Jump to content

Space.Marine

Жители
  • Content Count

    535
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1
  • AMKoin

    2,969 [ Donate ]

Everything posted by Space.Marine

  1. Сбивается парой рожков из АК обычными патронами, либо одним с бронебойными. Ссылка на правку инвентаря обновлена. Мелкие правки в окне торговли.
  2. Количество ячеек в инвентаре увеличено, их размер уменьшен, индикация литража ящыков передвинута, чтобы не мешать обзору. Также включает правку бага со времён оригинальной игры, когда невозможно выбрать предметы при очень полном рюкзаке. Ссылка.
  3. @monk, UZI (United Zone Inside) перезалил на гугель: https://drive.google.com/file/d/1eZaH1_m623R43H5iDBObpkdfQXwWq6ZX/view?usp=sharing
  4. Пожалуйста: https://yadi.sk/d/2yVnFKGaYvHlDA
  5. солянка из: Оригинальной погоды, Vivid Weather, правок из Final Update, погода из LWO, Prosectors 1.3 (она же из Panoramic, вроде), что-то из SWTC, ну и из PP 1.5 что-то осталось. Луну сильно на облака не натягивал - лень. Сойдёт и так. P.S. Хотел просто поставить Dinamic Weather, но адаптированный скрипт смены циклов оттуда не работает в данном проекте (циклы не меняются, крутится всегда только одна дефолтная погода). Жаль. Там просто чудесные пейзажи получаются на оригинальных ПЫС-овских скайбоксах...
  6. Погоду ставим поверх всего что есть. Переключать погоду можно также в игре - Esc+1,2,4,5,6,7,8,9
  7. Пожалуйста: https://yadi.sk/d/WkTh861WD6xkhA
  8. Кидать же в bin ? Вопросы: 1.Какой жеж сейчас движок пользовать ? 2.Чем отличаются ! bin Старт клиент xrEngine.bat и ! bin Старт клиент xrEngine - сs.bat ?
  9. Запустилась, но во время начального облёта камеры, где Лебедев и тот второй беседуют - гроза и шейдеры, похоже сломались - пляшут полосы по всему экрану. Наутро, при ясной погоде - нормально всё.
  10. поставил на версию 5.02 - запустил "! binR3COP Старт клиент xrEngine 2020.bat" - вылет: * GPU [vendor:10DE]-[device:1C03]: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB Failed to initialize graphics hardware. Please try to restart the game. CreateDevice returned 0x80004001 У тебя в архивах смешались люди, кони... Что на куда ставить теперь и как запускать ?
  11. Некий "Ёлки Палки" перенёс оружейку Ганса в Мизери: https://vk.com/topic-34670845_40752416 Поспрашивай у него насчёт апгрейдов.
  12. Шоп сталкеры(!!!) не обносили нычки и ящики и пр.: https://yadi.sk/d/QKLIz7YkpYDXuw Увеличенный литраж ящиков: https://yadi.sk/d/uhsZqjFOrVJ5TQ Сдача частей монстров и артов по квестам уменьшенной кондиции до 10 процентов (было 80): https://yadi.sk/d/0gjXX98QJp8nng Убрано ограничение времени на выполнение квестов: https://yadi.sk/d/4jAuEiLtstcBlA
  13. Запустил поглядеть SCS 5.0.2 с патчем. Чой-то в дождливую погоду намокание намного меньше (хуже?) оригинала ЧН. Это всё от ЗП у тебя чтоль ?
  14. Совершенно не согласен ! Единственные патроны, которым слегка добавил убойности - 12x70 и 12x76. Может нет проблемы у владельцев стерео систем ? У меня 5.1 и проблема есть ! Особенно явно это наблюдается на уровне "Тёмная долина".
  15. @SeaZ0, никогда не наблюдал ни одну из вышеперечисленных проблем.
  16. @Firestarter, а прописать броню в death_items_....ltx не проще ???
  17. мною не была ранее замечена. В этой же версии это прямо бросается в глаза уши. Охотится на монстров теперь не особо комфортно, потому как определить расстояние до них по звуку теперь невозможно. Пробовал менять настройки звука, отключал, переключал - никаких изменений. Видео записывать нет желания. Если разработчики считают, что это правильно - так тому и быть. З.Ы. Может я не правильно выразился. Скажу доходчиво - громкость звуков издаваемых НПС и монстрами не меняется в зависимости от расстояния до них, а также никак не зависит (громкость) от преград - стены, бетонные заборы и пр. Т.е. постоянно очень высокий уровень громкости мобов.
  18. Кто скажет, что со звуками в игре ? Звуки монстров и разговоры НПС очень громкие и кажется, что они находятся совсем рядом, хотя на самом деле расстояние до них метров 50-80. Я сейчас не об эмбиэнте, хотя ночью от громкого стрекотания сверчков можно оглохнуть. А звуки шагов ГГ теперь, даже в полном присяде, такие, как будто мамонт топает...
  19. Там движок OGSR. Накати на тот мод AI Additions и будет тебе счастье. Отчего же ? Открываем backpacks.ltx и прописываем нужным рюкзакам: ; Karlan: вот так можно включить систему быстрого сброса fast_drop = true "Сломанные КПК" - это те, которые фиолетовые в крапинку с трупов Изломов.
  20. "Это" - иконки моделей чинариков... С прошлой версии ешо тянется. Как и иконка канистры в виде гранаты Ф1 и пр...
  21. Саму функцию check_art_weapon(npc) можно в xr_motivator.script прописать или создавать новый скрипт ?
  22. Худовые модели всех артов есть в свободном доступе. если что. Вопрос по артефактам - влияние их свойств на ГГ сильнее из рюкзака или, когда арт в руках ? Есть ли разница когда арт в слоте для арта и в руках (в худе) ?

AMK-Team.ru

×
×
  • Create New...