Это популярное сообщение. D1mon 1 038 Опубликовано 4 Июня 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 4 Июня 2020 (изменено) Народная Солянка 2016 OGSR Engine Последнее обновление - 09.09.2020 Сторонние паки, правки и ковыряния, кроме погоды BoZ из данной шапки - не поддерживаются! OGSR позволяет узнать, стоит ли у игрока что-то левое. Просьба выкладывать подобное в данную тему Скрытый текст Скрытый текст В сборке взят за основу 64-битный движок OGSR v.2.1.6.3 (будет обновляться) с рендерами Зова Припяти и поддержкой дх10-11. Все новые графические опции вынесены в меню, как и в OGSR - с такими же подробными описаниями, за что каждая отвечает и на что влияет. Включен финальный патч и последний актуальный xfix_280520. Погода в релизе использована оригинальная - соляночная, в секции погоды прописаны саншафты ЗП. Вшит оружейный пак от @nasar75 Также использованы текстуры детейлов с бампами из Лост Альфы и растительности из AtmosFear и Autumn Aurora 2.1 Мелкие и геймплейные изменения: - возможность продать ствол бесплатно нпс'у - смена текстур худа рук при смене костюма - метки в пда - групповой перенос предметов по зажатому shift'у - равнозначные слоты в инвентаре - сортировка статей артмодов, рецептов и переходов в ПДА - обновленный загрузочный экран - нормальный режим игры от 3-го лица - движковая пауза после загрузки сейва - анимации стрейфов - коллизия худа оружия с внешним миром - работает переключение языков в полях ввода текста - в ПДА можно посмотреть историю 500 сообщений диалогов вместо 50 в оригинале - деревья сильнее раскачиваются при дождливой погоде Скрытый текст @Arhara, @lsclon, @BFG, @хабарыч и всем другим из команды Народной Солянки за прекрасный мод на все времена @KRodin за движок и адаптацию Cолянки2016 на него @Shadowman, @pz_3, @SergeT, @BFG и другим, кто тестировал сборку и делал правки Скрытый текст Скрытый текст Торрент1 Торрент2 Яндекс диск ГуглДрайв Скрытый текст Скачать сборку по ссылке выше Положить в любую удобную папку Установить последовательно из архива следующие утилиты: installdxwebsetup.exe, oalinst.exe, VC_redist.x64.exe Перезагрузите комп Запустить игру через bin_x64/xrEngine.exe. Или проще создайте ярлык на рабочий стол, чтоб не лазить в папку каждый раз. Играть !Внимание! Сборка уже включает в себя ТЧ и НС2016, ничего дополнительно ставить не нужно, а тем более накатывать куда-то сверху. Логи, сохранения и скриншоты находятся в папке _appdata_. В случаев вылета прикладывать сейв, а также лог целиком! P.S. Сейвы несовместимы с оригинальной НС2016! ВНИМАНИЕ!!! При первом запуске игры ОБЯЗАТЕЛЬНО! (Скрыть) 1. Запустить игру, зайти в "Опции" стандартного меню Сталкера ТЧ, настроить требуемое разрешение монитора, качество видео, яркость\контрастность, привычные клавиши управления игрой. 2. В разделе Опции зайти на вкладку "Настройки HUD", выбрать по вкусу вид худа, интерфейса ПДА и прицелы под разрешение своего монитора. Нажать "Применить", выйти из игры и перезапустить игру. Скрытый текст Способ 1: перекачать torrent-файл указать папку, куда качали игру, и содержимое перехешируется и докачается Способ 2: зайти на yandex или google диск по ссылке на сборку в папке нажать правой кнопкой на нужный архив/папку и выбрать "скачать" сохранить с заменой в папку с игрой Скрытый текст Скрытый текст Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и файл gamedata.db_base_configs. Инструкция по обновлению выше. обновлён движок до версии 2.1.66 вшита правка по вылету при ремонте (amk.script:1056: attempt to call global 'get_u32') исправлен фонарик при виде от 2-го лица теперь работают патроны на поясе НИ не требуется! Скрытый текст Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и gamedata.db_base_configs, также добавился новый файл - gamedata.db_patch (положить туда же в корень игры) - инструкция по обновлению выше. обновлён движок до версии 2.1.69 доработан и добавлен SSLR + лужи (работает только на R4, нужно включать в расширенных графических опциях в меню, пункт "отражения в лужах") починен g_buffer включены отражения на воде из Anomaly (пока тестово, они немного недоработы, в будущем будут другие, если не понравится - уберу) пофикшены трассеры НИ не требуется! Скрытый текст Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и файлы gamedata.db_base_configs, gamedata.db_patch - инструкция по обновлению выше. обновлен движок до версии 2.1.73 добавлена консольная команда "set_weather" для отладки погоды. Если сделать set_weather stormy (на погоде BoZ - storm) - будет дождь. поправлен баг с anim_idle_moving - анимация ходьбы у оружия сбивалась если выглянуть влево/вправо исправлен вылет в ситуации, когда активным в ПДА становится таск, имеющий всего один objective поправлено отсутствие отдачи у некоторого оружия ( сломалось в предыдущем патче ) попытка исправить вылет gamedata\scripts\watcher_act.script:1025: in function 'isAccessible' добавлен и переделан удалитель аномалий с точек путей НПС. Должны пофикситься вылеты типа any vertex in patrol path [gar_psevdowounded_gar_way_spy2] in inaccessible for object [gar_sniper_bandit]. В случае их возникновения в будущем обязательно присылайте сейвы, если такие вылеты будут повторяться. капли на стекле теперь работают только при надетом шлеме (автор правки - Laucer) правки по стволам от Nasar fix_arhara_dialog_7178 от Shadowman увеличил дальность и радиус фонарика ослабил полтергейстов НИ не требуется! Скрытый текст Обновлен движок до версии 2.1.94 починен R_occlusion - мерцание теней от источников счета на худе, предупреждения по переполнению `RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!`, и прочие глюки этой системы. Может даже немножко фпс повысится. обновлен OpenAL Soft до версии 1.20.1 фикс не работающей интерполяции анимаций с открытым подствольником уменьшена интенсивность отражения неба в лужах обновлены отражения в воде. сolored specular пофиксены глюки с рамочками у стволов на классе бинокля при исп. 3д-прицелов. Теперь они не рисуются ни снаружи, ни в прицеле (т.к. в 3д-прицел идёт кадр до начала рендера UI). когда выключена опция ogse_wpn_zoom_system, при прицеливании в 3д прицел (если вкл. g_3d_scopes), будет использоваться значение ironsight_zoom_factor. Чтоб под ogse_wpn_zoom_system всё не перенастраивать. Сделал собственно это для того, что бы можно было 3d прицелы выключать в опциях в меню, и при этом текстурные работали как раньше, не ломались перенастройкой scope_zoom_factor для них ( обойтись без перенастройки scope_zoom_factor до этого коммита было нельзя ) эффекторы не будут применяться кадре для 3д-прицелов. не применять анимации actor_move когда активен 3д прицел. фикс динам. зума для 3д прицелов если выключен ogse_wpn_zoom_system исправлен баг смены типа патронов множественные правки вылетов попытка улучшить химеру правки от Nasar: - координаты иконок апгрейженой lr300 - правильная модель апгрейженого Вала - правка описания апгрейженого Винтореза - сквозной прицел у m4super90 - Более точная пристрелка стволов с коллиматорами: Большой Бэн, АКМ Стрелка, p90, Штурмовой ак74у, Штурмовой абакан, Штурмовой сиг, АКС-74 "кобра", Гаусс-пистолет, M4 A1 SOPMOD, Гадюка Борова 3д прицелы от Nasar + восстановлена совместимость с текстурными прицелами (с учетом правки в движке). Прописан в секцию [identity_immunities] ironsight_zoom_factor = 80 , т.к. она общая для всех стволов. заодно добавлен звук при переключении режимов огня и зума туда же. правка скрипта скрытия худа под 3д прицелы добавлена опция в меню для вкл/выкл 3д прицелов - во вкладке с геймплейными настройками подсветка для 3д прицелов по нажатию клавиши. Клавишу можно настраивать в опциях. для игломета активирован 3д-пнв фикс подскока радиации после загрузки сейва исправлены вылеты по костям исправлен вылет std::_Xbad_function_call правленые файлы неба (sky_1_2_cube.dds, sky_8_2_cube.dds) убраны ненужные мипмапы в map_limansk.dds фикс капель на стекле: теперь если худ масок отключен - капли будут работать также, как и раньше - постоянно. Совсем отключить их можно опцией в расширенных настройках графики. обновлена маска луж на асфальте, теперь отражения более выраженные разрешен бег по воде, как в ЗП (но с небольшим замедлением) правка конфига СКАТ-15 попытка починить враждебность НПС при гранатометании Скрытый текст обновлен движок до версии 2.1.112 худ подсвечивается от фонаря, как в ЗП. поправлен вылет при попытке сменить тип патронов у оружия, если этих патронов в инвентаре нет. починен gamemtl.xr (не было звука шагов на земле на АТП) доозвучены оставшиеся смс Стрелка исправлены костры, которые горели, но не светили также исправлены "пыхающие" костры (Dennis_Chikin) враги в баре больше не должны появляться правка ошибок в игровых подсказках при загрузке от Vek Tor уникальный значок для собственных меток в ПДА вместо стандартного красного правки от Nasar: - форты: убрал мелькающий рукав, поправил летающую гильзу при доставании пустого ствола - у Сайги и Мосинки по несколько линз, см. худовую секцию, для прицела Мосинки выбрать в меню свое разрешение экрана и перезагрузить игру, для апгрейда Сайги НИ не нужна, правда, сейвы будут несовместимы с предыдущим патчем. - замена шейдера прицела на гаусс-пистолете вместо белого. - ввел в игру 2 коллиматора - еотех и кобру - на стволы АК-74, Абакан, АЕК-и, АКМ, Сиг-и, Вал, модели сделал, прописал в продажу\покупку, в апгрейды тоже прописал. Нюансы: при присоединении\снятии коллиматоров на стволы, стоящии в первом слоте, стволы перемещаются в рюкзак или во второй слот (если пустой); неписи не хотят цеплять коллиматоры (но стволы с ними используют) Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и файлы gamedata.db_base_configs, gamedata.db_patch - инструкция по обновлению в шапке. НИ не требуется! Скрытый текст Погода Breathing of Zone для НС 2016 OGSR Установка: создать папку mods в каталоге игры положить .xdb-файлы из архивов дополнений в данную папку Дополнения от форумчан - здесь: Приправы для НС-2016 OGSRx64 Скрытый текст Это очень просто! Изменено 31 Декабря 2022 пользователем D1mon 68 58 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/18/#findComment-1333311
alen_fantom 653 Опубликовано 7 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 7 Июня 2020 57 минут назад, achavanin сказал: а вот эта фича "; Включает слоты ножа, бинокля, шлема, биорадара, ПНВ, детектора артефактов, фонаря ogse_new_slots = false", в файле external.ltx не работает, попробовал и получил вылет по ножевому слоту? Работает, только нужно допиливать инвентарь по слотам. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/18/#findComment-1334101
Это популярное сообщение. SergeT 15 589 Опубликовано 7 Июня 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 7 Июня 2020 24 минуты назад, Дядя Вова сказал: пробежал всё ТД, не нашел Фраера, походу квест немного поломался, прости конечно.... Да не надо никуда бежать! Я заспавнил ПДА, которое надо было с трупа Фраера снять. Типа сняли ПДА с духа убиенного Фрера. К Прапору надо идти и внимательно читать диалог... 6 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/18/#findComment-1334107
Дядя Вова 6 Опубликовано 7 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 7 Июня 2020 @SergeT, Аа.. Вот как оно, ну тогда ещё раз благодарю, пойду к Прапору) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/18/#findComment-1334112
SergeT 15 589 Опубликовано 7 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 7 Июня 2020 Новое блюдо в Баре. Мясо вяленого кровососа. Под пиво подаётся 2 8 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/18/#findComment-1334113
RaFaJIb 136 Опубликовано 7 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 7 Июня 2020 @SergeT, Мало того что они шустро бегают, так ещё по потолку ходят. А что дальше, летать начнут? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/18/#findComment-1334117
Дядя Вова 6 Опубликовано 7 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 7 Июня 2020 @SergeT Закусоны нынче хреновые стали, и всё они лучше всех готовят... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/18/#findComment-1334118
SergeT 15 589 Опубликовано 7 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 7 Июня 2020 @Shatzu, Я сам офигел! Кровосос по потолку не бегал. Там под навесом два кровососа подрались с полтергейстом, который круги по Ростоку наворачивает. Полтергейст победил обеих, обессилел, и тогда уже я его. Зачем он кровососа за ноги подвесил - не понимаю. Извращенец какой-то. 4 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/18/#findComment-1334121
Фантазер 520 Опубликовано 7 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 7 Июня 2020 3 минуты назад, SergeT сказал: Зачем он кровососа за ноги подвесил - не понимаю. Извращенец какой-то. Про запас, еда походу. Чтобы тушканы не сьели. 1 4 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/18/#findComment-1334122
Это популярное сообщение. RaFaJIb 136 Опубликовано 7 Июня 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 7 Июня 2020 (изменено) @SergeT, Идеально подошёл бы вместо полтергейста. ) Скрытый текст Изменено 7 Июня 2020 пользователем Shatzu 6 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/18/#findComment-1334126
RadioFM 776 Опубликовано 7 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 7 Июня 2020 Никак не привыкну к тому, что каждый раз надо перезаряжаться принудительно. Раньше как - вылетела последняя гильза, тут же заряжается новый магазин/обойма. Уже не единожды в самые напряженные моменты эта штука реально подводила - жмешь спуск по привычке, а надо еще и R перед этим каждый раз тыкать. Ну и еще устроил сам себе приключение - сунулся в х18 без гранат к подствольнику, только с Абаканом и Сайгой. Полтеры просто умотали, но таки разобрался со всеми из дробовика, правда высадил обойм десять-двенадцать. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/18/#findComment-1334135
Это популярное сообщение. ALEXMANLEO 1 186 Опубликовано 7 Июня 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 7 Июня 2020 Вчера делал очередную ходку, на этот раз в Темную Долину. Был приятно удивлен, что сюжет с бандитами изменен и больше никаких фраеров-друзей. Как понимаю, это добавили в последующих обновах Соли, ибо в оригинальной НС 2016 такого что-то прям не помню. Но больше всего мне запомнился другой момент - как известно, при переходе в ТД, на Свалке спавнятся наемники, потому к этому я подготовился заранее. Проснулся на заставе Долга, на улице ясно, рассвет, лучи прорываются сквозь деревья, я беру ствол в руки, подготавливаю, заряжаю его, и в этот момент по радио начинает играть песня БИ-2 "Большие города", и я под нее выхожу мочить недругов... Как говорится, атмосфера на кончиках пальцев, 10\10. А еще поймал себя на мысли, что давненько не получал действительно настолько классных эмоций от игр, и чтобы прям как в детстве хотелось быстрее бежать домой и запускать любимую игру. На ПК я играю редко, в основном на PS4, потому в курсе всех хитовых эксклюзивов и мультиплатформ, однако как показывает время, все-таки Сталкер и НС в сердце навсегда. 5 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/18/#findComment-1334149
SergeT 15 589 Опубликовано 7 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 7 Июня 2020 1 час назад, RadioFM сказал: не привыкну к тому, что каждый раз надо перезаряжаться принудительно. Вот это https://www.sendspace.com/file/04c1yf в gamedata\config\ и счастье вернётся! 1 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/18/#findComment-1334152
Фантазер 520 Опубликовано 7 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 7 Июня 2020 (изменено) 2 часа назад, RadioFM сказал: Уже не единожды в самые напряженные моменты эта штука реально подводила - жмешь спуск по привычке, а надо еще и R перед этим каждый раз тыкать. Т.е. момент, когда встретился с кровососом/контролером - и в стволе 1 выстрел - это круто? ))) Изменено 7 Июня 2020 пользователем Murarius Добавлено Murarius, 7 Июня 2020 Изучите правила цитирования (здесь). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/18/#findComment-1334153
SergeT 15 589 Опубликовано 7 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 7 Июня 2020 41 минуту назад, ALEX BOY сказал: это добавили в последующих обновах Соли, ибо в оригинальной НС 2016 такого что-то прям не помню. Новый сюжет 1-го эпизода в Тёмной долине был с релиза Солянки 2016 4 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/18/#findComment-1334156
ALEXMANLEO 1 186 Опубликовано 7 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 7 Июня 2020 8 минут назад, SergeT сказал: Новый сюжет 1-го эпизода в Тёмной долине был с релиза Солянки 2016 Видимо запамятовал, все-таки 4 года прошло. А вот что бандиты являются друзьями, запомнил надолго, уж сколько переигровок было до этого в НС . Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/18/#findComment-1334160
Yuri1957 1 551 Опубликовано 7 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 7 Июня 2020 А квест Юрика на лапу бюрера по-прежнему не проваливается при гибели этого Юрика. Я ему сдал оружие, получил задание найти лапу бюрера, и тут его гранатой бандиты вынесли. Не стал переигрывать, но задание так и висит в ПДА. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/18/#findComment-1334161
SergeT 15 589 Опубликовано 7 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 7 Июня 2020 @Yuri1957, Это как Мавзолей! На вечную память! 5 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/18/#findComment-1334164
Тень121 760 Опубликовано 7 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 7 Июня 2020 Тайник Кости в развалинах у поста долгарей не обнаруживается. На каком уровне, он расположен? Выявил три рюкзака, но они пустые. Наймов три раза валил, но видно экза сегодня не помой тушке. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/18/#findComment-1334166
Murarius 10 568 Опубликовано 7 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 7 Июня 2020 @Тень121, он под плитой там. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/18/#findComment-1334172
RadioFM 776 Опубликовано 7 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 7 Июня 2020 Творцы! Убедительная просьба - сделайте что-нибудь с окружающими звуками. К этому невозможно приспособиться. Например, когда ты где-нибудь в шахте Лощины, а снаружи на улице собаки черт знает где, но лают как будто в пяти метрах от ГГ. Это еще ладно, но сейчас спустился в Пещеру за артом и кладом - это просто треш, слышно почти всех зомбей, изломов и кровососов одновременно, словно они все сразу за ближайшим поворотом тусуются. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/18/#findComment-1334173
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти