Перейти к контенту

Виталий Аксёнов

Опытные
  • Число публикаций

    347
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    8,160 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Виталий Аксёнов

  1. @Ruwar будет ли там хоть один прямой ответ, или как обычно - сплошное увиливание и хождение вокруг да около
  2. Будет забавно, если S.T.A.L.K.E.R. 2 будет "нашим ответом" StarCitizen
  3. Вся игровая индустрия вертится на том, что все друг у друга слямзивают идеи и наработки и пытаются их воплотить через свою призму. Ну или тупо копируют, да
  4. Гении, блин. Я так понимаю, что теперь информацию об игре можно до осени не ждать? Григорович же явно не начал отсчитывать свои "за три месяца до релиза". Или сколько там было. Л - логика. У GSC была какая-то тактика, и они её придерживались. Особенно, когда "те, кто занимаются разработкой" в принципе ничем не делятся. Я что-то не понял, это Бочаров всё ещё отвечает за продвижение С2?
  5. Вот мне бы оооочень хотелось узнать, что про всё это думают Мелкомягкие ИМХО, подстава-подставой со стороны GSC, хоть и более чем ожидаемая: есть тут хоть кто-нибудь, кто действительно верил в выход игры в апреле? Так вот откуда у парней из ixbt консоли! Ну что же, в отличие от CDPR, ПЫСы решили не трижды переносить игру с апреля на декабрь, а одним махом сразу обозначить зиму в качестве точки рандеву. Ну-ну...
  6. Бессмыслица, GSC ещё игрушку продавать за предалами Gamepass'а. Меньше пиара - меньше продаж - меньше прибыль А вот если игра не готова, то пиарить смысла действительно нет. Тем более, после приключений польского Киберпанка
  7. @ЕдкийЕж красиво он растянул лапшу на целый абзац текста
  8. Зашёл протестить Ведьмака и получил, цитирую: "Эта конфигурация удовлетворяет 96% минимальных и 85% рекомендованных требований всех известных нам игр." (выделение моё) Я аж кекнул а у меня не такой уж и калькулятор, получается
  9. @Ruwar особенно доставила эта часть "слива": "связано с [...] и, как бы это цинично не звучало, с отсечением пиратской PC аудитории с низкими доходами" Мысль первая: грамотность "сливщика" как бы намекает если он на таком же уровне исполняет свои должностные обязанности, как пишет тексты, то ну нафиг игру от таких профи Мысль вторая: логика от бога. Мы отсекает "пиратскую PC аудиторию с низкими доходами", т.к. они компании ничего не платят. И теперь-то они точно нам ничего не заплатят, даже если вдруг захотят!
  10. @ZOOLPHANTOM вариант со "звонком от Фили" мне в голову не приходил, честно говоря
  11. @ЕдкийЕж где-то злодейски хохочет один Григорович. Шалость удалась!
  12. *PTSD воспоминания о напарниках, шмаляющих гранатами под ноги мне и других союзников*
  13. @Murarius учитывая, что "По поводу количества «металюдей», будет разыграно лишь три места", я вообще не вдупляю даже необходимость введения всего этого самого в принципе
  14. Пока эти самые "оцифрованные" люди не раскричат всё на фейсбуках и твиттерах, а СМИ разнесут добрую весть по всему земному шару. Т.е. моментально
  15. В том-то и дело - вся прибыль от продаж С2 идёт в карман Григоровича, Майки на эти деньги не претендуют (возможно, только процент от продаж на коробоксе, но это мелочи)
  16. Майкам нужен С2 строго для геймпасса. Будут ли продажи - проблема GSC
  17. К сожалению, последние пару лет для меня стали тем самым пресловутым "последним гвоздём в крышку гроба" целых студий из спецов а точнее, веры в их способности
  18. Эх, хорошо жить в Лос Анджелесе: к 17.00 ты уже отработал, вернулся домой и, хорошо подкрепившись, готов наслаждаться - наверно - Зе Гейм Эвордс
  19. Хм... Я правильно понимаю, что 100 часов - это время на прохождение игры по всем возможным сюжетным веткам (нелинейность, все дела), т.е. предполагаемая продолжительность всех перепрохождений? Т.е. если глобальных разветвлений, допустим, три, то прохождение каждой займёт 100 / 3 ~ 30 часов? Если пять - 20 часов и т.д. Зыс ис ВАРТА!
  20. Честно говоря, сомневаюсь, что конкретно тут будет полыхать более чем у нескольких пользователей, у которых и так уже давно полыхает. Конечно, если GSC не посрамит Blizzard и CDPR вместе взятых (в плане провалов, разумеется)
  21. И много EA нынче делает игр одновременно? Трипл-мать-его-Эй издатель и разработчик с многомиллиардными прибылями Хотя товарищ Григорович наверняка не был бы против примерить на себе шкурку Эндрю Уилсона
  22. Как только такая возможность появится. Напомню, что со стороны разработчиков пока есть только крайне расплывчатые обещания посмотреть, что можно в этом направлении сделать. Или попытаться сделать. Или просто посмотреть. Знающие движок люди уже не раз отмечали в этой ветке, что моддинг игры на UE может оказаться очень далёким от мечтаний мододелов, выросших на старом добром движке оригинальной серии игр

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...