Перейти к контенту

Rel

Опытные
  • Число публикаций

    342
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    1,467 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Rel

  1. Rel

    Народное творчество

    Всем доброго времени суток. Правленый HUD для игры в VR шлеме с драйвером VorpX. Для S.T.A.L.K.E.R. - NS (2016) OGSE с последними патчами.
  2. Rel

    Худ

    @Stalkersof Можно посмотреть наверное в af_params.xml и там потом по именам текстур искать поиском по всем файлам, нотепадом. Но это не точно... Вопрос по теме. Если я в параметре поставлю двойку, вот так, stretch="2" я же ничего не сломаю (ну или не нагружу чем-то лишним движок) и этот параметр просто проигнорируется?
  3. Rel

    Худ

    Всем доброго времени суток. Можно как нибудь исправить худ для такого разрешения? То есть чтобы он был меньше чем разрешение самой игры и располагался в центре экрана. Иначе тескт, просто не читаемый. https://www.amk-team.ru/forum/topic/13832-народная-солянка-2016/page/964/#findComment-1516125
  4. Rel

    Народная Солянка 2016

    Все говорили что у меня нифига не получится, и вот... У меня нифига не получилось, запустить NS OGSR с драйвером VorpX... Но ) Зато, у меня получилось запустить NS 2016 с движком OGSE В режиме совместимости, готовую сборку из шапки в этой теме. Правда первые загрузки уровней по пять минут идут , но зато с 3D, на иммерсивном экране, с эмбиент подсветкой и разрешением 3K (нужно для VR). Не знаю смогу я так играть нет, но 3D, эмбиент подсветка и контроль поворота головы, реально цепляют. ) Жаль только что в режиме "Геометрия 3D" (он лучше) не совсем корректно работает. Tени от фонаря не правильно позиционируются и всплывающие надписи интерфейса двоятся. Поэтому пришлось ограничится режимом "Z буфер", но тоже круто. По хорошему надо исключить интерфейс из 3D. Сделать его меньшим разрешением, и тени от фонаря настроить. VorpX даёт доступ к настройке шейдоров и как они будут обрабатываться, но только для профилей к играм которых нет в VorpX официально. А что OGSR что OGSE запускаются с профилями от Зов Припяти (OGSR) и Тени Чернобыля (OGSE), не знаю как до шейдеров добраться... Поэтому пока так.) Видео пережато с 3K качество не очень, но понятно что я там вижу. ) И я понятия не имею почему 18+ ) Это особенности модерации Рутюба. Upd: Настроил драйвер и записал видео в 4К. Теперь видно, что я там вижу) У кого моники и видюхи позволяют можете глянуть в 4К.
  5. Rel

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Заранее извиняюсь за возможно профанский вопрос, но... Подскажите какой DirectX используется в OGSR? У меня возникла "гениальная идея", скорее пока только желание ) запустить всё это в 3D.
  6. Rel

    Народная Солянка 2016

    @Виктор777 мог, как вариант, погибнуть (убежать) перс, с помощью которого реализовано фотографирование. Биноклем можно проверить и трупы на пда посмотреть. И переигрывать достаточно с захода на локу. Если он сбегает, можно попробовать Старые конфиги монстров и сталкеров (из патча 25-08-2018). поставить на время. В шапке этого форума. Ещё.. Ну я бы проверил вот это: " 5. ОБЯЗАТЕЛЬНО !!! Для винтовок с прицелами с изменяемым зумом (автозахват целей как у бинокля), ставьте ЭТИ библиотеки в папку bin", из шапки этого форума, установлены? Если будете файлы оригинальные (с которыми играете) менять, сделаете копии оригинальных и копии последних сохранений, на всякий случай и чтобы вернуть новые конфиги сталков и монстров.
  7. Rel

    ns ogsr NS OGSR: Хотелки

    "Приметы и суеверия, т.е. игрок узнаёт какие-то приметы, скажем из баек у костра или из бесед с другими персонажами. И эти приметы – реальны.", - идея из "Dominanta". Ну и на них много чего можно завязать, хоть сюжетные линии, аномалии, да хоть проходы на локи по скрытым сюжетным веткам, и "не явным" квестам. "Живые детекторы", необходимые в геймплее при заходе на конкретную локу. Нельзя там простыми пользоваться, "не видят" конкретно эти аномалии простые детекторы, а без детектора не пройти. ) В общем и целом... Хотелось бы увидеть скрытые квестовые линии, и сюжеты ) Я уже писал. Что-то вроде этого, суть примерно та же.
  8. Rel

    Народная Солянка 2016

    @Sasja На ОГСЕ от корки до корки прошёл, фпс обычным бандикамом залочил. @tamik_777 Сейв-лоад возле Молнии, дымовуха ей под ноги. Может не всё подобрал из телепорта и она что-то подняла и затупила, у меня так Круглый тупил. Ну или переигровка до последнего разговора с ней, могут помочь.
  9. Rel

    Народная Солянка 2016

    @kabachkoff в моём прохождении так же было. Вальнул его по тихому, без свидетелей, в голову. Не помню, был у меня к этому времени Долг в друзьях или нет. После убийства, несколько раз задания у Воронина выполнить решил, когда это по пути было. В общем особо не заморачивался... За всю игру двое таких НПС было, оба отправились на тот свет, без последствий. Но на всякий пожарный, именную сохранку перед их убийством лучше сделать.
  10. Rel

    Народная Солянка 2016

    Рекомендую сохранится перед тем как в неё сигать. А то были инциденты... @Тень Лун Сейв ещё можно на облачные сервисы закинуть, если фалообменник не можете найти подходящий Гугл, Майл.Ру, Яндекс.
  11. @Бocc , возможно @Decadent , об этом говорит? Инфа вроде от разраба...
  12. Rel

    Народная Солянка 2016

    @Персеваль Если разрабы ничего в этом плане не меняли то, да.
  13. Rel

    Народная Солянка 2016

    @Ixterra Я иногда по месяцу перерывы делал. Просто делал скриншоты последних диалогов и заданий, потом пресматривал. Ручкой и блокнотом тоже пользовался, но только когда стихи составлял для поиска тайника Харона. )
  14. После продолжительного медийного "затишья"....После Очень продолжительного медийного затишья. разработчики решили поделиться видеороликом и нескольким скриншотами, тем самым анонсировать отчет о разработке, над которым работают в данный момент.
  15. Почему Стрелок? Мне бы такая реализация телепортов в игре намного больше понравилась... Можно сочетать с "Приметами" к примеру." Приметы и суеверия"вообще отличная идея, то что мне не хватало в Соли кстати, много чего можно не явного и скрытого на них завязать, в том числе и развилок сюжета.Как раз для таких как я , любящих проверять домыслы по сюжету. ) Это где-то, в других модах реализовано? Я очень надеюсь что такие "фичи" в STALKER2 увижу... Я даж не знаю... Тут можно много чего ещё "цитировать". Возможно конечно, что "книга лучше чем фильм" и я себе это "нарисовал" не так как планировалось, но мне пожалуй первый раз за год поиграть захотелось. ) Жаль, не реализовали...
  16. Rel

    Народная Солянка 2016

    @Вано Иванович я давно играл, ещё на старом патче, может что изменилось или я напутаю... 1. Фикс который вы ставите предназначен для Солянки с патчем от 18.06.2017г. И он для пульта на Затоне либо и Мёртвом городе, а не в Лиманске. То что в папке "gamedata" в скаченом архиве фикса, копируется в вашу папку "gamedata"установленной игры. 2. Чтобы получить код, нужно сделать фотографию...Подозреваю, что без этого квеста с фотографией, код не будет вводится. Вводим код, придёт смс. Изоморф-"коробку из под сигар" нужно кидать в портал.... или поле, но точно не в телепорт который слева от дверного проёма. Где этот "портал-поле" будет написано в СМС.
  17. Rel

    Народная Солянка 2016

    @Smith просто Smith просто продайте аптечку любому нпс из его окружения под мостом. Вроде даже можно просто выкинуть на землю. Они поднимут и вылечат его.
  18. Rel

    Народная Солянка 2016

    @InTheFog, Для ориентирования можно использовать "Чёрную енергию", ну или любой другой арт если не жалко. Можно и подбирать их потом... Кидайте на развилках и будет видно где уже были и куда свернули, ну и детектор направления подскажет. В первой Соли часто этим пользовался, в новой блудить особо негде, но тоже один раз этот метод выручал.
  19. Rel

    Народная Солянка 2016

    @Продавец Снов, @HabarPrines, во- первых, во-вторых, в корне не согласен с такой оценкой, по мне, это вносит в игру элемент неожиданности и вариативности прохождения. Лично мне это "фишка" геймплея добавила и сделала его более интересным. ) Ну а если напрягает всегда можно переиграть...
  20. Rel

    Народная Солянка 2016

    Лишь бы радужный флаг ни кому не выдали... О то тенденции сейчас "нехорошие". @Костя123456, В тех поддержку. Только шапку темы техподдержки с начала прочитай.
  21. Rel

    Народная Солянка 2016

    Это вообще не предмет дискуссии )) Все играют так как хотят ) Если человек играет в игру и ему не нравится, а он всё равно играет, то у него "проблемы" Я для Сталка одно время сервера держал. Там игроки были которые ни разу в одиночную игру не заходили, ) но им тоже STALKER нравится. ) Конечно дело не в хвастовстве.) Если человек считает это хвастовством, то это для него и только для него, такой геймплей является мифическим эталоном. ) Я вообще это всё расписал в своём "отзыве", чтоб понятно было почему так долго, показать насколько мод стабилен, и чтоб показать разрабам, что все 100 процентов взял от гейплея, который они хотели дать. А с учётом того что я это всё ещё и растянул, все 300 процентов. ) @lexa13, Ну и раз уж я прочитал твой пост благодаря @Awesome, ) Что сложного в таком геймплее? ) То что "долго"? Тайники искать? Да как бы после "трудовыебудни" совсем не сложно никуда не торопится. ) Перестрелки? Абакан кстати ваншотит иногда... ) Стелс? Я и в старой Соли блокпост на Кардоне по стелсу проходил, но правда только раз туда лазил. Есть причина по которой мне это не нужно повторять в новой Солянке и дополнить стелс Аграпромом и всё это несколько раз провернуть? ) Нравится мне так играть, понимаешь? Не торопясь, вдумчиво, всё читая, проверяя свои домыслы по сюжету, без цели пройти-закончить игру. Даже бродить просто по локациям и то в кайф. ) Цель такой игры не пройти, не выполнить что-то невыполнимое, Цель отвлечься, Ну считаешь ты, что это "не правильно" ну и... )
  22. Rel

    Народная Солянка 2016

    Заходишь в настройки делаешь так. Нажимаешь минус на цифровой клаве. Профит. Только теперь придётся гипотетических врагов сначала распознать "в ручную". Метки о том, что это враг не будет. Ну не скажи...) Не у меня одного. Был на форуме игрок который вообще всё по стелсу хотел пройти. А по другому ему не хотелось. ) И вообще много игроков так играют. Даже ты скорее всего. ) Разница только в терминологии и стиле игры. Мне вот кажется ты, даже на форуме, Ролплееишь... )
  23. Rel

    Народная Солянка 2016

    Сравнение было бы уместным, если бы я играл на прохождение. ) Суть простая. Ты наделяешь главного героя характером, привычками и.т.д. Можно своими, можно какими хочешь. Очеловечиваешь его. Ну и, в основном, это дополняет реализм игры, "скрывает" некоторые недочёты. В случае с "пацифизмом". Без РП: на блок посту непеси, можно их перестрелять, можно забаговать, можно вынести ящик по стелсу и уйти пробежав по колючке. С РП: на блок посту срочники, контрактники убивать их не хочется. Нужно забрать ящик так чтобы максимум только "тень увидели", и уйти придётся через ворота. И с моим РП: маскировочная экза непонятная фигня, ну её, пусть лежит в тайнике. ) В случае с хардкором. Без РП: возьму Винтарь или Выхлоп, телепортнусь на АТП, перестреляю непесей. Найду, заберу то, что просили. С РП... Припёрся на АТП, и.. Под шум дождя ) Прижавшись спиной к кирпичной стене и сжимая в руках Калаш, который уже столько раз тебя спасал, и от того уже не просто очередная трофейная железяка, а реально дорогая и ценная для тебя вещь. В предвкушении боя, врубаешь тихо, фоном Цоя - Звезда по имени Солнце (дело вкуса) и как говорится понеслась... В процессе боя, видишь как несколько противников умирают от шальных пуль Вала,и какого-то странного чела почти в скафандре. ) С моим РП еще: телепорты непонятно как работают, не буду пользоваться. Арты на пулестойкость не работают. Просто не работают и всё.
  24. Rel

    Народная Солянка 2016

    Всем доброго.Ну что же... Вот и закончилось моё путешествие по миру STALKER в моде Народная Солянка-2016. И я решил, что в честь этого события, я должен написать пост, который по статистике мало кто дочитает до конца. ) Для на чала, хочу сказать тем кто только собирается играть в НС и будет это читать, Это не Солянка такая, это я так играю, Соль можно пройти за Я же играл совсем иначе, и наиграл просто огромное кол-во часов. В общей сложности получилось около 850 часов, 6 минут и 3 секунды ) а прохождение затянулось на два с половиной года. ) И наверное если смотреть со стороны это был самый нудный и длинный тест Солянки, но я играл так как мне нравится.. И вообще даже немного грустно что всё закончилось. С возрастом понимаешь, что счастье это не всегда только цель, но и путь к цели. ) Ниже будет много букав. Объясню почему получилось так, что я наиграл такое огромное количество часов, расскажу о стабильности мода. Будут советы по стабильности мода тем кто захочет играть в такойже манере, мой финальный сэйв для разработчиков если он им будет интересен, ну и благодарности конечно.
  25. Rel

    Народная Солянка 2016

    Прохладно наверное.... Ну не скажи... ) Если говорить о игре, то в Сталк огромное количество красивых женщин играет. Ну во всяком случае играли.. ) А если говорить за "реализму", школота (да и часть взросляка наверное) которая сейчас играет, вряд ли в условиях зоны долго протянет, вне зависимости от пола. ) А я вот такой геймплей примерно и реализовал. Вообще На Кардоне, Аграпроме, если не было приказа их убивать то и не трогал их. Считал их срочниками. За исключением некоторых моментов, оригинального.. и сюжета Соли, там вполне, даже без маскировочной экзы, стелсом можно обойтись. Включая и тайники Кости, и приказ для Дезертира, лекарства, и ящик для Сидора и.т.д. Ну а на остальных локах. У них приказ, а у меня "свои цели". ) Они противники.
×
×
  • Создать...