Это популярное сообщение. _S_E_R_G_UA 20 Опубликовано 15 Февраля 2009 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2009 Дата выпуска: 01.03.2012 Авторы мода: DEXXX, @Alex Ros, Minister, @Antnigm Авторы «Народного патча», вошедшего в мод: @Kirgudu, @warwer, @monk, @Mechanic.92, @Jurok, @Chriotmao a.k.a. EnTaGgg, @L.a.v.r., @power-cat, @Black Hunter, @Dimus, @Part1san, @Artos, @*Shoker*, @Charsi, @RayTwitty a.k.a. Shadows, @Лисовин, PROTOTYPEТестеры: @b0ob1ik, @Preston, @BioShocker, BUR, @zoomnet, @phobos2077, Kenni, @-=White_Lion=-, Blind JackALОтдельная благодарность: Andrew53, Pavlov, XMK, hornes, Domestos, Argus, Senator, Deathdoor, kstn, IG-2007 Платформа (версия патча): S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо (1.5.10)Версия мода: 1.8 Community EditionЯзык интерфейса/озвучки: русский/русскийОфициальный сайт: http://www.ogsmod.ru/ Мод: http://ogsmod.ru/assets/files/stcs/OGSM_CS_1.8_CE_Build_010312.exe (оригинал), http://yadi.sk/d/uYRZR-O67CwTU (оригинал + обязательный фикс) Обязательный фикс: http://rghost.ru/43290636, http://yadi.sk/d/ga_0jiJe263JB Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы, каких ожидаешь от оригинальной игры, но многое оказывается сырым и непроработанным или вовсе вырезанным. Изначально не предполагается никаких чисто вкусовых нововведений или изменений жанра в сторону реалистичности или ролевых игр. Целью мода стоит исключительно доведение игры до своей предельной увлекательности и логичности без переработки основных концепций разработчиков и оригинального баланса, насколько это было возможно и хватило такта авторам мода. 1. Новые увлекательные игровые возможности: пройтись по подземельям Припяти, сразиться с новыми уникальными монстрами, снять с убитого врага улучшенный бронекостюм, свободно исследовать Зону и выполнять бесконечные квесты во фриплее, отыскать уникальное оружие или секретные документы с тайнами Зоны, ощутить все сюжетные переживания некогда безликого главного героя, записав их в экспериментальный КПК. 2. Новое графическое оформление и визуальные эффекты: более 100 новых визуалов НПС, доработанный внутриигровой интерфейс, возможность выбора оформления в стиле ТЧ, визуальные эффекты от критического ранения и воздействия пси-монстров, новые иконки и элементы HUD, улучшенные шейдеры и текстуры. 3. Улучшенное звуковое сопровождение: три варианта динамической музыки, игра на гитаре и губной гармошке, улучшенная озвучка монстров, оружия и используемых предметов. 4. Исправление ошибок и повышение стабильности игры: более 100 текстовых и скриптовых исправлений, ликвидированных вылетов, глюков и логических несоответствий оригинальной игры. История изменений: https://yadi.sk/i/nDgJvafI3KFkMr ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Внедрён режим фриплея после окончания сюжета. 2. Возвращена локация Подземелья Припяти и внедрена в прохождение игры. 3. Полностью переработан финальный эпизод игры на ЧАЭС. 4. Полностью переработан эпизод затопления Подземелий Агропрома. 5. Полностью переработана война группировок на Болотах, Кордоне, Свалке, в Тёмной долине и на Агропроме. 6. Возвращены учёные и внедрены в прохождение игры. 7. Возвращены все вырезанные монстры и добавлены новые их разновидности: электрохимера, пси-бюрер, зомби-камикадзе, чумной зомби. 8. Восстановлено 4 возобновляющихся второстепенных квеста в стиле ТЧ: • Найти артефакт, • Найти образец тканей мутанта, • Зачистить логово мутантов, • Убить сталкера. 9. Добавлены 4 новых возобновляющихся второстепенных квеста: • Найти КПК пропавшего сталкера, • Доставить пакет продуктов, • Доставить припасы дружественному отряду, • Убить зомбированного. 10. Добавлены 15 секретных документов, которые можно найти в трупах во время исследовании локаций. 11. Добавлено 10 экземпляров уникального оружия, которые можно найти в трупах во время исследовании локаций: • ТТ-33, АПС, ГШ-18, FN Five-Seven, HK UMP-45, АКМ, РПК, АК-101, АК-108 и SIG SG 550 Sniper. 12. Добавлено 4 новых экземпляра оружия в общем доступе: • СР-3 «Вихрь», Сайга-12К, БМ-16 и АК-74. 13. Добавлено около 100 вырезанных и новых визуалов НПС. 14. Добавлено около 30 бронекостюмов, визуалы которых присутствуют в игре. 15. Внедрено снятие бронекостюмов с трупов сталкеров. 16. Добавлено несколько новых артефактов и проведена их общая перебалансировка. 17. Внедрён респавн артефактов на аномальных полях (© Pavlov). 18. Возвращено выпадение частей монстров. 19. Добавлены все недостающие части мутантов. 20. Возвращён голод. 21. Внедрён сон в спальном мешке. 22. Полностью переработаны содержимое и описания тайников. 23. Полностью переработана концепция флешек и механиков в направлении усиления свободы выбора игрока: • Все флешки можно отыскать только в процессе свободного исследования локаций в трупах. • Найденные флешки можно отдавать любому механику. • Все механики ремонтируют и модифицируют любое оружие и броню. 24. Перебалансированы характеристики всего оружия, боеприпасов и апгрейдов. 25. Заменена озвучка всего оружия на более качественную (© MulleR, Mongol). 26. Расширена стэлс составляющая игры за счет настройки характеристик звуков. 27. Добавлено около 100 эксклюзивных записей и описаний с личным КПК Шрама. 28. Добавлено около 20 эксклюзивных легенд с новым диалогом НПС. 29. Добавлен новый тип выброса, с заданным периодом в игровых часах. 30. Настройки мода перенесены в файл опций gamedata\scripts\ogsm_options.script 31. Внедрена система автосохранения игры в начале уровней и в важных сюжетных точках. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Добавлена возможность выбора стиля динамической музыки в инсталляторе. 2. Добавлен компонент по выбору «Отключение выбросов». 3. Возвращена и улучшена гравитационная аномалия «Воронка». 4. Добавлены свои уникальные свойства котам-баюнам, теперь они действительно будут пытаться «усыпить». 5. Добавлена способность бюрерам на расстоянии выбивать оружие из рук ГГ. 6. Восстановлен и откорректирован квест Инквизитора «Карта миграции». 7. Возвращено прицеливание пистолетов через мушку. 8. Добавлено лёгкое покачивание оружия в режиме прицеливания. 9. Добавлена возможность отключить принудительное скрытие оружия на базах группировок. 10. Добавлена возможность таскать мелкие предметы и трупы мутантов. 11. Добавлена возможность разбивать все лампочки, которые вообще это предполагают (© MacroN). 12. НПС могут умереть от кровотечения. 13. НПС лечат тяжело раненых товарищей, а также подлечиваются сами. 14. Добавлена возможность торговать с НПС оружием, боеприпасами, артефактами, частями мутантов и прочим. 15. Откорректированы повреждения НПС, теперь прямое попадание в голову будет смертельным, а также более ощутимо разграничены попадания в разные части тела. 16. Откорректировано зрение НПС, теперь они будут значительно хуже видеть в темноте, а также через камыши или кустарник. 17. Синхронизирована скорость передвижения ГГ и НПС, теперь при сопровождении отрядов или квестовых персонажей можно нормально двигаться вровень с ними. 18. Проведено перевооружение НПС чтобы подчеркнуть индивидуальные особенности каждой группировки. 19. Добавлена игра на губной гармошке сталкерам у костров, а также возвращено питье энергетических напитков. 20. Добавлена озвучка использования продуктов и медикаментов, как в ЗП. 21. Внедрена уникальная в своём роде система «редких товаров». 22. Перебалансирована вся торговля и ассортименты. 23. Усовершенствована торговля со свободными НПС, зависящая от группировки и ранга НПС (© RvP, monk). 24. Добавлена возможность покупать пустые рюкзаки и делать собственные тайники (© IG-2007, kstn). 25. Добавлен новый медпрепарат Йадулин со своими уникальными свойствами. 26. Добавлены маслины, орешки, сардины, плавленый сырок и овощная смесь. 27. Добавлен динамит. 28. Добавлены рация, губная гармошка и гитара с возможностью их использования. 29. Изменены свойства водки, теперь она даёт кратковременную защиту от пси-воздействия и восстанавливает пси-здоровье. 30. Изменены свойства антирада, теперь он полностью выводит радиацию за один приём. 31. Изменены свойства еды, теперь она не лечит. 32. Изменены описания оружия и боеприпасов на более информативные и реалистичные. 33. Заменено на всегда случайное содержимое всех металлических и деревянных боксов, изначально разбросанных на локациях. 34. Добавлена возможность использовать изначально разбросанные по локациям предметы, которые в оригинале фигурировали как декорация. 35. Расширена роль «секретного» персонажа на Кордоне, сержанта Репкина - теперь он задействован как торговец эксклюзивным товаром. 36. Реализован второй вариант окончания диалога с бандитами-грабителями, согласно которому главный герой отказывается заплатить деньги за проход, после чего следует атака бандитов. 