Перейти к контенту

UriZzz

Жители
  • Число публикаций

    3 267
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    16,126 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя UriZzz

  1. UriZzz

    У Костра XX

    @BFG о, здорово. @volk_40k если вы не заметили, речь шла именно о Григоровиче. Пристых людей мне чисто по человечески жаль, но это к нему не относится.
  2. UriZzz

    У Костра XX

    @ALEXMANLEO @лОРИк да тут как бы дело не в том - тянет, не тянет потянет вытянуть не может. Это будет как бы противовес, они по нам там отменой продаж С2, а мы ВО! И запретить у них продавать Нам сейчас нужен какой нибудь достойный проект, что бы игруны от туда слюни пускали. Что бы видели что мы живы и будем жить, и что видали в виду мы их с ихними, сами знаете чем... А то что не тянет, пф по ютубу/рутубу посмотрим, тоже проблема П.с. Блин, после перезагрузки страницы, ссылка "очистить редактор" так и не появилась.
  3. UriZzz

    У Костра XX

    @ALEXMANLEO угу, а потом начнут "мы не хотели, нас заставили". @shahvkit дело не в трекере. Лично мне теперь это ихнее и даром не нать, и с деньгами не нать (с). Для меня GSC преданы анафиме теперь.
  4. UriZzz

    У Костра XX

    Не знаю, может я не то слово подобрал??? Сталкер одна из моих любимых игр, и я даже пытался на неё что то лепить... Но сейчас мне стало как то мерзко. Ну со своим С2 они теперь могут сделать то что я, как приличный человек, озвучивать не буду.
  5. UriZzz

    У Костра XX

    Да да да, я рад тоже что АМК форум устоял, но... Мне ужасно стрёмно. После того что я узнал о gsc... Пусть Григорьевич и вся его шайка умрут в мучениях и горят в аду. П.с. может я получу Р.О. за эти слова, но простите, я молчать не в силах...
  6. @mole venomous почему? Смотря что за телепорт. К стати, а что за телепорт?
  7. UriZzz

    Скриптование

    Что!? Ну блин!А я то дурень старой, голова с дырой, думал - о какое место я у бара для рюкзака нашёл. И бармен рядом, и сталкеры, похоже не видят. Потому как сколько раз АМК мож проходил, всегда там рюкзак бросал. Не разу от-туда не чего не взяли. Оказывается это товарищ @DenVerк капитан-кайфолом Сори за А если серьёзно: что, реально не шмонали рюкзак!?
  8. UriZzz

    БЛОКпост

    @DenVer ну, на сколько я знаю нашего светоча, ему это точно не грозит
  9. Мне последний понравился Хорошая идея.
  10. @Dimazig228 @Dimazig228 , требует доработки то как гг держит в руке гильзу. Хотя бы придвинуть в плотную к гильзе большой и указательный пальцы. А то не реалистично. По идее он должен ранять гильзу себе на голову ещё при замахе.
  11. Очень круто получилось, @Mari , как всегда, от всей души!
  12. А вот интересно - сколько рабочего, используемого пысами в разработке Сталкера, утиля так и не попало в руки сообщества?
  13. @Murarius это была шутка, без обид Да, маловато, ссылочек не хватает На наработки.
  14. Под какой лицензией опубликовано? Интересно, надо будет поковыряться.
  15. @naxac почему? Можно ведь назначить одну текстуру и бару и Ростоку. Неизменным, по моему останется global_rect, разниться будет только bound_rect...
  16. @naxac может попробовать склеить обе карты (бар, росток) в одну текстуру? Ну кружок перехода нарисовать прямо на текстуре Где-то я уже видел цельную текстуру локаций ЧАЭС/ЧАЭС 2, но не припомню где.
  17. UriZzz

    Dream Reader different look

    @Outlaw не сильно ли грамоздко будет выглядеть? Локация то маленькая. Хотя, может мне кажется... Мне последнее время всё что-то кажется
  18. Скрытый текст Это какое то вероломство, Вот бессовестные люди
  19. Ребята, я не пойму - как проигрываются партиклы струения воздуха в пси-зонах? Заглядывал в конфиг аномалии, а там idle_particles = ;zones\zone_electra_idle Не подскажете ли - где копать по этому поводу? Ковырялся в ЧНовской папке scripts и нашел там такие файлы: xrs_dyn_music.script, xrs_dynamic_music_themes.script, xrs_stereo.script. И в каждом из них: Скрытый текст --[[ xStream 02.2008 ]] xStream принимала участие в разработке ЧН?
  20. UriZzz

    Dream Reader different look

    @DarkSnowder попробуй вот эту утилиту http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=467
  21. UriZzz

    Dream Reader different look

    @DarkSnowder а какую версию огср ты адаптировал? Хочу глянуть, у меня есть подозрения, что я его (ОГСР) не весь выпилил...
  22. UriZzz

    Dream Reader different look

    @DarkSnowder дружище, как же ты над моей любимой локацией поработал... Болота буквально преобразились. Вот только невидимую стеночку забыл возвести. К задникам можно пройти https://disk.yandex.ru/i/54ZFc9wHRk4vig. Кстати, я думаю - можно было бы полноценный земснаряд поставить, с аи сеткой и прочим, а то я из этого выбраться не смог https://disk.yandex.ru/i/iPOe0Me-ccgHdQ Но это так, хотелки... Эх, погулял я по болотам, так ЧН внезапно пройти захотелось... Слежу за твоими делами праведными, аки чёрный сталкер. Зонолюбное дело делаешь
  23. UriZzz

    Dream Reader different look

    @DarkSnowder привет. Прошелся по Агро, Свалке, ТД, вылетов (пока) не наблюдается. Выкладываю лог: https://disk.yandex.ru/d/3o1a9z_nTUg_2g Одно замечание: в ТД переход на кордон за невидимой стенкой, по этому в него не попасть. В остальном всё нравится, биру в работу Первый вылет в ТД при подходе к долговскому кэмпу у перехода. Скрытый текст * Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 3047.00 mhz, 33-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 32061 files cached, 4869Kb memory used. Init FileSystem 0.844514 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r Тени Чернобыля\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4065388 K], reserved[47320 K], committed[81532 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[6928 K], process heap[672 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[1217 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r Тени Чернобыля\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\s.t.a.l.k.e.r Тени Чернобыля\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r Тени Чернобыля\gamedata\config\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r2_detail_bump ! Unknown command: r2_dof_enable ! Unknown command: r2_ssao ! Unknown command: r2_steep_parallax ! Unknown command: r2_sun_quality ~ Invalid syntax in call to 'r2_sun_shafts' ~ Valid arguments: off/low/medium/high ! Unknown command: r2_volumetric_lights ! Unknown command: r3_dynamic_wet_surfaces ! Unknown command: r3_volumetric_smoke ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_skeleton_update ! Unknown command: snd_device [d:\s.t.a.l.k.e.r Тени Чернобыля\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r Тени Чернобыля\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r Тени Чернобыля\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [d:\s.t.a.l.k.e.r Тени Чернобыля\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:622]: NVIDIA GeForce 9600 GT * GPU driver: 21.21.13.4201 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 2780 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * DVB created: 6144K * DIB created: 512K ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_noblend' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex_hm' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex_pn' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex_pn_hm' ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' ! Version conflict in shader 'default' ! Version conflict in shader 'default_hm' ! Version conflict in shader 'default_pn' ! Version conflict in shader 'default_pn_hm' ! Version conflict in shader 'effects\lightplanes' ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1' ! Version conflict in shader 'models\lightplanes' ! Version conflict in shader 'models\model' ! Version conflict in shader 'models\model_aref' ! Version conflict in shader 'models\model_fur' ! Version conflict in shader 'models\model_hm' ! Version conflict in shader 'models\model_pn' ! Version conflict in shader 'models\model_pn_hm' ! Version conflict in shader 'models\pautina' ! Version conflict in shader 'models\selflight' ! Version conflict in shader 'models\selflight_det' ! Version conflict in shader 'models\selflightl' ! Version conflict in shader 'models\transparent' ! Version conflict in shader 'models\xanomaly' ! Version conflict in shader 'models\xdistort' ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolor' ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorl' ! Version conflict in shader 'models\xdistortinv' ! Version conflict in shader 'models\xmonolith' ! Version conflict in shader 'models\xwindows' ! Version conflict in shader 'selflight' count of .thm files=381 load time=72 ms * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used - r__tf_aniso 4 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll ! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r Тени Чернобыля\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [348 ms] "d:\s.t.a.l.k.e.r Тени Чернобыля\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 117040 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 7992 ms * [prefetch] memory: 83191Kb * phase time: 8022 ms * phase cmem: 189710 K Сервер: Старт... * phase time: 61 ms * phase cmem: 176294 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 9 ms * phase cmem: 176294 K Загрузка игры "444.sav"... * Loading spawn registry... * 10810 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 24198 objects are successfully loaded * Game 444 is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r Тени Чернобыля\stalker-shoc\savedgames\444.sav' (2.072s) * phase time: 2069 ms * phase cmem: 214678 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 20 ms * phase cmem: 214694 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 9 ms * phase cmem: 214718 K Открытие потока... * phase time: 8 ms * phase cmem: 214718 K Загрузка формы объектов... * phase time: 7841 ms * phase cmem: 391683 K Загрузка шейдеров... * phase time: 320 ms * phase cmem: 393866 K Загрузка геометрии... * phase time: 611 ms * phase cmem: 394036 K Загрузка базы пространств... * phase time: 1684 ms * phase cmem: 402177 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 55815 v(20), 37698 p * [DETAILS] Batch(61), VB(1090K), IB(220K) * phase time: 65 ms * phase cmem: 402235 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r Тени Чернобыля\gamedata\levels\l04_darkvalley\level.hom * phase time: 16 ms * phase cmem: 402379 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l04_darkvalley_musics'... * phase time: 56 ms * phase cmem: 402574 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 245 ms * phase cmem: 410025 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1602, 503585 K * t-report - lmap: 20, 20482 K ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 5141 ms * phase cmem: 410025 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 91 ms * phase cmem: 410026 K * [win32]: free[2679320 K], reserved[80660 K], committed[1434260 K] * [ D3D ]: textures[524068 K] * [x-ray]: crt heap[410026 K], process heap[48165 K], game lua[23122 K], engine lua[129 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[4203 K], smem[28909 K] CurrentEnv.sun_dir (0.808504,0.500000,0.310356) current_weight 1.000000 mpower 0.000000 Current[0]->sun_dir (0.808504,0.500000,0.310356) Current[1]->sun_dir (0.808504,0.500000,0.310356) * MEMORY USAGE: 426940 K ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r Тени Чернобыля\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\dolg\fight\backup\backup_4.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r Тени Чернобыля\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\dolg\fight\backup\backup_4.ogg Scheduler tried to update object esc_bandit_respawn_241520 stack trace: 0023:0097000E xrCore.dll 0023:0083CE15 xrCore.dll, xrDebug::fail() 0023:0405DD47 xrGame.dll Этот вылет рандомный, слава богу. Скрытый текст ! Cannot build GAME path! (object flesh_strong23121) ! CURRENT LEVEL : l05_bar_rostok ! CURRENT game point position : [212.688583][3.359737][-147.453003] ! TARGET LEVEL : l06_marsh ! TARGET game point position : [188.348846][0.949806][368.400116] ! Target point mask [19][0][0][0] ! Object masks (1) : ! [255][0][255][255] Старый добрый мусор в логе.
  24. UriZzz

    Dream Reader different look

    @DarkSnowder привет. ОГСР обязателен? Будут ли какие проблемы с чистым ТЧ движком или x-ray ext?
  25. UriZzz

    Ваши правки для Сталкер ТЧ

    @naxac словил ещё один вылет: Скрытый текст * Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 3047.00 mhz, 32-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 29854 files cached, 4511Kb memory used. Init FileSystem 0.787064 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r Тени Чернобыля\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4065388 K], reserved[48032 K], committed[80820 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[6526 K], process heap[672 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[1036 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r Тени Чернобыля\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\s.t.a.l.k.e.r Тени Чернобыля\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r Тени Чернобыля\gamedata\config\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_skeleton_update [d:\s.t.a.l.k.e.r Тени Чернобыля\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r Тени Чернобыля\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r Тени Чернобыля\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [d:\s.t.a.l.k.e.r Тени Чернобыля\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:622]: NVIDIA GeForce 9600 GT * GPU driver: 21.21.13.4201 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 2780 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 6144K * DIB created: 512K ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1' count of .thm files=12 load time=34 ms * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used - r__tf_aniso 4 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll ! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r Тени Чернобыля\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [232 ms] "d:\s.t.a.l.k.e.r Тени Чернобыля\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 111615 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... ! auto-generated bump map: artifact\artifact_fire_bump ! auto-generated bump map: artifact\artifact_fire_bump# * [prefetch] time: 14296 ms * [prefetch] memory: 88359Kb * phase time: 14321 ms * phase cmem: 189108 K Сервер: Старт... * phase time: 106 ms * phase cmem: 189329 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 10 ms * phase cmem: 189329 K Создание новой игры... * Creating new game... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Saving spawns... * Saving objects... * 16764 objects are successfully saved * Game all.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r Тени Чернобыля\stalker-shoc\savedgames\all.sav' * New game is successfully created! * phase time: 3641 ms * phase cmem: 236364 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 58 ms * phase cmem: 236364 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 41 ms * phase cmem: 236404 K Открытие потока... * phase time: 42 ms * phase cmem: 240403 K Загрузка формы объектов... * phase time: 3412 ms * phase cmem: 313071 K Загрузка шейдеров... * phase time: 248 ms * phase cmem: 315111 K Загрузка геометрии... * phase time: 487 ms * phase cmem: 315486 K Загрузка базы пространств... * phase time: 575 ms * phase cmem: 319752 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 68 ms * phase cmem: 327974 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r Тени Чернобыля\gamedata\levels\l01_escape\level.hom * phase time: 16 ms * phase cmem: 328164 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... * phase time: 102 ms * phase cmem: 324220 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 315 ms * phase cmem: 331996 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1640, 664207 K * t-report - lmap: 7, 7168 K * phase time: 3982 ms * phase cmem: 331996 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 24 ms * phase cmem: 331996 K * [win32]: free[2646796 K], reserved[85076 K], committed[1462368 K] * [ D3D ]: textures[671376 K] * [x-ray]: crt heap[331996 K], process heap[47086 K], game lua[24696 K], engine lua[137 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[3712 K], smem[29207 K] Intro start 11609 * MEMORY USAGE: 352970 K [collect_sections.main] write to table ! collect_sections: parse file: 'system.ltx' ! collect_sections: parse file: 'defines.ltx' ! collect_sections: parse file: 'prefetch\prefetch.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weathers\environment.ltx' ! collect_sections: parse file: 'creatures\monsters.ltx' ! collect_sections: parse file: 'creatures\stalkers.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\weapons.ltx' ! collect_sections: parse file: 'misc\items.ltx' ! collect_sections: parse file: 'misc\monster_items.ltx' ! collect_sections: parse file: 'creatures\actor.ltx' ! collect_sections: parse file: 'misc\zones.ltx' ! collect_sections: parse file: 'misc\postprocess.ltx' ! collect_sections: parse file: 'misc\artefacts.ltx' ! collect_sections: parse file: 'misc\devices.ltx' ! collect_sections: parse file: 'misc\quest_items.ltx' ! collect_sections: parse file: 'misc\outfit.ltx' ! collect_sections: parse file: 'misc\effectors.ltx' ! collect_sections: parse file: 'creatures\helicopter.ltx' ! collect_sections: parse file: 'external.ltx' ! collect_sections: parse file: 'misc\unique_items.ltx' ! collect_sections: parse file: 'creatures\game_relations.ltx' ! collect_sections: parse file: 'mp\mp_actor.ltx' ! collect_sections: parse file: 'mp\team_logo.ltx' ! collect_sections: parse file: 'mp\weapons_mp\ammo_mp.ltx' ! collect_sections: parse file: 'mp\weapons_mp\weapons_mp.ltx' ! collect_sections: parse file: 'mp\weapons_mp\outfit_mp.ltx' ! collect_sections: parse file: 'mp\weapons_mp\items_mp.ltx' ! collect_sections: parse file: 'mp\SoundMessages\mp_snd_messages.ltx' ! collect_sections: parse file: 'mp\SoundMessages\ahunt_snd_messages.ltx' ! collect_sections: parse file: 'mp\SoundMessages\dm_snd_messages.ltx' ! collect_sections: parse file: 'mp\SoundMessages\tdm_snd_messages.ltx' ! collect_sections: parse file: 'mp\deathmatch_game.ltx' ! collect_sections: parse file: 'mp\teamdeathmatch_game.ltx' ! collect_sections: parse file: 'mp\artefacthunt_game.ltx' ! collect_sections: parse file: 'evaluation.ltx' ! collect_sections: parse file: 'fonts.ltx' ! collect_sections: parse file: 'alife.ltx' ! collect_sections: parse file: 'misc\smart_terrain.ltx' ! collect_sections: parse file: 'misc\respawn.ltx' ! collect_sections: parse file: 'creatures\spawn_sections.ltx' ! collect_sections: parse file: 'extracontent.ltx' ! collect_sections: parse file: 'localization.ltx' ! collect_sections: parse file: 'prefetch\prefetch_globals.ltx' ! collect_sections: parse file: 'prefetch\prefetch_single.ltx' ! collect_sections: parse file: 'prefetch\prefetch_mp.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weathers\env_ambient.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weathers\flares.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weathers\thunderbolt.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weathers\weather_default.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weathers\weather_sarkofag.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weathers\weather_test.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weathers\weather_map.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weathers\weather_surge.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weathers\weather_rain.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weathers\weather_yantar.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weathers\weather_radar.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weathers\weather_prypyat.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weathers\weather_stancia.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weathers\weather_indoor.ltx' ! collect_sections: parse file: 'creatures\M_flesh.ltx' ! collect_sections: parse file: 'creatures\M_chimera.ltx' ! collect_sections: parse file: 'creatures\M_bloodsucker.ltx' ! collect_sections: parse file: 'creatures\M_dog.ltx' ! collect_sections: parse file: 'creatures\M_boar.ltx' ! collect_sections: parse file: 'creatures\M_pseudodog.ltx' ! collect_sections: parse file: 'creatures\M_burer.ltx' ! collect_sections: parse file: 'creatures\M_giant.ltx' ! collect_sections: parse file: 'creatures\M_controller.ltx' ! collect_sections: parse file: 'creatures\m_poltergeist.ltx' ! collect_sections: parse file: 'creatures\m_zombie.ltx' ! collect_sections: parse file: 'creatures\m_fracture.ltx' ! collect_sections: parse file: 'creatures\m_snork.ltx' ! collect_sections: parse file: 'creatures\m_cat.ltx' ! collect_sections: parse file: 'creatures\M_Rat.ltx' ! collect_sections: parse file: 'creatures\m_crow.ltx' ! collect_sections: parse file: 'creatures\m_tushkano.ltx' ! collect_sections: parse file: 'creatures\m_phantom.ltx' ! collect_sections: parse file: 'creatures\m_stalker.ltx' ! collect_sections: parse file: 'creatures\m_person.ltx' ! collect_sections: parse file: 'creatures\immunities.ltx' ! collect_sections: parse file: 'creatures\damages.ltx' ! collect_sections: parse file: 'creatures\m_stalker_zombied.ltx' ! collect_sections: parse file: 'creatures\m_stalker_monolith.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\delayed_action_fuse.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_ak74.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_ak74u.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_fn2000.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_rpg7.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_knife.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_bolt.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_f1.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_rgd5.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_rg6.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_vintorez.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_lr300.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_mp5.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_val.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_gauss.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_groza.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_hpsa.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_pm.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_pb.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_walther.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_ups.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_fort.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_toz34.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_svd.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_svu.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_binoc.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_l85.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_bm16.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_spas12.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_wincheaster1300.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_mounted.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_colt1911.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_beretta.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_desert_eagle.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_sig220.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_sig550.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_abakan.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_abakan_m2.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\w_g36.ltx' ! collect_sections: parse file: 'weapons\grenadier.ltx' ! collect_sections: parse file: 'misc\zone_witchesgalantine.ltx' ! collect_sections: parse file: 'misc\zone_gravi.ltx' ! collect_sections: parse file: 'misc\zone_mincer.ltx' ! collect_sections: parse file: 'misc\zone_mosquitobald.ltx' ! collect_sections: parse file: 'misc\zone_burningfuzz.ltx' ! collect_sections: parse file: 'misc\zone_buzz.ltx' ! collect_sections: parse file: 'misc\zone_radioactive.ltx' ! collect_sections: parse file: 'misc\zone_kampfire.ltx' ! collect_sections: parse file: 'misc\zone_torrid.ltx' ! collect_sections: parse file: 'misc\zone_zharka_static.ltx' ! collect_sections: parse file: 'misc\zone_minefield.ltx' ! collect_sections: parse file: 'misc\zone_teleport.ltx' ! collect_sections: parse file: 'misc\zone_nogravity.ltx' ! collect_sections: parse file: 'misc\zone_monolith.ltx' ! collect_sections: parse file: 'misc\zone_ameba.ltx' ! collect_sections: parse file: 'misc\zone_rustyhair.ltx' ! collect_sections: parse file: 'misc\trigger.ltx' ! collect_sections: parse file: 'mp\mp_ranks.ltx' ! collect_sections: parse file: 'mp\mp_bonuses.ltx' FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...Тени Чернобыля\gamedata\scripts\ui_cheat_menu.script:742: attempt to concatenate a nil value stack trace: В этот раз спавн меню открывается. В списке оружие отображается в двух экземплярах, это наверное inv_name и inv_name_short. Только обрез в трёх экземплярах. При выборе третьего, вот так вылетает. Думаю - проблема в том же inv_name. Короче нужно капитально порядок в конфигах наводить, иначе вылеты не прекратятся.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...