Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 500
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    374
  • AMKoin

    68,128 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. Выше же писал. Полезный контент облегчает поиск хорошего. Пускай этот взгляд на хорошее субъективен, но существует вероятность, что для меня будет материал хорошим. Давай в статистику, погуглим. Как часто набирают люди, к примеру, "лучшие фильмы мистики" и как часто "худшие фильмы...". Так и из своего опыта. Поиск фильма для семейного просмотра. Все именитые фильмы пересмотрены по несколько раз в разных озвучках и переводах. Но есть масса фильмов, которых нет в прокате, но заслуживают внимания. Я же не против, что вы идете с обратной стороны. Мне быстрее и удобнее идти с той стороны, которую выше озвучил. Также прекрасно понимаю из психологии человека, что антиреклама (стеб,...) отлично работает, как реклама. Мне же не нужно объяснять теории маркетинга? И тебе доброго вечера!
  2. @volk_40k, можно ссылку на этого автора, где он рассказывает в одобрительном ключе? Я живу по принципу- критикую, что требует критики, но и на слово поддержки не скуплюсь. Можно ли хорошо продавать положительные отзывы? Я твое мнение прочитал. Я с ним не буду спорить, а лишь кратко объяснил, что мне не нравится в этом процессе. Мне важнее популяризация хорошего контента. Ибо его поиск требует времени. И был бы благодарен, что человек делится полезной информацией. Знаю. Пускай делает. Этого его бизнес. Как сделает, гляну. Понравится (в целом), напишу что-нибудь в подходящей теме, а не понравится (в целом), то вряд ли стоит уделять сообщение этой теме. Эвона оно как сейчас называется. Закончив факультет коммерции и маркетинга... И ладно, полностью скопировал стиль подачи информации у американских блогеров, меня это никак не касается. Это его бизнес, уже повторяюсь. У меня нет претензий к автору, как к человеку. На ком он зарабатывает и на чем, это не мое дело. Вижу одно, нашел свою нишу и вполне удачно реализует свое дело. Мне этот товар не нравится. Отчетливо понимаю, что критикой занимаются те люди, которые этому учились. Они не переводят чужой труд в стеб. Они грамотно указывают на ошибки. Бесспорно, скучно. На этом бизнес не сделаешь. Вопрос, что будет автор критиковать, если все разом начнут снимать хорошее кино? И возможно ли это- снимать только хорошее кино? На чей взгляд хорошее...? Не нужно навязывать мне этот контент- убеждать, что я неправильно живу.
  3. Столько уже документалок просмотрено... А находиться в коричневой массе какие-то крупицы полезной информации. Извини, не мое. Ничего нового я не узнал, правда меня хватило на минут 25. Может у меня юмор какой-то не такой. Но мне не смешно то, что вещает этот блогер. Думаешь, что тут же начнут снимать хорошее кино? Я реально не понимаю, какая польза от всех этих фекалий. Так вот, пройдут годы, когда вырастет новое поколение, которое уважает свою культуру. Пройдут годы, когда родятся новые учителя-таланты в драматических ВУЗах. Тебе смешно, что развалили все, что было в той стране? Я не приверженец той страны. Но я вижу, как снимали, что снимали и как играли. И вот к этому у меня есть уважение. И мне не смешно. А еще больше не смешно, если разговор будет вестись о моей родине и происходящих подобных случаях. Мне стыдно, что разваливали с таким упорством, а созидать кишка тонка. Бесспорно, каждый поступает так, как считает нужным- ржет, снимает фекальные ролики,... Пройдет время, и будут также обливать помоями то, что тебе важно, к примеру, С2. А я верю, что все получится хорошо, а не получится, так на то она и жизнь, что вероятность создания шедевра предельно низка. Да и не в шедевре дело. Кому-то понравится, а кому-то нет. И от тех, кому не понравится, поверь, такие блогеры обязательно выльют массу дерьма, подкрепляя, как ты пишешь, фактами. Я и без этих блогеров справлюсь в оценке того или иного продукта. Не буду кормить дармоедов, да и времени на такую чушь у меня нет. В общем, как-то так.
  4. Первое и самое важное- сомнительные. Второе, фантазии у блогеров закончились, начались поиски черной кошки в темном помещении. Видео-обзор полная... Очевидно было, что фильм, еще на этапе трейлеров, низкосортный. Ни художественной, ни исторической ценности не имеет. Вообще удивлен, что фильм отбил вложенные деньги. И да, куда же без заманухи в названии обзора. Прохожу мимо таких блогеров, они варятся том, что обмазывают коричневой массой весь мир вокруг себя. Почему они это делают? Огромный спрос на коричневые массы.
  5. ed_rez

    У Костра

    @BozSu75 , про лучше не могу сказать, тут решать смотрящему. Но есть работы, которые однозначно нужно пытаться смотреть в этом переводе, к примеру, сериал Клан Сопрано.
  6. ed_rez

    Музыка III

    Доброго всем!
  7. @aromatizer, а теперь представь 2 жанра вместе. Собирать всяческий хлам, которого с каждого павшего снимается, дык еще крафтинг выживальщика. Как по мне, так перебор. Возможно у кого-то получится что-то из такого сделать, я только рад буду. На сей момент не встречал таковых.
  8. ed_rez

    Музыка III

    @krokus , техно-трек очень понравился. Чиллаут и дипчик очень приятные.
  9. ffmpeg2theora-0.23 --videoquality 10 --videobitrate 16778 glitch.m2v Так пробуй. Можно онлайн конвертером воспользоваться, если не получается. https://video.online-convert.com/ru/convert-to-ogv
  10. @Muzafir , ffmpeg2theora -v --videobitrate [битрейт] [видео.avi]
  11. @Muzafir, а ты задал битрейт в командной строке ffmpeg2theora?
  12. ed_rez

    Музыка III

    @krokus , The World I Knew приятная новинка в этом жанра, забрал.
  13. ed_rez

    Музыка III

    Доброго всем!
  14. @aromatizer, ты описываешь схемы игры на выживание, где как правило не остается времени на сюжет, т.к. все игровое время игрок крутит бинты, "собирает" дрова, кипятит воду,... С другой стороны ИИ НПС также заточена на выживания НПС. Пилить такое на Иксрее затея не из самых разумных, т.к. все будет коряво. Потребуется переход на иные более продвинутые движки в плане работы с механикой игры. И это уже не моддинга на Сталкере. Скорее, это моддинг на DayZ. P.S. Вспомнил, как-то мой ребенок покупал игру Subsistence. Так все тобою описанные схемы очень похожи на эту игру. Обычная выживалка на движке UE4.
  15. Все, что в игре построено на этих масштабах. В игре происходит круговорот всего. Если брать выживалки, то там герой бегает с десятком патронов в кармане всю игру. И 10 раз подумает, чтобы использовать 1 патрон. У нас шутер, у нас фантастический мир, где все находится в масштабном круговороте. Тогда появляется смысл торговцев, как и других любых рыночных отношений в игровом мире. О каком выживании может идти речь в нашей игре? Наверно идет параллель с реальным миром, где лежа на диване мы пытаемся выжить. Где стоит вопрос- идти ли на работу и сколько усилий, и сложностей займет поход в магазин. Чисто для примера. Так уж сложилось, что решились создать свой пак новых локаций, где-то и что-то будет напоминать старый мир. Рассматривается схема открытие мира по мере продвижения ГГ по карте. Идея старая, как наш моддинг. Сложность и интересность, на мой взгляд, растет.
  16. А как иначе? Или одевая броники мы увеличиваем количество переносимого? Реализм хорош там, где работает логистика. В нашем случае, игровой мир, где нет никакой логистики. Мы сами себе логистика, которая находится в карманах. Согласен. Поэтому срочно бежим и восстанавливаем весь транспорт, чтобы герой мог передвигаться на фуре по игровому миру. Подъехал, навтыкал всем и вся, собрал все железо и погрузил в фуру. И так до титров. Если серьезно, то нужно тогда разобраться, кто и куда движется- в сторону сюжетного изучения или в выживание на радиоактивном клочке земли. Это разные игровые жанры и нужно ли их смешивать!? Возвращаясь к цитируемому. Т.е. ты предлагаешь отказаться от фантастических элементов основы игры? Иными словами, уйти о основного жанра игры, который понравился многим игрокам? Кто хочет это сделать, пускай делает, но это не будет отвечать теме форума:"...как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось".
  17. Это верно. Я не уточнил про какой крафтинг пишу. С артефактами, бесспорно, что механика варки артефактов очень интересный процесс, который нужно изучать в игровом процессе. Уточню, мне нравится.
  18. ed_rez

    Музыка III

    @D.U.R.O. , вообще не понял. @krokus , отличная подборка.
  19. ed_rez

    Музыка III

    @krokus , BLITZ UNION
  20. ed_rez

    У Костра

    @AleksYan, я это понял, а меня понял лишь один человек. Человек работает столько, чтобы не потерять стимул работать в том же темпе на протяжении какого-то времени, к примеру, сезону. И в том числе, когда работает сам на себя. Можно, тупо, загнать себя. Во всем нужна оптимальная работа, чтобы завтра был таким же производительным, как сегодня и вчера.
  21. ed_rez

    У Костра

    Это же образное выражение- сутками. Ибо чаще может произойти так:
  22. ed_rez

    Музыка III

    Доброго всем!
  23. ed_rez

    Музыка III

  24. ed_rez

    Музыка III

    Доброго всем!

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...