37. Реализован возврат ЭМ1 сотрудникам Чистого Неба, который можно осуществить во фриплее. ВИЗУАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Интегрирован эффект критического ранения из «Post Process Mod» от Rulix и P.A.X. 2. Добавлены текстуры рук отдельно под каждый бронекостюм. 3. Добавлены модели всем сложенным новым бронекостюмам и частично подправлены имевшиеся. 4. Добавлены модели Шрама во всех бронекостюмах для вида от 3-го лица, тогда как в оригинале Шрам отображался со своим лицом только в куртке новичка. 5. Заменены все иконки сталкеров. 6. Заменены все иконки предметов в инвентаре на более качественные, а также абсолютно соответствующие визуалам. 7. Выведены часы и шкала пси-здоровья на игровой экран. 8. Добавлены индикаторы голода, сна и сломанного оружия в стиле ТЧ. 9. Добавлена прозрачность инвентаря. 10. Добавлен вид от 3-го лица. 11. Добавлен эффект критического состояния здоровья. 12. Добавлены новые кровавые отметины. Крови теперь больше. 13. Возвращены вырезанные анимации бандитов и экзоскелетов с характерной пластикой движений. 14. Изменены анимации перезарядки Mossberg Maverick 88 Cruiser и Z-M Weapons LR-300 на более соответствующие реальности (© gosuke). 15. Перемещены модели Beretta 92FS, HK MP-5A3 и ТОЗ-34 из ЗП с исправленными полигонами. 16. Заменены текстуры ТОЗ-34, АКС-74, СВУ-А, СВД, РПГ-7, Colt M1911, SIG-Sauer P220 и Z-M Weapons LR-300 на более качественные и реалистичные из неиспользованных материалов игры. 17. Заменена текстура псевдособаки на более качественную с разрешением как у всех остальных мутантов (© Domestos). 18. Заменены текстуры медкоплектов на более качественные (© Domestos). 19. Заменены текстуры местности на более качественные (© Argus) с вручную отрисованными бампами. 20. Добавлен компонент по выбору «Отключение субтитров», благодаря которому можно отключить титры к сообщениям и диалогам. 21. Добавлен компонент по выбору «Отключение меток на карте», благодаря которому можно отключать отображение всех меток, меток врагов, либо только метки мутантов. 22. Добавлен компонент по выбору «Отключение меток по расположению», благодаря которому можно отключать отображение меток всех отрядов, находящихся не на одной с игроком локации. 23. Выведена карта Госпиталя на глобальную карту. 24. Добавлен вывод названий и типов смарт-террейнов на глобальной карте при наведении курсора. 25. Увеличены иконки ключевых персонажей на миникарте. 26. Добавлены метки переходов между локациями на миникарту. 27. Заменены метки основного задания и переходов между локациями. 28. Выведена на игровой экран информация о полученном тайнике. 29. Заменена шкала параметра «Приёмистость» на «Отдача» во всплывающих описаниях оружия. 30. Убрана мигающая дискетка. 31. Возвращены тени бегущих облаков на земле. Работает только при включённых тенях солнца в графических настройках на DirectX 9.0. 32. Изменены параметры обрезания альфа-канала травы и листвы деревьев шейдерах, теперь все более «пушистое». 33. Перемещена часть шейдеров из ЗП с исправленными недочётами. 34. Добавлен эффект «мягкой» воды болотной ряске и тухлой жиже. 35. Добавлен новый загрузочный экран и заменены изображения некоторых локаций более атмосферными из неиспользованных материалов игры. 36. Добавлена возможность отключения фонариков НПС в ночных боях. 37. Добавлена опциональная возможность возобновлять игру нажатием клавиши после загрузки сохранения или новой локации по аналогии с ЗП. 38. Заменены лица многих уникальных персонажей на открытые без противогазов для соответствия игровой «безпротивогазной» озвучке. 39. Визуалы приборов Каланчи приведены к «работающему» состоянию. ИСПРАВЛЕНИЯ: 1. Внедрён перепаковщик неполных пачек патронов в инвентаре игрока (© IG-2007). 2. Заменён «уборщик» трупов на более надёжный (© rgggclp). 3. Внедрён «уборщик» брошенного оружия. 4. Исправлены вылеты из-за отсутствия инфопоршенов. 5. Исправлена невозможность полного уничтожения вражеской базы в войне группировок за нейтралов, бандитов, «Свободу» и «Долг». 6. Исправлена ошибка оригинальной игры, мешавшая нормальному респавну мутантов и создававшая вылеты в определённых ситуациях. 7. Понижена точность и убойность пулемётчика на Блокпосте на Кордоне. 8. Исправлена ошибка с самоубийствами квестовых новичков на Кордоне после их спасения. 9. Исправлена ошибка с наложением аудио дорожек одна на другую, а также с неотключением одноразовых вопросов в диалоге с Каланчой (© Decane). 