Перейти к контенту

ViNT

 Ветераны
  • Число публикаций

    370
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    318 [Подарить AMKoin]

ViNT последний раз побеждал 31 Мая 2024

ViNT - автор самых популярных публикаций!

Баланс оценок

132

1 подписчик

О ViNT

  • День рождения 24.09.1988

Звание

  • Звание
    Красный пионер

Информация

  • Реальное имя
    Виктор
  • Город
    Барнаул
  • Интересы
    Компьютеры, бильярд, книги (НФ)

Недавние посетители профиля

6 651 просмотр профиля
  1. ViNT

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    Не думал, что до этого дойдет, но может кто-нибудь подсказать как изменить цвет подсвечиваемых на земле предметов в моде обратно на ярко-белый? В поиске ковырялся...
  2. ViNT

    Народное творчество

    Очередная попытка в бартер на Народной солянке. Так сказать улучшенная версия вот этого. Преамбула - поиграв в солянку где-то часов 60, обвешавшись абсолютами и не имея, как правило, в кармане артефактов 1-2 уровней, проникся вновь поправить бартер. Как обычно правки носят субъективный характер и не претендуют на единую истину. Ссылка - https://yadi.sk/d/KqrxYYfgG8Al-w Картинки (убрал под спойлер, ибо превью большое). Описание: 1. Расширил диапазоны покупки на -1/+2 уровень артефактов. На патронах, в основном, в обе стороны. На броне и оружии вверх. 2. Сидору добавлен обмен артефактов II и III уровня на I. В пропорции артефакт II на артефакт I, артефакт III на 2 артефакт I . Ибо уж что-что, а мелких артефактов у Сидора должны быть вагоны. 3. У Бармена обмен III уровня на II. Само собой один к одному. 4. Сахаров теперь меняет абсолют/гипермодификат/мезомодификат/модификат на артефакт-первоисточник. Всегда один к одному. Считайте что Сахаров размодифицирует модификаты. 5. Подсунул еще больше запчастей монстров в обмен Витьку Ворону. Пытался сбалансировать по цене запчасти и живучести монстра, но в итоге пришлось распределить ценники "на глазок". При возникновении ошибок, а именно - окно бартера не открывается, просьба либо писать в личку, либо искать в файле ui_barter_menu.script пропущенную мной запятую в перечислении. Беглая проверка показала работоспособность, но вдруг...
  3. Всем доброго времени суток. Все-таки вырвался на недельку. Очень хочется поиграть в Солянку, но читаю посты про изменения и назревает вопрос. Вопрос такой - при скорости в 3-4 часа в день стоит сейчас начинать или патча подождать? Заранее спасибо.
  4. @V92 , забыл написать. Разумеется речь про однотипные бампы. Физически у камазов солянки, бывших в примере, меняется только цвет, так что бампы идентичны.
  5. Стоп. Я запутался окончательно. Если это оффтоп, прошу закинуть в тему, где это не будет оффтопом. Попробуем с простого. Грубо говоря, условно, есть в графпаке текстура veh_kamaz_u_01. С ней же лежит thm, который хватает detail\detail_metall_veh и veh\veh_kamaz_u_03_bump. В солянке таких текстур, скажем 5 штук. От veh_kamaz_u_01 до veh_kamaz_u_05. Если я копирую thm файл, множу его и называю так же, как зовут текстуры, то он будет работать или нет? Если простое переименование thm позволяет подтягивать бампы, то вся задача по идее сводится к проверке всех-всех текстур из графпака и солянки, просмотру т.с. на совместимость и подкидывании thm туда, где его нет. Само собой уже готового thm. Или бамповые текстуры все равно надо в textures.ltx прописывать?
  6. Умеешь же ты настроение испортить. Я в принципе и не планировал перебирать...
  7. Скачал пак. Распаковал архивы. Посмотрел. @V92 - ты маньяк в хорошем смысле слова. Часа 2 перебирал только папку act, потом психанул и объединил текстуры НС-2016 с твоими. Пока вроде все работает. Но, под солянку надо опять-таки перебирать все текстуры. У меня терпежа не хватило, увы.
  8. Либо мне не везет, либо что-то не так. Сколько по дефолту в солянке промежуток между выбросами? Четвертые сутки - выбросов нет. о_О И в меню я что-то настроек выброса не вижу...
  9. ViNT

    Народное творчество

    Мелкие правки по бартеру. Преамбула. Изначально бартер введенный в NLC очень хорошо заходил на новенького. Сейчас лично меня эта система по большей части раздражает. Но что есть, с тем и живем. И чтобы не возникало ситуации в стиле "У меня в кармане 16 кровей камня, но так как нет медузы, то я вынужден сидеть без дроби/аптечек/чего угодно", немного поправил бартер. Отдельная благодарность скриптовикам за настолько юзерфрэндли настройку. Описание: 1. Торгаши требуют арты по уровням, если Сидор дает дробь за медузу, то теперь даст и за бенгальский огонь, и за кровь камня и т.д. 2. Кое-где поднял цены, кое-где опустил. Долговский экзоскелет имеет цену в 2 гипермодификата (вроде правильно написал, ну или 3 уровень артмода), ибо как по мне найти 2 гипермодификата проще, чем 5 мезомодификатов. Кто не согласен - меняйте как душе угодно, все просто. 3. Некоторые патроны в одном классе стоили одинаково (например, ПАБ-9 и СП-5) - сделал, чтобы такие патроны было выгоднее брать за определенные арты одних уровней. 4. Убрал подменю в меню. Личная претензия, ибо после ME:A стойкая аллергия на подменюшки. Да и не настолько много торгаши выставляют, чтобы по дополнительным категориям это прятать. Ссылка - https://yadi.sk/d/fQgseMlI3KmnrR
  10. Даже на GTX1070 нагрузка серьезная и видеокарта подвывает, а толку чуть. "Фтопку" такие тени и smap2048 хватает, если честно, для картинки добротной. На погоде Хемуля, адаптированной под эту сборку, таких перлов не видел пока что.
  11. Итак, я немного пьян и мне делать нечего, поэтому вот инструкция для новичков, и просто тех, кто бережет SSD. Дано: старая сборка Солянки cо своими правками, новый инсталлятор, нежелание снова кидать 15 гб на SSD. 1. Ставим сборку на HDD. Запускаем любой файловый менеджер, умеющий сверять файлы и показывать все файлы в нескольких папках. 2. Сверяем .dbX файлы (как вариант - можно смотреть на дату, но надежнее сверять по содержимому). 3. Папку bin копируем поверх. От 30 мб винт не помрет. 4. Заходим внутрь папки gamedata новой солянки. В файл-менеджере выбираем "показать все файлы без подкаталогов". Сортируем по дате. 5. Тоже самое делаем с папкой gamedata старой солянки. 6. Смотрим, какие файлы солянки изменились относительно наших правок. Уж явно можно запомнить приблизительно, что правилось. 7. Если файлы - не текстовые, то либо сверяемся через соответствующие редакторы, либо заменяем старые файлы новыми. В случае с текстовыми файлами сверяем файлы по содержимому. Альтернативные варианты. 1. Настроить в файловом менеджере подсветку файлов не старше суток. Затем всем файлам, которые правятся лично, а не предоставляются разработчиками, присвоить дату скажем 01.01.2030. При следующих проверках по подсветке вы сразу увидите, какие файлы правились вами. 2. Скидывать все свои правки в отдельный архив, а потом адаптировать. Как-то вот так.
  12. ViNT

    Народное творчество

    Для тех, кому просто хочется других иконок. https://yadi.sk/d/3VgwPfvB3KbZ3K Натырено отовсюду, в основном из графпака NLC7, OGSE и LA. Авторам иконок - огромное спасибо. Само собой, реальные модели с этими иконками не сходятся. Из совсем важного - возвращены старые иконки артов, ибо новые, имхо, красиво выглядят только в динамике, а иконки у них - кошмарны. Да и привык. Имеющиеся значки Z в файле специально перекрашены из желтого , чтобы сразу было понятно, что это не родной соляночный файл. Для тех, кому приелись иконки фигуры Меченого в костюме. https://yadi.sk/d/3Ev7MTA23KbZec Натырено стабильно из NLC7, и из поста, который тут в теме где-то был, но я его найти не могу, кое-что подрисовано на уровне "Мама, я сделаль лисунок". Из важного - вообще все куртки новичка / бандита - одного цвета (кроме белой куртки), ибо эта бесполезная "цветастость" надоела (да и красить лень было). С костюмами сталкеров почти точно так же. Мод - HC2016 Установка стандартная - копируем папку gamedata из архива поверх имеющейся. P.S. Нашел тут еще посты с иконками. И тоже с NLC7. Честно скажу - ничего не брал, а то подумать можно всякое. Текстурки нормально подходят ко всему, где их специально не делают несовместимыми. Так что на данный момент ни каких проблем по совместимости нет. dc Upd. Для тех, кому приелись иконки фигуры Меченого в костюме. С иконками в моде - кавардак, поэтому в правке теперь два файла - текстурный и ui_icons_npc.xml. Что изменилось в текстуре - удалены фигуры, не используемые солянкой и сделано выравнивание всех иконок по сетке 128х320. Соответственно в ui_icons_npc.xml прописаны новые координаты. Ссылка та же. Прошу пост сцепить с предыдущим.
  13. @1gor , копипастом ставить оригинал никто не запрещает. Соглашаешься на установку драйверов старфорса и все. По SSD и сталкеру. Учитывая вышеописанное тобой гораздо проще моды с перепакованными db ставить в отдельные папки вообще. Далее, лимит SSD на 256 гб где-то 60-80Тб. Я 10 Тб израсходовал за год. При условии, что я раз 15 полностью сносил сборку скайрима, раз 6 переустанавливал ведьмака, и закидывал другие игрушки, включая GTA5, которая весьма немаленькая по объему. Чем ворох папок содержать, и устраивать экспресс-замены, лучше просто забить и пользоваться винтом. p.s. Да и вообще, ставим НС2016 на обычный винт, настраиваем под себя от и до, копируем на SSD и играем.
  14. Погонял правку на патроны на сложности "Сталкер". Максимум - нашел в трупе 6 патронов для АК-74 и 2 патрона к обрезу. Это норма? К комментарию. Почему увы? В самих стволах, по крайней мере на текущей сложности - как минимум пол-обоймы выцыганить можно, так что пойдет.
  15. @Хемуль36рус , в теме писали, что вне зависимости от сложности падает 20-30 патронов с трупа, например, к ПМ и т.п. Я глазами не зацепился, так как гоняю на сложности "Сталкер". Предположу, что это и правится.
×
×
  • Создать...