Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Prosectors Project


Рекомендуемые сообщения

@Майор Литвинов, ты сразу в инвентарь помещаешь? Просто когда берёшь арт с помощью shift + а урон от Арта получаешь по меньше:puffy:

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Поставил дебаговую версию движка, упало ФПС даже в главном меню наблюдаются легкие тормоза, уровень стал загружаться тяжелее (создание новой игры), в игре наблюдаются фризы, вверху на экране горит какая то красная надпись "! Unknown command: off", ещё то появляется то пропадает красная надпись - замеры ФПС я думаю, ещё какой то VERTS, что это такое?

Вот такие первые впечатления, сейчас иду первый арт для Сидора добывать.

Действует ограничение ФПС не выше 30и что ли? 

Как то так: FPS      <30         28.4

И вот ещё: VERTS >500K    842824 как то так.

Что это такое?

Прилагаю ещё кое что в довесок к словам:

Логи https://yadi.sk/d/qF_4EeSTreVu1g

И скриншот https://yadi.sk/i/khX_XV7cUe3x9Q

Вот такие вот рамки появлялись на тех частях тела кабана по которым я попадал ножом.

Вот пока всё.

Изменено пользователем UriZzz

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

11 часов назад, UriZzz сказал:

shift + а урон от Арта получаешь по меньше

Так и брал. Но бывало вообще урона нет, а бывает даже Грави убивает, от костюма чтоли зависит?

Только что, Майор Литвинов сказал:

костюма чтоли зависит?

Скорее всего от костюма + определенный рандом, сейчас только что подобрал две медузы на кордоне без аптечек, правда выбраться я не смог так как был на последнем издыхании, радиация добила, я был в куртке новичка. До этого забыл куртку натянуть и от первой же медузы значок здоровья коричневый, второй медузы бы не пережил.

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

В 21.12.2018 в 09:47, ed_rez сказал:

первым делом переустанови новые паки Visual C++, старый DirectX 2009. Это первостепенное. А там уже видно будет.

А это то зачем? У меня проблем  с запуском и другими в игре вроде как нету,просто хотелось бы узнать где можно уменьшить раскачку камеры при движении. Буду тебе очень благодарен если ты сможешь сказать мне в каком файле это правится.

@UriZzz взял сразу в инвентарь Звёзду - выжил. Брал в руки - умирал.  В этот раз сохранился перед тем как взять, благо после квиксейва никуда не пропала.

  • Нравится 1

@Onlyforme, 

извиняюсь, адресовалось @Quest_Rider. А по твоему вопросу не знаю, как здесь, ибо дефолтные параметры не будут работать, а в скриптах, как порося в цитрусовых.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Уважаемые Разработчики;Залейте на любой файлообменник кроме мега,скачивается гиг и всё

Onlyforme

gamedata\config\misc\effects\effectors.ltx   sprint_amplitude   run_amplitude   walk_amplitude       ставь на 0

  • Спасибо 1

Кстати, стало интересно: как это работает? (Любопытно просто) Пример: задание убить Упыря. Спит в разваленном доме один, на его смерть никто не реагирует. Ну, кроме Неумехи, но я подумал что он типа как-то связан, мол напарник. А сейчас агрится на его смерть стал - Шустрый. Если в Зове Припяти есть работа сквадов, то в ТЧ вроде каждый сталкер сам за себя. Или нет? 

 P.S. Шустрый не агрится почему-то если в упор ножом резать. 

Скрытый текст

[12/26/18 20:05:11]    * Detected CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU     E8400  @ 3.00GHz, F6/M23/S10
[12/26/18 20:05:11]    * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1
[12/26/18 20:05:11]    
[12/26/18 20:05:11]    Initializing File System...
[12/26/18 20:05:11]    !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 31) 
[12/26/18 20:05:11]    !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file g:\games\prosectors v1.4\bin\fsgame.ltx in files list (size = 31) 
[12/26/18 20:05:11]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = g:\games\prosectors v1.4\gamedata.db0 
[12/26/18 20:05:11]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = g:\games\prosectors v1.4\gamedata.db1 
[12/26/18 20:05:11]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = g:\games\prosectors v1.4\gamedata.db2 
[12/26/18 20:05:11]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = g:\games\prosectors v1.4\gamedata.db3 
[12/26/18 20:05:11]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = g:\games\prosectors v1.4\gamedata.db4 
[12/26/18 20:05:11]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = g:\games\prosectors v1.4\gamedata.db5 
[12/26/18 20:05:11]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = g:\games\prosectors v1.4\gamedata.db6 
[12/26/18 20:05:11]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = g:\games\prosectors v1.4\gamedata.db7 
[12/26/18 20:05:11]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = g:\games\prosectors v1.4\gamedata.db8 
[12/26/18 20:05:11]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = g:\games\prosectors v1.4\gamedata.db9 
[12/26/18 20:05:11]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = g:\games\prosectors v1.4\gamedata.dba 
[12/26/18 20:05:11]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = g:\games\prosectors v1.4\gamedata.dbb 
[12/26/18 20:05:11]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = g:\games\prosectors v1.4\gamedata.dbc 
[12/26/18 20:05:11]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = g:\games\prosectors v1.4\gamedata.dbd 
[12/26/18 20:05:11]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = g:\games\prosectors v1.4\gamedata.dbe 
[12/26/18 20:05:11]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = g:\games\prosectors v1.4\gamedata.dbf 
[12/26/18 20:05:11]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = g:\games\prosectors v1.4\gamedata.dbg 
[12/26/18 20:05:11]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = g:\games\prosectors v1.4\gamedata.dbh 
[12/26/18 20:05:11]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = g:\games\prosectors v1.4\gamedata.dbi 
[12/26/18 20:05:11]    using fs-ltx fsgame.ltx
[12/26/18 20:05:11]    FS: 27947 files cached, 3972Kb memory used.
[12/26/18 20:05:11]    Init FileSystem 0.605415 sec
[20:05:11.954|0] 'xrCore' build 7246, Dec  8 2018
[20:05:11.954|0] 
[20:05:12.017|0] Initializing Engine...
[20:05:12.017|0] Executing config-script "user.ltx"...
[20:05:12.017|0] [g:\games\prosectors v1.4\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[20:05:12.017|0] Starting INPUT device...
[20:05:12.017|0] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[20:05:12.017|0] Loading DLL: xrGame.dll
[20:05:12.032|0] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[20:05:12.741|0] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
[20:05:12.885|0] devices[0] OpenAL Soft
[20:05:12.907|0] actualDeviceName[0] OpenAL Soft
[20:05:12.907|0] ~ 'OpenAL Soft': TestDeviceSoft
[20:05:12.965|0] devices[1] Generic Software
[20:05:13.003|0] actualDeviceName[1] Generic Software
[20:05:13.255|0] SOUND: OpenAL: All available devices:
[20:05:13.255|0] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1  eax[0] efx[yes] soft[yes]
[20:05:13.255|0] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2.0] efx[yes] soft[no]
[20:05:13.438|0] SOUND: OpenAL:4 successful device Generic Software
[20:05:13.546|0] Executing config-script "g:\games\prosectors v1.4\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[20:05:13.547|0] [g:\games\prosectors v1.4\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[20:05:13.547|0] Executing config-script "user.ltx"...
[20:05:13.547|0] Executing config-script "g:\games\prosectors v1.4\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[20:05:13.547|0] [g:\games\prosectors v1.4\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[20:05:13.547|0] Executing config-script "g:\games\prosectors v1.4\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[20:05:13.547|0] [g:\games\prosectors v1.4\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[20:05:13.547|0] [g:\games\prosectors v1.4\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[20:05:13.547|0] SOUND: Selected device is OpenAL Soft
[20:05:13.558|0] * SOFT: Backend (dsound), Channels (Stereo), Headphones (no)
[20:05:13.558|0] * SOFT: HRTF 0 (2), StereoRender 2, Crossfeed 0 (5)
[20:05:13.569|0] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[20:05:13.569|0] * EFX: Supported aux sends per source:  4
[20:05:13.569|0] * sound : EAX 2.0 extension: absent
[20:05:13.569|0] * sound : EFX extension: present
[20:05:13.569|0] * sound : using EFX
[20:05:13.581|0] Starting RENDER device...
[20:05:13.588|0] * GPU [vendor:10DE]-[device:622]: NVIDIA GeForce 9600 GT (Microsoft Corporation - WDDM v1.1)
[20:05:13.588|0] * GPU driver: 8.15.11.8593
[20:05:13.841|0] * CREATE: DeviceREF: 1
[20:05:13.841|0] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
[20:05:13.841|0] *     Texture memory: 2784 M
[20:05:13.841|0] *          DDI-level: 9.0
[20:05:13.957|0] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20:05:13.958|0] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20:05:13.958|0] * DVB created: 4096K
[20:05:13.958|0] * DIB created: 512K
[20:05:13.968|0] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
[20:05:13.968|0] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_noblend'
[20:05:13.968|0] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
[20:05:13.968|0] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
[20:05:13.968|0] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
[20:05:13.968|0] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
[20:05:13.968|0] ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
[20:05:13.968|0] ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[20:05:14.004|0] count of .thm files=878
[20:05:14.026|0] load time=57 ms
[20:05:14.026|0] * NULLRT supported
[20:05:14.026|0] * ...and used
[20:05:14.026|0] * HWDST/PCF supported and used
[20:05:14.026|0] * NV-DBT supported and used
[20:05:14.383|0] - r__tf_aniso 8
[20:05:14.383|0] - r2_tf_mipbias 0.
[20:05:14.420|0] LuaJIT 2.0.5 is available
[20:05:14.450|0] Starting engine...
[20:05:20.875|350] "g:\games\prosectors v1.4\bin\xrengine.exe" -nointro -center_screen
[20:05:20.875|350] Êýøèðîâàíèå îáúåêòîâ
[20:05:20.877|350] Loading models...
[20:05:37.911|350] Ñåðâåð: Ñòàðò
[20:05:37.940|350] LuaJIT 2.0.5 is available
[20:05:38.065|350] Çàãðóçêà èãðû "Þðèé_quicksave.sav"
[20:05:38.088|350] * MEMORY USAGE: 208428 K
[20:05:38.088|350] * End of synchronization A[1] R[1]
[20:05:38.119|350] * Loading spawn registry...
[20:05:38.469|350] * 11104 spawn points are successfully loaded
[20:05:38.469|350] * Loading objects...
[20:05:38.832|350] * 21097 objects are successfully loaded
[20:05:38.980|350] * 10538 script vars are successfully loaded
[20:05:40.137|350] * Game Þðèé_quicksave is successfully loaded from file 'g:\games\prosectors v1.4\userdata\savedgames\Þðèé_quicksave.sav' (2.072s)
[20:05:40.145|350] # Player not found. New player created.
[20:05:40.168|350] Îòêðûòèå ïîòîêà
[20:05:40.187|350] Çàãðóçêà ôîðìû îáúåêòîâ
[20:05:43.361|350] Çàãðóçêà øåéäåðîâ
[20:05:43.603|350] Çàãðóçêà ãåîìåòðèè
[20:05:44.363|350] Çàãðóçêà áàçû ïðîñòðàíñòâ
[20:05:44.970|350] Çàãðóçêà äåòàëüíûõ îáúåêòîâ
[20:05:45.001|350] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[20:05:45.001|350] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[20:05:45.001|350] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[20:05:45.003|350] Çàãðóçêà ñåêòîðîâ è ïîðòàëîâ
[20:05:45.003|350] * Loading HOM: g:\games\prosectors v1.4\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
[20:05:45.011|350] Êëèåíò: Ñîçäàíèå
[20:05:45.012|350] Çàãðóçêà òåêñòóð
[20:05:47.132|350] Êëèåíò: Ñèíõðîíèçàöèÿ
[20:05:48.550|351] Ñîçäàíèå èãðîêà
[20:05:53.193|351] cant slot in ruck item wpn_pm35094
[20:05:54.746|351] engine, hanged object = [HANGED_START]
[20:05:54.822|352] engine, hanged object = [HANGED_START]
[20:05:54.846|353] engine, hanged object = [HANGED_START]
[20:05:54.872|354] engine, hanged object = [HANGED_START]
[20:05:57.114|379] * MEMORY USAGE: 387996 K
[20:05:57.114|379] * End of synchronization A[1] R[1]
[20:06:05.401|896] Î÷èñòêà óðîâíÿ
[20:06:09.813|896] LuaJIT 2.0.5 is available
[20:06:09.956|896] Çàãðóçêà èãðû "12.sav"
[20:06:09.963|896] * Loading spawn registry...
[20:06:10.312|896] * 11104 spawn points are successfully loaded
[20:06:10.313|896] * Loading objects...
[20:06:10.659|896] * 21021 objects are successfully loaded
[20:06:10.819|896] * 10665 script vars are successfully loaded
[20:06:11.996|896] * Game 12 is successfully loaded from file 'g:\games\prosectors v1.4\userdata\savedgames\12.sav' (2.040s)
[20:06:11.996|896] Êëèåíò: Ñèíõðîíèçàöèÿ
[20:06:12.059|897] Ñîçäàíèå èãðîêà
[20:06:15.554|897] engine, hanged object = [HANGED_START]
[20:06:15.608|898] engine, hanged object = [HANGED_START]
[20:06:15.662|899] engine, hanged object = [HANGED_START]
[20:06:15.678|900] engine, hanged object = [HANGED_START]
[20:06:16.908|925] * MEMORY USAGE: 397340 K
[20:06:16.908|925] * End of synchronization A[1] R[1]
[20:07:49.641|4546]  
[20:07:49.641|4546] FATAL ERROR
[20:07:49.641|4546]  
[20:07:49.641|4546] [error]Expression    : assertion failed
[20:07:49.641|4546] [error]Function      : HUD_SOUND::LoadSound
[20:07:49.641|4546] [error]File          : HudSound.cpp
[20:07:49.641|4546] [error]Line          : 56
[20:07:49.641|4546] [error]Description   : count
[20:07:49.641|4546]  
[20:07:49.641|4546] 
[20:07:49.641|4546] #DEBUG CONTEXT DUMP:
[20:07:49.641|4546] # 
[20:07:49.641|4546] # 
[20:07:49.641|4546] # 
[20:07:49.641|4546] # 
[20:07:49.641|4546] # 
[20:07:49.641|4546] # 
[20:07:49.641|4546] # 
[20:07:49.641|4546] # 
[20:07:49.641|4546] # 
[20:07:49.641|4546] # 
[20:07:49.641|4546] # 
[20:07:49.641|4546] # 
[20:07:49.641|4546] # 
[20:07:49.641|4546] # 
[20:07:49.641|4546] # 
[20:07:49.801|4546] *** break by StackWalk ***
[20:07:49.801|4546] !stack trace:
[20:07:49.801|4546] 
[20:07:49.801|4546] !     0023:6B82DDBE (0x004A1540 0x004A7FF4 0x000004F4 0x004A7FF4) xrCore.dll, xrDebug::backend()
[20:07:49.801|4546] !     0023:6B82D644 (0x004A7FF4 0x7913CBC0 0x6B830964 0x002331D8) xrCore.dll, xrMemory::mem_alloc()
[20:07:49.801|4546] !     0023:6B81717F (0x00012FEB 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrCore.dll, IReaderBase<IReader>::r_chunk_safe()
[20:07:49.801|4546] !     0023:004A8030 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x01000000) xrEngine.exe
[20:07:49.801|4546] !     0023:00012FEB (0x0DB797B0 0x00000000 0x00000101 0x00000000) xrEngine.exe
[20:07:49.801|4546] !     0023:004A85B0 (0x004A8030 0x00575D40 0x00000001 0x00000000) xrEngine.exe
[20:07:49.801|4546] !     0023:1094C0D0 (0x00575D40 0x00000001 0x00000000 0x00000000) xrEngine.exe
[20:07:49.801|4546] !     0023:004A8030 (0x00000001 0x00000000 0x00000000 0x01000000) xrEngine.exe
[20:07:49.801|4546] !     0023:00575D40 (0x00000000 0x00000000 0x01000000 0x004A8890) xrEngine.exe
 

Стабильный вылет недалеко от труповозки

Последний апдейт, движок штатный не дебаг.

Изменено пользователем UriZzz

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

@UriZzz думал я один там вылет ловлю. Точнее, поймал пока только один. 

@Майор Литвинов, а у меня похоже на постоянке:unsure:, сходил, блин, на свалку:kez_12:

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

1 минуту назад, UriZzz сказал:

@Майор Литвинов, а у меня похоже на постоянке:unsure:, сходил, блин, на свалку:kez_12:

Я скорее наоборот от Сидора на Свалку шел, словил недалеко уже от блокпоста. Сначала словил на автосейве - помогла загрузка. Поможет ли сейчас - узнаем. 

 @Майор Литвинов, да не, и я в том же направлении, просто собрался на свалку а тут...

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

А кстати, а что это такое? 

Скрытый текст

5QtnUgzUvQ0.jpg

Появляется в нижнем левом углу при запуску РР и не исчезает до перезапуска ПК, накладывается поверх любых окон к тому же. Не передвигается и т.д. лишь издает системный звук при попытке с ним что-то сделать. 

  • Полезно 1

По бегал, мутантов пострелял, думал само рассосётся, решился снова на свалку, иду авось пронесёт, фиг там:mda:

Всё та же ошибка, в этот раз решил нажать "продолжить", игра конечно продолжилась, вроде, но в консоли по мимо сообщения об ошибке появилась такая строчка ! Can't find sound: ", какого такого звука не хватает, непонятно.

С возможностью сохраняться порой бывает какая то фигня, в деревне новичков стою в плотную к костру, только что внутрь не залез, смотрю на огонь, пытаюсь сохраниться, не фига и так порой бывает по 10раз пытаюсь сохраниться что бы наконец игра сохранилась.

Ну вот как то так.

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

2 минуты назад, UriZzz сказал:

и так порой бывает по 10раз

Может враг поблизости?

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Оружка и все фиксы к ней, все работает https://mega.nz/#F!5klDyYTC!aLaoHWUnHPBpUeybEfbSyg

Изменено пользователем Дядя Вася
  • Нравится 2

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...