-
Число публикаций
1 111 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
421 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя DarkSnowmen
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowmen ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Доброго дня коллеги. Есть какие может догадки, из-за чего данный вылет может быть?\ Саму way-точку проверял не раз - в СДК она стоит на АИ-сетке, всё как положено (скриншот расположения поинта на AI-сетке и настройки в СДК). Обычно такой вылет возникал, если АИ-сетка под точкой отсутствовала. Или в чём то другом тоже может быть причина? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowmen ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@ВДВ Проверив файлы Соли 2010 нашёл вот такую функцию Однако сделав по аналогии, бандосы нейтралами для ГГ не стали. Никакой другой функции, что напоминало бы о смене отношений враждебной фракции к ГГ на конкретной локе я так и не нашёл. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowmen ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@h0N0r ну это просто игнор ГГ без изменения отношений к ГГ (они же красными так и останутся). Меня интересует, можно ли сделать население "жёлтым"? (помню в НС 2010 при помощи бандиту, которого пуля допрашивает, все бандосы к ГГ друганами в ТД становились (откат до врагов был ток после смерти Борова)). Можно ли такое повторить, но ток с населением конкретного лагеря? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowmen ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Доброго здравия. Коллеги, а есть ли способ в ТЧ сделать так, чтоб обитатели лагеря (gulag), которые относятся к ГГ изначально враждебно (ввиду их группировки), относились к ГГ нейтрально? -
DR Location pack Автор: DarkSnowmen Дата релиза: 16.04.2026 Данный мод является моей квинтэссенцией в работе с локациями и СДК. Раньше я долгое время пытался реанимировать такую модификацию как DRDA (не в плане накатить всего и вся, а в плане изменения самой Зоны - локаций и жизни на них). Однако "жадность пацана сгубила" и проект погиб под своим собственным весом и неумеренным аппетитом его создателя (то бишь меня). Однако я всё же решил - пускай не в виде глобального мода, но хотя бы в виде локационного пака мод будет выпущен в релиз. Из мода была полностью удалена любая сюжетная составляющая и привязки к инфопоршням, однако всё вырезать я не стал, так что помимо локаций в моде будут и другие мои наработки (хоть я и постарался по максимуму обезжирить мод) Модификация базируется на движке OGSR 3.518 (в архиве он уже есть) и разрабатывался на ТЧ 6 версии (на неё мод и ставить) Ссылка на мод: DR Location pack Google Диск 3.67 ГБ. В дальнейшем я планирую расширить количество локаций в паке. Также планируется выложить полный архив с ресурсами для СДК.
-
- 1
-
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowmen ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Добрый день коллеги. Кто-нибуть может помочь расшифровать лог (вот он)Яндекс. Сам никакой конкретики я не увидел. При том что ЛОГ еще и расширенный - без расширения вообще ничего не высвечивает. Чёт уже голову сломал пытаясь понять, почему при переходе на локацию стабильно вылетает (на других уровнях в моем моде вылетов вообще нет). -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowmen ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@imcrazyhoudini ну вот у меня полная логика сидящего НПС анимация сидения прописана в way_pointe chern_trader_ashot_look. В итоге при приближении НПС встаёт, садится и ничего так и не говорит. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowmen ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот ещё такой вопросец - есть в общем у меня фразы, которые НПС должен говорить при приближении к нему ГГ (типичная схема Бармена из ТЧ) НПС у меня сидит на стуле аля Новиков в ЧН (анимации я соответсвующие портировал, в игре всё пашет), но НПС наотрез отказывается произносить фразы. Исходя из аналогичной строки у бармена: meet_state = 2|barman_talk_free@bar_bar_barmen_hello meet_state_wpn = 2|barman_talk_free@bar_bar_barmen_hello надо указывать анимацию, которая будет проигрываться перед произношением. Но Дело в том, что в таком случае НПС постоянно встает со стула и усаживается на него обратно. Выглядит нелепо, но походу что без анимационной затычки данный метод вызова особого приветсвия не работает (у Петренко и Воронина ак-же анимки ward\guard вписаны. Вопрос - как сделать так, чтоб НПС и на месте сидел, и фразу говорил? -
Добро всем. Может есть у кого на примете фикс модели крупных пачек патронов? (вроде как в фанатском финальном апдейте для ТЧ были такие, но там, удивительно, не хватало текстур к ним).
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowmen ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@mole venomous Дык мой иванцов - это абсолютно новый НПС (я и старого пробовал вписать в логику гулага - такая-же история выходит, нив какую на свое законное место не встаёт. Решил создать новый профиль и попробовать вписать его - такая-же история. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowmen ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@mole venomous в каком плане "всё в порядке"? НПС (иванцов) прописан к смарт-террейну с самого начала, но он не занимает отведённые под конкретно него точку, а встает на любую другую. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowmen ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем здравия. Вот в чём может быть причина того, что НПС не занимает конкретно свое место в гулаге? Решил создать обновлённый лагерь для Бара, куда вписал всех нужных мне персонажей, но конкретно двое из них наотрез отказываются занимать свои позиции. На примере Иванцова: В конфигах самого Иванцова проблем нет - в игре он спокойно появляется и "живёт". Но свое законное место в лагере он не занимает. Сам лагерь в игре работает без сбое - другие долговцы спокойно свои позиции занимают. -
Dream Reader Different Look (БИЛД) + Ресурсы для СДК В общем, поскольку к моддингу я охладел, а место на ноутбуке надо было освободить, решил слить всё то, что у меня было в плане разработки этой модификации.Кому надо - пользуйтесь на здоровье. Авось кому нить и сгодиться. Архив с модом содержит правленный движок на безе ОГСР Энджин с нужными для меня правками (делалось на заказ). Ставить на ТЧ 6 версии. Но как Вы должны понять - это билд, со всеми вытекающими. Архив с ресурсами СДК содержит gamedata и rawdata (там собрано всё, что использовалось для работы над локациями - объекты, исходники, текстуры и прочее). Лично я использовал СДК от Яра, если что. А так - счастья для всех даром, и пусть никто не уйдёт обиженным.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowmen ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@abramcumner не, kamp-ы. Кстати я этого сам не заметил (упустил видимо). Но исправление на такой вариант вылет не убрал. Что в этом лагере не так - ума не приложу -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowmen ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@abramcumner АИ-сетка есть под walk-поинтами (то бишь точке, в которой НПС непосредственно будет стоять-находится) look-точки могут быть где угодно - там АИ не нужна. Странно что движок не дает информации о конкретном поинте, если это действительно так. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowmen ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Делал я значит лагерь, который работает только ночью (у меня в моде почти все лагеря разделены на дневные и ночные). Дневные работают отлично, никаких вылетов игра не выдавала, а вот один ночной лагерь постоянно сбоит Уже по 5 раз перепроверял конфиги и срипт гулага, вайпоинты и т.д. - никак на ошибку не вышел. Может кто из вас сможет увидеть ошибку? логика гулага в СДК; вайпоинты в СДК -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowmen ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Такая вот проблема Решил адаптировать под свой мод Exchanging Items Mod v0.5 (бартер с НПС). Прописал диалог вызова бартера в character_dialogs (чтобы у всех НПС он был). Подхожу к любому сталкеру (простому, не квестовому) и после нажатия кнопки диалога сразу вылетает все сделал как в инструкции прилагалось, где мог накосячить ума не приложу. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowmen ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
народ, вопрос на засыпку - можно ли создать смарт-террейн (не через general_lair) для мутантов, который будет заселять к себе мутантов стабильно каждый день и после заполнения численности зверюшки шли в атаку на другой смарт-террейн? -
Нахожусь в поисках оружия ИЖ-18 и FN FALL для ТЧ (желательно на ЧН-руках)
-
Вопрос - у кого есть оружейка из ОП 2.2?
-
Всем здравия. Ищу модель однозарядного дробовика для ТЧ(такой в LA EC был, названия ружья не знаю) (желательно на ЧН руках).
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowmen ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Создал я значить аномалию по типу ПСИ-зон из ЗП/ЧН поставил аномалию в СДК, в игре аномалия работает без сбоев, НО! - несмотря на выставленный тип урона "telepatic" аномалия заполняет шкалу радиации (высвечивается значок заражения). В чём косяк то у меня вышел? Для справки - в НС 2010 года была аномалия "Монолит", которая так-же была сделана на классе Z_RADIO, и она била ПСИ-уроном. -
Может есть у кого портированные партиклы от аномалий из ЧН/ЗП в ТЧ (интересуют в частности партиклы пси-зон и газировки). Кометы тоже интересуют.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowmen ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
такс коллеги, мой мозговой штурм продолжается смотрите, создал я пару лагерей лагерь активируется с наступлением дня, и деактивируется ночью. Можно ли прописать в логике лагеря, чтобы с наступлением дня он активировался с 50% шансом (хочу таким образом добавить больше рандома) в логиках респавнов встречал вот такую строку: conditions = {+yan_find_scientist_done} 100, 0. Я так понял числа 100, 0 это вероятность срабатывания респавна. Применим ли данный параметр к гулагам? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowmen ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
народ, прошу совета есть у меня две логики, одна для сталкера, другая для излома по задумке, эти двое находятся рядом друг с другом и конфликтовать не должны (излом к ГГ тоже должен быть другом) Но в итоге - на сталкера излом не реагирует , а вот сталкер на излома - вполне себе (начинает шмалять). А при виде ГГ ищлом агриться и идёт бить ГГ морду. (стори-ид излома совпадает с тем, что написано в логике сталкера - проверено) Где я накосячил, кто может подсказать?
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
n6260