Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

DarkSnowmen

Жители
  • Число публикаций

    1 111
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    421 [Подарить AMKoin]

Баланс оценок

904

5 подписчиков

Недавние посетители профиля

Блок недавних посетителей отключен и не доступен другим пользователям для просмотра.

  1. Доброго дня коллеги. Есть какие может догадки, из-за чего данный вылет может быть?\ Саму way-точку проверял не раз - в СДК она стоит на АИ-сетке, всё как положено (скриншот расположения поинта на AI-сетке и настройки в СДК). Обычно такой вылет возникал, если АИ-сетка под точкой отсутствовала. Или в чём то другом тоже может быть причина?
  2. @ВДВ Проверив файлы Соли 2010 нашёл вот такую функцию Однако сделав по аналогии, бандосы нейтралами для ГГ не стали. Никакой другой функции, что напоминало бы о смене отношений враждебной фракции к ГГ на конкретной локе я так и не нашёл.
  3. @h0N0r ну это просто игнор ГГ без изменения отношений к ГГ (они же красными так и останутся). Меня интересует, можно ли сделать население "жёлтым"? (помню в НС 2010 при помощи бандиту, которого пуля допрашивает, все бандосы к ГГ друганами в ТД становились (откат до врагов был ток после смерти Борова)). Можно ли такое повторить, но ток с населением конкретного лагеря?
  4. Доброго здравия. Коллеги, а есть ли способ в ТЧ сделать так, чтоб обитатели лагеря (gulag), которые относятся к ГГ изначально враждебно (ввиду их группировки), относились к ГГ нейтрально?
  5. DR Location pack Автор: DarkSnowmen Дата релиза: 16.04.2026 Данный мод является моей квинтэссенцией в работе с локациями и СДК. Раньше я долгое время пытался реанимировать такую модификацию как DRDA (не в плане накатить всего и вся, а в плане изменения самой Зоны - локаций и жизни на них). Однако "жадность пацана сгубила" и проект погиб под своим собственным весом и неумеренным аппетитом его создателя (то бишь меня). Однако я всё же решил - пускай не в виде глобального мода, но хотя бы в виде локационного пака мод будет выпущен в релиз. Из мода была полностью удалена любая сюжетная составляющая и привязки к инфопоршням, однако всё вырезать я не стал, так что помимо локаций в моде будут и другие мои наработки (хоть я и постарался по максимуму обезжирить мод) Модификация базируется на движке OGSR 3.518 (в архиве он уже есть) и разрабатывался на ТЧ 6 версии (на неё мод и ставить) Ссылка на мод: DR Location pack Google Диск 3.67 ГБ. В дальнейшем я планирую расширить количество локаций в паке. Также планируется выложить полный архив с ресурсами для СДК.
      • 1
      • Нравится
  6. Добрый день коллеги. Кто-нибуть может помочь расшифровать лог (вот он)Яндекс. Сам никакой конкретики я не увидел. При том что ЛОГ еще и расширенный - без расширения вообще ничего не высвечивает. Чёт уже голову сломал пытаясь понять, почему при переходе на локацию стабильно вылетает (на других уровнях в моем моде вылетов вообще нет).
  7. @imcrazyhoudini ну вот у меня полная логика сидящего НПС анимация сидения прописана в way_pointe chern_trader_ashot_look. В итоге при приближении НПС встаёт, садится и ничего так и не говорит.
  8. Вот ещё такой вопросец - есть в общем у меня фразы, которые НПС должен говорить при приближении к нему ГГ (типичная схема Бармена из ТЧ) НПС у меня сидит на стуле аля Новиков в ЧН (анимации я соответсвующие портировал, в игре всё пашет), но НПС наотрез отказывается произносить фразы. Исходя из аналогичной строки у бармена: meet_state = 2|barman_talk_free@bar_bar_barmen_hello meet_state_wpn = 2|barman_talk_free@bar_bar_barmen_hello надо указывать анимацию, которая будет проигрываться перед произношением. Но Дело в том, что в таком случае НПС постоянно встает со стула и усаживается на него обратно. Выглядит нелепо, но походу что без анимационной затычки данный метод вызова особого приветсвия не работает (у Петренко и Воронина ак-же анимки ward\guard вписаны. Вопрос - как сделать так, чтоб НПС и на месте сидел, и фразу говорил?
  9. DarkSnowmen

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Добро всем. Может есть у кого на примете фикс модели крупных пачек патронов? (вроде как в фанатском финальном апдейте для ТЧ были такие, но там, удивительно, не хватало текстур к ним).
  10. @mole venomous Дык мой иванцов - это абсолютно новый НПС (я и старого пробовал вписать в логику гулага - такая-же история выходит, нив какую на свое законное место не встаёт. Решил создать новый профиль и попробовать вписать его - такая-же история.
  11. @mole venomous в каком плане "всё в порядке"? НПС (иванцов) прописан к смарт-террейну с самого начала, но он не занимает отведённые под конкретно него точку, а встает на любую другую.
  12. Всем здравия. Вот в чём может быть причина того, что НПС не занимает конкретно свое место в гулаге? Решил создать обновлённый лагерь для Бара, куда вписал всех нужных мне персонажей, но конкретно двое из них наотрез отказываются занимать свои позиции. На примере Иванцова: В конфигах самого Иванцова проблем нет - в игре он спокойно появляется и "живёт". Но свое законное место в лагере он не занимает. Сам лагерь в игре работает без сбое - другие долговцы спокойно свои позиции занимают.
  13. Dream Reader Different Look (БИЛД) + Ресурсы для СДК В общем, поскольку к моддингу я охладел, а место на ноутбуке надо было освободить, решил слить всё то, что у меня было в плане разработки этой модификации.Кому надо - пользуйтесь на здоровье. Авось кому нить и сгодиться. Архив с модом содержит правленный движок на безе ОГСР Энджин с нужными для меня правками (делалось на заказ). Ставить на ТЧ 6 версии. Но как Вы должны понять - это билд, со всеми вытекающими. Архив с ресурсами СДК содержит gamedata и rawdata (там собрано всё, что использовалось для работы над локациями - объекты, исходники, текстуры и прочее). Лично я использовал СДК от Яра, если что. А так - счастья для всех даром, и пусть никто не уйдёт обиженным.
  14. @abramcumner не, kamp-ы. Кстати я этого сам не заметил (упустил видимо). Но исправление на такой вариант вылет не убрал. Что в этом лагере не так - ума не приложу
  15. @abramcumner АИ-сетка есть под walk-поинтами (то бишь точке, в которой НПС непосредственно будет стоять-находится) look-точки могут быть где угодно - там АИ не нужна. Странно что движок не дает информации о конкретном поинте, если это действительно так.
×
×
  • Создать...