Это популярное сообщение. Карлан 1 050 Опубликовано 4 Сентября 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 4 Сентября 2016 (изменено) Prosectors Project Текущая версия: 1.7 ( ссылки: [mega] [google] [yandex] | изменения 1.7 ) F.A.Q | Часто задаваемые вопросы Народное творчество - здесь Discord Что представляет собой модификация на сегодняшний день? Это глобальная модификация в которой добавлены новые локации, расширен оригинальный сюжет Теней Чернобыля, а также добавлено множество оригинальных игровых механик. Из локаций добавлены, заселены и введены в игру: Болота, Темная Лощина, Туманная Чаща, Мертвый Город, Рыжий Лес, Лиманск, Госпиталь и пара подземок. Есть ряд побочных квестов, но основной упор делался на переработку последней трети сюжета. Была проведена объемная работа с контентом, добавлены и улучшены текстуры, модели и партикли. Добавлено множество игровых нововведений, а также доработок для уже существующих. Традиционно наш ИИ разнообразит геймплей и создаст много интересных игровых ситуаций, а экономика заставит с умом подходить к выбору снаряжения и выстраивания деловых отношений с торговцами и группировками. О всех обнаруженных проблемах пишете. От вас требуется: описание бага, алгоритм его воспроизведения (на тексте или видео), сохранение с багом или рядом с ним, лог игровой сессии, в который была проблема, и файл формата .mdmp (создаётся при вылете). Два последних вы можете найти в "папка_игры\userdata\logs". Также прикладывайте свой user.ltx, он находится в "папка_игры\userdata". Чем больше вы информации предоставите, тем проще разработчикам будет понять и исправить проблему. Изменено 30 Октября 2023 пользователем Дядя Вася добавить информацию 25 64 2 6 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/
Змея 249 Опубликовано 15 Января 2019 Поделиться Опубликовано 15 Января 2019 16 минут назад, Han Sola сказал: может что-то и сюда выложу Вот сюда - пожалуй не стоит. Это всё-таки авторская тема. Если есть желание что-то разрабатывать на этой платформе - есть автор, есть личка. Договаривайтесь, разрабатывайте, потом выкладывайте результат в своей теме. Если есть желание просто поиграть-посмотреть в стиле 18 минут назад, Han Sola сказал: РАМБО то правьте что хотите. Только не нужно устраивать здесь вакханалию с выкладыванием правок. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/71/#findComment-1228317
Marafon6540 854 Опубликовано 15 Января 2019 Поделиться Опубликовано 15 Января 2019 15 минут назад, Змея сказал: вакханалию Плюсую! Это самое верное слово к тому, что творится в последнее время на форуме по части правок. 2 1 Трилогия Апокалипсис. Трилогия Apocalipsis ОГСР х64 Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/71/#findComment-1228325
Space.Marine 466 Опубликовано 15 Января 2019 Поделиться Опубликовано 15 Января 2019 @Han Sola Предлагаю дождаться релиза, где хардкорные составляющие будут опционально отключаемы. Нам спешить некуда. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/71/#findComment-1228422
Battemen | Mr. Pred 62 Опубликовано 15 Января 2019 Поделиться Опубликовано 15 Января 2019 @Space.Marine, так вроде уже финальный релиз состоялися. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/71/#findComment-1228444
DarkSnowmen 904 Опубликовано 15 Января 2019 Поделиться Опубликовано 15 Января 2019 @Battemen | Mr. Pred, @Space.Marine, То что мы имеем сейчас - это чисто демонстрация, не более - на Свалку можно вылести с большим трудом(если по чеснок играть), многие аспекты не сбалансированы и явно портят игру, вместо того чтобы украшать. Причём полноценно заниматься модингом на неё почти нельзя - просто для себя перебалансил отношения монстров, в игре вообще не работает( видимо спецом геймдата заблчена или что-то типо того) Так что реал ждём доработок - а так, большие амбиции и слабая "оптимизация". 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/71/#findComment-1228473
Виталий Аксёнов 169 Опубликовано 15 Января 2019 Поделиться Опубликовано 15 Января 2019 Для меня эта модификация стала первой, где нельзя сохраняться в любом месте (да, опыт модогеймерства у меня небольшой). И если при первом знакомстве ощущения были в духе "фи, лишний хардкор", то уже после пары первых часов игры пришло понимание: то, что нужно! Я из тех, кого прохождение оригинальных игр и пары модов приучило к сохранию при любом пуке или удачном попадании по врагам. Чуть погодя пришёл к пониманию, что эта карусель перезагрузок (в том числе невынужденных, в духе "ай, меня ранили! - reload), били по ощущениям внетри игры и погружению в атмосферу жестокой Зоны отчуждения. Пытался силой избавиться от этой, имхо, вредной привычки, но попусту. Теперь же, благодаря кострам, всё просто чики-брики Не убирайте костры! Костры спасут мир 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/71/#findComment-1228481
UriZzz 1 004 Опубликовано 15 Января 2019 Поделиться Опубликовано 15 Января 2019 (изменено) 1 час назад, Han Sola сказал: видимо спецом геймдата заблчена Да вроде нет, уже адаптировал несколько модулей, но некоторые параметры в конфигах не работают то есть их изменение не на что не влияет. По листай тему тут некоторые жаловались и да, стоит ждать апдейты. 2 часа назад, Battemen | Mr. Pred сказал: так вроде уже финальный релиз состоялися. Да вроде да, далее наверное только апдейты пойдут, ну разве что если какие более кардинальные изменения которые в патч уже не уместишь. Изменено 15 Января 2019 пользователем UriZzz 1 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/71/#findComment-1228528
Дядя Вася 332 Опубликовано 16 Января 2019 Поделиться Опубликовано 16 Января 2019 17 часов назад, UriZzz сказал: хотя баланс есть и настаивал его явно хардкорщик 11 часов назад, Han Sola сказал: на Свалку можно вылести с большим трудом В первый раз да может показаться все дико и нереально, но не так все сложно. Просто это игра и есть свои игровые условности. Все нормально сбалалансировано и проходимо. Я все показывал. Мне еще писали что я спецом играл справками на стриме. Так как у них такого нету. Улыбнуло сильно . Да данный баланс для любителей не быстрого прохождения, дикого харда нету. Баланс это я тестил в течение полугода. Не стать миллионером и все будет для прохождения. Олег, Слесарь 6 разряда за 6 часов на уровне сталкер все поделал дела на Кордоне, открыл нычку и ремонт. Играл он в первый раз. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/71/#findComment-1228722
UriZzz 1 004 Опубликовано 16 Января 2019 Поделиться Опубликовано 16 Января 2019 Только что, Дядя Вася сказал: Олег, Слесарь 6 разряда за 6 часов Да и я где то так, хотя уже после того как посмотрел той видос. Хоть стало ясно - как разгоняться и в какую сторону. Сложновато не смотря на то что играю на новичке но это я - устаю, реакция уже не та, глаз не тот, слух не тот и руки как не свои. Лет бы десять назад... 1 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/71/#findComment-1228725
Дядя Вася 332 Опубликовано 16 Января 2019 Поделиться Опубликовано 16 Января 2019 (изменено) 11 часов назад, Han Sola сказал: большие амбиции и слабая "оптимизация". И в чем же большие амбиции? Логика неписей тут реально лучшая на данный момент в сталкерском модинге. Оптимизация на уровне, все отлично работает, не лагает и в секунды грузиться. Если вы не в курсе то на данной платформе делают глобальную модифкацию (давненько), не оглашали просто. Если вас не устроила Версия Хардовой ванили, прошу сильно не судить. Данный вариант Хардовая ваниль Если не являетесь любителей такого геймплея, то ждите финальной версии. Там будет опции с настройками фишек. Можно будет что выключить или включить. @UriZzz, Спасибо тебе за ранее хорошие отзывы. Рад что стримы понравились и помогли понять игру Я тестил баланс и хотел что бы играть было интересно, как и Карлан с Баком В течение полугода я проводил закрытые стримы для своих где мы правили баланс и проходил не один раз игру. Я лично доволен какой баланс получился. Многие пишут спасибо за проект и говорят на стримах об этом. Лучшая награда за труды Изменено 16 Января 2019 пользователем Дядя Вася Исправление ошибок 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/71/#findComment-1228726
Chypakabra 989 Опубликовано 16 Января 2019 Поделиться Опубликовано 16 Января 2019 1 час назад, Дядя Вася сказал: Я лично доволен какой баланс получился Нууу, на вкус и цвет - все фломастеры разные! 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/71/#findComment-1228736
UriZzz 1 004 Опубликовано 16 Января 2019 Поделиться Опубликовано 16 Января 2019 Ну что ж, присоединяюсь) спасибо за проект мужики! Боёвка реально зашла, мобы стали на порядок умнее, от бандюганов не знаешь чего ожидать. Пришёл по заданию бармена уничтожать бандюганов на свалку, думал придётся отстреливать их сидя за трубами как у тебя в видосе, шшшаззз!!! Гопоны рванули вперёд на опережение, Бесс со своими подключился, опять война разразилась как при обороне кладбища техники. Вобщем прохождение прохождению рознь Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/71/#findComment-1228739
DarkSnowmen 904 Опубликовано 16 Января 2019 Поделиться Опубликовано 16 Января 2019 (изменено) 4 часа назад, Дядя Вася сказал: Оптимизация на уровне Я имел ввиду не технический план(где да, всё норм и даже лучше), а общий фарш на уровнях - когда кабаны, кошки и собаки у перехода в ТД просто стоят и скопом рвут на тебя - это не норма( Именно поэтому я пытался game_relations настроить, вот только ничего не сработало). С таким жанром игры нужно наоборот - минимум монстров, минимм НПС - тогда такой хардкор приобретает смысл. Чтож, будем ждать апдейтов на "упрощёнку ". А вообще я не поклонник всей этой харкорщины - по мне хардкор, это когда НПС и ГГ на равных, а не на разных ступенях "эволюции". Изменено 16 Января 2019 пользователем Han Sola 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/71/#findComment-1228770
Змея 249 Опубликовано 16 Января 2019 Поделиться Опубликовано 16 Января 2019 (изменено) 40 минут назад, Han Sola сказал: когда кабаны, кошки и собаки у перехода в ТД просто стоят и скопом рвут на тебя - это не норма А причем здесь гейм_релейшенс вообще? Вопрос решается очень просто)) Нет - если конечно нужно, чтобы мутанты жрали друг-друга, вместо того, чтобы нападать на актора, то да...можно править и отношения. Но при существующем порядке размещения мутантов на локации - думаю это будет неразумно. Вообще этот вопрос требует глубоко осмысления и вдумчивой работы. И сомневаюсь - что именно в этом проекте на это обращалось пристальное внимание. Что не мешает кстати использовать проект в качестве платформы)) Изменено 16 Января 2019 пользователем Змея 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/71/#findComment-1228786
DarkSnowmen 904 Опубликовано 16 Января 2019 Поделиться Опубликовано 16 Января 2019 Такой вопрос - есть ли у кого нибудь нормальный, полноценный спавнер для данной версии Спавнер с этого поста(https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/?do=findComment&comment=1102808) на новой версии (что сейчас) не работает - точнее как: работает, вот только ни загрузиться, ни выйти из игры вез вылета нельзя. Другие спавнеры адаптации не подлежат: и от AKa_Sektor, и Повелитель зоны, и другие спавнеры пытался адаптировать - вылет и точка,а в некоторых случаях даже игра не запускается. Вот очень охота мне посмотреть, что там дальше, за насыпью, и без этого инструмента мне щас ну ни как не обойтись. Можете прислать в ЛС, если это что-то "особенное". Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/71/#findComment-1228806
Майор Литвинов 15 Опубликовано 16 Января 2019 Поделиться Опубликовано 16 Января 2019 7 часов назад, Han Sola сказал: когда НПС и ГГ на равных, а не на разных ступенях "эволюции" Да вроде все равны. На ветеране ГГ в противогазе может пережить попадание в голову (хоть и тяжело) ровно как и НПС (само собою не из автомата). Костры может и работают через раз, но встать на метр правее и нажать лишниий раз F5 это вроде не большая проблема. Контейнеры кроме термосумки никогда не использовал. Тяжёлые, дорогие, проще ради медузы одной потереть и антирад использовать после. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/71/#findComment-1228834
Space.Marine 466 Опубликовано 16 Января 2019 Поделиться Опубликовано 16 Января 2019 2 часа назад, Han Sola сказал: спавнер https://yadi.sk/d/NNnQYwKan15OFw Это из закрытой беты спавнер. Проверяй. Закинуть в папку scripts. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/71/#findComment-1228857
UriZzz 1 004 Опубликовано 16 Января 2019 Поделиться Опубликовано 16 Января 2019 (изменено) @Space.Marine, новая тема открылась - народное творчество по PP (ссыль в шапке). Сие дело надо туда, как и реплейсер оружия. И я кое какую отсебяку туда в понедельник выложу, а может раньше. @Майор Литвинов ну незнаю, по моему все бабки вырученные за медузу ты на антирад как раз и потратишь, хотя беру свои слова на зад, я один раз как то не удержался перед воляющейся буквально подногами ночной звездой, правда ели поймал, она зараза прыгает а что бы подобрать её нужно время, сами понимаете да? Она скачет, движится и я следом как идиот (К стати это недоработачка или задумка). Ну кое как поймал и допёр тыки до Сидора, бегом бежал, собаки догнать не могли))), выручил конечно куда больше чем на один потраченный антирад. Изменено 16 Января 2019 пользователем UriZzz Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/71/#findComment-1228894
aromatizer 4 595 Опубликовано 16 Января 2019 Поделиться Опубликовано 16 Января 2019 (изменено) В 14.01.2019 в 16:09, ed_rez сказал: Я хочу 10 локаций в 1. А смысл? Неужели никак нельзя без того, чтобы движок не захлебывался ?) У тех локаций, что уже есть, еще имеется огромный потенциал для различных сюжетов: была бы фантазия у разработчиков. В 15.01.2019 в 17:36, Виталий Аксёнов сказал: то, что нужно! Отрадно, что этот проект помог тебе избавиться от психологической проблемы, только отнюдь не всем игрокам требуется принудительное лечение. 14 часов назад, UriZzz сказал: посмотрел той видос. Хоть стало ясно - как разгоняться и в какую сторону. Это называется играть в ютуб/гид.) Вся необходимая для прохождения информация, должна предоставляться непосредственно в игре. 14 часов назад, Дядя Вася сказал: Я лично доволен какой баланс получился. Это потому, что ты 14 часов назад, Дядя Вася сказал: В течение полугода я проводил закрытые стримы для своих где мы правили баланс и проходил не один раз игру. Т.е. для тебя игра - это открытая книга, а для новичка - мир полный загадок и сюрпризов: улавливаешь разницу?) Навряд ли большинство игроков будут согласны потратить шесть часов жизни на то, чтобы выбраться из Деревни Новичков.) Игра должна приносить удовольствие и, желательно, чему-то учить. Пока что проект явно не про удовольствие, тогда чему пытаются научить игроков разработчики: опять превозмогать?) Только нельзя дважды зайти в одну и ту же воду: повторить успех NLC не получиться. 9 часов назад, Змея сказал: нужно, чтобы мутанты жрали друг-друга, вместо того, чтобы нападать на актора Более правильно, когда атака направлена на источник наибольшей угрозы в данный момент времени. Изменено 16 Января 2019 пользователем aromatizer 1 1 1 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/71/#findComment-1228939
ed_rez 16 113 Опубликовано 16 Января 2019 Поделиться Опубликовано 16 Января 2019 23 минуты назад, aromatizer сказал: имеется огромный потенциал Единственное, что в них имеется- это огромный сборник косяков, начиная с потяжек текстур, разверток,..., заканчивая тем, что даже большая часть работ, которые сделаны, даже, для ЗП, находятся, упрощаю язык (иначе запарюсь объяснять), на 1 штуковине, а не на нескольких. Это сильно давит на производительность. Но да, локации красивые, но ни черта не оптимизированные. Оно понятно, лень. Красивые обертки, вкусные обертки, но цена внутренностей такова, что проще купить легче и с тем же вкусом. А так как купить негде, то делаем сами. А если делаем сами, то исправляем все, что можно и делаем не ленясь. Ибо подход таков, что если делать, то делать. У одного это дотошность, у другого амбиции и стремление к тому, что работа оставит следище в истории. Теперь подумай о потенциале и стремлении создать такое, чтобы все ахнули, но при этом не бежали в магазин за новым "железом". Совсем глупо делать проект под winxp х32 разрядности. А у кого win7 х64, то не предполагается размер ОЗУ менее 4 ГБ, которых хватает для подзагрузки огромных локации. И более, оглядываться на тех, кто сидит на ретро машинках с ретро системами, не разумно, если это моддинг. Тем более, никто не отменял пережатие текстур, что в основном и жрет память. Также понимаю любого автора сюжета, что его фантазия подстраивается под локации, а должно быть иначе. Его фантазия накладывается на локации. Или кому-то нравится работать в рамках, запретах и фиг знает еще чего? 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/71/#findComment-1228973
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти