Перейти к контенту

Таблица лидеров

  1. kanycta

    kanycta

    Опытные


    • Баллы

      10

    • Число публикаций

      159


  2. D1mon

     D1mon

     НС


    • Баллы

      10

    • Число публикаций

      449


  3. warwer

    warwer

    Жители


    • Баллы

      9

    • Число публикаций

      1 587


  4. BFG

    BFG

    Жители


    • Баллы

      7

    • Число публикаций

      6 594


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 31.05.2017 во всех приложениях

  1. Адаптация графической части движка OGSE на Народную Солянку 2016
    10 баллов
  2. @MaxOne, а чего я услышу, если самому говорить надо?-) Работа идёт неплохими темпами. Быстрее чем есть не получится. И проблем, и удач - в достатке. Если интересует что-то конкретное, спрашивайте. Пару скринов. Специально не делал. Из рабочих моментов выдернул.
    7 баллов
  3. Всем доброго)) Кажется мы начали забывать что Сталкер не за пушки и графику, Сталкер за атмосферу! А по сему: Крысюк правильный пацан! Думал ща приду в бар а он там должан воспитывает за то как жить бороться чтоб на нож не напороться! Но видимо болт вам ржавый: сидит, молчит, втыкает в одинокого (не ну я понимаю что после всего пережитого ампулку другую раздавить сам бог велел) Думаю может в долговца перекрасился и зря я все это)) ан нет Бандит Мастер. Я его уже и водочкой с закусью подогрел и даже компанию составил, но тщетно: ни тебе мурки, ни базаров задушевных, самого бородатого анекдота и того не вытянул. Не атмосферно как то получается Вот бы ему квест запилить по аналогии с ЗП-ым Карданом: принес ему поллитру он тебе историй за арабов не доделанных насыпал, две мурку исполнил (как бандосы умеют), ну а коли три дал то он ломится на башню и давай должан бодрить на весь бар через тамошний матюгальник за их закладки старые и не проверенные (а ля Ашот и Дядька Яр) З.Ы на следующий день приходишь а он у Воронина за решеткой в трезвяке сидит, 5-ть суток бана за несанкционированный доступ к общей сети в пьяном угаре))
    7 баллов
  4. @Каин, " ... Третий час Меченый пинал бедного бандита. Но тот всё не отвечал. Зачем он перекрасил куртку так, чтобы на экзоскелет стала похожа ? И почему, до сих пор не организовал себе тайничок ? ... " З.Ы. Извините за оффтоп. Не удержался.
    6 баллов
  5. Всякие вражины встречаются, некоторые ГГ в упор не видят -
    5 баллов
  6. @Каин, Здорово конечно, но неужели у кого-то возникают проблемы в плане лута?! Калаш на старте, прицелы на каждом шагу валяются. Экза быстро находится на первом заходе в ТД, а может и того раньше - говорю за себя. Стоять и глумится над трупом безчисленное кол-во раз трудно назвать лайфхаком.... Мне кажется самая трудность на старте - арты, которых не найдешь просто так... Под конец игры экз и прочего лута хватит, чтобы всю зону перевооружить!
    5 баллов
  7. Так уж больших нет, но и темы старой тоже нет. Не все, старые "солянщики", для тех кто проходит впервые была-бы полезна! имхо. Вот лично я, много полезного там нашел и потом использовал при прохождении.
    4 балла
  8. Если не ошибаюсь то ЭТО ставил Архара в финал Затона mp3 - https://yadi.sk/d/45scjrnV3JgBzm YouTube -
    4 балла
  9. Вот сегодня совершил первый поход на Дикую, Круглова выручать, значца. Прям вот не нарадуюсь никак, и нигде то он не тормозил, и никуда то он не влез, да и команда у него что надо. Не заметил я зомбиё за деревом, так они окружили, стоят, расстреливают, Круглов подошёл, флешку отдал, прям идиллия. И без единой загрузки. Потом, правда, напугали они меня. Ушли все в переход, а я побрёл дом обыскивать, с проломленной крышей, там детектор звенел всеми нотами сразу. Ну слазил, три арта, хорошо. Ну и выброс тутова нежданно. Я в вагончик убёг(где Джемс Бонд с чемоданом потом), более других укрытий не вспомнил, а тут вся эта ватага вваливается, и Круглов с пистолетом наперевес. Переждали, они все обратно и ушли не торопясь.
    4 балла
