Это популярное сообщение. Карлан 1 050 Опубликовано 4 Сентября 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 4 Сентября 2016 (изменено) Prosectors Project Текущая версия: 1.7 ( ссылки: [mega] [google] [yandex] | изменения 1.7 ) F.A.Q | Часто задаваемые вопросы Народное творчество - здесь Discord Что представляет собой модификация на сегодняшний день? Это глобальная модификация в которой добавлены новые локации, расширен оригинальный сюжет Теней Чернобыля, а также добавлено множество оригинальных игровых механик. Из локаций добавлены, заселены и введены в игру: Болота, Темная Лощина, Туманная Чаща, Мертвый Город, Рыжий Лес, Лиманск, Госпиталь и пара подземок. Есть ряд побочных квестов, но основной упор делался на переработку последней трети сюжета. Была проведена объемная работа с контентом, добавлены и улучшены текстуры, модели и партикли. Добавлено множество игровых нововведений, а также доработок для уже существующих. Традиционно наш ИИ разнообразит геймплей и создаст много интересных игровых ситуаций, а экономика заставит с умом подходить к выбору снаряжения и выстраивания деловых отношений с торговцами и группировками. О всех обнаруженных проблемах пишете. От вас требуется: описание бага, алгоритм его воспроизведения (на тексте или видео), сохранение с багом или рядом с ним, лог игровой сессии, в который была проблема, и файл формата .mdmp (создаётся при вылете). Два последних вы можете найти в "папка_игры\userdata\logs". Также прикладывайте свой user.ltx, он находится в "папка_игры\userdata". Чем больше вы информации предоставите, тем проще разработчикам будет понять и исправить проблему. Изменено 30 Октября 2023 пользователем Дядя Вася добавить информацию 25 64 2 6 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/
ed_rez 16 113 Опубликовано 16 Января 2019 Поделиться Опубликовано 16 Января 2019 (изменено) Распишу установку мода с Update 1 (build 7246, 16.12.18). Все находится по одной ссылке: https://mega.nz/#F!A1N0RYzS!IWP8-7qJABKnZPjij45SZA 1. Устанавливаем сам мод. Запуск setup.exe. 2. Устанавливаем Update 1 (build 7246, 16.12.18). В папке Updates. Запуск setup.exe. Далее по желанию из папки addons: 3. Закидываем содержимое prosectors STCoP.7z (оруж. пак) в игровую папку. 4. Ставим фиксы а) fix crosshair.7z с заменой б) fix_update1compat.rar с заменой в) fix2_update1compat.rar с заменой 5. Играем. У меня малость иная сборка. Выглядит так: Изменено 16 Января 2019 пользователем ed_rez 1 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/73/#findComment-1229133
Змея 250 Опубликовано 17 Января 2019 Поделиться Опубликовано 17 Января 2019 Погодка не ахти конечно... 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/73/#findComment-1229295
ed_rez 16 113 Опубликовано 17 Января 2019 Поделиться Опубликовано 17 Января 2019 @Змея, это я еще выбрал ракурс. Малость в консоли настроил освещение топорным методом, но пересвет все равно присутствует. Причем достаточно забавно- смотришь на небо прицелом, небо темнеет уводишь прицел ниже, как небо начинает сильно пересвечивать. С шейдерами и рендером придется плясать с бубном, чтобы получить картинку. Когда фонарем подсвечиваешь НПС, то они светятся. Бегло осмотрелся в настройках текстур, как бы все тип-топ, сами текстуры, тут малость можно поправить под новый рендер. Спекуляры в бампе не подходят для этого рендера, текстуры, понятное дело оригинальные, как и добавленные, где изменен лишь визуал, а техника создания прежняя. Настраивать не вижу смысла, т.к. пытался на 1.3 версии и ничего путного не получилось. Да и еще будет проводится работа. Проведены правки, о которых велись беседы на форуме. Внесены изменения в настройки, теперь удобнее подстроить игру под себя, я про геймплей. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/73/#findComment-1229301
aromatizer 4 595 Опубликовано 17 Января 2019 Поделиться Опубликовано 17 Января 2019 20 часов назад, Murarius сказал: Почему нельзя начинать игру, например, проснувшись в добром здравии в Баре - непонятно. Или на Янтаре, если ГГ ученый, например. Или в Темной Долине, если играем за бандитов. Можно, только это делать некому, да и в данном случае, коль проект позиционируется как платформа, то сюжет лучше оставить оригинальный. 1 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/73/#findComment-1229408
Виталий Аксёнов 169 Опубликовано 17 Января 2019 Поделиться Опубликовано 17 Января 2019 В 16.01.2019 в 19:28, ed_rez сказал: Игрокам, они же маленькие модмейкеры своих хотелок, возмущаются тем, что для теста очень сложно Пожалуй, стоит разделять игроков и маленьких модмейкеров своих хотелок как говорится, мухи отдельно, котлеты отдельно Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/73/#findComment-1229512
Майор Литвинов 15 Опубликовано 18 Января 2019 Поделиться Опубликовано 18 Января 2019 В 16.01.2019 в 15:53, UriZzz сказал: Сидора, бегом бежал, собаки догнать не могли))), выручил конечно куда больше чем на один потраченный антирад. Если бы я нашел Ночную Звезду - я бы её ни за что не продавал, а оставил бы на хранения - для квеста пригодится. Да и если продавать (не иначе как при не меньшей скидке в 90%) то там на антирадов хватит с головой. А если найти какую-то Колючку, то и про радиацию от артефактов в рюкзаке забыть можно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/73/#findComment-1229647
UriZzz 1 004 Опубликовано 18 Января 2019 Поделиться Опубликовано 18 Января 2019 (изменено) @Майор Литвинов, ну да, сдурковал я, не спорю. Просто бабосы нужны были а до бармена я тогда ещё не добрался Артов на свалке после выброса как грибов после дождя))) Изменено 18 Января 2019 пользователем UriZzz Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/73/#findComment-1229673
Space.Marine 466 Опубликовано 18 Января 2019 Поделиться Опубликовано 18 Января 2019 Вопрос по текущей версии проекта. 1. Реализовано ли лечение раненных врагов ?@Карлан обещал в своё время грамотно ввести эту фишку в финальной версии. 2. Реализовано ли переодевание НПС в другую броню ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/73/#findComment-1229696
Майор Литвинов 15 Опубликовано 18 Января 2019 Поделиться Опубликовано 18 Января 2019 2 часа назад, Space.Marine сказал: . Реализовано ли переодевание НПС в другую броню В чейнджлоге написано, что НпС используют слот костюма, но сколько не играл, сколько зарей не продавал новичкам - что-то не переодевались. Зато когда мертвого ГГ обыскивают - труп переодевается. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/73/#findComment-1229770
Майор Литвинов 15 Опубликовано 18 Января 2019 Поделиться Опубликовано 18 Января 2019 3 часа назад, UriZzz сказал: Артов на свалке после выброса как грибов после дождя Да ну, я больше троих (хотя и Ломти Мяса) не находил. Хотя нет, всё же был наверное тогда тот раз, когда их много было - даже в бинокль увидел как сталкер к Золотой рыбке бежал, жаль тут конечно после смерти нельзя залутать то, что непись нашел. Ну оно и правильно - а то я не задумывался, ради Золотой Рыбки то. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/73/#findComment-1229775
UriZzz 1 004 Опубликовано 18 Января 2019 Поделиться Опубликовано 18 Января 2019 1 час назад, Майор Литвинов сказал: Зато когда мертвого ГГ обыскивают - труп переодевается. Наверное от состояния зависит. Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/73/#findComment-1229813
Виталий Аксёнов 169 Опубликовано 18 Января 2019 Поделиться Опубликовано 18 Января 2019 4 часа назад, Space.Marine сказал: 1. Реализовано ли лечение раненных врагов ? Неписи друг друга лечат, как говорится, на ура порой кажется, что черезчур быстро лечат: если уж добегут до раненого, то можно считать, что он вернулся в мир живых В 16.01.2019 в 16:55, aromatizer сказал: Пока что проект явно не про удовольствие, тогда чему пытаются научить игроков разработчики: опять превозмогать?) 2 часа назад, Майор Литвинов сказал: жаль тут конечно после смерти нельзя залутать то, что непись нашел. Ну оно и правильно - а то я не задумывался, ради Золотой Рыбки то Вот, мод учит нас быть добрее Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/73/#findComment-1229822
UriZzz 1 004 Опубликовано 18 Января 2019 Поделиться Опубликовано 18 Января 2019 (изменено) Да в отличии от АМК или ОГСМ здесь на Агро, на базе военных от моей руки погибло только трое вояк, в первый раз такое на моей памяти, обычно мрут все. Но один момент мне не понравился это в подземке агропрома. Положил тех вояк там где кровосос (кстати лёг довольно быстро под калашами), сходил в нычку стрелка, далее заглядываю за поворот а там вояка тут же получает дротик. На выстрел сбегаются остальные, при чём по очереди, выскакивает, что то ругается, получает дротик, следующий выскакивает, получает дротик, не помер? Получи второй и распишись. Пока следующий идиот решается на свою последнюю ошибку в жизни, успеваю тозовку перезарядить. Так всех и положил, только что контрик не прибежал да и то по тому что спавнится по инфопоршню. Было бы интересней если бы вояки в засаде сидели, ГГ поджидали, на пример винтовая лесница при таком раскладе была бы довольно геморройным местом. Изменено 18 Января 2019 пользователем UriZzz 1 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/73/#findComment-1229865
Майор Литвинов 15 Опубликовано 18 Января 2019 Поделиться Опубликовано 18 Января 2019 1 час назад, Виталий Аксёнов сказал: Вот, мод учит нас быть добрее Доброта кончается там, где начинаются квесты Сидора, часто ведущие к тому, чтобы перебить всех в Депо на Свалке. Хорошо хоть Серый на остановке сидит, никто на него не зарится. Многих бы таких важных НПС, Лиса например, после свершений переселять. Лиса того же хоть в Деревню Дурачков, а то вечно его от собак защищать спасу нет. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/73/#findComment-1229889
Space.Marine 466 Опубликовано 18 Января 2019 Поделиться Опубликовано 18 Января 2019 3 часа назад, Виталий Аксёнов сказал: Неписи друг друга лечат Я спрашивал про лечение врагов главным героем. Обещали реализовать грамотно. Неграмотно у меня есть. 3 часа назад, UriZzz сказал: Наверное от состояния зависит. Сомневаюсь. @Bak всегда был против этой фишки с переодеванием. Печально. Прикольно, когда не знаешь по одёжке, кто идёт навстречу... Жизненно получается. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/73/#findComment-1229961
ZOOLPHANTOM 10 Опубликовано 20 Января 2019 Поделиться Опубликовано 20 Января 2019 В 16.01.2019 в 04:16, Дядя Вася сказал: Если вас не устроила Версия Хардовой ванили, прошу сильно не судить. Данный вариант Хардовая ваниль Если не являетесь любителей такого геймплея, то ждите финальной версии. Там будет опции с настройками фишек. Просто аплодирую стоя! Т.е. я так понял что добавление новых фишек сильно изменяющих игровой процесс это всё-же ваниль? На бис я так понимаю высказывание что люди пару десятков раз проходящие коридор с ловушками и делающие это по таймингу мОгут значит и салага сможет. Если что я эту самую ваниль в грош не ставлю т.к. бегал на билдах и когда вышел релиз он был УГ с обрезанным функционалом и мизерными локами. Так что пока не пошли нормальные моды я плевался в сторону такой поделки. Кстати под хардкором тут сидящие понимают исключительно дефицит а не сложность игры как таковую. Вот вышел ОП2.1 и не нужно говорить что там всего много и потому не хардкор :-) очень даже нормальный ИИ. Я лично играю как с читерами на онлайн-шутерах - подловил, свали на новую позицию а дистанция твой друг и защитник. Тут я видел восхищались тем что ИИ обходит но я так понимаю огонь на подавление по засвеченной позиции не реализован. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/73/#findComment-1230921
Дядя Вася 332 Опубликовано 20 Января 2019 Поделиться Опубликовано 20 Января 2019 (изменено) @ZOOLPHANTOM, Ваниль это сюжет ТЧ. Хардовая ваниль, Смысл выражения ясен? Изменено 20 Января 2019 пользователем Дядя Вася Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/73/#findComment-1230935
Дядя Вася 332 Опубликовано 20 Января 2019 Поделиться Опубликовано 20 Января 2019 (изменено) 1 час назад, ZOOLPHANTOM сказал: Вот вышел ОП2.1 1 час назад, ZOOLPHANTOM сказал: очень даже нормальный ИИ Играете в свое удовольствие и нормально. А про ИИ, в Проекте лучший ИИ в сталкерском модинге. Лучше понять будет поиграв с ними. Изменено 20 Января 2019 пользователем Дядя Вася 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/73/#findComment-1230974
ZOOLPHANTOM 10 Опубликовано 20 Января 2019 Поделиться Опубликовано 20 Января 2019 2 часа назад, Дядя Вася сказал: @ZOOLPHANTOM, Ваниль это сюжет ТЧ. Хардовая ваниль, Смысл выражения ясен? Оцените - не ясен. Ваниль есть изначальное состояние без изменений. И если в каждом конкретном случае не уточнять что ваниль не общая а в применении к конкретной части то складывается впечатление что говорится именно о целом. Опять же словосочетание "Хардовая ваниль" адекватно воспринимается как реконструкция некой структуры точно по оригинальным лекалам. Т.е. копия идентичная оригиналу, что в корне не соответствует вкладываемому вами смыслу. Используйте термин "ванильный сюжет", и не будет претензий к этому аспекту. Интернет он многогранен и если есть желание быть понятым изъясняйтесь русским языком исключая неоднозначные термины и добавляя пояснения. Про ИИ много не скажу ибо не терплю искусственного принуждения бежать вперёд в модах и потому в этот 7daytodie играть долго не смог, но в 1.3 мне реакции монстров нравились больше. Возможно многие сравнивают ИИ гуманоидов с ванильным, где можно было бросить гранату и сзади отстреливать очередь идущую к месту падения. Ну я такое помню только как образец худшей реализации. Вообще лучший ИИ реализованный в играх первым был в Venom. Codename: Outbreak. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/73/#findComment-1231052
Space.Marine 466 Опубликовано 20 Января 2019 Поделиться Опубликовано 20 Января 2019 (изменено) 3 часа назад, ZOOLPHANTOM сказал: огонь на подавление по засвеченной позиции не реализован. К сожалению, нет. НПС просто прут туда как стадо... Изменено 20 Января 2019 пользователем Space.Marine 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/73/#findComment-1231069
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти