S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
203 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя MgVolkolak
-
Устанавливаешь чистый РМА 1.1 (запакованный мод с оригинальным инсталлятором? Возможно несовместимость установщика с операционкой. Попробуй задать совместимость с ХР. Или скачай распакованный РМА 1.1 или 1.1.5 версии.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
MgVolkolak ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Уже понял что придется все же писать схему падения. Просто по неопытности (в первый раз что-то подобное потребовалось сделать) покопавшись в файлах подумал что on_hit = hit после вхождения в рестриктор запустит сцену падения вертолета с проигрыванием определенного звука (когда после серьезных повреждений он не сразу взрывается, а уходит в сторону и падает). -
[SoC] Ковыряемся в файлах
MgVolkolak ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Прошу помощи. Задумывалось следующее: после того как гг достигает определенной точки, вертолет (ранее висящий в воздухе в нужном месте) загорается, проигрывается реплика пилота - aes_choper_crush_sound, после чего вертолет падает. Проблема в том что после попадания гг в space_restrictor вертолет все также висит и не думает ни падать, ни загораться. -
Известная проблема, каким-то образом связанная с доспавном зомби за спиной у гг, возле входа. Но если сохраняться в конце зала внизу, и дальше, то сохранения не портятся, так-что проблема не критичная.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
У меня не было такого. Опиши подробнее в каком месте здания и через какие перекрытия они проходили. Видимо локация слишком "тяжелая" и неоптимизированная, просто не успевает до конца загрузиться. Возможный вылет в самом начале локации при подзагрузке первого отряда военных тоже видимо из-за этого. Кстати когда один раз поставил совместимость с ХР то таких проблем в данной локации не было, но при этом загрузка становится в 3 раза дольше.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Рындик, что не устраивает в погоде? Для возвращения старой погоды нужно удалить файл weather_default (по адресу gamedata\config\weathers) и в файле game_maps_single (gamedata\config) на локациях (кроме подземных и ЧАЭС) в строчках weathers прописать default
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Mihunchy, в лабораторию можно пройти по подземному лазу, он где-то с востока от базы. Если уж совсем никак не можешь найти, то используй команду demo_record 1 чтобы осмотреться.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
MgVolkolak ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Приветствую. Знаю что restrictor_type = 0 это пустышка, а restrictor_type = 2 ограничитель. Но что такое restrictor_type = 3? И есть ли restrictor_type = 1, и что тогда он обозначает? И еще один момент: через all.spawn у всех аномалий на свалке (кроме радиации и костров) restrictor_type поменял на 2, в результате во время загрузки локации непонятный вылет. Если же restrictor поменять только у части аномалий, то все в порядке. -
KEINI, как минимум там текстуры заменены, может еще что. В общем не знаю что это такое. Мдааа... Посмотрел я по поисковику, какой-то гад распространил (ну или просто выложил где, а другие подхватили) ложную версию моего дополнения, буквально везде, ужас просто. Хоть регистрируйся везде и опровержения давай. ________________________________________________________________________________ Roman82, Парадокс, но на динамике картинка выглядит хуже Ты переборщил с эффектами, атмосфера и четкость изображения теряется: Хорошо что первый раз на динамике не запустилось
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
KEINI, это точно не ко мне, я оригинальные визуалы не изменял (только разве что израненные зомби от Доместоса и еще пара других визуалов). Roman82, мод не в какую не захотел запускаться на динамике, вылет из-за недостатка памяти, даже с консольной командой усиленного выделения памяти. Неужели для игры на динамике нужно 8ГБ оперативы? На статике все же запустился, выглядит за редким исключением шикарно: Из серьезных косяков пока что - Шустрый хоть и кричит что раненый, но сам стоит себе спокойно. Я так понимаю это косяк новой модели (кстати зря заменил, ИМХО).
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Roman82, чтож, потестируем. Спасибо за труд Кроме того вчера был день подтверждения гибели серии сталкер...
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Как говорится на вкус и цвет... Мне очень нравится, получилось прямо как в некоторых билдах, возможно не реалистично но атмосферно. Да, такой рассвет есть еще на нескольких локациях. К сожалению у меня этого файла нет, перезалить не могу. Возможно стоит обратиться к автору мода, Roman82? Та же история что и с артефактами. Видишь артефакт в аномалии, сохраняешься, умираешь, загружаешься - артефакта нет, спустя некоторое время появляется. Подожди немного карта должна появиться сама собой.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
sava.5, вот как я это делал: 1) Для начала пропиши в профиль Шурупу новый диалог <actor_dialog>esc_mechanic_dialog2</actor_dialog> (файл character_desc_military, Шуруп зовется SVOBODA ENGINEER). 2) Потом добавь вот этот костяк нового диалога ремонта в файл dialogs_escape (тот что в конфигах)
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Каюсь, мой косяк. Нужно в файле dialogs_military по адресу gamedata\config\gameplay строчку <action>dialogs_military.send_eagle_m1</action> заменить на <action>dialogs_military.send_desert_eagle</action> Поправил еще месяца три назад, и эту ошибку и некоторые другие недочеты, в том числе такие ошибки оригинального РМА как неработающие лестницы в Главной Лаборатории, но доделать не нашлось времени. Сейчас взялся допилить. Та что нужна - рабочая. Насколько я помню, нужно забираться на третий этаж в одной из двух шахт лифта. Чем не нравится? И какое именно утреннее, на какой локации? Их там три вида разных, не считая уникальных погод для некоторых локаций.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
de.niro, Может есть какие варианты ? Не знаю, тут скорее нужно у автора S.R.M Roman82 спрашивать, а его тут давненько не было. Попробуй поставить патч 1.1 http://narod.ru/disk/35308773001/QuickPatch_1.01.7z.html Возможно с ним нужно новую игру начинать, точно не знаю.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
de.niro, что ставил на мод, какая версия? Телепатов тут нет. Если мод чистый РМА, то попробуй загрузить сохранение еще с кордона и перепройти. Либо зайди на кордон, а потом опять на свалку.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
terror документы в ангаре что прямо возле внутреннего поста, там где еще за проход на базу платить нужно. В ангар можно залезть по вышке, потом через дыру в крыше.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Sikorskyi По сути нет, не думаю что такая проблема часто встречается. Если все же не возьмусь доработать задумки и добавить квесты, то хотя бы выложу патч с изменениями, исправлениями ошибок чистого рма115вр(исправленный варлаб, переход на генераторы, прочие проблемы), новыми расставленными аномалиями, заселением локаций и тд. mercury_87 Это тоже остаток прошлого или как-то используется? Вроде не используется. Вообще такого мусора очень много в игре. Иной раз копаясь в файлах встречал даже душераздирающие коментарии разрабов.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
mercury_87 ...сократив дистанцию переключения а-лайфа до двух метров, после перехода вернул к исходному значению. Кстати, не приведет ли такая махинация к каким-либо нежелательным последствиям в дальнейшем? Нет, не приведет, это безвредный способ. Еще в процессе игры нашел устройство с иконкой ПДА и названием ArtefactMerger-что это за девайс и как его использовать? Это остаток прошлого, еще одна не воплощенная задумка разрабов. В игре никак не используется, продай.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
koshak Да, есть такая небольшая проблема. Небольшая потому что уже в конце зала, после спуска с лестницы сохранения не бьются.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
FaTTy Так и должно быть. Лукаш говорит при взятии задания что Павлик пойдет на встречу примерно в 10 часов, как стемнеет. Нужно проследить за ним, но на глаза не попадаться.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Арбитр Проверил - скачал, распаковал, все в порядке. Скорее всего проблема в архиваторе отчего-то не распознающим звуковые файлы-пустышки (убирающие фразы-приветствия не совпадающие с текстом при начале диалога, звонкие чистые реплики сталкеров в противогазах о погоде и тд. и тп.). У тебя архиватор 7z (7-Zip), версия не совсем старая? Упаковывал именно им. Также возможно что-то побилось при скачивании, но это вряд ли, если архив открывается. Если все остальные файлы (весом больше 3кб) в порядке, то ничего страшного, все должно нормально идти.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Evgeny2009 2. S.T.A.L.K.E.R. Restoration Mod (1.1.5вр. + S.R.M. 0.3+ Патч 1.0),скачанный с торрента nnm-club.ru 3. Адаптация для 1.0004 патча, автор Alx, для мода версий 1.1 и 1.1.5вр Проблемы могут быть из-за несовместимости адаптации и Restoration Mod, или некоторые оружейные скрипты совместимы только с 1.0006 версией. В общем если ошибка досаждает попробуй пропатчить игру. aka_sektor на 1.0006 значительно стабильнее, чем на 1.0004 или 1.0005 с адаптациями! ny_z_4.gif И вот только не надо трындеть, адаптаторы не помогут! Я бы скорее вам посоветовал не "трындеть", так как пару раз лично проходил чистый Восстановление Старого Сюжета на 1.0005 версии, а после и со своим дополнением. Также тестировал адаптацию для 1.0004, не встретив никаких проблем. Добавлено через 72 мин.: aka_sektor ЭТО ЧЁ ЗА ТАКОЕ?! 13 БАЙТ? Перезалил архив. Сообщения почистил. Советую больше не писать капсом и вести себя менее "эмоционально", модераторы не дремлют.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом: