Фантазер
Жители-
Число публикаций
1 120 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
7 -
AMKoin
19,981 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Фантазер
-
Как полностью называется мод? Объединенный Пак 2 (ОП-2) - ? Или из этой темы - OP OGSR ?
- 1 244 ответа
-
- ogsr engine
- объединённый пак
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Повторюсь - в текущей версии игры - в первую зачистку АС почаще сохраняйтесь и экза выпадет однозначно. Нужно только терпение. Иногда до 30 раз Ну и экза в камазе на Радаре.
-
Неповезло с выпадением экз на АС. Сейчас там можно получить экзу Долга (на хуторе), экзу Монолита (возле Барьера) и по награде - экзу Свободы. Экза Сталкеров лежит в камазе на Радаре.
-
Эмм, намёк (даже целый пост) был (да, было как жёсткий холодный душ), но там я чересчур резко высказался о текстовом тайнике и пост был удалён. Но т.к. для меня игры Сталкер это не только графика, то игру потом продолжил. Ну и в какой-то мере это ограничение обошёл ))) (я же сталкер всё-таки). Минусом является то, что Бар грузится сейчас минуты 1.5 вместо стандартных 10-15 сек. (ssd диск) Но вылетов нету, всё стабильно. Спасибо за мод, извините что был резок вначале.
- 1 244 ответа
-
- ogsr engine
- объединённый пак
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Доброго. Надо отдавать долги))) Первый отзыв незашел ))) и был удален, попробую еще раз. Прошёл мод где-то больше половины. Графика - +++ Новые квесты + необычные - +++. Если что-то непонятно - помогал ютуб, на мелочи не смотрел и не заморачивался. Стабильность +++, у меня без вылетов. Разнообразие оружия, брони. Непонял только 1 - фишку с текстовкой в тайниках вне баз. Может быть экономия ресурсов игры? Мне мод понравился.
- 1 244 ответа
-
- 1
-
-
- ogsr engine
- объединённый пак
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Доброго времени суток. Можете добавить опрос, чтобы повисел неделю-две? С каким размером ПДА вы играете? 1) Текущий (маленький) 2) Старый (большой) 3) Играю с текущим (маленьким) размером ПДА, но хочу размер больше.
-
1) Можно полную цитату? "Мы обсуждаем" (с) я - я согласился с утверждением выше. 2) Здесь форум и высказываются личные мнения. От имени может высказываться уполномоченный - например кто-то из разработчиков. Можно увидеть сообщение, где меня уполномачивают и соответственно сделан вывод, что я говорю обо всех? Тут вообще все просто - количество скачиваний мода на отключение 3Д ПДА Теме 3Д ПДА не первый год. Свои аргументы я озвучивал - спокойно просмотреть и составить маршрут куда идти, спокойно без напряга почитать описание квестов. А маленький размер 3д пда - непозволяет этого делать. А эпитет -"устройство для бега " - это фиксация ответа разработчика на вопрос - "для чего сделали №Д ПДА" -я прочитал вот такой аргумент - "еще с ним удобно бегать" Вот на этой странице игрок только скачал и сразу - отключает ПДА. А спросите у разрабов - кто играет с маленьким ПДА и кто играет с ПДА где можно читать без напряга. Хотя тут даже и спрашивать ненужно - всегда будет приоритет у комфортной вещи. Да и просто подумать - что, только у 1 игрока плохое зрение и/ или маленький монитор? Нет конечно. Значит тут другое - только 1 игрок "пожаловался" про ПДА. Снова повторю выше сказанное - может перейдем к обсуждению игры а не меня? Я высказываю своё мнение, ведь еще пока можно, даже если оно вам не нравится?
-
Мою цитату, пожалуйста. Некрасиво утверждать то, чего нет. Моё мнение - что вектор задает логика. Логика в игре сейчас - порезать все плюшки. Ок. Можете озвучить в новой версии сколько в среднем падает с убийства мастера бандита или обычного бандита - сколько денег, патронов, еды, воды. Ну или если всё продать - сколько денег можно получить. В среднем. Или минимум-максимум. Игроки сравнят с текущим. И будет понятно - много я хочу или нет.
-
Из критики кто-то умный понимает к чему ведет критика и устраняет причину. Это как ты в дискорде рассмотрел и применил мою критику по своп-файлу - добавили в FAQ и стало легче разрабам, кидаясь на каждый крик - "неработает". Вас тут минимум 3 разрабов - и никто не понял критику, что как сейчас РЕЗАТЬ ВСЁ - нельзя, ибо будет - неиграбельно? +++.
-
Может быть остановимся на обсуждения меня? Может быть будем обсуждать сообщения, а не игроков? Понимание игры и понимание чем игра отличается от задротства - это не показатель назвать игрока слабым. Наверное, но в мою бытность в дискорде вопросы были нубские и элементарные. У каждого второго мод не запускался из-за отсутствия свопа (они, кстати, относятся к нормальным? ). Чего стоило мое предложение про своп-файл, добавленное в faq NS (принятое тобой кстати) Так ты и тут не в курсе? Я заблочен в дискорде в теме NS и не могу зайти. ))) согласен, с разработкой. Здесь идет разговор, что в разрабатываемой версии по сравнению с текущей версии положительное для игрока жёстко вырезается. Никто из 3 (или больше) разработчиков - не опроверг. Я в версиях игры разбираюсь - а игроки будут доставать (достают) с вопросами. Это предсказуемо и я уже говорил тут - подожду мода на разблокировку игры на сложность примерно как в текущей версии. Если такое будет возможно. Спасибо за внимание и за предоставленную информацию по происходящему в разработке моду.
-
Разве? Никто не оспорил что всё вырезается и усложняется. Фактически получается _почти_ последняя НЛС. Мод НЛС просто на слуху, как сложный мод, в котором "надо выживать" (с) Сяк Можете использовать любое другое название, аналогичное по планируемой сложности. Вы, конечно, можете и делаете как считаете нужным и можете назвать как угодно - сути это не поменяет. Извините, если задел.
-
где такое написано?
-
Начинаем считать. Спальник. Его наличие - не улучшение, а необходимость. Значит - покупка обязательна перед уходом с локации. Стоимость спальника - это продажа хлама или частично хлама и чего-то нужного. Вывод - собираешь хлам, чтобы это нужное - оставить. В свете порезки плюшек - таскание хлама становится жизненной необходимостью.
-
1) Это не новая - это текущая. Новая - в разработке. 2) Сейчас - есть Народная Солянка и её логическое продолжение - текущая NS. В разрабатываемой NS переделывается в сторону усложнения абсолютно всё и это уже и не Народная Солянка и не привычная NS - это что-то отдельное. Это как антонимы, как НЛС 5.0 для мода АМК 1.4.1 и НЛС 7.0 - название одинаковое а суть разная.
-
Ну так и мы обсуждаем новую версию, которая без нас и станет новой - ОБТ, с 30 кг веса и беготнёй к торговцу после одной перестрелки. Так значит все-таки мод делается для максимум 100 игроков. Печально. В любом случае разрабам удачи. Игрокам не впервой ждать мод на мод.
-
1) если не таскать - откуда деньги возьмутся? 2) Вообще-то это стандартный принцип - главный герой начинает игру маленьким, худеньким и в процессе игры становится нормальным. Тут не исключение - дальше - круче пушки, броня, артефакты. 3) Так, стоп. Уже на Кордоне можно продавать Сидору хорошие вещи вместо хлама? Я в это не верю. Поэтому продаю что на Кордон запихнули разрабы - хлам.
-
Дроп с перехода вырезали совсем? Игрок в здравом уме с перегрузом (помним про 30 кг) на новую локу - не пойдет. Сначала он отнесет продаст, возьмет что нужно - и только тогда пойдет. осторожнее. я предлагал еще в дискорде - меня высмеяли.
-
Ну так сейчас не время бересты, а пока еще есть интернет. И опыт игры с аналитикой к чему может привести какое-то изменение. Вот например - сколько раз придется сбегать к Сидору после зачистки перехода - Кордон-Свалка? А при нынешних 30 кг? === Так что - новый мод на 100 человек? Скачают конечно больше - но даже до Бара практически все - не дойдут (И вы знаете почему). Или кто-то должен сказать вслух (и стать изгоем), что всё резать нельзя, ибо получится - не игра? === я рад, что мод - делается. я не рад - результату.
-
Вы просматривали не всё. Количество спавна противников - точно не скажу. В формулах зашита сложность - дамаг, точность, количество дропа - это все есть.
-
Именно. Это то что я всё время говорю. Разочарую. Народная Солянка и пока еще текущий мод NS в плане жесткого отношения к игрокам - незамечен. Наоборот, очень лоялен. Особенно видно по сравнению с другими модами. Тренируйтесь - все получится.
-
1) Ну есть уровни сложности - насколько я знаю их еще даже нет качались в разработке 2) Некорректное сравнение. Есть НЛС 7.0 и Народная Солянка 2016. Игра одна и та же - но для элиты и знающих досконально игру и новичков. @vollsky Нет. точность попаданий, размер урона, наполнение тайников, отображение на карте - разница - очень существенная. В разрабатываемой версии режется - все вообще. Вот что вы подумали что можно ухудшить - там это сделано.
-
И в эту версию играло МНОГО игроков. Разрабатываемая версия 10-100 игроков, для игроков опытных и желающих реализма, мод массовым и соответственно народным - назвать нельзя. Солянкой - да, народной - нет. Да, я помню, что в команде разрабов все резали всё. Для сложности и реализма. Иначе их удаляли из разработчиков. Но должен же кто-то озвучить - везде и все резать нельзя. Переключите на сложность - новичек. И будет гораздо проще.
-
@Laucer Я понимаю, что многое утрируется. 1) винторез и экзоскелет - найдено при неоднократном прохождении и внимательности игрока. Почему бы не считать наградой? Новичек мог и не узнать об этом. Игра ведь для всех, не так ли и любознательность должна вознаграждаться (как и сейчас в разработке)? Недоступно Нельзя Нет, не называют. У вас ошибочная информация. Ничем - все как и прежде. Выгоните тех, кто такое вам сказал - они не играли, им не с чем сравнивать, но вы их почему-то слушаете. === Как помягче высказаться. НЛС - это комплекс игровых механик. (Минутка воспоминаний - старый мод - 5.0.3 вроде бы, появился как расширение мода АМК 1.4.1 и был народным, для масс. И только потом, с 6 версии, он стал для избранных.) Я назвал только 1. Дальше сравнение вы озвучили сами, что подтверждает бытность в дискоде- "игрок должен страдать" (с) И я сильно сомневаюсь что позиция разработчиков поменялась. И простите, повторю вопрос - для какой аудитории делается мод? Вот кто будет без модов играть в разрабатываемый мод? Кто сможет, кроме vdv..., у которого знание конфигов? 10-100 человек? Это стоит 2-3 лет разработки? Мне ответ ненужен, ответьте себе. Над новым названием не думали? А то встречал что игроки путаются - НС и NS. И вот подумалось - Народная Солянка - народная, от слова народ, большое количество игроков, значит - сел спокойно и без особого напряга поиграл. Если мод от слова - для избранных и то не всех - то это не массовая, не народная. Надо бы название поменять - типа Солянка 2026. И конечно же - вам все высказанное - виднее.
-
Стоп. Натянута сова на глобус. Так изменения , которых типа по вашему нету - на самом деле - большие. Янтарь. Сравниваем Народная Солянка 2016 OGSR и NS OGSR. Картинка - радует (для норм компов) и не радует владельцев старых компов, ибо у них перестало работать (dx9 против dx11) Добавлены магазины, ПДА 3д (как я говорил - "устройство для бега" (за что меня не взлюбили) назвал на основании аргументов разработчиков), переделаны квесты (тот же заход из х10 на чаэс)) и прочее. Разница - большая. Сейчас вроде как снова обновляют графику, переделывают квесты, оружейку. Да и вообще все что можно переделывают. С уклоном - отнять у игрока, "чтобы жизнь мёдом не казалась" (с). Так кто будет играть в новую версию без правок, даже при уже известных данных - грузоподьемность - 30 кг? === зы. буду рад, если разработка мода вернётся в рамки игры, а не создания задроства для нескольких избранных.
-
да, вытягиватель. Но квесты -тут главное - они. Пройти нужно. Всё равно как считают разработчики (не игроки) к этому времени денег некуда девать.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
D1mon
Murarius