  10. @montiy, эти сталкеры скрывают не только своё имя, но и свой никнейм. Ибо состоят они в частной армии Чёрного Дохтура.
    4 балла
  11. Заметка:у Вэла диалог на бартер есть, а самого бартера нет, окно пустое.
    3 балла
  12. @DarkThrone75, Всё о худе смотрите здесь http://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-khud/#entry282118
    3 балла
  13. "Сначала ты работаешь на репутацию, а потом репутация работает на тебя", - приговаривал Меченный отбивая селезёнку крысе.
    3 балла
  14. @Bo313, На, не болей больше - http://rgho.st/8pfkf5pxl
    3 балла
  15. Шутишь что ли? Самые легкие тайники в игре. Там прям крестиком показано где искать надо.
    2 балла
  16. nasar75. Привет! По поводу: "Видит око, да зуб неймет" . На Агропроме честно не видел. Вот в Баре видел и подобрал( правда сейчас реконструировал, была капля). Выпрыгнуть за границу локации без проблем можно хоть в правую сторону, хоть в левую. Бежать по краю локации видимой( не залететь в тартарары). Вот как-то так. . . . Ну и само собой, если арт в зоне перехода подобрать оный невозможно( но есть возможность оный выгнать оттуда стрелковым оружием) Удачи!
    2 балла
  17. @MaxOne, тут так выходит: правятся, дополняются и расширяются почти все диалоги, в том числе и ориг.ЧН. То, что было в 3.2, в основной массе, остаётся но, в ином виде. Т.е версия 3.3 - будет расширением (переделкой) 3.2.
    2 балла
  18. Как минимум, есть один запланированный провал квеста "Убить Стрелка". Сюжетом ПЫС запланированный. Это тоже удалять будете?
    2 балла
  19. Не убивайте меня сильно, вложил свою правку на "Выхлоп" с зумом и скопировал прицел на крутой "Винторез" Кому надо берите, только не "побои" P.S. Просто "не выдержала душа поэта" , взял с дуру БМ надеялся сбить "карлсона" на ЧАЭС1 - а ни фига, ток полыхает да и усё, ну и как обычный дурак, весь Монолит с этой "дуриндой"(12кг) так и ходил , и бросить жаль и толку ноль, там где вместо неё и "супер-"Винт"" справляется, а "Выхлоп" оказался вне удел, ну я грешным делом подправил, хотя "карлсонов" он не выносит но хоть не "дуринда"
    2 балла
  20. Сделал тут разбор всех тегов профилей: https://modfaq.ru/Профиль_NPC Если кому есть чем дополнить, прошу высказываться.
    2 балла
  21. @Каин, Cтранно, я тоже играю на "мастере" с классическими тайниками - арты в тайниках выпадают стабильно. Кручусь пока на локациях Кордон, Свалка, Агропром, Т.Д., Бар. А дойдя до Бара каждый день получаю по Ломтюмяса и Огнешару - как раз на ремкомплекты. А чего сталкеру ещё надо-то?
    2 балла
  22. Налет на зубе кабана и пиксель на поверхности табло А-76 уже не в счёт? После заправки понимаешь, что может быть спрятано внутри любой гладкой на вид поверхности.
    2 балла
  23. Создание действительно бессмертных НПС. Делал на ТЧ, как в ЧН/ЗП не знаю. Возможно, там аналогично. Давно по интернету гуляют статьи и советы по созданию неубиваемого НПС: кто-то предлагает положить в основу профиль Сахарова ([npc_name]:stalker_sakharov) вместо обычного сталкера ([npc_name]:stalker), кто-то повесить в постоянный апдейт проверку story id НПСа и бесконечную установку ему здоровья, равному единице. Если второй вариант еще может сработать, хотя и хорошего в нем мало, ибо постоянно висит на апдейте (да и НПС умирают от выстрелов в голову), то вот первый не дает никакой живучести неписю. В итоге во многих модах неписи все равно умирают, даже если им подкрутили иммунитеты. Для создания действительно бессмертного НПС, как полагается, без всяких костылей, нам потребуется СДК. 1. Для начала идем по пути gamedata\config\models\capture и копируем файл, допустим, kurtka_mask_damage_no.ltx, называя его по-своему, например: npc_not_die.ltx 2. Берем нужный нам визуал НПС в формате *.object (исходник или декомпилированный заранее *.ogf файл), открываем его в Actor Editor, в поле User Data прописываем свой инклуд к свежесозданному файлу взамен старого. Например #include "models\capture\npc_not_die.ltx" 3. Затем компилируем НПС с новым путем до конфига в формат *.ogf, помещаем в свой мод. Подготовительная часть закончена. Далее работаем руками немного. 4. Открываем ранее созданный npc_not_die.ltx, находим в нем это место: Зафиксировали и запомнили. 5. Работаем со строкой immunities_sect – это иммунитеты НПС к различным воздействиям. Вместо no_resistance пишем что-то свое, например - undead_resistance. Получится так: 6. Идем в файл immunities.ltx, копируем любую секцию с иммунитетами (ту же no_resistance) вместе со всеми строками до следующей секции, вставляем куда-нибудь ниже, так и называем – [undead_resistance] (напомню: это название прописали ранее в immunities_sect). Далее все параметры в этой секции выставляем по нулям. Сохраняем. Закрываем. 7. Работаем с bones_protection_sect – отвечает за защиту отдельных костей в скелете НПСа от внешних воздействий. Например, можно сделать голову пуленепробиваемой, ногу или живот. Для начала нам нужно задать имя будущей (!) секции живучести костей. Вместо kurtka_mask_damage пишем свое, допустим kombez_npc_undead. Получится так: 8. Идем в файл damages.ltx. В нем вверху находим секцию для нашей работы: [body_kurtka_damage], и ниже куча строк с цифрами. Эта секция отвечает за живучесть торса и конечностей. Копируем целиком эту секцию со всеми параметрами и вставляем где-нибудь пониже, называя как душе угодно, например body_undead_npc. Затем для каждой кости в этой секции выставляем нулевое воздействие, т.е было: Стало: И так проделываем для всех последующих параметров (костей). 9. В том же damages.ltx ниже есть еще секции, отвечающие за живучесть головы. Возьмем для работы [head_mask_damage]. Эта секция отвечает за живучесть головы или ее отдельных элементов (например, можно сделать так, чтобы НПС умирал от попадания только в глаз ). Копируем ее по аналогии с предыдущей, вставляем где-нибудь ниже по файлу, называем по-своему, к примеру head_undead_npc. Значения также обнуляем для всех костей. 10. Спускаемся еще ниже по файлу, там находим: Копируем эту секцию вместе с единственным параметром, вставляем ниже и называем ее так, как придумали еще на 7 пункте урока. У меня это, напомню, kombez_npc_undead. Также обнуляем параметр hit_fraction, а после двоеточия прописываем созданные до этого секции живучести тела и головы - body_undead_npc и head_undead_npc. В итоге должно получиться нечто такое: Игра считывает этот вариант защиты, в котором на всех «косточках» стоят нули, а следовательно, попадания по ним и привязанной к ним меши никак не засчитываются. 11. Далее открываем m_stalker.ltx, идем в самый низ и вставляем: 12. И финальная стадия. Идем в спавн-секцию нашего НПС (spawn_sections.ltx), после двоеточия прописываем новый профиль hum_undie вместо stalker: Все. После такого НПС не умирают ни от каких воздействий (от аномалий не проверено должны выжить). Можно стрелять в любую часть тела из любого оружия, взрывать под ним гранаты, мины, динамиты – НПС выживет, ведь по всей модели хиты не учитываются. Это полезно для умирающих квестовых НПС. На первый взгляд много, но создав один раз все нужные секции, в будущем можно лишь прописывать соотв. инклуд в модель.
    2 балла
  24. Золотой Шар addon from Jek@n для OGSE 0.6.9.2R
    1 балл
  25. Ничего себе! Да туда надо было 10 псевдогигантов на охрану этого бонуса ставить!))
    1 балл
  26. Доброго дня. Подскажите где находится текстура диалогового окна. Сильно она светлая (прозрачная) хочу затемнить чутка. Когда говорю с фонарём или ПНВ плохо буквы видны. В textures\ui вроде нет такой?
    1 балл
  27. 1 балл
  28. Ничего страшного, то же самое було, помогает переигровка с более раннего сейва до попадания в облако и в-фсё ! P.S. С наилучшими пожеланиями "ded_moroz" .... Не стал откатываться, просто перестал брать ремнаборры в прок - не более 10 ! , проиграл пару дней и баг ушёл, сейчас сейвы чистые .
    1 балл
  29. Почти все квестовые неписи куда нибудь да идут. То в анамалию, с нужным кпк или доками, то со стаей химер в одиночку сразиться, без шансов выжить. Скучно точно не будет.
    1 балл
  30. Маленький лайфхак. Увидев бандита-мастера, и, задумав недоброе, сохранись вручную. После этого продиктуй ему свою непреклонную волю и сохранись квиксейвом. Есть экза в инвентаре? Нету? Запускай круговорот сансары с ручного сохранения... Если выпадает броня (или КПК), загружай квиксейв, пока не выпадет ещё и ссылка на тайник. О как!
    1 балл
  31. Это в стоковой версии. А если модифицировать будет жрать што дают.
    1 балл
  32. @ДимДимыч, УРТ жешь арт Батарейку хавает за работу. P.S. Перечитал внимательней. Тупанул, теперь понял о чем ты написал ))))
    1 балл
  33. Всем привет!@Barbarian, Хабарыч не нужен.@Flaviust_REV, Квест от Воронина можно выполнять когда угодно, а квест Клыка нужен для дальнейшего прохождения Солянки. Впрочем я прошел квест Воронина 1-м из интереса, так что сходи, драйв гарантирован.@GoPro, Напиши состав своей сборки и отправь сейв в Техподдержку НС 2016, там помогут.
    1 балл
  34. @AlexanderYeti, как угодно можно назвать, но тайник на ЧАЭС2 от Кости это финальный тайник. Больше не будет от Кости ничего.
    1 балл
  35. Зачем убрали тему "Тактика в солянке"? Реально полезная была.
    1 балл
  36. Каин. Привет! Ворон берёт раритеты не модифицированные. Такие он просто не видит( улучшенные-модифицированные). А так они обе идентичные. Возьмёт обе, не улучшенные. Удачи!
    1 балл
  37. Никогда не опускался до неконструктивных замечаний, всегда отмечал что с благодарностью и уважением отношусь к данному огромному проекту и тем, кто над ним работает. К этой версии отношение сугубо как к релизу ОБТ, разработчики вносят изменения, ведётся огромная работа,(не могу не оценить вклад Дениса в ветке по диете), только поэтому пытаюсь высказать, какие "косяки" на мой личный взгляд бросаются в глаза. Надеюсь их исправление войдёт в финальный релиз. То, что проект некоммерческий, на мой взгляд подчеркивает что им занимаются люди, переживающие за результат.
    1 балл
  38. По варке Камня удачи в Госпитале. Если у вас выключена привязка аномалий к выбросу и Камень удачи не варится, то найдите на локации любую карусель и сварите его там вручную. В последующем это будет исправлено.
    1 балл
  39. В опциях солянки отключи привязку аномалий к выбросу. И не будет там воронки.
    1 балл
  40. Гарантированно выдаст Свиблов за спасение Халявы.
    1 балл
  41. Или трупа.Статичного.Ещё с ТЧ гнил, бедолага.
    1 балл
  42. Просто перед разными решениями лучше засейвится и проверять.)
    1 балл
  43. Если сделать сначала кратность, то потом и вес уменьшить будет можно. @Azzhome, а слабо показать хоть один пиксельный тайник в Солянке?
    1 балл
  44. Артефакты и способы их преобразования (Ещё не всё проверил. Увидите неточности - пишите в личку!) Вместе с МОДом АМК в Солянку попали способы преобразования артефактов. Для этого мы помещаем артефакт в ту или иную аномалию. Процесс может занимать от нескольких минут до нескольких часов игрового времени. К сожалению, успехом процесс разрешается не всегда и происходит вырождение артефакта. А также бывают случаи, когда артефакт проваливается «в текстуры». Ничего страшного, не отчаиваемся и продолжаем варить! Для начала несколько советов: 1.Перед началом мутации артефакта обязательно сохраните игру, что бы в случае неудачи можно было повторить процесс. 2.Есть рецепты с продолжительным временем преобразования, по этому, начинать их лучше сразу после очередного выброса. 3.Что бы скоротать время, можно достать спальный мешок, и вздремнуть. Большинство артефактов позволяют делать последовательные преобразования, до 3-х - 4-х шагов. С каждым последующим преобразованием, его положительные воздействия усиливаются, а отрицательные ослабляются. Но, бывают и отступления от этих правил.
    1 балл
  45. Сохранение в любое время в любом месте на сборку от SOB.
    1 балл
  46. Может кому нибудь понабиться, для меню например. John Murphy (28 Недель Спустя).ogg Файл без комментариев.
    1 балл
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...