknw:

18 минут назад, SergeT сказал:

поработали над АТП.

Ну, уже что-то нормальное, а то висел кусок почвы во вселенской пустоте...:fie:

 

Изменено пользователем Anck-Su-Namun

Всем Доброго!

3 часа назад, lexa13 сказал:

только по эффективности, с такой-то массой она будет ближе к дубине из пенопласта. 

Камрад Е=мс2 энто конечно круто, но вес того или иного предмета вовсе не тот параметр который делает Игру интересней, к нему обычно прибегают кода более ничего придумать не могут)) Как по мне так Соляночной Монтировке уже более чем достаточно её "некультяпистости" шоб она стала сложным (интересным) оружием, когда же её избыточный вес тока отвратит от её использования тех Игроков которым смертельно наскучило терминаторство и хочетца побродить в простом костюмчике :)

  • Нравится 1
  • Согласен 1

И какого я сюда полез..

@lexa13, Какая грустная история. И ведь ни слова про водку...

  • Нравится 1
  • Согласен 4
  • Полезно 1
  • Смешно 1

скоро папа вернётся...©излом

Шёл Круглов по Дикой Территории, видит - в тоннеле Жарка горит. Сел в неё и сгорел...

В 09.11.2019 в 18:55, Anck-Su-Namun сказал:

в чем смысл этих "полупроводников" и зачем они вообще нужны

Смысл в том чтоб вы "в трёх стенах блуждали" и раскидывали арты или маячки (тут уж как получится) для того чтоб ориентироваться в этих катакомбах. :biggrin:

 

11 часов назад, MaZZiK сказал:

Игроков которым смертельно наскучило терминаторство и хочетца побродить в простом костюмчике

Практика показала, что достаточно. не переигрывать. Вляпаться в хваталку на Армейских складах, и в в поиске денег для ремонта экзы, матнуться пешкодралом до Молнии (чуть-чуть попутно было...), потом в Путепровод, потом к ремонтику, Без артов на полестойкость, даже без монтировки, ощущения от игры примерно те же, как и в куртке новичка. )

  • Нравится 1

Coub история, подборка, по вселенной игры S.T.A.L.K.E.R. https://coub.com/stories/1963-vselennaya-igry-s-t-a-l-k-e-r-v-28-koubah
Сборник сталкерской музыки https://www.amk-team.ru/forum/topic/14073-sbornik-stalkerskoy-muzyki/

8 часов назад, Rel сказал:

Смысл в том чтоб вы "в трёх стенах блуждали" ... ориентироваться в этих катакомбах.

Увы, не получится. У меня хорошая пространственная память. Разок погуляла по Пещере, посмотрела  и все запомнила - куда идти и сворачивать без всяких карт. И бессмысленны становятся "полупроводниковые" проходы и темнота. Пещера трудна лишь для тех, кто страдает топографическим кретинизмом.

  • Нравится 2
  • Согласен 3

@amateur_61, Сочувствую. Проблема с пространственной памятью. Лично у меня Пещера в плане ориентирования никаких затруднений не вызывала.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...