Jump to content

Карлан

Жители
  • Content Count

    1,386
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Карлан last won the day on December 1 2018

Карлан had the most liked content!

Community Reputation

1,024

About Карлан

  • Rank
    Эй, пичко!

Recent Profile Visitors

4,870 profile views
  1. Немного материалов. Оружейный пак снова доступен. По ссылке добавлен архив fix_update1compat.rar - адаптация оружейного пака под первый апдейт. Установка: 1 Если у вас уже установлен первый апдейт, то скачайте и распакуйте prosectors STCoP.7z, а затем два фикса в любом порядке. 2 Если у вас еще не установлен первый апдейт, но установлен оружейный пак, то установите апдейт, а затем поверх накатите fix_update1compat.rar. Для модмейкеров в шапку добавлен спавн под стандартный acdc (с массивами под наш проект), свежий луа хелп и дебаговая версия движка! В дебаговой версии движка уже присутствует фикс исправленного хода солнца (via Zagolski).
  2. Update #1! Большое спасибо всем стримерам и ребятам с форумов за отзывы и найденные ошибки, без вас ничего бы не получилось. Внимание! Правки связанные со спавном (н-р зоны сохранения), будут работать только с новой игры! С оружейным паком пока не совместимо, так что перед установкой апдейта его необходимо предварительно удалить (т.е. удалить все папки из gamedata кроме scripts). Вскоре мы выпустим адаптацию. Всем, кто периодически ловит баги с зависанием применения медикаментов рекомендуется начать новую игру. Ссылка (~110Mb): https://mega.nz/#F!t19gCIwa!R6AS1SsKEe1_F0nALs_waw И хорошие новости, к нам на помощь подтянулось сообщество NLC, @Zagolski в том числе (вот ход солнца он кстати помог поправить в движке). Графика у нас немного подрастет, так как даже тем, что у нас уже есть мы не совсем понимали как правильно пользоваться, теперь с этим дела обстоят куда лучше, за что спасибо всем ребятам, которые нам сейчас помогают.
  3. @UriZzz, модуль подключается корректно, ты все верно сделал, единственно, что ты не прокинул данные ивента в функцию, у тебя self.object - nil. Надо вот как-то так : --/<----------------------------------------------------------------------- -- Атака псевдособаки из билда 1935 (Автор: Charsi) local DogNum local DogTimer = 0 function dog_atack(e) local obj = e.obj if obj:clsid()==clsid.pseudodog_s and DogTimer < time_global() then local oTarget = obj:get_enemy() local v1 = obj:direction() local v2 = actor:direction() if oTarget and (oTarget:id()==0) and (v1.x*v2.x)+(v1.z*v2.z)<-0.6 and obj:see(actor) and obj:position():distance_to(actor:position())<20 then DogNum = 1 level.add_cam_effector("camera_effects\\pseudodog_effect.anm",396,false,"") level.add_pp_effector("psy_antenna.ppe",395,false) level.add_pp_effector("duality_circle.ppe",397,false) local h = hit() h.draftsman = obj h.type = hit.telepatic h.direction = vector():set(0,0,0) h.power = 0.2 h.impulse = 0.0 actor:hit(h) m_sound.get_safe_sound_object("monsters\\pseudodog\\psy_affect_0",sound_object.s2d):play_at_pos(actor,actor:position()) local aitem = actor:active_item() if aitem and math.random()<0.2 and (actor:active_slot()==1 or actor:active_slot()==2) then actor:drop_item(aitem) end DogTimer = time_global() + 2500*(1+math.random(-0.2,0.2)) + 700 end elseif DogNum and DogTimer < time_global() + 2500 then level.remove_pp_effector(395) DogNum = nil else obj:set_tip_text_default() end end function init() event("mob_update"):register(dog_atack) end --/<-----------------------------------------------------------------------
  4. Апдейт выйдет в течении суток. Я только начал его собирать. И в свете последних событий все видите, что да, к публикации чейнжлога теперь надо подходить более ответственно, и делать это регулярней. @UriZzz, @sto1en тебе все верно подсказал. Если тебе интересно покачать скилы, то можешь попробовать в m_monsters адаптировать эту фишку. Только дождись апдейта, так как там этот скрипт меняли.
  5. @Andrey77, потому-что нет и не может быть никакого уважения к площадке, Администрация которой попустительствует вот такие выходки. Если его и его болонок забанят навсегда, я готов изменить свою точку зрения. Никаких личных разборок тут нет, просто вполне определенные личности давно потеряли берега и несут всякую чепуху без страха ответить за свой базар (ага, через форум ни нос не сломать, ни голову не проломить). Если на жопе не сидится ровно, пусть уходят в прайватсорс и не скулят, я, повторюсь, ни в чьи проекты не смотрю, у меня нет на это времени, да и желания не сильно больше. Мне интересно во всем разбираться самому. Если есть прямые доказательства что мы что-то у кого-то взяли без указания авторства, то вот с этими доказательствами пусть и приходят, только не придут, потому-что не будет их никогда. Дополнительно по движку мне помогали кодом и советами KD87, alpet и Charsi, вот я рекомендую обратится к ним и спросить чем они мне помогли. Еще раз, я не качу бочку на сообщество, тут много хороших порядочных людей, я негодую от поведения Администрации. Окей, я тогда сейчас буду в темах тоже отписывать те идеи, которые мы уже давно реализовали, а потом по приколу ругаться, раз тут это можно безнаказанно делать. Про собственную систему событий (2015 год), про клиент-серверные маркеры (2018 год), переделку критических секций (2016 год), и многое другое, что когда-то будет реализовано у других, но уже давно сделано и используется у нас. Давайте еще скажите, что распоток инверсной кинематики я тоже у кого-то украл. Хах! Как я уже устал от этого быдлодрома... Загрузил сейвы на текущих файлах, да, действительно убитые, хоть и не вылетают. К сожалению новая игра неизбежна. Фильтра как оказалось баганули из-за модернизации, до релиза мы их модернизировали и не успели проверить. Сейчас полностью продебажили весь модуль и все замечательно работает как и задумывалось + даже еще немного все покрасивее сделали.
  6. Тролль тут только ты. Ты мне еще за ЧСВ предъяви. Не нужно здесь пустых слов и грязных инсинуаций. Лично я вообще не в чьи проекты не смотрю, мне это не интересно. Мне интересно разбираться во всем самому и придумывать собственные реализации. У нас в проекте нету заимствованного кода. Если конкретно говорить за эту фишку, да и за многие другие, это мне следует обвинить тебя в воровстве. @Bak сделал отложенное взведение более года назад, так что ты просто с треском усадил себя на жопу, давай еще что-нибудь расскажи. Я уже молчу сколько у нас всего другого реализовано, что ты сделаешь через несколько месяцев или лет, давай еще нам и за это предъяви. Если ты xrServer перефигачишь как я, ты думаешь я потом по всем форумам буду бегать и скулить что у меня идею или код украли? Не смеши. Но вот после такого выпада по форумам ходить и прикалываться сам бог велел, со ссылками вот прямо на этот диалог. Я даю тебе 146%, что если мы нашей командой зададимся целью найти какие-то наши идеи у тебя с пруфами более ранней реализации, то ты просто зашьешься отряхиваться, это я отвечаю, только вот у нас по важнее дела есть. Я тебе коллабить предлагал год назад, и уже к тому моменту уже как полгода это отложенное взведение было реализовано у нас. Пруфов у меня завались, начиная от тех прошлогодних, когда я еще сам спрашивал @Bak'a, почему подстволы взрываться перестали, еще Дядя Вася есть, он уже парочку людей на место поставил, становись в очередь. Есть еще другая команда, тоже известные люди на форуме, и, ты будешь смеяться, они это тоже смогут подтвердить. Да что там, в особо запущенном случае можно попробовать и прошлогоднюю сборку собрать с этой фишкой из старых бекапов с датами, только вот возится с этим ради прыща какого-то это просто смешно. to Adm.: Я понимаю, что АМК уже не тот, но не ожидал, что настолько. Надеюсь вы хотя-бы эти посты не удалите, чтобы я мог каждый раз в это носом тыкать всю эту достопочтенную публику. Перед всеми, конкретно за свой проект, я полностью отвечаю, что весь код мы пишем самостоятельно. Нам не интересно делать солянку из каких-то других правок/идей, мы даем качество всему сообществу. И у @Bak'а, и у @Malandrinus'a, и у меня всегда своя идея исполнения. Если по движку мне что-то непонятно я всегда спрашиваю или @Bak'a или @Malandrinus'a, и никого более, так как по тем вопросам, которые меня интересуют, например ты, явно не вывозишь. Есть еще несколько людей, которые помогли и словом и делом, всех их можешь найти в листе благодарностей проекта (там есть и KD и alpet и даже Real_wolf и еще много других, но не ты) и пойти спросить у них лично чем я интересовался и чем они мне помогли. Ссылка на xp-dev везде есть в том оформлении, которое составлял я, см. ап-про н-р, я нигде не скрываю и всегда открыто говорю, что у нас в базе 188 ревизия xp-dev, потому-что считаю это очень хорошей отправной точкой для редактирования движка и всем ее всегда рекомендую. Специально для тебя (только не надо писать, что я это сидел и все сам распечатывал, иди конфиги зацени, там ключи другие совершенно): АМК видимо окончательно прогнил, теперь я понимаю, почему кроме меня из нашей команды тут никто не пишет. И я бы не писал, если бы фидбеки были не нужны. Долбанный скам. Я даже немного офигеваю, в цвет вот так буром переть без единого прямого доказательства. Хах! @KRodin, мне тогда понравился твой проект, сейчас он какой я вообще не знаю у меня еле хватает времени делать свой, вникать в другие какие-то поделки у меня времени вообще нет. Только проблема в том, что я за себя все знаю, и на каждый такой твой беззубый выпад мне всегда будет, что ответить. Нас так на жопу точно не усадишь, мы сами глубоко разобрались и переделали много областей, и за все эти правки я могу нормально поговорить, рассказать и доказать, что я в теме, а не тырил там что-то у кого-то наобум. Один из многих примеров, тот же 0.15 ODE я первый, кто поставил на сталкер, потом некоторым людям на ЗП подсказывал, как его обновлять и как вообще работает сама сталкерская физика, мне не сложно. И если ты из того ЗП проекта перетянешь это к себе, то знай, что там есть часть и моих знаний. Это так, на всякий, а то алаверды. Драг динамических предметов так меня вообще много кто заел как у нас сделано, ну и еще куча другого, перечислять можно бесконечно. Я к тому, что ты вот сейчас точно крест поставил на каком-то нашем общем коллабе, теперь я всегда буду категорически против использования хотя-бы и байта кода нашего проекта в любых связанных с тобою проектах. Надеюсь с этим закончили.
  7. Транкио, транки. Ребята, бета версия и выложена для того, чтобы все попробовали и каждый высказался о найденных багах и проблемах. Инфу о вылетах я всю скрыл, так как она не несет никакой смысловой нагрузки, этих вылетов принципиально не может быть, @Майор Литвинов, у тебя наглухо убитые сейвы и ты ловишь ошибки, которые являются следствием этого. Ящики не открывают и вылетает на диалоге потому-что слетел таймер ящика. По чтению данных полетело даже не представляю почему (если кинешь сейв, то точно установлю), но очевидно, что такой дыры в данных быть никак не может, это просто невероятно. После выхода апдейта тебе будет необходимо начинать новую игру, судя по твоим репортам точка невозврата у тебя давно уже позади. Я извиняюсь, что придется вынужденно начинать новую игру, мы не сделали перехватчик зависших апдейтов, чтобы этого не случалось, и это наш косяк. Но такова сила беты. По невзрывающимся подстволам это "не баг, а фишка"(с) (называется отложенное взведение), идем на википедию, и видим: Вы справедливо заметили, что неплохо было бы сделать подбор не подорвавшихся снарядов. Я это сам сразу же предложил после введения данной фишки, тем более что технически это довольно легко делается, но по каким то причинам от этого отказались. Сейчас мне уже трудно судить насколько это разумно, возможно мы пересмотрим этот момент. Также я обращаю внимание, что в апдейте мы уменьшили время взведения, т.е. взрываться будут чаще. Это опять же все легло на плечи тестеров, и вы помогли это настроить более качественно. Например, только за эту неделю я поправил более десятка багов, мы внимательно все читаем и адекватно воспринимаем, много кривоты в апдейте уйдет, также существенно улучшится ситуация с битьем сейвов. Мы поняли многие моменты, которые не понятны игрокам, и сейчас раскрываем их более подробно делая их более понятными. Фидбеки - очень важно. Большинство о чем тут пишут по части каких-то проблем уже исправлено. Предложения по дополнениям разумеется мы отодвигаем на задний план и что-то из этого в апдейте я думаю увидеть не придется. @UriZzz, по патронам ты задал хороший вопрос и предложил вполне оптимальное решение, я спрошу ребят, если они не против, то сделаем на статике общее количество патронов только текущего вида. Можно еще третий параметр добавить - общее количество (как и сейчас), либо всех остальных. Т.е. будет как-то так: "сколько и каких в самом оружии / сколько таких-же, которые сейчас в оружии / сколько всего подходящих" либо "сколько и каких в самом оружии / сколько таких-же, которые сейчас в оружии / сколько всего подходящих минус сколько таких-же, которые сейчас в оружии" @Майор Литвинов, псевдособака хорошо убивается в спину, прострел шеи дает сильное кровотечение. По броникам и шлемам, состоянии их пока одно, но вот защита разная, сняв встроенный шлем снизится общая защита костюма.
  8. Апдейт выпустим к выходным. Новая игра будет не обязательна, но рекомендована, так как я вижу, что у многих слетели скрипты. Вставил жесткую проверку на слетевшие скрипты, поэтому если сейв загрузить не сможете, значит все уже печально, и чтобы не репортить о тех ошибках, которых нет, лучше начать новую игру. Также правки спавна только с НИ начинают работать, так что все добавленное на старых сейвах не увидите. Да, мы перепрофилируем игровой процесс. Одни гвозди выдираем, другими приколачиваем. Основная идея это победить прохождение буром. Я не вижу никакого смысла оставлять привязку к инфопоршням и каким-то сюжетным моментам сохраняя каноничность игры (из торговли это в дальнейшем также будет вырезано). Из тех, кто в нее до сих пор играет и так все знают вдоль и поперек. Поэтому мы немного меняем вот это постепенное наращивание сложности и хабара. Х-18 у нас получилась сложнее Х-16, к походу туда нужно вполне определенное снаряжение. Его нужно как-то раздобыть, вариантов масса, работая на каждого ключевого персонажа вы можете собрать определенный тип снаряжения. Шлем и броник позволяют это все скомбинировать и разнообразить. Обращаю внимание, что состояние встроенного шлема (надет / снят) также влияет на общие характеристики костюма.
  9. Это одна из основных проблем бетки как оказалось, подвис апдейт, грохнулсь таймеры, а этот модуль держится на таймерах. Дождись апдейта, мы уже сделали систему отлова зависших апдейтов. Наша сисема урона тоже не рассчитана под стандартные уровни, поэтому нам нужен маппер, который перенастроит материалы под наш движок и перекомпилит геометрию разумеется. Мне сказали, что все в порядке. У меня нет оснований не доверять этому. Специальных рук под Берилл возможно нет, но чтобы их вообще не было я думаю это маловероятно. Да. "Опции -> Игра -> Обнаружение врагов". @alex5773, 1. Я же не зря писал об этом в посте с дропом. Да, неписи стреляют сквозь стены из-за того, что в движке были пересмотрены материалы. Сейчас необходимо на уровнях их настроить под нашу систему урона, и тогда все будет очень круто. 2. Так и задумано. Тайник можно сделать только из активного рюкзака. Алгоритм примерно такой, дропаем активный рюкзак, из него подбираем пустой, и затем сразу из него делаем тайник, а активный берем на плечи. Ву-а-ля. 3. Сила рандома. Хорошо, что-нибудь придумаем, но сейчас не до этого. 4. Я повторюсь, экономика настроена корректно. Даю подсказку, цены растут каждый день, но с каждым днем все меньше. Подумайте, в какой период выгоднее всего (стратегически) заниматься прокачкой.
  10. @alex5773, @ed_rez, @Laucer, по кострам я с вами полностью согласен, радиус нужно увеличить. Также упомяну, что возможность сохраниться активизируется, когда смотрим на пламя непосредственно. Т.е. сохранение происходит не рядом с костром, а смотря на костер, скажем так . Иными словами, как появиться подсказка о тушении огня, так можно пробовать сохраниться. Но я не зря уопмянул в описании, что сохраняться можно только возле безопасных костров. Что это значит? Это значит, что у вас не должно быть АКТИВНЫХ врагов. Кто такие активные враги? Это боеспособные неписи, или не удирающие мутанты. Если непись не лежит раненый, и он о вас помнит, вы не сохарнитесь, если мутант не удирает от вас в панике или просто не забил на вас и, отсюда, вы являетесь для него активным врагом, вы также не сохранитесь. Неписи у нас не видят затылком, да и в темноте они особо-то тоже ничего разглядеть не могут. Поэтому если вы тихонько отсидитесь, неписи о вас забудут, и можно будет сохраняться. Т.е. еще раз, нельзя сохраняться, когда вокруг вас именно активный враг настроенный против вас, в остальных случаях - можно. @alex5773, по ценовой политике. Опять же не зря я упомянул в ридми про игровую значимость и влияние инфляции. Чтобы не попасть в трудное (но не безвыходное) положение в игре, необходимо поддерживать хорошие отношения с хотя-бы одним торговцем, чтобы цены были приемлемы. Если у торговца долго не появляться, он о вас может подзабыть, и благосклонность его снизиться. Экономика как-раз получилась очень хорошо настроена, как показала практика. Как-раз к финалу игры можно без проблем прокачать как минимум Сидора и Бармена. Но рекомендую качать Сахарова, он очень дорого покупает артефакты, которые, к слову, появляются после Выброса, но успейте их искать, другие сталкеры тоже не дремлют. Дядя Вася, например, в одном прохождении постоянно выкупал арты у матерых сталкеров после Выброса, когда они их поднимали, и сам не лез в аномалии, чтобы еще и получить от артефакта. @Fan fan, используйте консольные команды cam_inert, cam_slide_inert, cam_bobbing. Тут должен был быть hr, но что-то он как-то не так стал работать. Практика показывает, что довольно много тупых искусственных ограничений получилось, которые стоит переработать. Т.е. сейчас мод скорее тупо хардкорный, чем интересно хардкорный. Поэтому скорее всего в ближайшую неделю выпустим апдейт, уже много бесячих вещей поправили, это действительно полезные правки над нашими недоработками. Играть будет приятнее. Также пишите что смотрится не логично, или какие-то еще правки возможно интересуют срочно, мы их сделаем и добавим в апдейт. Я все читаю, но не все помню. Опциональность кое-какую завезем в апдейт.
  11. Обновил фикс! Устанавливать в любое время, все само собой пролечиться. Исправлено несколько багов, в т.ч. читерских .
  12. В шапке обновил ссылку на оружейный пак, забыли текстурки доложить, как вы это любите. Докачайте мелкий фикс, он важен. К ночи обновлю кумулятивный, дошли руки пофиксить слетевший выброс, для тех, кто уже играет. Отправил на тест, как получу положительный ответ, все будет обновлено, отпишу как будет готово.
  13. В шапку добавил гайд по игровым опциям! Заодно зацените, понятно так или не очень, может еще что-то доделать нужно. Добро?
  14. Оружейный пак в шапке! P.S. Если нагрузка на игру существенно повысится - скажите, запакую в модуль, чтобы пошустрее грузилось все.
  15. Есть несколько путей, необходимо решить, каким идти. Если разработка пойдет в закрытом режиме, то будет глобальный перезалив с ярлыком RC (сейчас OBT). Если пойдет в открытом, то можно сделать кумулятивный апдейт и туда все забрасывать, если будет много игроков, я готов на это пойти, если 2-3 человека стабильно, то не стоит времени, так как компил релизного движка муторное дело в процессе разработки, а устраивать тут кавардак с дебаговой версией движка не очень хочу, чтобы потом не объяснять по 200 раз какой движок нужно скачивать для игры, а какой для теста. Потому что с позиции игрока движки будут очень сильно различаться, и нужен целая обучающая статья как пользоваться дебаговой сборкой. На текущий момент я склоняюсь продолжить работу в закрытом режиме, так как это гораздо выгоднее по времени, в открытом режиме есть риск все затянуть.

AMK-Team.ru

×
×
  • Create New...