10. Исправлена ошибка с Яром, когда диалог активировался через прощальную фразу (© Decane). 11. Исправлена ошибка в диалоге с Сахаровым, когда уже после включения охлаждающей установки он все равно продолжал отправлять на встречу с Левшой (© Decane). 12. Исправлена ошибка с отрядом нейтралов возле АТП, которые в некоторых случаях могли бесконечно брать деньги за помощь c уничтожением военных (© Decane). 13. Исправлена ошибка с вечно повторяющимся заданием «Ответить на сигнал SOS» в самом начале сюжетного прохождения Темной Долины, если сразу не выполнить это задание (© Decane). 14. Исправлен редкий вылет, если отряд в Рыжем Лесу, к которому ведет выживший из засады перед взрывающимся тоннелем, к тому времени уже уничтожен (© Decane). 15. Исправлен вылет при попытке обыска двух трупов сталкеров в Рыжем Лесу. 16. Исправлена ошибка с постоянным отвлечением Живодёра на мимо идущих долговцев. 17. Исправлена ошибка с отсутствием взрыва и убийством первого пулемётчика в Госпитале при атаке его гренадёром ЧН. 18. Исправлена ошибка с отсутствием трупа убитого телекинезного полтергейста. 19. Исправлена ошибка с невозможностью таскать предметы в «СЕВЕ». 20. Исправлено множество ошибок, связанных с функционированием, иконками и описаниями оружия и апгрейдов. 21. Выверено прицеливание по мушке у всего оружия. 22. Исправлена ошибка с невидимостью проволочной и маскировочной сетки на некоторых ATI видеокартах (© MacroN). 23. Исправлена ошибка с невидимыми солнечными лучами на некоторых ATI видеокартах (© Sky4CE). 24. Подогнана продолжительность увода в расфокус при перезарядке оружия под длительность самих анимаций (© Decane). 25. Исправлена ошибка с несохранением состояния погоды при сейвах и во время сна (© SkyDemon). 26. Изменена «обидчивость» бандитов на стандартную для всех остальных группировок. 27. Исправлена ошибка, при которой Ренегатам, Бандитам и Военным давались имена обычных сталкеров. 28. Объединены в одну общую ветку диалога «Чего нового в округе?» три мелких вопроса из оригинала. 29. Исправлены грамматические и орфографические ошибки в текстах и диалогах. 30. Восстановлен полный диалог с Сидоровичем после возвращения ему хабара. 31. Восстановлена ветка вопросов о Зоне в диалоге с Лесником. 32. Откорректированы под кавказский акцент тексты Ашота, в которых не была учтена эта особенность речи персонажа. 33. Изменена кличка Шустрого во избежание путаницы с одноименным новичком из ТЧ. 34. Исправлена ошибка с трупом двойником Валерьяна в Рыжем лесу, теперь там покоится обыкновенный сталкер. 35. Заменён визуал Шрама в начале игры на соответствующий ролику, т.е. теперь он в коричневом плаще, а при пробуждении в инвентаре спавнится именно плащ, а не куртка новичка. 36. Убрана моментальная смена глубокой темной ночи на светлое утро в начале игры. 37. Добавлена выдача водки Холодом при самой первой встрече, т.е. теперь предлагается выпить не только на словах. 38. Отключена автозамена предметов в руках на ружье при первой телепортации на Болота. 39. Внесены исправления в озвучку некоторых действий (пример: бодрый возглас «рванули» у зомбированных) и просьб о медпомощи. 40. Исправлено появление несовместимых сюжетных веток при одновременном выполнении заданий Йоги и Дикого Напра на Свалке. 41. Исправлена глобальная ошибка игры со сбросом худа рук с надетой бронёй при добавлении в инвентарь другой брони. • Мод предназначен только для русской лицензионной версии игры 1.5.10. • Перед установкой мода следует удалить папку gamedata из директории с игрой. • Для установки мода следует запустить дистрибутив и следовать его указаниям. • После установки мода необходимо применить обязательный фикс, для этого содержимое архива следует скопировать в папку с игрой, согласившись на замену файлов. • Мод требует начала новой игры. Как во фриплее вернуться через стройку в Лиманск: Как выберешься из ямы, иди к строительным лесам у стены стройки. Встань между стеной и лесами. Обрати внимание: фундамент немного выступает за пределы стены - запрыгни на него. Запрыгнул? Отлично. Теперь оглядись ещё раз: перед тобой заложенное окно, но есть небольшая приступочка (проём заложили не вровень со стеной) - запрыгивай на эту приступочку. Так, хорошо. Потом аккуратно развернись лицом к строительным лесам и запрыгни на них. Всё, тут уж проще: поднимись по подмостям выше и прыгай с них в открытое окно. Запрыгнул? Я тебя поздравляю - ты в Лиманске. © monk Видео:Вариант 1 У этого способа также есть одна вариация посложнее, но если набить руку, такой способ возврата оказывается самым быстрым. Вместо использования бочки можно отойти метров на 15, разогнаться по лежащей балке и, правильно оттолкнувшись от смычки двух заборов, перемахнуть с разбегу на ту сторону.Вариант 2 У этого способа есть несколько вариаций, связанных с тем, куда можно подтащить бочку - к лесам или контейнерам.Вариант 3 Для перетаскивания бочки в вариантах 1 и 2 следует воспользоваться комбинацией клавиш Shift+F (F по умолчанию - использование предмета). Подсказки в игре для данной комбинации нет, но она работает. При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена, устанавливался ли Обязательный фикс из данной темы. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой. Вопросы, связанные с «ковырянием» файлов мода и игры, в теме не рассматриваются. Такие посты приравниваются к флуду, оффтопу и будут удаляться. 5 13 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5412-old-good-stalker-mod-clear-sky/
warwer 900 Опубликовано 31 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2011 Информация к размышлению. Практически, работа над НП подошла к завершению. На данный момент в разработке всего несколько не критичных багов. Вся надежда на Вас. Если в ближайшее время "копилка" не пополнится, то работу можно считать завершённой. Из серьёзных вопросов пока только один. Что делать с секретным торговцем военных на Кордоне? Предлагайте. Всем спс. HARDWARM☢D Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5412-old-good-stalker-mod-clear-sky/page/84/#findComment-639923
Part1san 24 Опубликовано 31 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2011 (изменено) Неплохо так. Только вот почему-то моя правленая текстура ЧНовской куртки не вошла в патч (а говорили, что включили уже). Ну и ещё скажу, что идея с Историком, на мой взгляд, не самая лучшая. Ну нет в нём надобности. Наверное, интереснее, когда ты бегаешь по Зоне, бегаешь - а тут БАЦ!: внезапно документы нашёл - дальше думаешь, что же с ними делать; нежели, когда тебя уже предупредили "Будешь бегать - наверняка найдёшь какие-нибудь документы". Ну не знаю, не вижу я в этом особого смысла. Сделайте как выборочную опцию что ли... - Но проблемс. Делать день, удалить 5 мин. Если тебя поддерживают, удалю без зазрений совести. Пишите. Добавлено через 1 мин.: Что делать с секретным торговцем военных на Кордоне? Засунуть ему какие-нибудь особые товары. Изменено 31 Октября 2011 пользователем WARWER Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5412-old-good-stalker-mod-clear-sky/page/84/#findComment-639925
Preston 3 Опубликовано 31 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2011 (изменено) 1. Добавлен файл gamedata\scripts\ogsm_options.script для тонкой настройки патча аналогично установщику OGSM. Изменён ряд скриптов с целью реализации поддержки опций. На данный момент доступна настройка выброса. Подробная инструкция по настройке – в файле ogsm_options.script. (Kirgudu) и первый вопрос: чем открыть ogsm_options.script чтобы отключить выбросы? Из серьёзных вопросов пока только один. Что делать с секретным торговцем военных на Кордоне? Предлагайте. Всем спс. Он сильно мешает ? Если нет, то оставляйте его, ну а если мешает то убирайте . Засунуть ему какие-нибудь особые товары. Поддерживаю. Preston, любым текстовым редактором. Блокнотом, например. Спс. ******* Кстати, когда играл на предыдущем варианте патча у меня Нейтралы заняли "Стоянку между холмами", во время войны Свободы и Долга ребят пришлось перестрелять. - Ничего не понял. Расшифруй. Изменено 31 Октября 2011 пользователем WARWER Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5412-old-good-stalker-mod-clear-sky/page/84/#findComment-639927
Kirgudu 1 370 Опубликовано 31 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2011 (изменено) Preston, любым текстовым редактором. Блокнотом, например. Неплохо так. Только вот почему-то моя правленая текстура ЧНовской куртки не вошла в патч (а говорили, что включили уже). Потому, что я поторопился, извиняюсь за дезинформацию. Позже Antnigm, как ответственный за графическую часть патча, дал ответ. Изменено 31 Октября 2011 пользователем WARWER Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5412-old-good-stalker-mod-clear-sky/page/84/#findComment-639929
Banev22 4 Опубликовано 31 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2011 (изменено) Поскольку, как было сказано, работа над НП близка к завершению, у меня вопросы по игре: 1. Всё ли теперь нормально с захватом вражеских баз? - Сообщение #1462 2. Если играть за бандитов, будут ли они захватывать базы Долга и Свободы? - Сообщение #1462 3. Будут ли "свои" стремиться уничтожить всех врагов? - Относительно. 4. Будут ли отряды, находящиеся на других локациях, пытаться отбить свою базу? - Нет. И вот что ещё хотелось бы видеть в игре: ключевые персонажи стоят, как истуканы, всегда на одном месте, что как-то странно. Смотрелось бы натуральнее, если бы, например, Лебедев или Чехов перемещались по территории своей базы, подходили к торговцу, к костру и т. д. Возможно ли это? - Нет. Максимум НЕ ухода от орига. Мы не пишем новый сюжет. Кто желает, открывайте тему НА, делайте любые реализации своих мыслей и задумок. Изменено 31 Октября 2011 пользователем WARWER Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5412-old-good-stalker-mod-clear-sky/page/84/#findComment-639940
Akcok 164 Опубликовано 31 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2011 (изменено) WARWER, ну следуя из копилки остался свитер и дублированный вопрос. А вот интересно... Как тама с правками ВГ и твоим балансом торговли? Если тама все в порядке, то по сути работа даже и закончена. P.S. Секретный торгаш Военных? Что-то за несколько прохождений игры не встречал такого... Изменено 31 Октября 2011 пользователем power-cat Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5412-old-good-stalker-mod-clear-sky/page/84/#findComment-639949
MgVolkolak 0 Опубликовано 31 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2011 Ну и ещё скажу, что идея с Историком, на мой взгляд, не самая лучшая. Ну нет в нём надобности. Наверное, интереснее, когда ты бегаешь по Зоне, бегаешь - а тут БАЦ!: внезапно документы нашёл - дальше думаешь, что же с ними делать; нежели, когда тебя уже предупредили "Будешь бегать - наверняка найдёшь какие-нибудь документы". Ну не знаю, не вижу я в этом особого смысла. Сделайте как выборочную опцию что ли... - Но проблемс. Делать день, удалить 5 мин. Если тебя поддерживают, удалю без зазрений совести. Пишите.Согласен с [Partisan]. Помню при первой игре находка первого документа была приятной неожиданностью. На мой взгляд в игре слишком много зомби и изломов. Особенно это касается Кордона. Может стоит на кордоне заменить их на банальных собак? Ну просто как-то не вписываются они (особенно изломы), самая граница зоны все-таки. Во избежание преждевременного, до появления Шрама, уничтожения отряда «Свободы» на блокпосту в Тёмной Долине группа тушканов рядом с ними заменена на изломов. Не слишком ли много изломов? В ТД южнее уже была группа этих монстров. "Зло перестало быть слепой хаотичной силой. Сегодня Зло действует по праву закона - ибо у него теперь есть права. Оно действует в соответствии с заключенными мирными договорами, ибо о Зле подумали, заключая эти договоры. Геральт из Ривии, ведьмак." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5412-old-good-stalker-mod-clear-sky/page/84/#findComment-639950
galvanize 0 Опубликовано 31 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2011 (изменено) Будут ли внедрены в следующий патч иконки от Mechanic.92? Еще хотелось бы новые визуалы лидеров группировок, а не натянутые текстуры лиц Беса и Шустрого. Например вырезать модельки персонажей из CoP. А кто против? Как только - так сразу. Вопрос к Mechanic.92. Я сего делать не умею. Изменено 31 Октября 2011 пользователем WARWER Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5412-old-good-stalker-mod-clear-sky/page/84/#findComment-639954
