Перейти к контенту

Народная Солянка 2016 OGSR Engine


Рекомендуемые сообщения

57 минут назад, achavanin сказал:

а вот эта фича "; Включает слоты ножа, бинокля, шлема, биорадара, ПНВ, детектора артефактов, фонаря
ogse_new_slots = false", в файле external.ltx не работает, попробовал и получил вылет по ножевому слоту?

Работает, только нужно допиливать инвентарь по слотам.

  • Спасибо 1

@SergeT, Мало того что они шустро бегают, так ещё по потолку ходят. А что дальше, летать начнут?:az1000106:

@Shatzu
Я сам офигел!
Кровосос по потолку не бегал.
Там под навесом два кровососа подрались с полтергейстом, который круги по Ростоку наворачивает.
Полтергейст победил обеих, обессилел, и тогда уже я его.
Зачем он кровососа за ноги подвесил - не понимаю.
Извращенец какой-то.

  • Нравится 4
3 минуты назад, SergeT сказал:

Зачем он кровососа за ноги подвесил - не понимаю.
Извращенец какой-то.

Про запас, еда походу.

Чтобы тушканы не сьели.

  • Согласен 1
  • Смешно 4

Никак не привыкну к тому, что каждый раз надо перезаряжаться принудительно. Раньше как - вылетела последняя гильза, тут же заряжается новый магазин/обойма. Уже не единожды в самые напряженные моменты эта штука реально подводила - жмешь спуск по привычке, а надо еще и R перед этим каждый раз тыкать.

Ну и еще устроил сам себе приключение - сунулся в х18 без гранат к подствольнику, только с Абаканом и Сайгой. Полтеры просто умотали, но таки разобрался со всеми из дробовика, правда высадил обойм десять-двенадцать.

  • Согласен 1
1 час назад, RadioFM сказал:

не привыкну к тому, что каждый раз надо перезаряжаться принудительно.


Вот это   https://www.sendspace.com/file/04c1yf

в gamedata\config\

и счастье вернётся!

 

  • Спасибо 1
  • Полезно 3
2 часа назад, RadioFM сказал:

 Уже не единожды в самые напряженные моменты эта штука реально подводила - жмешь спуск по привычке, а надо еще и R перед этим каждый раз тыкать.

 

Т.е. момент, когда  встретился с кровососом/контролером - и в стволе 1 выстрел - это круто? )))

 

 

Изменено пользователем Murarius
Добавлено  Murarius,

Изучите правила цитирования (здесь).

41 минуту назад, ALEX BOY сказал:

это добавили в последующих обновах Соли, ибо в оригинальной НС 2016 такого что-то прям не помню.

Новый сюжет 1-го эпизода в Тёмной долине был с релиза Солянки 2016

  • Согласен 4
8 минут назад, SergeT сказал:

Новый сюжет 1-го эпизода в Тёмной долине был с релиза Солянки 2016

Видимо запамятовал, все-таки 4 года прошло. А вот что бандиты являются друзьями, запомнил надолго, уж сколько переигровок было до этого в НС :happy: . 

А квест Юрика на лапу бюрера по-прежнему не проваливается при гибели этого Юрика. Я ему сдал оружие, получил задание найти лапу бюрера, и тут его гранатой бандиты вынесли. Не стал переигрывать, но задание так и висит в ПДА.

Тайник Кости в развалинах у поста долгарей не обнаруживается. На каком уровне, он расположен? Выявил три рюкзака, но они пустые. Наймов три раза валил, но видно экза сегодня не помой тушке.:az1000106:

Творцы! :az1000106:  Убедительная просьба - сделайте что-нибудь с окружающими звуками. К этому невозможно приспособиться. Например, когда ты где-нибудь в шахте Лощины, а снаружи на улице собаки черт знает где, но лают как будто в пяти метрах от ГГ. Это еще ладно, но сейчас спустился в Пещеру за артом и кладом - это просто треш, слышно почти всех зомбей, изломов и кровососов одновременно, словно они все сразу за ближайшим поворотом тусуются.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...