Перейти к контенту

Prosectors Project


Рекомендуемые сообщения

Распишу установку мода с Update 1 (build 7246, 16.12.18). Все находится по одной ссылке: https://mega.nz/#F!A1N0RYzS!IWP8-7qJABKnZPjij45SZA

1.  Устанавливаем сам мод. Запуск setup.exe.

2. Устанавливаем Update 1 (build 7246, 16.12.18). В папке Updates. Запуск setup.exe.

Далее по желанию из папки addons:

3. Закидываем содержимое prosectors STCoP.7z (оруж. пак) в игровую папку.

4. Ставим фиксы

а) fix crosshair.7z с заменой

б) fix_update1compat.rar с заменой

в) fix2_update1compat.rar с заменой

5. Играем.

 

У меня малость иная сборка. Выглядит так:

fdf4d61094546834.jpg c12b641094546914.jpg a09e511094546984.jpg 

Изменено пользователем ed_rez
  • Спасибо 1
  • Нравится 1
  • Полезно 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@Змея, 

это я еще выбрал ракурс. Малость в консоли настроил освещение топорным методом, но пересвет все равно присутствует. Причем достаточно забавно- смотришь на небо прицелом, небо темнеет уводишь  прицел ниже, как небо начинает сильно пересвечивать. С шейдерами и рендером придется плясать с бубном, чтобы получить картинку.

Когда фонарем подсвечиваешь НПС, то они светятся. :biggrin: Бегло осмотрелся в настройках текстур, как бы все тип-топ, сами текстуры, тут малость можно поправить под новый рендер. Спекуляры в бампе не подходят для этого рендера, текстуры, понятное дело оригинальные, как и добавленные, где изменен лишь визуал, а техника создания прежняя. Настраивать не вижу смысла, т.к. пытался на 1.3 версии и ничего путного не получилось. Да и еще будет проводится работа.

 

Проведены правки, о которых велись беседы на форуме. Внесены изменения в настройки, теперь удобнее подстроить игру под себя, я про геймплей.

  • Полезно 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

20 часов назад, Murarius сказал:

Почему нельзя начинать игру, например, проснувшись в добром здравии в Баре - непонятно. Или на Янтаре, если ГГ ученый, например. Или в Темной Долине, если играем за бандитов.

Можно, только это делать некому, да и в данном случае, коль проект позиционируется как платформа, то сюжет лучше оставить оригинальный.

  • Согласен 1

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

В 16.01.2019 в 19:28, ed_rez сказал:

Игрокам, они же маленькие модмейкеры своих хотелок, возмущаются тем, что для теста очень сложно

Пожалуй, стоит разделять игроков и маленьких модмейкеров своих хотелок :grin2: как говорится, мухи отдельно, котлеты отдельно 

В 16.01.2019 в 15:53, UriZzz сказал:

Сидора, бегом бежал, собаки догнать не могли))), выручил конечно куда больше чем на один потраченный антирад.

Если бы я нашел Ночную Звезду - я бы её ни за что не продавал, а оставил бы на хранения - для квеста пригодится. Да и если продавать (не иначе как при не меньшей скидке в 90%) то там на антирадов хватит с головой. А если найти какую-то Колючку, то и про радиацию от артефактов в рюкзаке забыть можно. 

@Майор Литвинов, ну да, сдурковал я, не спорю. Просто бабосы нужны были а до бармена я тогда ещё не добрался:)

Артов на свалке после выброса как грибов после дождя)))

Изменено пользователем UriZzz

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Вопрос по текущей версии проекта.

1. Реализовано ли лечение раненных врагов ?
@Карлан обещал в своё время грамотно ввести эту фишку в финальной версии.

2. Реализовано ли переодевание НПС в другую броню ? 

2 часа назад, Space.Marine сказал:

. Реализовано ли переодевание НПС в другую броню

В чейнджлоге написано, что НпС используют слот костюма, но сколько не играл, сколько зарей не продавал новичкам - что-то не переодевались. Зато когда мертвого ГГ обыскивают - труп переодевается. 

  • Спасибо 1
3 часа назад, UriZzz сказал:

Артов на свалке после выброса как грибов после дождя

Да ну, я больше троих (хотя и Ломти Мяса) не находил. Хотя нет, всё же был наверное тогда тот раз, когда их много было - даже в бинокль увидел как сталкер к Золотой рыбке бежал, жаль тут конечно после смерти нельзя залутать то, что непись нашел. Ну оно и правильно - а то я не задумывался, ради Золотой Рыбки то. 

1 час назад, Майор Литвинов сказал:

Зато когда мертвого ГГ обыскивают - труп переодевается. 

Наверное от состояния зависит.

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

4 часа назад, Space.Marine сказал:

1. Реализовано ли лечение раненных врагов ?

Неписи друг друга лечат, как говорится, на ура :russian_ru: порой кажется, что черезчур быстро лечат: если уж добегут до раненого, то можно считать, что он вернулся в мир живых 

 

В 16.01.2019 в 16:55, aromatizer сказал:

Пока что проект явно не про удовольствие, тогда чему пытаются научить игроков разработчики: опять превозмогать?)

 

2 часа назад, Майор Литвинов сказал:

жаль тут конечно после смерти нельзя залутать то, что непись нашел. Ну оно и правильно - а то я не задумывался, ради Золотой Рыбки то

 

Вот, мод учит нас быть добрее :guru:

Да в отличии от АМК или ОГСМ здесь на Агро, на базе военных от моей руки погибло только трое вояк, в первый раз такое на моей памяти, обычно мрут все.

Но один момент мне не понравился это в подземке агропрома. Положил тех вояк там где кровосос (кстати лёг довольно быстро под калашами), сходил в нычку стрелка, далее заглядываю за поворот а там вояка тут же получает дротик. На выстрел сбегаются остальные, при чём по очереди, выскакивает, что то ругается, получает дротик, следующий выскакивает, получает дротик, не помер? Получи второй и распишись. Пока следующий идиот решается на свою последнюю ошибку в жизни, успеваю тозовку перезарядить. Так всех и положил, только что контрик не прибежал да и то по тому что спавнится по инфопоршню. Было бы интересней если бы вояки в засаде сидели, ГГ поджидали, на пример винтовая лесница при таком раскладе была бы довольно геморройным местом.

Изменено пользователем UriZzz
  • Нравится 1

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

1 час назад, Виталий Аксёнов сказал:

Вот, мод учит нас быть добрее 

Доброта кончается там, где начинаются квесты Сидора, часто ведущие к тому, чтобы перебить всех в Депо на Свалке. Хорошо хоть Серый на остановке сидит, никто на него не зарится. 

 

Многих бы таких важных НПС, Лиса например, после свершений переселять. Лиса того же хоть в Деревню Дурачков, а то вечно его от собак защищать спасу нет. 

  • Согласен 1
3 часа назад, Виталий Аксёнов сказал:

Неписи друг друга лечат

Я спрашивал про лечение врагов главным героем. Обещали реализовать грамотно. Неграмотно у меня есть.

 

3 часа назад, UriZzz сказал:

Наверное от состояния зависит.

Сомневаюсь. @Bak всегда был против этой фишки с переодеванием. Печально.

Прикольно, когда не знаешь по одёжке, кто идёт навстречу... Жизненно получается.

В 16.01.2019 в 04:16, Дядя Вася сказал:

Если вас не устроила Версия Хардовой ванили, прошу сильно не судить. Данный вариант Хардовая ваниль :az1000106: Если не являетесь любителей такого геймплея, то ждите финальной версии. Там будет опции с настройками фишек.

Просто аплодирую стоя! Т.е. я так понял что добавление новых фишек сильно изменяющих игровой процесс это всё-же ваниль? На бис я так понимаю высказывание что люди пару десятков раз проходящие коридор с ловушками и делающие это по таймингу мОгут значит и салага сможет.

Если что я эту самую ваниль в грош не ставлю т.к. бегал на билдах и когда вышел релиз он был УГ с обрезанным функционалом и мизерными локами. Так что пока не пошли нормальные моды я плевался в сторону такой поделки.

Кстати под хардкором тут сидящие понимают исключительно дефицит а не сложность игры как таковую. Вот вышел ОП2.1 и не нужно говорить что там всего много и потому не хардкор :-) очень даже нормальный ИИ. Я лично играю как с читерами на онлайн-шутерах - подловил, свали на новую позицию а дистанция твой друг и защитник. Тут я видел восхищались тем что ИИ обходит но я так понимаю огонь на подавление по засвеченной позиции не реализован.

@ZOOLPHANTOM, 

Ваниль это сюжет ТЧ. Хардовая ваниль, Смысл выражения ясен?

Изменено пользователем Дядя Вася
1 час назад, ZOOLPHANTOM сказал:

Вот вышел ОП2.1

1 час назад, ZOOLPHANTOM сказал:

очень даже нормальный ИИ

Играете в свое удовольствие и нормально.

 

А про ИИ, в Проекте лучший ИИ в сталкерском модинге. Лучше понять будет поиграв с ними. 

Изменено пользователем Дядя Вася
  • Согласен 1
2 часа назад, Дядя Вася сказал:

@ZOOLPHANTOM, 

Ваниль это сюжет ТЧ. Хардовая ваниль, Смысл выражения ясен? 

Оцените - не ясен. Ваниль есть изначальное состояние без изменений. И если в каждом конкретном случае не уточнять что ваниль не общая а в применении к конкретной части то складывается впечатление что говорится именно о целом. Опять же словосочетание "Хардовая ваниль" адекватно воспринимается как реконструкция некой структуры точно по оригинальным лекалам. Т.е. копия идентичная оригиналу, что в корне не соответствует вкладываемому вами смыслу. Используйте термин "ванильный сюжет", и не будет претензий к этому аспекту.

Интернет он многогранен и если есть желание быть понятым изъясняйтесь русским языком исключая неоднозначные термины и добавляя пояснения.

Про ИИ много не скажу ибо не терплю искусственного принуждения бежать вперёд в модах и потому в этот 7daytodie играть долго не смог, но в 1.3 мне реакции монстров нравились больше. Возможно многие сравнивают ИИ гуманоидов с ванильным, где можно было бросить гранату и сзади отстреливать очередь идущую к месту падения. Ну я такое помню только как образец худшей реализации.

Вообще лучший ИИ реализованный в играх первым был в Venom. Codename: Outbreak.

3 часа назад, ZOOLPHANTOM сказал:

огонь на подавление по засвеченной позиции не реализован.

К сожалению, нет. НПС просто прут туда как стадо...

Изменено пользователем Space.Marine
  • Полезно 1

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...