Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 26.08.2016 во всех приложениях
-
Эм-м-м.. Как бы это.. помягче.. Чтобы игроки, у которых возникают подобные вопросы не лезли туда, и не постили потом тут логи "персональных" вылетов.5 баллов
-
На днях ко мне пришла новая видеокарта, вчера наконец-то смог забрать её. Теперь работать над проектом станет куда проще. Ну и вот несколько скриншотов.3 балла
-
Привет ! А че ?! Приделал у ,. Брата Сидора ,, на Болотах за 33 рубиновых Пружины рукоять метра два ( мож даже три ) , приварил штук восемь железнодоржных костылей ( слава богу там до железки добежать не очень далеко ) и ... прощай все мутанты . Два удара - восемь дыр . Привет ! Против лома - нет приема . Меня в военной экзе с этим мачете два Снорка моментом ушатали . Мож мой ГГ конечно этот ножичек держал не так ? Какие нафиг ножи ? Против кого ? Двадцать штук дроби почти в упор ( отбегая назад ) Псевдоплоти из Сайги хоть в задницу - хоть в харю ... По барабану ей . Хвосты у собак отрезать - вот это дело . Ножички в самый раз . Может еще консервы открывать или колбаску порезать и хлеб . А... вот точить - опять 33 рубиновых Арта подавай .3 балла
-
3 балла
-
2 балла
-
@BFG, геометрия не причем. Я вот точно помню, что делал лестницы без перекомпиляции локи. В сдк добавлял, потом просто make game и компилил аллспавн. И работало. А сейчас - не знаю. @Дизель, движок правленый, кстати. Счас проверю на старом, и на других локах лестницы, потом скажу. Проверил, все работает на новом движке. Что-то тут не так. Что я упустил?2 балла
-
Блин, я только удалить хотел, а тут кому-то нужными оказались. Вот зомбированные, вроде они.2 балла
-
2 балла
-
Когда-то давно у меня была идея как-то визуализировать снятие частей монстров, как оказалось это вовсе не сложно. Если в бою мы попадаем по части монстра, то при "отрезании" у нее будет ухудшенное состояние, если в нее попало несколько пуль, то она вовсе будет не пригодна и не заспавнится в монстре. Количество ударов для того, что бы отрезать часть монстра тоже можно кастомизировать. Как параллельный концепт - я думал спавнить часть монстра сразу же там же где ее "отрезаем" и окончательно отказаться от GUI, но пока повременю с этой затеей, так как вариант на видео мне нравится больше. Привязка, кстати, косячит, поэтому видны потяжки, с этим тоже при желании можно разобраться. Предлагаю это как такой, еще один, мне кажется свежий, взгляд, на пресловутые монстровые куски. Смотреть:2 балла
-
Lost World Quantum. Хронология проекта LW. Разработчики: L.W.C. Team @Ирбис : Game-дизайнер, 2D-дизайнер, графическая часть; @Real Wolf : Программист-скриптёр\отладчик; @Lagos : Level-дизайнер, 3D-дизайнер, текстуринг; @La'Rento : Квестер, наполнитель; @Калтер(он же Бонифаций) : 3D-дизайнер, оружейник; @Viktar83 : web-программист; _______________________________________________________ Платформа: ЗП 1.6.03 (?) Приблизительная дата выхода: ≈ начало-конец зимы 2015-2016. Официальный сайт: lwcteam.ru 2007 год. Украина. Чернобыльская Зона Отчуждения. Спустя год после первого выброса, территория, охраняемая лишь несколькими отрядами военных подразделений обрастает слухами. Научные и военные экспедиции направляются на расследование причин всплеска неизвестной энергии, именуемой выбросом, но бесследно исчезают. Одинокие, напуганные до смерти, и бегущие в страхе выжившие рассказывают страшные истории, способные заморозить кровь в жилах. Неизвестность и пустота царящая за колючей проволокой проникает в самую душу, и высасывает до капли оставляя безвольное тело бродить вечность на забытой временем земле. Но ему придется бросить вызов страху, посмотреть в лицо смерти, предательству и первичному злу, добраться до сердца преисподней, чтобы раз и навсегда изменить ее.........Продолжение того, что не успели реализовать. 3 поход, и многое другое.1 балл
-
1 балл
-
Кстати говоря о холодном оружии: а правда, что у перчаток в ОП-2 огромная альфа? И типа парой хуков справа можно псевдогиганта уконтрапупить (я обычно не такой псих, чтоб с кулаками в упор на мутанта бросаться - даже обычный зомби успеет куснуть в ответку)? По поводу любимого холодного оружия: сам хожу с кукри. Как оно вам? Странно, что в руках почти не отличается от мачете, хотя иконка совсем другая..1 балл
-
Ну, так проще сделать, чтоб им от ГГ не загораться (логику костров не смотрел, предполагаю что-то типа спейс-ретрикстора с условием). Или как лампы/свечки - кнопкотыком. А то начнётся, как у Сяка (там хоть по делу почти замотивировано - на сохранки завязано): "чо так мало спичек?" А-а-а, всё пропало, Баланса нету, надо патч.. Или ещё хлеще - даёшь - собачий.. хвост жарить.. Потом Дейзи восхотят - и что, по всей Зоне придётся запчасти собирать, чтоб жрануть? Водка и сало с картошкой в ОГСР уже есть, чо там ещё для полного счастья не хватает? Спички, дрова, кастрюли банки из-под тушёнки? Специи? Рецепты с прокачкой скилла "костровой-повар-Бармэн"? Худ чистки картошки риалтайм? Оно надо? Зачем плодить сущности?1 балл
-
@V92, не обязательно в конфиге. Можно и через консоль: sv_setweather map. И да, запускать на статичном освещении, иначе будут желтые пятна на скриншотах с demo_record. З.Ы. Кто-нибудь знает, в СДК есть чем редактировать .ppe? (постпроцессы) Или для этого какой-то другой инструментарий нужен? upd. Нашел. В СДК ЗП есть.1 балл
-
@V92, http://www.amk-team.ru/forum/topic/6458-uroki-po-modostroeniiu/?p=456087 Спойлер "Как сфотографировать карту локации".1 балл
-
@V92, слышал, что надо выставить погоду map и поставить статику, потом делать те же процедуры - demo_record + F11.1 балл
-
1 балл
-
Как-то не нашел объяснений в свое время по поводу restrictor type в СДК. Так вот между делом выставил рестриктору IN default restrictor, и мой квестовый НПС отказался идти через него по вэй-поинту и просто встал, хотя в логике у него никаких ограничений нет. Следовательно OUT default restrictor - не выходить за пределы этого рестриктора. Абсолютно для всех. Независимо от логики. Что же есть NOT A restrictor и NONE Default restrictor так и не понял пока что.1 балл
-
В настройках видео в расширенных смотрите. Инерция камеры/раскачивание камеры или еще что-то в этом роде, регулируется ползунком.1 балл
-
@abramcumner, Изначально речь шла о копировании массива. Правильно индексированного, без "дырок" списка. В функции использовался pairs. Как можно копировать такой массив с помощью pairs если: И Я ни слова не сказал о том, что он не обойдет всю таблицу. Обойдет, конечно же обойдет. Но как? Обойдет как написано в первой цитате. Т.е. а кто его знает как. И что же мы скопируем? Поэтому - ipairs Кому не нравиться - тому _G.ipairs А кому и это не нравиться, тогда local kak_ni_kruti_vse_ravno_ipairs = ipairs1 балл
-
@Вспышка, MSI 750 Ti. С такой картой я играю на ультра, в 1920х1080 с 60фпс. Перед этим была xfx 6770 (которая умерла, отвал чипа), её хватало практически для ультра настроек, в 1280х720 и 30-40фпс. Потом временно пересел на 9600gt (1 гиговая версия). На ней гонял с теми же настройками что и на 6770, но фпс уже был 20-25.1 балл
-
У меня был косяк с лестницами, когда я локи подключал не в сдк(асдс, и ГГРЦ), оказалось, что коры в аллспауне были немного сбиты - с помощью асдс парсером(батником) "подогнал" координаты, и всё заработало...1 балл
-
Почитайте эту тему, и обратитесь к её автору - http://www.amk-team.ru/forum/topic/13148-oruzhejka/page-1 Да, в NLC7 маска при прицеливании смещается влево.1 балл
-
Папка будет (на скрине, пятью постами выше, это прекрасно видно), но не факт, что в ней будет папка scripts. Именно это и обсуждалось ранее.1 балл
-
1 балл
-
Ну так- то конечно, всё наизусть знаем, но тут диалоги изменены во многих случаях, логически подведены к продолжению сюжета. Какая- то интрига в них скрывается. Так что, бегу бегом, но сволочь хомяк тормозит, заставляет торговать и зарабатывать дензнаки. Хочу накопить 1100000 и сдать в Предбаннике кексу в комнатке за баром. Всем привет! У меня какая- то непонятка случилась. Принёс Мухомору лекарство от Доктора, полечил. Он попросил найти его "ружбайку" и патроны, вроде выронил наверху, перед тем как свалиться в подземку. Вот патроны я неподалёку нашёл, а "ружбайки" нигде нету. Там бандиты перед этим были рядом. но я их пристрелил и обыскивал, весь лут забрал.1 балл
-
1 балл
-
Идём по пути gamedata\config\weapons\holodnoe и смотрим в имеющихся файлах холодного оружия параметры fire_distance и hit_power1 балл
-
Не диссонанс, не? Может ошибусь но очень нравился "Дрозд", этакая пушка формата обреза.1 балл
-
Ищу билдовские локации из Лост-Альфа (все) для версии SDK-0.7 ( как исходники), либо компилированные под ЗП или ТЧ.1 балл
-
Fallout Styles Для аддона от naxac на ОП-2 (в теории, должно пойти и на чистый ОП-2, просто не проверял) Поиграв в Fallout меня вдохновила его атмосфера специфического футуризма и пост-апокалипсиса. И снова дело было вечером... По сути, сделал две менюшки для ОП-2 в двух стилях - Fallout 3 и Fallout 4 (Кстати, в стиле Fallout 3 заменил только само меню, некоторые составляющие вернул с ОП-1). И бонус (отдельно). Саундтрек из разных частей игры заменяет "просто музыку" у радио Бармена и радио у Сидоровича. Приятной игры!1 балл
-
@Hunter-ma121, а ты на пульте, что у самого входа в лабу, рядом с туалетом, не смотрел? Посмотри, эти доки там.1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
@Zander_driver, ну насчет денег бумажных - я думаю, оно того стоит. Ну или какой-то иной валюты. Не, миллионы таскать ГГ не надо позволять, как оригинале, конечно, но какую-то условную единицу надо бы. Ибо таскать с собой башку кровососа на 256(так вроде у Саббата было?), которая весит 4-5 кило и еще столько же занимает в объеме - как-то не канифоль. Обмен трофея на арт - тоже та еще рулетка. Попадется с плохими свойствами - на кой он мне такой? А полкило и литр рюкзака забирает. А вот, скажем, пришел к торгашу - у него ничего нужного тебе нет, а переть через полЗоны эту башку вообще не улыбается - просишь у него какую-то расписку/ценную бумагу (мол вот тот-то сделал вклад, а башку ко второму переправят) и топаешь к другому торгашу затариваться нужным. Бумажка-то в разы легче и компактнее. Думаю, даже в реале такая система была бы в ходу, не будь обычных денег - барыги ж как-то, небось, товаром обмениваются между собой (ибо барыг много, а вот поставщиков такая куча быть не может). Получится что-то вроде сети супермаркетовбарыг. Вот и посылают отрядик-караван, а там и наша башка обещанная второму едет, либо уж вообще на Большую Землю... Может быть, такое было бы более балансно сделать между несколькими конкретными барыгами, мол они вместе работают. Как вариант1 балл
-
Народ,при переходе с Бара на Дикую территорию вылет FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 111 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find model file 'weapons\toz34\hunters_toz_new_hud.ogf'. У кого нибудь было такое,может быть есть какое нибудь решение этой проблемы?1 балл
-
Газ-3937 Водник. Модель ms3d с текстурами: https://yadi.sk/d/ZmdJGLoHsrbLR Бронемашина иностранная. Модель ms3d с текстурами: https://yadi.sk/d/iBlIAK9FsrbPu Эта же машина, готовая для ОГСЕ. Настроена в СДК. Свет, багажник, модель damage: https://yadi.sk/d/3JdUPaSDptdxW Спавнится на Кордоне, рядом с вагончиком, где собаки злые трупешника дербанят. Скрины через пост выше. Кому нужно, - забирайте.1 балл
-
"Пришло время!" (с) В общем, немного грустно, но лучше будет это всё в открытом доступе, нежели будет валяться у меня без дела. Попросил у меня один человек дать ему исходники локации "Мост через реку Припять" для его проекта - я подумал и решил, что лучше будет, если я выложу исходники всего, что было мной сделано: и зданий и кораблей. Грустно, что не смог довести дело до конца, но, видимо, уже и не смогу, по крайней мере, в ближайшее время. Ну, да ладно. Пользуйтесь, настоятельно рекомендую указывать авторство, не жадничать, мыть руки перед едой и т.д. Что в архиве: исходники зданий (3Ds Max 2015), текстуры к катерам. Текстуры к зданиям не дам - они мне ещё пригодятся, а, вот, геометрия зданий, уже нет. По скринам поглядите, что-нибудь подобное из текстурного пака сталкера найдёте, отмасштабируете - будет счастье. Остальные скриншоты тут: http://render.ru/xen/threads/lokacija-most-cherez-reku-pripjat.160172/ Исходники: https://yadi.sk/d/P0sN7rnas5hTd P.S. Грустно как-то всякий раз, когда выкладываю исходники: когда-то было дикое желание, но не хватало скила. Сейчас скилл более-менее есть, а уже нет времени. =========================== Просьба к куратору добавить в мой пост выше ссылку на боле новые версии зданий: https://yadi.sk/d/VoBM508Gs6UeP Снова просьба к куратору темы добавить ссылку на ещё один архив с недостающими текстурами пропсов (гермодверь, привод открытия ворот, счётчики, тумблеры, автоматы и т.п.) и объектами в формате .obj . https://yadi.sk/d/UuQMC_wSs6uwf1 балл
-
Сподобился таки. Ну дай думаю гляну, чего там все ждали. Скачал. Распаковал. Запустил. Решил что я - это простой игрок, который играл в ТЧ, ЧН и ЗП. Первым делом cam_inert = 0, ибо ходить как пережравший барсук переваливаясь с боку на бок это, извините, моветон уже в Сталкере. Привык играть на квейковской раскладке: wsad + E (использовать) + Q (Инвентарь) + F (задачи в ПДА). Раскладка универсальная тем, что полностью позволяет использовать левую руку не отрывая от стола. Мышь у меня SteelSeries KANA, пытался фонарик на боковую кнопку назначить - невозможно. Здесь поставить раскладку не могу, не даёт нажать кнопку "применить". Странно, ну ладно, пошёл на дефолтной раскладке. Облазил всю ДН. Нашёл дробь, 2 пузыря водки, коробок со спичками. Полез в подвальчик за консервами, ага, есть они там, на старом месте. Взял 2 банки. УПС ! обратно вылезти не могу. Ну думаю засада, щас кат-сцена, типа "попался ворюга ! ". Но нет. Сижу, жду. Никого нет. Пытался вылезти ещё минут 15. Не вылазит ГГ из подвала по лесенке никаким боком и вообще никак. Ладно. Начал снова НИ. Разжёг камин в одном из домов. Хммм, прикольная фишка. В коробке правда одна спичка была. Залез на дерево, с него на крышу, помню там на чердаке арт был в ящике "Каменный цветок". Нету там ни ящиков, ни арта, грустьпичальтоска. Пошёл за артом для Сидора. Беру арт. Бумс, взрыв, дикий дэмэдж по ГГ. Арт почему то в руки не взялся. Вижу его уже под деревом. Беру снова. Хита уже нету. Несу. Хотя рюкзак открыть не могу и не могу увидеть, а несу ли я его вообще. Но поскольку арт пропал, то значит он наверно как то у меня. Через 15 секунд умираю. Начинаю НИ. Тыкаю все кнопки, не могу записаться перед артом ни через F6, ни через главное меню, ибо там просто нет этого пункта. Но пункт "загрузить сейв" есть. Странно. Возможно не дошёл до рестриктора где делается сейв, или он после задания на арт делается ? Ну ладно. На этот раз арт у меня был вне колючей проволоки и я его допинал уже на полпути, но погиб в какой то аномалии. Сейва нет. Начал НИ. Взял арт. Умер снова. Начал задумываться о том что может не надо брать арт. Но потом понял, что мой мозг видимо не слишком развит, для того чтобы думать в этом моде. Понял что деградировал окончательно играя в ТТ2, Солянку, Фотограф, Симбион, ОГСЕ, ОГСМ.... Начал НИ. Опять пошарил по всем кнопкам, пошарил по ДН, вдруг каким то чудесным образом увидел у себя в инвентаре ОБРЕЗ ! Ну все, думаю, 10 патронов у меня есть, держитесь гады. Однако обрез не достаётся, в слот не встаёт и чо то как то... Ладно думаю... взял нож и перерезал всех в ДН, кроме какого то чела, имени не знаю, который сидит на стуле в домике и крутит пистолет в руках. Его даже ножом не достанешь. Набрал кучу хабара. Но почему то опять не могу взять ни пистолет, ни автомат. Начал НИ. Где сейвы ? Опять умудрился открыть рюкзак. Пошарил в нём. Закрыл. Решил открыть заново - фигвам. Рюкзак видать заклинило. Начал НИ. Вышел на дорогу. Оглядел в ясно небушко, вздохнул полной грудью, ощутил красоты текстурные и шагнул в аномалию. Сбылась мечта идиота.... скачал НЛЦ 7 полетел... p.s. освободил место на винте на очередные 10 Гбайт. p.p.s. всем спасибо.-1 балл
-
Перезалейте пожалуйста модели из этого поста: http://www.amk-team.ru/forum/topic/10547-arkhiv-modelej-max-3ds-fbx-smd/?p=871336-1 балл
-
@sadmann, спасибо за ссылки. Но вряд ли, ибо сохранение у костров доконает, а я человек очень нервный когда меня убивают.-1 балл
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