Перейти к контенту

warwer

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    1 577
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    6,265 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя warwer

  1. @ZeeK http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=All.spawn._Создание_NPC 2. К сожаления ничего не знаю о таких правках.
  2. @ZeeK distanse = не используется. Про исчезновения - не понял... Стори ай ди присваивается в аллспавне, допрописывается в конфигах.
  3. warwer

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    И в оригинале тоже. Если будет захват баз, то выходит, что сиквел ломает сюжет ТЧ. Так решили и в GSC и в OGSM.
  4. warwer

    S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky ReBoot

    @Lesliemuh играй. Игра давняя. Будет работать на большинстве компьютеров. play. The game is old. Will work on most computers.
  5. @MegaStalker не слышал про то, что ты написал... Есть в конфигах такого плана записи: ; Уникальные ;----------------------------------------------------------------------------- [wpn_ak74_minigame]:wpn_ak74 ;new weapon for minigame "Shooting" это внизу в конфе АК прописано. В других конфах тоже есть по мелочи дописки, но это не то пальто думаю. Винторез-ВАЛ - что это? Должна быть модель специфичная... не встречал.
  6. warwer

    Возвращение в Зону

    @Jek@n понравились диалоги! Хорошо прописаны. Лишнего пафоса почти нет. Успехов!
  7. Не зашли анимки рук ГГ. "Мертвоваты" как-то... По геймплею: опять герой прёт на танки с голой попкой, бессмертный. Ну, графоний зашёл, атмосфера - забежала. Сам ролик очень достойный в плане рекламы. Качественно, продумано, лаконично, обширно... Снимаю парик в поклоне.
  8. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    @AngelOfEcstasy пока рано говорить. За несколько вечеров однозначно не пройти. Когда буду делать чистовое прохождение, что то прояснится. На вскидку, думаю, часов 70...
  9. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    @Володимир Храпов всё можно сделать... Только я слишком далёк от этой идеи. В смысле - ничего в этом не понимаю: что, зачем, для чего, как лучше, для кого лучше?.. Нужен понимающий, знающий человек в этом вопросе. Думаю, что если у кого-то, по выходу мода, возникнет желание такое реализовать, то проблем не должно возникнуть. Сюжет движется не слишком быстро. Мало времени. Не решил ещё с фриплеем. Сам по себе он не логичен в ЧН, но он есть пока в версии 3.2. Это наследие ОГСМ. При создании ОГСМ было много зубочисток сломано о необходимость фриплея. Поскольку ХВМ будет слишком длинным в плане сюжетного прохождения, возможно, придётся отказаться от фриплея... будет видно ближе к концу разработки. @MaxOne хорошая идея, весьма! Попробую собрать материалы. Благодарю!
  10. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    @Володимир Храпов 1. Авторы мода: warwer, Kirgudu, Charsi 2. Путь к Монолиту (... кто раньше...) 3. и Старый блокпост - был в версии 3.2. 4. Полная замена на правостороннее (в основе STCS Weapon Pack) 5. Правилось всё, что приходило в голову, без счёта. 6. Да, всё это уже реализовано. 7. Скорее всего, что нет... 8. Нет. Растаптываем обувь. 9. Группировки - нет (как в 3.2). Расширен концепт военных. Пересмотрен подход к гр. "Прах". 10. Полностью новая. 17 погодных циклов. Множество скайкубов с видимой линией горизонта.
  11. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    @MaxOne как это сделать?
  12. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    https://pastenow.ru/cf62fc1ef6357245067eb5e898fe7d1d https://pastenow.ru/b6c9dca3d99bca62987369e05be1ac71 https://pastenow.ru/0ec49dbb418173cc3ad69560a5586c23 https://pastenow.ru/87e942438d71616841874535f62da2b4 Несколько скринов. Делались неспециально.
  13. warwer

    New stalkers models CoP

    @monk файл stalker_scenario_animation можно добавить, по соответствующему адресу, из ЗП в ЧН. И всё будет работать. Но проблема не в этом, а в костях, которые будут вывернуты в обратную сторону при гибели нпс напрямую портированных в ЧН.
  14. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    @Володимир Храпов Лощина (Кишка), Х-18, Бар, Дикая территория, Очистные (в районе между ДТ и Арм.складами).
  15. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    @Володимир Храпов все новые локации заселены, старые доработаны. Заменены или переработаны почти все текстуры в игре. Расширены звуковые схемы. Всё оружие правое. Абсолютно новая погода... Не знаю, что перечислять. Практически все игровые аспекты были затронуты каким либо образом. Диалоги версии 3.2 основательно переписываются.
  16. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    Всем здравия! @Володимир Храпов сделано всё кроме сюжета. Ну, разве что выйдет переработанный движок на ЧН, то придётся к нему адаптироваться. @Kr3men реализовано управление отрядами с КПК. Вообще я стараюсь снизить накал в войне группировок для большего погружения в сюжет.
  17. warwer

    Работа с текстурами

    @Баба ЯГА трудно чего посоветовать... Открой на ютубе любой урок работы в фотошопе с dds файлом и сравни со своим трудом.
  18. warwer

    AI additions

    @Space.Marine точно не фишка. Скорее всего сбой произошёл при создании новой игры.
  19. warwer

    [COP] HD Items Mod

    @КрИвОй БоБ в шапке мода есть. С таким же названием.
  20. warwer

    SWP Mod (CS)

    @Molphar есть небольшие сомнения в гладком прохождении финала Чистого неба на ЧАЭС при таком темпе стрельбы... Очень понравилась модель.
  21. @ARTLantist я никогда не делал такого в ЗП, но, похоже, что распвн должен работать через спавн поинт: spawn_point = {+zat_b5_actor_with_stalkers} zat_b5_dolg_spawn_point - пример.
  22. @ARTLantist это с новой игры? Если не с новой, то нужно истребить всё на месте смарта и потом следить за распавном.
  23. @ARTLantist значит инфопорция info_mut_start_spawn уже выдана. Чтобы не было распавна инфо не должно быть выдано до нужного времени.
  24. @SHIZ Can't open section 'sim_default_killer_10' - это значит, что в файлах игры должна быть такая секция: [sim_default_killer_10] Если такой секции нет или она криво прописана, то нужно в [val_smart_terrain_1_4_killer] ;auto_id = true faction = killer npc = val_killer_sniper_6, val_killer_sniper_7, val_killer_sniper_8, val_killer_sniper_9, sim_default_killer_10 либо удалить sim_default_killer_10, либо заменить на другого непися.
  25. @SHIZ по логу выходит: Недостаточно умных работ на местности смарта val_smart_terrain_9_6. Можно попробовать в названых мной выше секциях квадов удалить по одному нпс (оставить по 4 нпс). Это нужно сделать до взятия кпк Щукина, чтобы квады заспавнились в уменьшенном варианте.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...