KEINI 0 Опубликовано 31 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2011 (изменено) Насчет нового персонажа Историка...мне кажется ему есть место в игре...к примеру нашел документы, слил их себе на КПК, да и потом, зачем сталкеру таскать с собой чемодан бумаги...мне кажется почти любой сталкер пошел бы и загнал ценную инфу (если б посчитал бы это нужным)...заранее слив ее себе...радость нахождения документов в любом случае останется...ведь они все таки не у каждого жмура лежат... По поводу военного...ему действительно можно сунуть редкие товары, и к примеру мини-квест...военный передает какое нибудь письмо(документы) с большой земли...ты должен его передать определенному персонажу (можно торговцам за определенную плату)...ну и т.п...ну а с другой стороны нет смысла его нагружать одними и теми же пушками на продажу которые ты можешь прикупить у ближайшего торговца!...а вояка в любом случае на 70% будет торговать отечественным оружием (откуда у него могут быть редкие вещи, если он конечно не прапор)))...если за него браться то тогда желательно плотнее...что бы он был более менее весовым персонажем... . Изменено 31 Октября 2011 пользователем KEINI Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5412-old-good-stalker-mod-clear-sky/page/84/#findComment-639962
BioShocker 64 Опубликовано 31 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2011 (изменено) На мой взгляд, Историк - это то, чего всегда ставили себе целью избегать создатели OGSM - чистая отсебятина. Идея с документами хороша - познаёшь некие тайны или интересную информацию, но новый персонаж совершенно не нужен. На базе Чистого Неба есть Шустрый - самый что ни на есть информатор. Вот ему и будут любопытны эти бумаги, ему мы и будем их отдавать за, скажем, плату или информацию о тайнике. И ещё, как мне кажется, на сегодняшний день "дикую головную боль" нужно вырезать. Идея хороша, но выглядит это совершенно неестесственно, более того - искусственно. Вот если бы у Шрама всё перед глазами двоилось ВО ВРЕМЯ разговора... То да. А так... "У меня голова болит" (всё нормально, Лебедева видит хорошо). Встаёт - оп-па, нате вам раздвоение в глазах через две минуты диалога. Не, неправдоподобно. Изменено 31 Октября 2011 пользователем BioShocker Есть мореплаватели, считающие, что, если вокруг они видят только море, земли нет вообще. Фрэнсис Бэкон. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5412-old-good-stalker-mod-clear-sky/page/84/#findComment-639970
monya1 2 Опубликовано 31 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2011 Смысла в военном как в торговце никакого- торгашей и так хватает, а вот квесты какие то привязать к нему другое дело. Мне правда на ум ничего не приходит кроме банального: "принеси документы пропавшей экспидиции из ЧАЭС"; определенный набор артефактов или убей кого нибудь. Можно просто убить его по просьбе Валерьяна (достал особист, сука, ребят вербует) или Крылова (из-за этого ублюдка моя рота в 20?? г за полдня полегла). В общем фантазировать легче когда знаешь как реализовать - "вам и карты в руки". Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5412-old-good-stalker-mod-clear-sky/page/84/#findComment-639974
KEINI 0 Опубликовано 31 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2011 (изменено) ...Возле Холода, то есть возле местного бара Историк смотрится как пятая нога собаке, в обычном ЧН-ском комбезе, бесконечно махающий рукой (независимо от того на каком расстоянии ты от него находишься), с нищим ассортиментом как у всех...ему надо уникальное лицо, подходящая броня и другое месторасположение его туловища на базе...к примеру в здании, раз на то пошло...!) Изменено 31 Октября 2011 пользователем KEINI Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5412-old-good-stalker-mod-clear-sky/page/84/#findComment-639977
Part1san 24 Опубликовано 31 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2011 (изменено) MgVolkolak, насчёт зомбей и изломов на Кордоне полностью согласен. Самого это бесило. Ну не может быть такого, чтобы в предбаннике Зоны ходили стада зомби и изломов. Нужно их заменить на кабанов и собак. KEINI, Насчет нового персонажа Историка...мне кажется ему есть место в игре...к примеру нашел документы, слил их себе на КПК, да и потом, зачем сталкеру таскать с собой чемодан бумаги...мне кажется почти любой сталкер пошел бы и загнал ценную инфу (если б посчитал бы это нужным)...заранее слив ее себе...радость нахождения документов в любом случае останется...ведь они все таки не у каждого жмура лежат... Ну вообще-то в оригинальном ОГСМ эти документы слить можно - только Лебедеву BioShocker, полностью с тобой согласен. Я так же мыслю... Изменено 31 Октября 2011 пользователем [Partisan] Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5412-old-good-stalker-mod-clear-sky/page/84/#findComment-639983
KEINI 0 Опубликовано 31 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2011 Есть предложение: 1.Сделать фикс для тех кому не нужен Историк 2.Оставить Историка для тех кому он нужен и конечно желательно его доработать... Мнения у людей стали расходится...сделать так, чтобы и тем и тем было хорошо... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5412-old-good-stalker-mod-clear-sky/page/84/#findComment-639997
Chriotmao 374 Опубликовано 31 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2011 А можно Осведомителя сделать. Имхо будет на много умнее ход. Поставить его скажем у Долга на базе. Так же был известен как: EnTaGgg, alewka_ph Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5412-old-good-stalker-mod-clear-sky/page/84/#findComment-639998
Mechanic.92 16 Опубликовано 31 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2011 Иконки будут готовы, как только товарищ Antnigm доделает новых новичков. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5412-old-good-stalker-mod-clear-sky/page/84/#findComment-640006
Sugar 0 Опубликовано 31 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2011 (изменено) Ребятки, подскажите, вылетает при попытке сохранится, даже если сохраняюсь через гл.меню, на переходе на другую локацию тоже вылет на раб.стол, последний патч не ставил пока(2.1b), стоит чистая ЧН, ОГСМ 1.7! Вот лог: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...Небо\gamedata\scripts\ogsm_rare_items_manager.script:104: attempt to index a nil value Некоторым образом... похоже на издевательство. Это постоянный вылет чистого OGSM 1.7! НП потому и делался. Добавлено через 17 мин.: Поставил патч 2.1b, теперь вообще все сейвы вылетают при загрузке... не охота заного начинать игру, снова убивать день Подскажите пожалуйста! - Только новая игра! Только правильная установка описанная в ридми! Устал - не играй. Забудь. Изменено 31 Октября 2011 пользователем WARWER Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5412-old-good-stalker-mod-clear-sky/page/84/#findComment-640012
MaxOne 254 Опубликовано 31 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2011 Моё мнение - историк не нужен. Шрам ищет хоть какую-то зацепку, чтобы разобраться в причинах "феноменального" выброса. Документы можно было б слить в крайнем случае Каланче. Эффект пси воздействия/двоения в глазах в начале игры необходимо уменьшить, либо убрать, - уже сколько людей просили - мало кому он понравился. Тайный торговец - конкурент Сидора, либо наоборот его поставщик - бывший либо актуальный - можно додумать... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5412-old-good-stalker-mod-clear-sky/page/84/#findComment-640026
KEINI 0 Опубликовано 31 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2011 (изменено) Такая проблема...Именно на насосной станции при перестрелке с бандитами начинает немного плавать игра и слегка почти незаметно притoрмаживать...в оригинальной игре (без мода) такого не было!...на комп жаловаться грех...4 оперативки, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 550 Ti все нулевое и проверено другими требовательными играми...что самое интересное, плавает это даже на статическом освещении уже не говоря про максимум...в других местах норма...и еще...бродя по локациям иногда бывают мини тормоза (в стиле таких как к примеру когда подходишь к базе Долга (второй блокпост после прапора который) в ТЧ)...к примеру раз 10-15 минут (может это косяки самого оригинала!? в оригинале у меня такое в принципе было...не подскажите что это может быть?)...и при выстреле некоторым товарищам в голову происходят секундные тормоза перед тем как упадет туловище (бывает правда такое не у всех...через каждых 4-5 человек)....)...по моду стоит все правильно...Чистое небо, 10 патч ,OGSM CS 1.7 Patch 2.1b... У меня GF 9800. Тормозит довольно часто. То что ты описал, отловить не реально. Это тормоза игры на запрос анимации либо других подобных действий. Большая часть из них не правились, проблема отклика на действие самого орига. Изменено 31 Октября 2011 пользователем WARWER Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5412-old-good-stalker-mod-clear-sky/page/84/#findComment-640030
warwer 900 Опубликовано 31 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2011 По Историку - решено. Будет удалён в следующей версии. По плохому самочувствию... будет решено. спс. HARDWARM☢D Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5412-old-good-stalker-mod-clear-sky/page/84/#findComment-640036
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти