Это популярное сообщение. Карлан 1 050 Опубликовано 4 Сентября 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 4 Сентября 2016 (изменено) Prosectors Project Текущая версия: 1.7 ( ссылки: [mega] [google] [yandex] | изменения 1.7 ) F.A.Q | Часто задаваемые вопросы Народное творчество - здесь Discord Что представляет собой модификация на сегодняшний день? Это глобальная модификация в которой добавлены новые локации, расширен оригинальный сюжет Теней Чернобыля, а также добавлено множество оригинальных игровых механик. Из локаций добавлены, заселены и введены в игру: Болота, Темная Лощина, Туманная Чаща, Мертвый Город, Рыжий Лес, Лиманск, Госпиталь и пара подземок. Есть ряд побочных квестов, но основной упор делался на переработку последней трети сюжета. Была проведена объемная работа с контентом, добавлены и улучшены текстуры, модели и партикли. Добавлено множество игровых нововведений, а также доработок для уже существующих. Традиционно наш ИИ разнообразит геймплей и создаст много интересных игровых ситуаций, а экономика заставит с умом подходить к выбору снаряжения и выстраивания деловых отношений с торговцами и группировками. О всех обнаруженных проблемах пишете. От вас требуется: описание бага, алгоритм его воспроизведения (на тексте или видео), сохранение с багом или рядом с ним, лог игровой сессии, в который была проблема, и файл формата .mdmp (создаётся при вылете). Два последних вы можете найти в "папка_игры\userdata\logs". Также прикладывайте свой user.ltx, он находится в "папка_игры\userdata". Чем больше вы информации предоставите, тем проще разработчикам будет понять и исправить проблему. Изменено 30 Октября 2023 пользователем Дядя Вася добавить информацию 25 64 2 6 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/
ed_rez 16 113 Опубликовано 17 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2018 @Cromanjonez07, чтобы понять, что происходит, т.к. давно не играл, то установил таки и этот проект, о котором вещаешь (3 версию). Нет-нет, пока разница очень огромная. Надеюсь таковой и останется. Думается мне, что отладить платформу, которая будет некоторой серединой по сложности новым проектам проще, чем... Сюжетным проектам нет необходимости выносить вперед ногами игрока из прохождения. По крайней мере, я так мыслю. Если не мерится писями по хардкорности, а по оптимизации, то различия еще огромнее. Сейчас мы тестируем и только в наших руках, какое направление будет у проекта. Главное писать об этом нужно без эмоций, т.к. все это тест. А теста без "слез" не бывает. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/66/#findComment-1217109
ed_rez 16 113 Опубликовано 17 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2018 20 минут назад, goshan063 сказал: с установкой накосячил? Не думаю. В списке не видел сего пункта. Только факт того, что в будущем она будет, т.к. решена. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/66/#findComment-1217128
Cromanjonez07 20 Опубликовано 17 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2018 goshan063, а откуда в бункере солнечный свет? может это лампа?.. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/66/#findComment-1217129
ed_rez 16 113 Опубликовано 17 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2018 (изменено) @goshan063, да в том-то и дело, что также не сильно симпатично выглядит, когда с освещаемой зоны переходишь мгновенно в темную. Это увидим в новых проектах, где локация будет и наземной, и подземной одновременно. Бесспорно лучше, чем так как есть сейчас. Изменено 17 Декабря 2018 пользователем ed_rez 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/66/#findComment-1217133
Даниил Суков 7 Опубликовано 17 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2018 Привет всем, в новом патче поправили старые позиции у оружия, что бы прицел был как надо? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/66/#findComment-1217134
Змея 274 Опубликовано 17 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2018 Нет никакой связи между отсутствием или присутствием носунов по краям локи и освещением в закрытых и подземных помещениях... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/66/#findComment-1217136
UriZzz 1 004 Опубликовано 17 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2018 (изменено) Скрытый текст А зачем обеззараживать!? Упрощаем. Выпил- оторвало "дно". Медикаментами "пробку" дну прописал. Еда портится в радиоактивных зонах, но остается съедобной. Ровно также и с водой. Угу, меня прикалывало это в Фалауте3, когда в первый раз проходя игру случайно заюзал унитаз, мог ли я предположить что использовать унитаз в третьем фалыче означает - из него по пить, меня чуть не вынесло прямо за столом @ed_rez, по поводу освещения: значит на кордоне из ЧН эта проблема должна быть решена, там носуны по краям есть и не только. Самое скверное что я тестировал пак от @Han Sola но обратить внимание на сею фигню с освещением так и не удасужился, сейчас проверить не могу ибо снёс ТЧ что бы освободить место для ПП. Скрытый текст Нет никакой связи между отсутствием или присутствием носунов по краям локи и освещением в закрытых и подземных помещениях... Хотя может я и ошибся вам то виднее. Изменено 17 Декабря 2018 пользователем UriZzz Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/66/#findComment-1217149
Zagolski 74 Опубликовано 17 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2018 11 часов назад, Змея сказал: Речь скорее о комбинировании двух движков и переходе на х64. Или я не права? Все это в планах только после выхода ХСМ, не ранее чем через полгода он выйдет. Задумки более масштабные, но основа - да, комбинирование двух движков. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/66/#findComment-1217217
kasumichan 6 Опубликовано 17 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2018 8 часов назад, Space.Marine сказал: Предыдущая версия - 1.3 Это, конечно, хорошо, но хотелось бы играть в актуальную версию с исправленными багами И в версии 1.3 разве доведена боевка до ума? Но всё равно спасибо за совет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/66/#findComment-1217233
Space.Marine 466 Опубликовано 17 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2018 19 минут назад, kasumichan сказал: И в версии 1.3 разве доведена боевка до ума? Да. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/66/#findComment-1217238
ZOOLPHANTOM 10 Опубликовано 19 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2018 Исходя из описания последнего обновления делаю вывод что эту дурацкую экономику вырезать не собираются. А зря, отличный баллистический калькулятор используют как Unity. Из ЖдалкеРА делают 7 Days To Die (всем кто ищет воду - привееет). А ведь каким прорывом стал мод АМК когда доказал что реалистичное поведение оружия, и соответственно прописывание реальных стволов в конфиги игры, а также воссоздание прицельных приспособлений реально! И опять все скатывается в казуальность и псевдосложность. У меня есть любимая фраза для любителей усложнять игровой процесс нелогичными фичами "Если руки связать за спиной то играть станет ещё сложнее, только сделает ли это сложной игру?". Если кто думает что бОланс это отсутствие денег на новую убер пуху то я могу огорчить его, баланс это когда целесообразность навязывается экономикой. Дорогой НАТОвский ствол требует периодического ремонта и дорогих расходников а старая дедовская двухстволка стоит копейки и эффективна в большинстве ситуацию, а значит при реалистичном балансе денег будет мало только у любителя понтов! Поповоду воды - вы где нибудь видели населённый пункт без источника воды??? В деревне должен быть либо колодец, либо колонка (в худшем случае) или крайний случай это ручеёк. Да разработчики Ждалкера в релизе этим не озаботились, потому что "нецензурное слово". А вот в билде колодцы были. Если уж решили добавлять такую муру как жажда то доводите окружение до реалистичного вида!!! Кстати не по теме но лично я удивлен что JA2 1.13 всё ещё дорабатывается, буквально вчера вышел новый "Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609". В обще я в Арулько, Посмотрю на что способны новые интеллектуальный профили. 2 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/66/#findComment-1217412
Карлан 1 050 Опубликовано 19 Декабря 2018 Автор Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2018 Немного материалов. Оружейный пак снова доступен. По ссылке добавлен архив fix_update1compat.rar - адаптация оружейного пака под первый апдейт. Установка: 1 Если у вас уже установлен первый апдейт, то скачайте и распакуйте prosectors STCoP.7z, а затем два фикса в любом порядке. 2 Если у вас еще не установлен первый апдейт, но установлен оружейный пак, то установите апдейт, а затем поверх накатите fix_update1compat.rar. Для модмейкеров в шапку добавлен спавн под стандартный acdc (с массивами под наш проект), свежий луа хелп и дебаговая версия движка! В дебаговой версии движка уже присутствует фикс исправленного хода солнца (via Zagolski). 2 3 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/66/#findComment-1217413
ed_rez 16 113 Опубликовано 19 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2018 3 часа назад, ZOOLPHANTOM сказал: эту дурацкую экономику вырезать не собираются А чёйэто ее нужно вырезать!? В ней нет никакой проблемы. А те проблемы которые есть, явно не сложно поправить. Самому ковыряться нет времени, да и не совсем уверен, что правки будут работать на новом движке. 3 часа назад, ZOOLPHANTOM сказал: соответственно прописывание реальных стволов в конфиги игры Это сразу ударит по колич. патронов в игре. Чем реальнее, тем меньше патронов нужно, ибо оружие- не пукалки. Как в прочем и ремонт оружия- фича отменная, а по балансу бьет самым жестоким образом. 3 часа назад, ZOOLPHANTOM сказал: добавлять такую муру как жажда Дык тоже самое, что и поесть. Разницы не чую. Необходимо раздать НПС и выпадение с трупов задать разумное. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/66/#findComment-1217421
Змея 274 Опубликовано 19 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2018 В 17.12.2018 в 17:43, UriZzz сказал: Хотя может я и ошибся Поясняю насчет но_сан...А то у вас смешались в кучу люди, кони...)) Плоскости по краям нужны только для одного - отсекать солнце в моменты, когда оно по времени должно быть ниже горизонта, чтобы оно не светило сквозь террейн. Как только солнце поднимется над горизонтом - оно будет светить в закрытые и подземные помещения и никакие но_сан по краям локации ему помехой не будет. Для предотвращения этого применяются но_сан плоскости вокруг нужных помещений. Чтобы в таких помещениях не было кромешной тьмы - расставляются различные источники освещения. 3 часа назад, ZOOLPHANTOM сказал: А ведь каким прорывом стал мод АМК когда доказал что реалистичное поведение оружия, и соответственно прописывание реальных стволов в конфиги игры, а также воссоздание прицельных приспособлений реально! Какие реальные стволы в конфигах? Это о чём сейчас было? Может - реальные ТТХ? Все равно смешно. 1. Никаких реальных ТТХ в конфигах стволов в моде АМК не было. 2. Никакие реальные ТТХ стволов не могут быть применены в Сталкере по причине абсолютно нереальной модели повреждений. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/66/#findComment-1217424
UriZzz 1 004 Опубликовано 19 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2018 (изменено) @Карлан, круто, забираю всё Дебаговая версия это, как я понимаю, тестовая? Надо будет поставить на выходных. Если идеи ещё принимаются: тут как то в одной из тем поднемали один любопытный вопрос о том что непися можно убить стреляя в пятку, действительно сие в Сталке имеет место. Возможно ли реализовать что бы стреляя по конечностям бандюгана можно было ну максимум ранить, что бы упал и звал на помощь, ну может ещё истечь кровью, что бы летальной могла стать пуля попавшая в торс или голову? Или сие уже реализовано и я опоздал? Изменено 19 Декабря 2018 пользователем UriZzz Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/66/#findComment-1217443
ed_rez 16 113 Опубликовано 19 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2018 2 минуты назад, UriZzz сказал: что непися можно убить стреляя в пятку А это уже, как настроены косточки. Если косточка, той же пятки, настроена приносить летальные травмы, то движок тут совсем не причем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/66/#findComment-1217445
UriZzz 1 004 Опубликовано 19 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2018 @ed_rez, понятно, и всё сводится к возне в СДК? Чтож пойду курить доки Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/66/#findComment-1217447
ed_rez 16 113 Опубликовано 19 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2018 (изменено) 6 минут назад, UriZzz сказал: и всё сводится к возне в СДК? Таки нет. Я это делал, как в СДК, так и в файлах по типу- m_stalker.ltx. Там есть такая секция: [stalker_damage] default = 1.0, -1, 1.0 bip01_pelvis = 1.0, 2, 0.3 bip01_spine = 1.0, 2, 0.8 bip01_spine1 = 0.5, 2, 0.8 bip01_spine2 = 0.5, 2, 0.8 bip01_neck = 1.0, 0, 1.0 bip01_head = 2.0, 0, 1.0, 5.0 eyelid_1 = 2.0, 0, 1.0, 5.0 eye_left = 2.0, 0, 1.0, 5.0 eye_right = 2.0, 0, 1.0, 5.0 jaw_1 = 1.0, 0, 1.0 ... ... Делал правки года 3 назад. И результат был. В СДК конечно больше инструментов для более четкой настройки, начиная с косточек, заканчивая шейпами. Но все равно любая модель подхватывает файл ...._captures.ltx, а от него уже подхватывается все остальное, по типу того файла, который я описал выше. Изменено 19 Декабря 2018 пользователем ed_rez 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/66/#findComment-1217448
Змея 274 Опубликовано 19 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2018 20 минут назад, UriZzz сказал: Или сие уже реализовано и я опоздал? Это еще делалось для самого первого ОП для Солянки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/66/#findComment-1217449
Майор Литвинов 15 Опубликовано 19 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2018 2 часа назад, UriZzz сказал: Или сие уже реализовано и я опоздал? В пальцы рук точно не убить. Раненный бандюк лежал и его ножичком пытался, добить, а он не помирал, пока не заметил, что я ему по пальцам попадаю. В пятку не проверял. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/66/#findComment-1217453
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти