Топ - AMK Team
Перейти к контенту

Таблица лидеров

  1. ed_rez

    ed_rez

    Жители


    • Баллы

      11

    • Число публикаций

      14 969


  2. FantomICW

    FantomICW

    Опытные


    • Баллы

      11

    • Число публикаций

      365


  3. Dennis_Chikin

    Dennis_Chikin

    Жители


    • Баллы

      9

    • Число публикаций

      6 272


  4. BFG

    BFG

    Жители


    • Баллы

      8

    • Число публикаций

      6 594


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 07.03.2017 во всех приложениях

  1. На какой планете живёте и в какой стране ? Буква "Ё" официально используется в топонимах, именах собственных, географических названиях, именах и т.д. Более того, даже в букваре для 1 класса эта буква присутствует. Это как в анекдоте про Вовочку "Что-ж вы МарьВанна, как же так... "жопа" вот она есть , а слова такого нету ?"
    6 баллов
  2. Полное название проекта: Phobos: Artefacts Reloaded Mod 0.5 Платформа: X-Ray 1.6 (CoP) Концепция: визуальная переработка оригинального пака артефактов, возвращение возможности активации артефактов (планируется в версии 1.0) Дата выхода: 06.03.2017 Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/ Как вы знаете, за время существования модификаций для Сталкера в свет вышло несколько паков, которые вносили в игру новые артефакты (часто - списанные с книг сталкерской вселенной). Были и такие артефакты, которые появлялись эксклюзивно в больших модификациях (и да, конечно, потом оказывались все в тех же паках и солянках). Почти не один из модов, однако, не предоставлял качественный ремейк оригинальных артефактов. Артефакт-пак Зова Припяти долгое время выглядел весьма достойно, и я все еще считаю, что некоторым оригинальным моделям пока что просто нет равных среди наработок модмейкеров. Но на дворе 2016 год, и настало время немного подтянуть визуальную часть всеми любимых нами элементов игровой вселенной Сталкера. PHARM - небольшой сайд-проект команды Phobos, создаваемый как для игроков, так и для модмейкеров. Цель мода - подать уже известные едва ли не каждому игроку артефакты в новой оболочке, при этом восстановив вырезанную возможность их активации. Информация о проекте
    4 балла
  3. На этот вопрос можно ответить вопросом. А зачем нужно было создавать пак артефактов, по-моему, на Солянку? На сколько помню, то эти артефакты до сих пор юзают разработчики многих проектов, от маленьких до больших. И что-то мне подсказывает, что и этот проект будет таким же популярным. Имхо. Обновление и переработка всего старого, я всегда за такой подход! Поэтому удачи разработчикам!
    4 балла
  4. Небольшое добавление. Сделано давно, однако только сейчас при случае начали заполнять текстом. Теперь при нажатии на кнопку активного задания будет выводится краткое описание. Иногда оно может помочь в прохождении. Оно будет представлять собой краткое описание того что знает главный герой об этом задании. Больше игрокам не придется напряженно вспоминать что именно было сказано в диалоге и т. п. Смотреть.
    4 балла
  5. Попытка "слезть с иглы" = переключиться на другую игру, пока не выйдет новый патч, - провалилась. Просто не знаю, где можно найти ещё такое море эмоций ... ... когда изводишь на Псевдогиганта 2 магазина по 75 патронов в надежде на его мясо, а он топает в аномалию и там взрывается. ... когда в очередной раз удивляешься, "Кто же это меня убил? Душитель*? Откуда он вообще вылез?" ... когда дорогу перекрывает стая в десяток волков... А когда их всех из укрытия наконец расстреливаешь - прибегает ещё столько же. И приходится таки искать обход, потому что патроны кончаются. ... когда бюрера больше не разнесёшь из дробовика. И чем его убивать вообще не понятно, но обязательно выясню, как только найду автомат помощнее или разгрузку с карманами под ВОГи. ... когда внутренний хомяк ликует и побуждает тащить 125 кг в свою нору, отдыхая каждые 10 шагов. "Ну не выбрасывать же 400 халявных патронов 12 калибра?! А этот автоматик кажется чуточку помощнее, чем тот, который уже лежит в тайнике." ... когда один выход с локации перекрыт бюрером, а другой - парой химер. Но сэйв загружать жаба душит, потому что в рюкзаке лежит несколько свежих ништяков на 256 и на 512. И приходится выманивать бюрера на себя, чтобы можно было кружным путём пробежать за ним к выходу. ... когда наконец находишь сочетание брони и разгрузки, в которые можно положить ВОГи... Но нельзя положить четвёртый артефакт. ... когда впереди ещё столько новых локаций и новых "неубиваемых" монстров! . * возможно название перепутал )
    4 балла
  6. ЛИАЗ-677 из игры Devil’s Third Online. Автор рипа не я, а человек с одного сайта под ником admin. Лоу-поли модель с разверткой, идеально для карт Сталкера.
    4 балла
  7. https://pp.userapi.com/c637916/v637916537/38a94/-bj95z72gQQ.jpg
    4 балла
  8. 1. В шапке появились адаптации к некоторым модам. 2. Информация по планам с предрелизной темы на ап-про: 3. Версия 1.0 сможет выйти в свет, когда найдется hud-аниматор
    3 балла
  9. Отвечу ссылкой: http://new.gramota.ru/spravka/buro/search-answer?s=284500 (из ответа можно пройти на более подробную статью). А от себя добавлю, что ошибочно факультативность принимать за запрет. Не хочется использовать «ё» там, где она не обязательна (а есть ведь и обязательные места применения согласно правилам русского языка) - не надо, никто не заставляет. Но и, с другой стороны, её использование ошибкой тоже не является. @k01jan, за 200 лет отмереть пока не успела, авось и дальше поживёт.
    3 балла
  10. @Yuri1957, Юр, "е", "ё" - это все лирика. Ты бы какие-нибудь "вести с полей" донес...
    3 балла
  11. Да не соглашайтесь сколько хотите, а буквы ё в литературе все равно нет и вряд ли будет. Скорее всего она со временем вообще отомрет, как ять и прочие буквы.
    3 балла
  12. @UnLoaded, даже не знаю, что на это ответить)) В описании все есть. Извините, но с нашей стороны выпуск фикса не планируется. Попробуйте погуглить - может, кто-то решил эту проблему
    2 балла
  13. Перезалил. Исправил момент, когда после снятия NPC костюма с трупа и переодевания, визуал трупа не изменялся. Исправил отсутствие отрицательных эффектов у зараженной еды. Добавил повышение жажды при утолении голода. Исправил несколько малоинформативных или странных имен смарт-террейнов из оригинала. Свернул вопросы Шрама к Сидоровичу в один длинный диалог, так как в CF он кончался если ткнуть последнюю фразу, даже если ты не читал предыдущие. Да и удобнее стало. Некоторые вопросы там так и просились в одну ветку. П.С. В шапке теперь два инжектора шейдеров для ЧН (в одном архиве). Помимо FXAA Post Process Injection Tool добавлен SweetFX 1.4
    2 балла
  14. А как не борись с этим, все ровно одно и тоже будет в результате. Самое сложное пробиться в начале и получить первый АК, как этого оружия хватает на всех врагов, окромя мутантов, т.к. не рационально сжигать патроны на них, проще дробью нашпиговывать. У нас гранаты мощнее, чем в стандартных параметрах. Сходу уже не помню, но дальность разлета осколков, а также их удойность примерно приближены к реальным, но отталкиваясь от игрового мира. В убойности есть плюсы и минусы- у кого граната, у того и плюсы, если быть точнее. Но и у врагов достаточно, чтобы грены не летали только со стороны ГГ. Другими словами гранаты уже достойное оружие, а не хлопушки. Теперь нужно думать, могу ли кинуть Ф-1, а может не стоит и лучше РПД-05, к примеру, плечо к плечу с нейтралами атакуем блокпост. Мне так показалось интереснее и сложнее. Перед носом уже не кинешь Ф-1, если не камикадзе. Понятное дело, что это не самоцель. Броня в основном у всех одинакова, она не может выдержать более. чем может. Лишь военные усилены не отталкиваясь от логики. Всегда хотел, чтобы квестер сделал квесты с мирным решением основного сюжета, т.е. без уничтожения военных, но как альтернативный вариант. Кто-то, к примеру, желает вынести и нажиться патронами и оружием. Согласен.
    2 балла
  15. NLC 6 - Long Way Mod Дата выпуска: Октябрь 2014 Разработчик: @Forest Of Shadows Платформа: STALKER ТЧ 1.0006 + NLC 6.008 Версия мода: 6.009.5 Использовались работы: @Сяк, @GeeP_85, @Rastaman_vip74, @RayTwitty, @OFF_ender, @Monnoroch, @Saruman, @Vandrerer, @Cromm Cruac
    1 балл
