Перейти к контенту

warwer

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    1 587
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    8,814 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя warwer

  1. warwer

    Возвращение в Зону

    @Jek@n понравились диалоги! Хорошо прописаны. Лишнего пафоса почти нет. Успехов!
  2. Не зашли анимки рук ГГ. "Мертвоваты" как-то... По геймплею: опять герой прёт на танки с голой попкой, бессмертный. Ну, графоний зашёл, атмосфера - забежала. Сам ролик очень достойный в плане рекламы. Качественно, продумано, лаконично, обширно... Снимаю парик в поклоне.
  3. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    @AngelOfEcstasy пока рано говорить. За несколько вечеров однозначно не пройти. Когда буду делать чистовое прохождение, что то прояснится. На вскидку, думаю, часов 70...
  4. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    @Володимир Храпов всё можно сделать... Только я слишком далёк от этой идеи. В смысле - ничего в этом не понимаю: что, зачем, для чего, как лучше, для кого лучше?.. Нужен понимающий, знающий человек в этом вопросе. Думаю, что если у кого-то, по выходу мода, возникнет желание такое реализовать, то проблем не должно возникнуть. Сюжет движется не слишком быстро. Мало времени. Не решил ещё с фриплеем. Сам по себе он не логичен в ЧН, но он есть пока в версии 3.2. Это наследие ОГСМ. При создании ОГСМ было много зубочисток сломано о необходимость фриплея. Поскольку ХВМ будет слишком длинным в плане сюжетного прохождения, возможно, придётся отказаться от фриплея... будет видно ближе к концу разработки. @MaxOne хорошая идея, весьма! Попробую собрать материалы. Благодарю!
  5. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    @Володимир Храпов 1. Авторы мода: warwer, Kirgudu, Charsi 2. Путь к Монолиту (... кто раньше...) 3. и Старый блокпост - был в версии 3.2. 4. Полная замена на правостороннее (в основе STCS Weapon Pack) 5. Правилось всё, что приходило в голову, без счёта. 6. Да, всё это уже реализовано. 7. Скорее всего, что нет... 8. Нет. Растаптываем обувь. 9. Группировки - нет (как в 3.2). Расширен концепт военных. Пересмотрен подход к гр. "Прах". 10. Полностью новая. 17 погодных циклов. Множество скайкубов с видимой линией горизонта.
  6. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    @MaxOne как это сделать?
  7. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    https://pastenow.ru/cf62fc1ef6357245067eb5e898fe7d1d https://pastenow.ru/b6c9dca3d99bca62987369e05be1ac71 https://pastenow.ru/0ec49dbb418173cc3ad69560a5586c23 https://pastenow.ru/87e942438d71616841874535f62da2b4 Несколько скринов. Делались неспециально.
  8. warwer

    New stalkers models CoP

    @monk файл stalker_scenario_animation можно добавить, по соответствующему адресу, из ЗП в ЧН. И всё будет работать. Но проблема не в этом, а в костях, которые будут вывернуты в обратную сторону при гибели нпс напрямую портированных в ЧН.
  9. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    @Володимир Храпов Лощина (Кишка), Х-18, Бар, Дикая территория, Очистные (в районе между ДТ и Арм.складами).
  10. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    @Володимир Храпов все новые локации заселены, старые доработаны. Заменены или переработаны почти все текстуры в игре. Расширены звуковые схемы. Всё оружие правое. Абсолютно новая погода... Не знаю, что перечислять. Практически все игровые аспекты были затронуты каким либо образом. Диалоги версии 3.2 основательно переписываются.
  11. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    Всем здравия! @Володимир Храпов сделано всё кроме сюжета. Ну, разве что выйдет переработанный движок на ЧН, то придётся к нему адаптироваться. @Kr3men реализовано управление отрядами с КПК. Вообще я стараюсь снизить накал в войне группировок для большего погружения в сюжет.
  12. warwer

    Работа с текстурами

    @Баба ЯГА трудно чего посоветовать... Открой на ютубе любой урок работы в фотошопе с dds файлом и сравни со своим трудом.
  13. warwer

    AI additions

    @Space.Marine точно не фишка. Скорее всего сбой произошёл при создании новой игры.
  14. warwer

    [COP] HD Items Mod

    @КрИвОй БоБ в шапке мода есть. С таким же названием.
  15. warwer

    SWP Mod (CS)

    @Molphar есть небольшие сомнения в гладком прохождении финала Чистого неба на ЧАЭС при таком темпе стрельбы... Очень понравилась модель.
  16. @ARTLantist я никогда не делал такого в ЗП, но, похоже, что распвн должен работать через спавн поинт: spawn_point = {+zat_b5_actor_with_stalkers} zat_b5_dolg_spawn_point - пример.
  17. @ARTLantist это с новой игры? Если не с новой, то нужно истребить всё на месте смарта и потом следить за распавном.
  18. @ARTLantist значит инфопорция info_mut_start_spawn уже выдана. Чтобы не было распавна инфо не должно быть выдано до нужного времени.
  19. @SHIZ Can't open section 'sim_default_killer_10' - это значит, что в файлах игры должна быть такая секция: [sim_default_killer_10] Если такой секции нет или она криво прописана, то нужно в [val_smart_terrain_1_4_killer] ;auto_id = true faction = killer npc = val_killer_sniper_6, val_killer_sniper_7, val_killer_sniper_8, val_killer_sniper_9, sim_default_killer_10 либо удалить sim_default_killer_10, либо заменить на другого непися.
  20. @SHIZ по логу выходит: Недостаточно умных работ на местности смарта val_smart_terrain_9_6. Можно попробовать в названых мной выше секциях квадов удалить по одному нпс (оставить по 4 нпс). Это нужно сделать до взятия кпк Щукина, чтобы квады заспавнились в уменьшенном варианте.
  21. @SHIZ да, изменений в нужных файлах нет. Думаю, что это случайный сбой. Нужно переиграть с любого сейва до взятия кпк Щукина. Это квест перед штурмом завода.
  22. @SHIZ я не знаю, что ты имеешь ввиду под "Можно это пофиксить?" Могу сказать где порыть и провести эксперименты. Файл: gamedata\configs\misc\squad_descr_dark_valley.ltx Секции: [val_smart_terrain_2_1_freedom] и [val_smart_terrain_2_2_freedom] Похоже, что в этих секциях прописано больше нпс чем нужно... Надо проверять.
  23. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    Прошло пару часов. Подумал, включив логику. Итог: квад Пуза, исходя из сообщения, собирается прийти когда Кордон уже зачищен Нейтралами. Значит путь им на Свалку. Свалка - стрелковая локация, в смысле маленькая и всех застрелить надо. Даём кваду Пуза точку для удержания - это нормально. Тут вопрос: если локация захвачена стремительно, то что может предложить Пузо интересного для главного героя? Вопрос в риторическом плане, но не скучен как разгадка. Есть идеи?
  24. @ARTLantist ну потому. Кто будет уточнять расчёты? В ЧН я это делал, давно. Уже не помню, но разница с ТЧ ни с чем не сравнимая. Думаю, в твоём случае, то же самое. Делай как для себя не смотря ни на что. Подгоняй значения под потребу. Не понял, что это означает? Дефолтных от чего?.. Тогда почему новых?.. Зачем добавлять существующее?..
  25. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    @MaxOne соглашусь, спс. Подумаю как это обыграть.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...