-
Число публикаций
342 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
1,467 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Rel
-
Всем доброго времени суток. Правленый HUD для игры в VR шлеме с драйвером VorpX. Для S.T.A.L.K.E.R. - NS (2016) OGSE с последними патчами.
-
@Stalkersof Можно посмотреть наверное в af_params.xml и там потом по именам текстур искать поиском по всем файлам, нотепадом. Но это не точно... Вопрос по теме. Если я в параметре поставлю двойку, вот так, stretch="2" я же ничего не сломаю (ну или не нагружу чем-то лишним движок) и этот параметр просто проигнорируется?
-
Всем доброго времени суток. Можно как нибудь исправить худ для такого разрешения? То есть чтобы он был меньше чем разрешение самой игры и располагался в центре экрана. Иначе тескт, просто не читаемый. https://www.amk-team.ru/forum/topic/13832-народная-солянка-2016/page/964/#findComment-1516125
-
Все говорили что у меня нифига не получится, и вот... У меня нифига не получилось, запустить NS OGSR с драйвером VorpX... Но ) Зато, у меня получилось запустить NS 2016 с движком OGSE В режиме совместимости, готовую сборку из шапки в этой теме. Правда первые загрузки уровней по пять минут идут , но зато с 3D, на иммерсивном экране, с эмбиент подсветкой и разрешением 3K (нужно для VR). Не знаю смогу я так играть нет, но 3D, эмбиент подсветка и контроль поворота головы, реально цепляют. ) Жаль только что в режиме "Геометрия 3D" (он лучше) не совсем корректно работает. Tени от фонаря не правильно позиционируются и всплывающие надписи интерфейса двоятся. Поэтому пришлось ограничится режимом "Z буфер", но тоже круто. По хорошему надо исключить интерфейс из 3D. Сделать его меньшим разрешением, и тени от фонаря настроить. VorpX даёт доступ к настройке шейдоров и как они будут обрабатываться, но только для профилей к играм которых нет в VorpX официально. А что OGSR что OGSE запускаются с профилями от Зов Припяти (OGSR) и Тени Чернобыля (OGSE), не знаю как до шейдеров добраться... Поэтому пока так.) Видео пережато с 3K качество не очень, но понятно что я там вижу. ) И я понятия не имею почему 18+ ) Это особенности модерации Рутюба. Upd: Настроил драйвер и записал видео в 4К. Теперь видно, что я там вижу) У кого моники и видюхи позволяют можете глянуть в 4К.
- 18 820 ответов
-
- 3
-
-
Заранее извиняюсь за возможно профанский вопрос, но... Подскажите какой DirectX используется в OGSR? У меня возникла "гениальная идея", скорее пока только желание ) запустить всё это в 3D.
-
@Виктор777 мог, как вариант, погибнуть (убежать) перс, с помощью которого реализовано фотографирование. Биноклем можно проверить и трупы на пда посмотреть. И переигрывать достаточно с захода на локу. Если он сбегает, можно попробовать Старые конфиги монстров и сталкеров (из патча 25-08-2018). поставить на время. В шапке этого форума. Ещё.. Ну я бы проверил вот это: " 5. ОБЯЗАТЕЛЬНО !!! Для винтовок с прицелами с изменяемым зумом (автозахват целей как у бинокля), ставьте ЭТИ библиотеки в папку bin", из шапки этого форума, установлены? Если будете файлы оригинальные (с которыми играете) менять, сделаете копии оригинальных и копии последних сохранений, на всякий случай и чтобы вернуть новые конфиги сталков и монстров.
- 18 820 ответов
-
- 3
-
-
"Приметы и суеверия, т.е. игрок узнаёт какие-то приметы, скажем из баек у костра или из бесед с другими персонажами. И эти приметы – реальны.", - идея из "Dominanta". Ну и на них много чего можно завязать, хоть сюжетные линии, аномалии, да хоть проходы на локи по скрытым сюжетным веткам, и "не явным" квестам. "Живые детекторы", необходимые в геймплее при заходе на конкретную локу. Нельзя там простыми пользоваться, "не видят" конкретно эти аномалии простые детекторы, а без детектора не пройти. ) В общем и целом... Хотелось бы увидеть скрытые квестовые линии, и сюжеты ) Я уже писал. Что-то вроде этого, суть примерно та же.
-
@Sasja На ОГСЕ от корки до корки прошёл, фпс обычным бандикамом залочил. @tamik_777 Сейв-лоад возле Молнии, дымовуха ей под ноги. Может не всё подобрал из телепорта и она что-то подняла и затупила, у меня так Круглый тупил. Ну или переигровка до последнего разговора с ней, могут помочь.
- 18 820 ответов
-
- 1
-
-
@kabachkoff в моём прохождении так же было. Вальнул его по тихому, без свидетелей, в голову. Не помню, был у меня к этому времени Долг в друзьях или нет. После убийства, несколько раз задания у Воронина выполнить решил, когда это по пути было. В общем особо не заморачивался... За всю игру двое таких НПС было, оба отправились на тот свет, без последствий. Но на всякий пожарный, именную сохранку перед их убийством лучше сделать.
- 18 820 ответов
-
- 2
-
-
-
Рекомендую сохранится перед тем как в неё сигать. А то были инциденты... @Тень Лун Сейв ещё можно на облачные сервисы закинуть, если фалообменник не можете найти подходящий Гугл, Майл.Ру, Яндекс.
- 18 820 ответов
-
ОП 2.2: Обсуждение, прохождение и технические проблемы.
Rel ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Бocc , возможно @Decadent , об этом говорит? Инфа вроде от разраба... -
@Персеваль Если разрабы ничего в этом плане не меняли то, да.
- 18 820 ответов
-
- 4
-
-
@Ixterra Я иногда по месяцу перерывы делал. Просто делал скриншоты последних диалогов и заданий, потом пресматривал. Ручкой и блокнотом тоже пользовался, но только когда стихи составлял для поиска тайника Харона. )
- 18 820 ответов
-
- 3
-
-
После продолжительного медийного "затишья"....После Очень продолжительного медийного затишья. разработчики решили поделиться видеороликом и нескольким скриншотами, тем самым анонсировать отчет о разработке, над которым работают в данный момент.
- 140 ответов
-
- 3
-
-
- ray of hope
- кооператив сталкер
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
[ТЧ] Dominanta (идеи и концепты)
Rel ответил на тему форума автора
Murarius в Моды в разработке (ТЧ)
Почему Стрелок? Мне бы такая реализация телепортов в игре намного больше понравилась... Можно сочетать с "Приметами" к примеру." Приметы и суеверия"вообще отличная идея, то что мне не хватало в Соли кстати, много чего можно не явного и скрытого на них завязать, в том числе и развилок сюжета.Как раз для таких как я , любящих проверять домыслы по сюжету. ) Это где-то, в других модах реализовано? Я очень надеюсь что такие "фичи" в STALKER2 увижу... Я даж не знаю... Тут можно много чего ещё "цитировать". Возможно конечно, что "книга лучше чем фильм" и я себе это "нарисовал" не так как планировалось, но мне пожалуй первый раз за год поиграть захотелось. ) Жаль, не реализовали... -
@Вано Иванович я давно играл, ещё на старом патче, может что изменилось или я напутаю... 1. Фикс который вы ставите предназначен для Солянки с патчем от 18.06.2017г. И он для пульта на Затоне либо и Мёртвом городе, а не в Лиманске. То что в папке "gamedata" в скаченом архиве фикса, копируется в вашу папку "gamedata"установленной игры. 2. Чтобы получить код, нужно сделать фотографию...Подозреваю, что без этого квеста с фотографией, код не будет вводится. Вводим код, придёт смс. Изоморф-"коробку из под сигар" нужно кидать в портал.... или поле, но точно не в телепорт который слева от дверного проёма. Где этот "портал-поле" будет написано в СМС.
- 18 820 ответов
-
- 3
-
-
-
@Smith просто Smith просто продайте аптечку любому нпс из его окружения под мостом. Вроде даже можно просто выкинуть на землю. Они поднимут и вылечат его.
- 18 820 ответов
-
- 5
-
-
-
-
@InTheFog, Для ориентирования можно использовать "Чёрную енергию", ну или любой другой арт если не жалко. Можно и подбирать их потом... Кидайте на развилках и будет видно где уже были и куда свернули, ну и детектор направления подскажет. В первой Соли часто этим пользовался, в новой блудить особо негде, но тоже один раз этот метод выручал.
- 18 820 ответов
-
- 7
-
-
-
@Продавец Снов, @HabarPrines, во- первых, во-вторых, в корне не согласен с такой оценкой, по мне, это вносит в игру элемент неожиданности и вариативности прохождения. Лично мне это "фишка" геймплея добавила и сделала его более интересным. ) Ну а если напрягает всегда можно переиграть...
- 18 820 ответов
-
- 4
-
-
-
Лишь бы радужный флаг ни кому не выдали... О то тенденции сейчас "нехорошие". @Костя123456, В тех поддержку. Только шапку темы техподдержки с начала прочитай.
- 18 820 ответов
-
- 1
-
-
Это вообще не предмет дискуссии )) Все играют так как хотят ) Если человек играет в игру и ему не нравится, а он всё равно играет, то у него "проблемы" Я для Сталка одно время сервера держал. Там игроки были которые ни разу в одиночную игру не заходили, ) но им тоже STALKER нравится. ) Конечно дело не в хвастовстве.) Если человек считает это хвастовством, то это для него и только для него, такой геймплей является мифическим эталоном. ) Я вообще это всё расписал в своём "отзыве", чтоб понятно было почему так долго, показать насколько мод стабилен, и чтоб показать разрабам, что все 100 процентов взял от гейплея, который они хотели дать. А с учётом того что я это всё ещё и растянул, все 300 процентов. ) @lexa13, Ну и раз уж я прочитал твой пост благодаря @Awesome, ) Что сложного в таком геймплее? ) То что "долго"? Тайники искать? Да как бы после "трудовыебудни" совсем не сложно никуда не торопится. ) Перестрелки? Абакан кстати ваншотит иногда... ) Стелс? Я и в старой Соли блокпост на Кардоне по стелсу проходил, но правда только раз туда лазил. Есть причина по которой мне это не нужно повторять в новой Солянке и дополнить стелс Аграпромом и всё это несколько раз провернуть? ) Нравится мне так играть, понимаешь? Не торопясь, вдумчиво, всё читая, проверяя свои домыслы по сюжету, без цели пройти-закончить игру. Даже бродить просто по локациям и то в кайф. ) Цель такой игры не пройти, не выполнить что-то невыполнимое, Цель отвлечься, Ну считаешь ты, что это "не правильно" ну и... )
- 18 820 ответов
-
- 7
-
-
-
Заходишь в настройки делаешь так. Нажимаешь минус на цифровой клаве. Профит. Только теперь придётся гипотетических врагов сначала распознать "в ручную". Метки о том, что это враг не будет. Ну не скажи...) Не у меня одного. Был на форуме игрок который вообще всё по стелсу хотел пройти. А по другому ему не хотелось. ) И вообще много игроков так играют. Даже ты скорее всего. ) Разница только в терминологии и стиле игры. Мне вот кажется ты, даже на форуме, Ролплееишь... )
- 18 820 ответов
-
Сравнение было бы уместным, если бы я играл на прохождение. ) Суть простая. Ты наделяешь главного героя характером, привычками и.т.д. Можно своими, можно какими хочешь. Очеловечиваешь его. Ну и, в основном, это дополняет реализм игры, "скрывает" некоторые недочёты. В случае с "пацифизмом". Без РП: на блок посту непеси, можно их перестрелять, можно забаговать, можно вынести ящик по стелсу и уйти пробежав по колючке. С РП: на блок посту срочники, контрактники убивать их не хочется. Нужно забрать ящик так чтобы максимум только "тень увидели", и уйти придётся через ворота. И с моим РП: маскировочная экза непонятная фигня, ну её, пусть лежит в тайнике. ) В случае с хардкором. Без РП: возьму Винтарь или Выхлоп, телепортнусь на АТП, перестреляю непесей. Найду, заберу то, что просили. С РП... Припёрся на АТП, и.. Под шум дождя ) Прижавшись спиной к кирпичной стене и сжимая в руках Калаш, который уже столько раз тебя спасал, и от того уже не просто очередная трофейная железяка, а реально дорогая и ценная для тебя вещь. В предвкушении боя, врубаешь тихо, фоном Цоя - Звезда по имени Солнце (дело вкуса) и как говорится понеслась... В процессе боя, видишь как несколько противников умирают от шальных пуль Вала,и какого-то странного чела почти в скафандре. ) С моим РП еще: телепорты непонятно как работают, не буду пользоваться. Арты на пулестойкость не работают. Просто не работают и всё.
- 18 820 ответов
-
- 5
-
-
-
Всем доброго.Ну что же... Вот и закончилось моё путешествие по миру STALKER в моде Народная Солянка-2016. И я решил, что в честь этого события, я должен написать пост, который по статистике мало кто дочитает до конца. ) Для на чала, хочу сказать тем кто только собирается играть в НС и будет это читать, Это не Солянка такая, это я так играю, Соль можно пройти за Я же играл совсем иначе, и наиграл просто огромное кол-во часов. В общей сложности получилось около 850 часов, 6 минут и 3 секунды ) а прохождение затянулось на два с половиной года. ) И наверное если смотреть со стороны это был самый нудный и длинный тест Солянки, но я играл так как мне нравится.. И вообще даже немного грустно что всё закончилось. С возрастом понимаешь, что счастье это не всегда только цель, но и путь к цели. ) Ниже будет много букав. Объясню почему получилось так, что я наиграл такое огромное количество часов, расскажу о стабильности мода. Будут советы по стабильности мода тем кто захочет играть в такойже манере, мой финальный сэйв для разработчиков если он им будет интересен, ну и благодарности конечно.
- 18 820 ответов
-
- 20
-
-
-
-
Прохладно наверное.... Ну не скажи... ) Если говорить о игре, то в Сталк огромное количество красивых женщин играет. Ну во всяком случае играли.. ) А если говорить за "реализму", школота (да и часть взросляка наверное) которая сейчас играет, вряд ли в условиях зоны долго протянет, вне зависимости от пола. ) А я вот такой геймплей примерно и реализовал. Вообще На Кардоне, Аграпроме, если не было приказа их убивать то и не трогал их. Считал их срочниками. За исключением некоторых моментов, оригинального.. и сюжета Соли, там вполне, даже без маскировочной экзы, стелсом можно обойтись. Включая и тайники Кости, и приказ для Дезертира, лекарства, и ящик для Сидора и.т.д. Ну а на остальных локах. У них приказ, а у меня "свои цели". ) Они противники.
- 18 820 ответов
-
- 11
-
-
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
Grisli
SergeT