  16. @ed_rez, сейчас есть архив для адаптации партиклов с помощью компилятора от Бардака + я выложу позже rawdata с партиклами, текстурами и объектами, так что переносить будет проще. По сути, вопросы могут возникнуть с шейдерами моделей (тогда просто в AE нужно будет заменить шейдер) и с партиклами. Кроме того, нужно не забывать, что в конфигах поправлен свет от артефактов. Я больше говорил к тому, что мод создан для ЗП, ЗПшных модов, а также с учетом освещения DX10-11. Если кто-то захочет адаптировать к ТЧ - отлично. Однако официальной версии для ТЧ не будет.
    1 балл
  17. Держи "костыль" для скрипта "zloba"
    1 балл
  18. @ALLCOM, Насчёт точек - всё работает, на ферме/базе нужно обыскать тело военного в левом коровнике, в закутке. Радио можно просто не спавнить, сейчас так и сделал. А так ЕМНИП некоторые приёмники можно выключить, а некоторые разбить.
    1 балл
  19. Так а я и не проходил Как то внимания не обратил, занимался тестированием погоды, перематывал время, вот они все и покраснели и голод и жажда.
    1 балл
  20. Вот это дело нужное! А то в некоторых модах забывают вообще информацию о задании писать, так всё в тетрадочку приходится. Ну и для "снимальщиков видеопрохождений" пожелание. Вот сейчас глянул, а там со страшной силой мигает красный значок голода и ещё какой- то. Ну хоть следите за этим при прохождении. Во многих роликах так. Или здоровье упавшее, или кровь. И стволы забывают убирать когда не нужно. Или как взял болт в руку, так и бегает не используя. Это как- то отвлекает от мысли, которую хотят показать в ролике.
    1 балл
  21. Это ребят эксперименты. Помните разговор о подсветках метки у коллиматоров и невозможности их свечения на динамическом освещении. Так вот эти шейдеры дают возможность такую, правда пока на экспериментальной основе. Сейчас мне помогают более качественно настроить все параметры этих шейдеров. Вот это и помню, причем, как отче наш. Мне и в голову не приходило осматривать потолок, т.к. на чердаке нет люков. Век играй, а все равно некоторые нюансы остаются незамеченными. Кстати, благодарю за скриншоты. ФПС может просесть, т.к. на много лучше прорисован туман и многие другие фичи этих шейдеров. Понятное дело, что они не финальный продукт, но уже есть результат, который радует игроков и не портит зрение, кому темновато на стандартных от мода. Работа ведется, не мной, но думаю, что в итоге получим еще лучше картинку без увеличения нагрузки на видео-карту.
    1 балл
  22. По правильному, её бы ещё конечно "раскурочить", но и так получше, чем было.
    1 балл
  23. @zoozooz, Работают по корейски рандомно. Я ими не пользуюсь, хотя иногда они могут быть полезны.
    1 балл
  24. Кстати, а неработающая отметка протагониста на карте, это баг или фича? Если фича, то это очень плохая фича Столько нервов потратил на военных складах ночью, пока добрался с одного перехода до другого. Дело в том, что эта отметка не указывает направление движения протагониста, всегда указывая только на север. Тогда уже бы стрелочку на кружке убрали.
    1 балл
  25. front210, "Исправление ошибок текста": - "для всего оружия описание типа используемых боеприпасов вынесено в начало текстового блока" не надо делать. Для нового оно так и есть. «Кавычки» и Ё тоже. - "Перевод" тем более не нужен. И вообще, изменения string_table_new_weapons.xml прошу впредь согласовывать. Drakoon, "вариации ПНВ позже, у торговцев ближе к центру": Сам подобное планировал, но.. так играть не комфортно - в ОГСЕ бывает очень темно. Так что убирать ПНВ с самого начала, из торговли у Сидоровича - это лишнее.
    1 балл
  26. @Vlador, Ты декомпилил локацию. Конвектор переносит текстуру травы из папки с уровнем который декомпилится в папку det. Причем переносит он ее в исходном разрешении, то есть 2048х2048. Допустим она называется det_zaton.dds Сделай копию этой текстуры на рабочем столе и переименуй ее на build_details.dds А ту что в сдк уменьши до 512х512. Сделай билд травы. В папке с твоим уровнем появится текстура травы разрешением 512х512. Скомпиль траву, а потом текстуру которую сахранил на раб.столе закинь в папку с твоим уровнем. У тебя получится твоя трава с качественной текстурой травы. Но есть одно НО, такая схема "засева" травы на локации имеет изъян. Она не работает на дх10-11. Я бы тебе посоветовал скачать СДК ЛА. Взять траву от туда. Там много вариантов сохранок травы, много видов травы, и она ни чем от травы АН не отличается.
    1 балл
  27. Пример из жизни - в паспорте отчество написано через "ё", а в другом документе (было давненько, что за документ не помню, то ли СНИЛС, то ли ИНН восстанавливал) при оформлении написали отчество через "е". Так потом в одной "конторе", где нужно было предоставить эти документы, мне сказали переделывать "е" на "ё", ибо выходит, что по паспорту один человек, а по второму документу - другой. Буква "Ё" одна из тридцати трЁх букв русского алфавита и поэтому должна использоваться также как и другие буквы (имхо). Мы же "И" на "Й" не меняем.
    1 балл
  28. фикс квестовой (Гость на элеваторе) снайперки - Zastava M76 с ПСО-1. @BFG, к сожалению, в этом Юра прав - отомрёт.
    1 балл
  29. а можно скрин? Как оно, не рвёт шаблон наблюдать эффект ПНВ вокруг прицела? P.S.: в раздачу стараюсь особо не лезть - к сожалению практически не знаю квестовые изменения ОГСЕ.
    1 балл
  30. @ALLCOM, Нет, НПС ящики не шмонают. В ИИ я не совался, остался какой был - сейчас работаю над переводом на AI ADD COP 2.06. Сделать воровство можно, хоть прямо из карманов ГГ - но зачем? Наличие надёжного ящика стимулирует коллекционирование хлама, вполне себе сталкерское занятие для ГГ - не хардкорно, зато приятно.
    1 балл
  31. @Vlador, Если я правильно понимаю ты разрезал тектуру травы из АН на отельные фрагменты и ими отекcтурил каждый вид травы из АН? Или у тебя есть исходники травы из АН для СДК? Размер этих отдельных текстур какой? 128х256 256х256? Если больше то уменьшай до этих размеров, иначе не сбилдишь траву. Потом заменишь картинки травы на HD вариант.
    1 балл
  32. @FantomICW, тоже буду ждать иконки. Без них как-то не так ощущается)
    1 балл
  33. Hello Dear Friends Fantastic!I can't believe my eyes looking the screens! Amazing! Thank you so much for this incredible improvment. I will try that with Path in the mist and Call of MiseryCoM as I saw avalaible links. I wish you the best dear fabulous modders Cheers Привет Дорогие друзья! Фантастический! Я не могу поверить своим глазам, глядя на экраны! Удивительно! Большое вам спасибо за эту невероятную Improvment. Я буду стараться, что с пути в тумане и Зов MiseryCoM, как я увидел avalaible ссылки. Я желаю вам, дорогие сказочные моддеров ура Compass in my game CoM1.0d Fix2 : so great to see that http://imgur.com/a/tUUEY
    1 балл
  34. У них болты есть.
    1 балл
  35. Все зависит от баланса. У меня в моде подствольные гранаты весьма полезны, т.к. позволяют на расстоянии бить крепких мутантов, химер там всяких. Против псевдогигантов - самое первое дело. Я оружие без подствольников и не использую, т.к. слишком ограничено оно. Вот несколько видов подствольных гранат да, особого смысла не имеют. Хотя у себя я приспособил ВОГ-25П. Эта граната, в отличие от ВОГ-25 и M209, дает осколки, т.ч. можно стрелять, скажем, в потолок и есть вероятность, что заденет врагов, которые находятся под этим местом, в укрытии. Разным патронам тоже можно придать смысл. Т.е. разделение на простые и бронебойные - имеет смысла. Больше - уже нет. Простой могут наносить меньший урон, но и меньше изнашивать оружие, к примеру. Быть дешевле и доступнее. Бронебойные могут наносить больший урон, но быть дороже и менее доступными и еще какие-нибудь недостатки иметь. Что бы создавался выбор для игрока. К примеру, я всегда переключаюсь на бронебойные при бое с неписями. Т.к. тут имеет значение, как быстро непись будет убит, прежде, чем он успеет убить моего Меченого. А вот против мутантов я использую просты патроны, если, опять-таки у меня не стоит задача убить мутанта как можно быстрее, как контроллера, например.
    1 балл
  36. Наверное попробую иногда записывать видео, еще бы разобраться как в полноэкранном снимать Стрейфы при ходьбе, инерция при прицеливании - Лост Альфа Раскачка при ходьбе анимационная - Зов Припяти Патронник - сделан уже самостоятельно
    1 балл
  37. ​http://www.moddb.com/mods/no-more-fences-minimod-10-for-shoc/downloads/no-more-fences-minimod-10-for-shoc ​
    1 балл
  38. Наткнулся тут: http://www.moddb.com/mods/misery-the-armed-zone/images/amd-651#imagebox Вроде бы то что тебе нужно.
    1 балл
  39. Вот держи http://dropmefiles.com/kAbMI Ружья для http://www.amk-team.ru/forum/topic/8986-raritety/?p=1067623, т.к ружья на ЧН руках. Но проверить можно и на чистой ТЧ-1.0006, все стволы у Сидора в продаже бесплатно.
    1 балл
  40. Тот тоже оказывается оригинальный, только без выбора количества ячеек на поясе. А этот с установщиком и выбором количества ячеек на поясе. Знал бы это, не спрашивал бы второй раз, т.к мне как раз надо было с шестью ячейками, как тот по первой ссылке. Просто помню что установщик был. Хотя я уже тот использую. Но всё равно спасибо. Хоть убедился что всё на месте в том архиве, в смысле файлы какие надо.
    1 балл
  41. Уменьшение времени ремонта оружия/брони у Вергаса Тут тебе и ценовые коэффициенты и время восстановления в минутах по каждому из ремонтников.
    1 балл
  42. Если вдруг кому будет надо что-то отыскать. Адаптация поисковый аддон для NLC7 - https://yadi.sk/d/W1IfTgZM33vmq8 Адаптировал из поискового аддона для ТТ2. Кто изначально автор всего этого дела - без понятия. Но по необходимости без проблем вставлю копирайт. Что делает: Во время игры выходим в меню, жмем кнопку "Поиск предмета", вводим id предмета (а его само собой еще надо найти в файлах игры), жмем Enter, получаем зеленую точку на карте, где лежит искомый предмет. Зачем: Лично я банально хотел проверить сколько тех самых кружек Вергаса заспавнилось именно в моё прохождение. Оказалось только "Грааль". Потом подумал - мало ли что кому надо будет найти. Опасности и осторожности: Не знаю lua и понятия не имею как работает лаунчер от Alpet-а, но при запуске именно пункта меню на поиск слышен писк, а значит моду что-то не нравится. Не знаю насколько это критично и что и где отслеживается, но я ищу предметы следующим образом: Сохранились (где и как - ваше дело), вывели метку на предмет, нашли предмет/запомнили место, вышли из игры, зашли снова, загрузили сейв и пошли по проторенной тропинке. Аддон проверялся на второй сборке от SOB на ШФ-мониторе. На других сборках тестируйте/адаптируйте сами. P.S. Маленький момент, играю я с интерфейсом вот отсюда, а потому, если вдруг у вас полезут не те цвета, значит я не тот .xml файл схватил. В крайнем случае, сравнить по содержимому тем же Total Commander и подставить что надо в ваш файл - не сложно. По ссылкам, их работоспособности - в личку.
    1 балл
  43. Кто-то просил уменьшить время открытия рюкзака... Открываем: ...gamedata\scripts\ui_cheat_inv_buttons.script P.S. Сборка от mikelik
    1 балл
  44. Шмон и воровство... Правим в ...\gamedata\scripts\amk_offline_alife.script НПС не будут бежать к убиенному за 100 метров для шмона и грабить нычки (ящики, рюкзаки и т.п.) P.S. Сборка от mikelik
    1 балл
  45. Правим в ...\gamedata\scripts\amk_mod.script: Про "Выброс"...
    1 балл
  46. Количество спичек в коробке
    1 балл
  47. Решился я всё-таки на прохождение NLC-7 и вот первая правка (чуток помощи, а то реализм зашкаливает). Просто включил миникарту с компасом без рамки и отображение на ней "хуманоидов", живых и мёртвых. P.S. Делал у себя на ш/ф (1600х900), но подредактировал и (4:3) скрин выше - оконный вариант 1024х768. Далее: Отключение пост-эффектов при поднятии артефактов: Далее: По просьбам камрадов:
    1 балл
  48. Torch On/Off Господа, интересует ваше мнение. Может быть, где-то в наших проектах появится фишка с включением фонарика на голове ГГ с анимацией. Возможно, для реализации этого потребуется: 1) вычеркнуть из настроек управления пункт "Включить фонарик" 2) с вашей стороны не привязывать в настройках к клавише L никаких действий Поясню: анимационное включение/выключение фонарика будет на клавише L, но об этом нигде не будет написано в основных настройках. Если вы в настройках привяжете к L, например, перезарядку, это застопорит все дело. Само собой, подобное неудобство наверняка можно обойти, если постараться, но на всякий случай спрашиваем: вы готовы отказаться от клавиши L в настройках для реализации этой возможности?
    1 балл
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...