Это популярное сообщение. Карлан 1 050 Опубликовано 4 Сентября 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 4 Сентября 2016 (изменено) Prosectors Project Текущая версия: 1.7 ( ссылки: [mega] [google] [yandex] | изменения 1.7 ) F.A.Q | Часто задаваемые вопросы Народное творчество - здесь Discord Что представляет собой модификация на сегодняшний день? Это глобальная модификация в которой добавлены новые локации, расширен оригинальный сюжет Теней Чернобыля, а также добавлено множество оригинальных игровых механик. Из локаций добавлены, заселены и введены в игру: Болота, Темная Лощина, Туманная Чаща, Мертвый Город, Рыжий Лес, Лиманск, Госпиталь и пара подземок. Есть ряд побочных квестов, но основной упор делался на переработку последней трети сюжета. Была проведена объемная работа с контентом, добавлены и улучшены текстуры, модели и партикли. Добавлено множество игровых нововведений, а также доработок для уже существующих. Традиционно наш ИИ разнообразит геймплей и создаст много интересных игровых ситуаций, а экономика заставит с умом подходить к выбору снаряжения и выстраивания деловых отношений с торговцами и группировками. О всех обнаруженных проблемах пишете. От вас требуется: описание бага, алгоритм его воспроизведения (на тексте или видео), сохранение с багом или рядом с ним, лог игровой сессии, в который была проблема, и файл формата .mdmp (создаётся при вылете). Два последних вы можете найти в "папка_игры\userdata\logs". Также прикладывайте свой user.ltx, он находится в "папка_игры\userdata". Чем больше вы информации предоставите, тем проще разработчикам будет понять и исправить проблему. Изменено 30 Октября 2023 пользователем Дядя Вася добавить информацию 25 64 2 6 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/
DarkSnowmen 904 Опубликовано 16 Января 2019 Поделиться Опубликовано 16 Января 2019 @ed_rez, Дело не совсем в железе (хотя он тут тоже есть) - дело в людях. Без умелых рук и хорошее железо не спасёт, как и хорошее железо без умелых рук не создать. Кто то способен адаптировать крайзис на максе под дедовский комп, а кто-то не может и ГТА на максе с хорошим железом запустить. Оптимизация - ключ к успеху любого IT-шника и не только. Главное не светодиоды со сверхпрочной начинкой - а умелые руки и знание техники. Вот PP - один из таких примеров - графона 0, зато оптимизация и двигл на высоте (не совершенство конечно, но то ещё будет). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/72/#findComment-1228981
UriZzz 1 004 Опубликовано 16 Января 2019 Поделиться Опубликовано 16 Января 2019 (изменено) 30 минут назад, aromatizer сказал: Это называется играть в ютуб/гид.) Сложно это так назвать в случае с PP, игра склонна приподносить сюрпризы, так скажем - к некой рандомности, как я уже писал - прохождение прохождению рознь и PP давольно ярко это подтверждает. Уже это как бэ проверено. К тому же я не хардкорщик, я уже об этом писал. Да я смотрю стримы, так сказать спойлеры, хотя чего там спойлерить, тот же ТЧ. Меня же интересует проект именно как платформа и мне интересны уже реализованные фичи - движковые, скриптовые да хоть конфиговые, ТЧ сюжет мне хоть и не приелся но с боку припёку, я всё равно его буду отключать, только прежде хочу пройти, пощупать вот и всё. Изменено 16 Января 2019 пользователем UriZzz Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/72/#findComment-1228986
ed_rez 16 113 Опубликовано 16 Января 2019 Поделиться Опубликовано 16 Января 2019 (изменено) @Han Sola, вот тут и самое главное начинается. Модмейкеры (разработчики игр) ожирели, т.к. понимают, что проще заставить сбегать в магазин. А подход понятен- желание получить результаты в кратчайшие сроки, жертвуя на производительности. У одних лень, может не умение, что вряд ли, у других деньги. Но не все такие модмейкеры, особенно те, кто начинал свой проект задолго до х64 и других приблуд движка. Это больше касается мапперов ЗП. Я не видел ни одной локации на ЗП, где все сделано, как в оригинале, с полной расстановкой всех позиций и оптимизаций. Я упрощаю язык, чтобы все понимали. Это технические "костыли", чтобы снимать нагрузки с движка. Чтобы все расставить, это занимает огромное время, также, как и прокладка АИ сетки в СДК, по сути, работы идентичны по геморрою. Поэтому в глубочайшем непонимании, когда делается работа настолько углубленно, как делали это разработчики игры, т.е. не опуская каждую возможность, чтобы оптимизировать. А мне за "железо" и прочую мелочь. Ни мапперу, ни мне не нужно объяснять, что такое оптимизация. Если я прошу х64, значит это повлияет лучшим образом на работу проекта, никак не на увеличение лени и забывание слова "оптимальность". Изменено 16 Января 2019 пользователем ed_rez Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/72/#findComment-1229003
aromatizer 4 595 Опубликовано 16 Января 2019 Поделиться Опубликовано 16 Января 2019 19 минут назад, ed_rez сказал: Модмейкеры (разработчики игр) ожирели, т.к. понимают, что проще заставить сбегать в магазин. Нашего человека?) Ну-ну... Ты сделал мой вечер.) Именно потому, что заставить побежать нашего человека за покупкой нового железа проблематично, в целях охвата максимальной аудитории, проект и не делает упор на графику. Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/72/#findComment-1229016
Дядя Вася 332 Опубликовано 16 Января 2019 Поделиться Опубликовано 16 Января 2019 (изменено) 2 часа назад, aromatizer сказал: повторить успех NLC не получиться Глупо сравнивать это раз, не было такой цели это два. НЛС это сюжетная-гемплейная модификация это три. Самое главное что если некоторые элементы геймплея схожи с НЛС, это не значит то что вы имели ввиду. Очень много коммерческих игр в стиме где есть схожие элементы геймплея. Например как сохранение у костров. Так что давайте им тоже предьявим за НЛС? Изменено 16 Января 2019 пользователем Дядя Вася Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/72/#findComment-1229025
ed_rez 16 113 Опубликовано 16 Января 2019 Поделиться Опубликовано 16 Января 2019 (изменено) @aromatizer, теперь расскажи о стоящих, для прохождения, проектах на ЗП, где новые локации и грамотный сюжет, чтобы не требовалось 8 Гб ОЗУ? Можешь рассказать о ТЧ проектах, где не требуется 4 Гб ОЗУ? И это без упора на граф. паки, с ними умножай на 2. Рендеры и шейдеры не сильно претерпели изменений на ЗП. На ТЧ иная ситуация. ОГСЕ для нормального полета на максималках, требуется 6 Гб ОЗУ, где 2 Гб уходит для опер. системы. Но все равно будут дикие проседания, если процессор не свеженький. Ау, почему ОЗУ для граф. составляющей? Я хочу, чтобы видеокарточка заработала на ту мощь, которую попросит рендер с шейдерами. Пока я вижу, что могу ВК вытянуть со своей "железяки". Может мне еще и не обновлять вспомогательный софт, по типу, Visual C++, Framework, откатится на DirectX 8? 23 минуты назад, aromatizer сказал: в целях охвата максимальной аудитории Ретро обхвата не будет. С 1-3 Гб ОЗУ не входят в целевую аудиторию. 20 минут назад, aromatizer сказал: Нашего человека? Хоть какого. Это не проблема разработчиков, модмейкеров. Мне, допустим, по барабану, будет играть игрок на калькуляторе или нет. Есть минимальные требования, которые равны всем проектам, которые вытягивают по всем составляющим до стоящих для прохождения. Если эти технические требования не позволяют кому-то играть, то никак не проблема модмейкера. Откатываться назад никто не будет. Изменено 16 Января 2019 пользователем ed_rez Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/72/#findComment-1229026
Дядя Вася 332 Опубликовано 16 Января 2019 Поделиться Опубликовано 16 Января 2019 (изменено) 2 часа назад, aromatizer сказал: потратить шесть часов жизни на то, чтобы выбраться из деревни новичков Начало игры, надо встать на ноги, такова задумка. Главный герой никто, надо себя показать. Я выше писал что это игра и есть игровые условности которые интересно преодолевать. На самом деле не все так сложно. Да у каждого свои интересы. Кто то просто хочет придти и расслабиться, так для расслабиться выбор очень богатый. Изменено 16 Января 2019 пользователем Дядя Вася 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/72/#findComment-1229035
DarkSnowmen 904 Опубликовано 16 Января 2019 Поделиться Опубликовано 16 Января 2019 @Дядя Вася, При всём уважении и Вам и Вашему моду изволю заметить, что подобный "хард-контент" вышел крайне резко в своё время. (это я щас не про ваш мод, а про жанр в целом - жанр, как я его называю, "во все тяжкие"). NLC нелюбят именно за это - уж больно резко он выскочил и никакого переходного периода адаптации геймерского восприятия не было. (многие признают. что между NLC6 и 7 уж больно резкий скачок был). Так что подобная реакция на схожие с NLC фишки - не что иное как "эффект Ореола". Ваш мод без условно это достойное нововведение в моддинг сталкера, но, как показывает практика, и с консерваторами тоже считаться стоит (ибо из на данный момент явно больше). Хотя если вспомнить, что инновации - это поход по головам и "трупам", то........ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/72/#findComment-1229038
Дядя Вася 332 Опубликовано 16 Января 2019 Поделиться Опубликовано 16 Января 2019 9 часов назад, Han Sola сказал: общий фарш на уровнях - когда кабаны, кошки и собаки у перехода в ТД просто стоят и скопом рвут на тебя - это не норма Это игра, в этой игровой ситуации игрок принимает решения, либо убежать или убить. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/72/#findComment-1229040
Это популярное сообщение. ed_rez 16 113 Опубликовано 16 Января 2019 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Января 2019 @Дядя Вася, объясню недовольство игроков и тебе не нужно будет каждый раз оправдываться. Игрокам, они же маленькие модмейкеры своих хотелок, возмущаются тем, что для теста очень сложно. Я как-то писал за воду и невозможность ее купить в таком количестве, что сделать работу тестера на 10 баллов. Будь я тестером, сказал, что мне мало времени на проверку всего, я вынужден бежать вперед, в ожидании нахождения авоськи. Это один пример. Другой же хочет пролететь по локациям и оглядеться, что и как, в надежде, что ему этот проект войдет для его "темных" делишек в моддинге. Расстраивается, что не пробежать и не оглядеться на проект дальше Кордона. Теряет интерес. Не у всех есть время для побыть сапером в чужом проекте. Раз-два поправит что-то, получит вылет. Терпение перегорит. Свелось к тому, что игрок орет "даешь инфу, что поправить, чтобы заработало так, как мне нужно для того, для чего вошел в мод". Проект для поиграть в хардкорном балансе- отличный. Для пощупать мод- хардкор неуместен. 2 2 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/72/#findComment-1229047
UriZzz 1 004 Опубликовано 16 Января 2019 Поделиться Опубликовано 16 Января 2019 (изменено) Товарищи знаете от чего этот срач? От устоявшегося принципа - мод это задумка автора. Такое понятие как "платформа для модостроя" всем в новинку. Люди ещё не привыкли и воспринимают проект как телевизор мол смотреть смотри но внутрь ни ни, сунешь свой нос внутрь, нарушишь пломбу всё, гарантийный талон на выброс. @ed_rez, несколько грубовато но да, мысли наши совпадают. Изменено 16 Января 2019 пользователем UriZzz 1 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/72/#findComment-1229048
aromatizer 4 595 Опубликовано 16 Января 2019 Поделиться Опубликовано 16 Января 2019 (изменено) 54 минуты назад, Дядя Вася сказал: Кто то просто хочет придти и расслабиться, так для расслабиться выбор очень богатый. Т.е. это не платформа для всех, а игра для тех, кто хочет напрячься?) На данный момент, последнее явно удалось. 49 минут назад, Дядя Вася сказал: в этой игровой ситуации игрок принимает решения, либо убежать или убить ... или удалить. Изменено 16 Января 2019 пользователем aromatizer Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/72/#findComment-1229068
Дядя Вася 332 Опубликовано 16 Января 2019 Поделиться Опубликовано 16 Января 2019 4 минуты назад, aromatizer сказал: или удалить. Да хоть в космос запустить 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/72/#findComment-1229070
Дядя Вася 332 Опубликовано 16 Января 2019 Поделиться Опубликовано 16 Января 2019 (изменено) 10 минут назад, aromatizer сказал: Т.е. это не платформа для всех Те кто хочет тот делает Изменено 16 Января 2019 пользователем Дядя Вася 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/72/#findComment-1229072
Space.Marine 466 Опубликовано 16 Января 2019 Поделиться Опубликовано 16 Января 2019 Скиньте, плиз, ui_main_menu скрипт из текущей версии. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/72/#findComment-1229078
ed_rez 16 113 Опубликовано 16 Января 2019 Поделиться Опубликовано 16 Января 2019 @Space.Marine, http://sendfile.su/1468577 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/72/#findComment-1229082
Виталий Аксёнов 169 Опубликовано 16 Января 2019 Поделиться Опубликовано 16 Января 2019 1 час назад, Дядя Вася сказал: либо убежать или убить Либо героически умереть 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/72/#findComment-1229086
Murarius 10 579 Опубликовано 16 Января 2019 Поделиться Опубликовано 16 Января 2019 2 часа назад, Дядя Вася сказал: Начало игры, надо встать на ноги, такова задумка. Главный герой никто, надо себя показать. "ГГ - никто, спасшийся с грузовика" - это сюжетный штамп, который используют 90% модов. Почему нельзя начинать игру, например, проснувшись в добром здравии в Баре - непонятно. Или на Янтаре, если ГГ ученый, например. Или в Темной Долине, если играем за бандитов. 1 Литературка (избранное): "Мяу навсегда" (2025) --- "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/72/#findComment-1229104
UriZzz 1 004 Опубликовано 16 Января 2019 Поделиться Опубликовано 16 Января 2019 @Murarius, ну это ж ваниль ТЧ ну, умеющий сделать - сделает. Привет 1 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/72/#findComment-1229106
Змея 253 Опубликовано 16 Января 2019 Поделиться Опубликовано 16 Января 2019 3 часа назад, aromatizer сказал: Т.е. это не платформа для всех Стоит повнимательней почитать материальчик. Например посты автора темы. Насколько я понимаю, мы имеем модульную конструкцию, то есть модули можно использовать отдельно друг от друга. Если вам свербит заняться моддингом на ЭТОЙ платформе - что мешает связаться с автором и попросить помощи? Мне мол вот это нравится, а это я использовать не хочу и не буду. Нет...мы на каждой странице темы будем мусолить одно и тоже...Ох уж этот хардкор, я хочу просто посмотреть, это не платформа... Будьте мужиками в конце концов. Сопли на весь монитор... 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/72/#findComment-1229126
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти