Jump to content

Expropriator

Жители
  • Content Count

    2,879
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10
  • AMKoin

    2,777 [ Donate ]

Everything posted by Expropriator

  1. Почти на 5к рублей халявы. Удалено.
  2. @aromatizer, надо глянуть. Самое сложное - это карту высот вытащить, а остальное дело времени. @aromatizer, в 2014м не было такой карты. Её или ранее или позже вводили. Правда она азиатская. Я играл на этой карте, ничего особенного. Это скорее Фар-Край туда надо внедрять.
  3. @aromatizer, r2_dof_kernel 1. естественно. У меня же 7 вкорячено. Последняя версия, уже точно. https://www.amk-team.ru/forum/topic/14029-scs-redux/?do=findComment&comment=1348758
  4. Модель вертолёта K-50 из игры Tank Force (Unity). OBJ, FBX + текстуры. https://yadi.sk/d/mdPDS8uZ1N1DeQ Остальные модели в игре очень плохого качества.
  5. На этом тему можно закрывать. Последний билд движка R3 с компилятором 1602. https://yadi.sk/d/N0KImCpf87Zweg Сделано на чистую ЧН 1510. Насколько это будет востребовано - я не знаю. Наверно уже не актуально. Завязываю и ухожу в моделирование. А вот код движка: https://yadi.sk/d/X02373Dg-E9EpQ Больше у меня ничего нет. Закрыто!
  6. @Space.Marine, кидать хоть куда, только нормально запускай. В батниках разные консольные команды: -nomoon для погоды ЧН оригинал, без команды запускается под конфиг Атмосфира.с кругом для солнца как в ТЧ. -r3 это общий вызов R3 -hyper - старый режим гиперзвука ( для безлайтмапной версии) -ss_bmp - сохранение скрина в BMP Для нового движка нужно чистить кеш шейдеров постоянно, после каждого изменения в шейдерах или движке.
  7. @monk, это где править? Там какую то анимку включить? Я не шарю.
  8. @Zander_driver, специально для тебя премьера нового движка. Эксклюзив! https://yadi.sk/d/cF2kYZjrM00XDA Основано на движках SCS (1510), ALL(1602) Рабочий рендер R3 + R1 серверный. R1 еще пока в хламе. Я его не почистил. Меня прошу не материть за код Я для себя это делаю. Тестировать можно на старой базе движка SCS : https://www3.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=71230&view=findpost&p=1680257 Мелкий патч: https://www3.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=71230&view=findpost&p=1680614 Последний билд https://yadi.sk/d/4iHz5YDV2dUFAw
  9. @Space.Marine, для этого и были там эти делки. У тебя DX10_1 альфатест в видеокарте нового типа. Вообще проблема начинается с приходом DX11. Возможно дрова уже не поддерживаются старого типа. Поковыряюсь еще со вспышками молний. Возможно найду новый код для DX10 ЗП. Может это вообще из-за шейдеров. У меня видеокарта старая, потому я сразу эти баги не могу отловить, в отличии от человеков с новыми видяхами @Space.Marine, https://yadi.sk/d/C4Ht-ou83aAjFQ Заменил молнии на ЗП вариант. У меня без делок нормально - два запуска ,полёт нормальный.
  10. @Space.Marine, сделаю отдельно. Может я действительно, что то упустил. Тупить часто стал. Удали из bin2020 dxgi, dx9, dx10, dx10_1 делки.
  11. ОтАплетить получается. Что то даже работает, насколько правдив будет геймплей - вопрос.
  12. @Space.Marine, шейдер воды SSLR забирал мощь из намокания. Это точно. Я уже нашел причину. Патч для SCS 502 (содержит еще один движок с полным рендером COP) https://yadi.sk/d/mJhOn9O5rbIjiQ Новый движок (COP рендер R3 maximum ):
  13. @Space.Marine, не могу сказать что то вразумительное: ползунка намокания не придумали. И намокание срабатывает только в дождливую погоду с дождём, а не в дождик в ясную. И рендер там ЗП, от ЧН только компилятор шейдеров остался. Решил компилятор ЧН оставить, иногда склад шейдеров портит представление об игре. Естественно, я буду еще смотреть и править рендер, учту ваши пожелания. Вот сейчас, например, нашел баговый шейдер студня и ряски. Нужно осветлить движково погоду - темно. Смотрел намокание - слабовато однако, но причину пока не понял из-за чего - буду чинить по возможности.
  14. Движок SCS 5.0.3 нужен? Забыл в SCS 5.0.2 сделать сильное намокание в движке и шейдерах.
  15. Внесу свою кашу-малашу в патч CS1511 новым движком SCS 5.0.2 ! Сетевая игра в расчёт не бралась, так как она в новом движке. ! Всё что касается движковой части - можно вычеркнуть из списка. Новая версия xpatch_11 (распакованa db): https://yadi.sk/d/bxfpAAij4Uo3jA
  16. @warwer, там новую локацию не прицепить. Сделано только к оригиналу, что то со смартами связано. И еще там иерархия ГГ странная. Такое чувство, что над ГГ сделано управление свыше, Таймеры багуют, спальник - это ж..., всю погоду ломает ( но это уже мои баги).
  17. Забыл сказать, что от основы OGSM я отказался, из-за багов скриптов. Вернулся на основу SGM CS (что от оной нифига уже не осталось почти). Тут будет самый прогрессивный движок с R3 на свете. Во вселенной. https://cloud.mail.ru/public/3g3q/5JpMBm9h7 SCS 5.0.2 Исходный код пока не предоставляю. Стыдно. Краткое описание 1й-4й серии: SGM, OGSE, OGSR, COC, SSLR, LA, ALL, COP ... Атмосфир, логика от Bak имеется.
  18. @mdm64, да это в оригинале ЗП есть. Там группу монолита нужно было сопроводить.
  19. @mdm64, наверно можно. Твой теза mkdm в последних модах (Припять точка отсчета) такое вытворял Там группу нужно было сопровождать, что бы их не убили.
  20. @mdm64, может потому, что там один вейпоинт вообще, а не цепь. Что то даже не знаю.
  21. @mdm64, первое вейпоинт. Второе - анимация или работа (сидеть).
  22. @Kirgudu, про ЧН это слишком. Там я и еще пара пасонов. Вот в ЗП - это возможно. И еще, зачем вы в ОГСМ ГГ убили? Вы на ГГ, еще одного ГГ навесили?

AMK-Team.ru

×
×
  • Create New...