Перейти к контенту

BioShocker

Жители
  • Число публикаций

    315
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    30 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя BioShocker

  1. BioShocker

    Old Story (CS)

    Приветствую. Есть ли адаптация под новый STCoP Weapon pack 3.3?
  2. Никита, расскажи, пожалуйста. Чем версия Икс-рея ЧН лучше, чем ЗПшная? Какие у них плюсы и минусы в сравнении друг с другом? Спасибо.
  3. О чём я сейчас думаю... Какой философский вопрос...

  4. BioShocker

    У Костра XIII

    Да ну ладно вам. Что, на ФОРУМЕ АМК (всё шифтом, делаю ударение на данные слова) ни у кого нет контактов участников собственно команды АМК?! Ну это же бредятина! Хоть какие контакты! Хоть профиль в вк! У него уже узнаю, кто снимал видео, и глядишь смогу связаться с автором видео... Ну хоть кого-нибудь?!
  5. BioShocker

    У Костра XIII

    @kran_bloodcore, научи ворон летать над всей локацией.
  6. BioShocker

    У Костра XIII

    Итак, в результате расследования найдены следы схожести искомой композиции с элементами саундтрека легендарный игры BloodRayne. На видео можно услышать крайне схожий звук на 11:29 http://www.youtube.com/watch?v=8GupE4XXhI4#t=688 Также такой звук можно услышать в самом начале данной темы: http://www.youtube.com/watch?v=P6HHhJe-kM8
  7. BioShocker

    У Костра XIII

    Дорогие друзья. Уже семь (вы вдумайтесь. СЕМЬ) лет я ищу эту потрясающую композицию. Сайты распознавания музыки, форумы, тематические сайты - ничего не даёт результата. Осталась последняя надежда - возможно, у кого-то есть связи с теми-самыми-разрабами? Я схожу с ума, так хочется наконец заполучить полную версию этой вещи.
  8. Strifer, ты только посмотри на это *_* Сигнализатор-индикатор позволяет осуществлять круглосуточные измерения мощности дозы гамма-излучения и дозы гамма-излучения. Кроме этого, часы швейцарского производства (механические) имеют опцию будильника и подсветки. Как в других бытовых приборах для измерения дозы, в СИГ-РМ1208 реализована возможность программирования порога уровней дозы. В случае превышения установленного порога сигнализатор подает звуковые сигналы. Часы защищены от воздействия воды – рассчитаны на погружение до ста метров. СИГ-РМ1208 идеально подходит для использования в быту с целью радиационного контроля жилых помещений, предметов быта, зданий, автомобилей, загрязненности среды на частных подворьях. Прибор оборудован энергонезависимой памятью, что позволяет проводить запись результатов измерений с последующей передачей по инфракрасному порту на персональный компьютер. Да, прикольный аппарат, но кажется я говорил, что все часы выпилены с концами. STRIFER
  9. Барвинок. Так у игроков будет лишняя мотивация жрать таблетки => смотреть на проделанную в модификации работу. Нашёл экзоскелет? Изволь выбросить бинты, снимать шлем и принимать препараты, увеличивающие свёртываемость крови. О, шлемак как раз. http://pepakura.ru/wp-content/uploads/2014/10/stalker-helmet-papercraft.png Тоже не катит, уже лишнее. Я уже говорил и повторюсь еще раз: экзо это не цельнометаллический костюм, так что гг вполне может получить ранение в живот или грудь и заиметь кровотечение. А запрещать ему использовать бинт не буду, посты почистил, вопрос закрыт. STRIFER
  10. На это перевязывание можно активно медитировать. Маладца, интересно и с идеей сделано. Обязательно уберите у аптечки функцию остановки кровотечения. Чтобы почаще использовали и то, и другое ;3 У экзоскелета я бы всё-таки намертво убрал возможность бинтоваться, заставив игрока глотать таблетки. Какие еще таблетки? Или ты предлагаешь сделать две разновидности бинтов? Не катит. Вообще там все равно не видно что он делает, я так предполагаю, что он запихивает бинт в глубокую рану, а не перевязывается. STRIFER
  11. Прально-прально, приклад поменяйте! И оптику. И будет зашибенное оружие, с интересным GSCовским дизайном и без сторонних элементов (какого фига приклад от H&K G36?) Strifer, два вопроса. 1. Касательно дробовиков. Даже не вопрос, а рекомендация. Прими во внимание DooM 3. Пожалуй, единственная игра, где я увидел сочетание обоих рандомных действий - как взведения помпы, так и заряда патрона. К тому же, и сами анимации просто обалденны, перезарядку так я вообще на твоём месте скопировал бы Она просто уникальная, подобных нигде не видел, очень интересно выглядит, как герой поднимает дробовик патронником вверх.
  12. Вот о чём я бы подумал на месте разрабов, когда у них поприбатся времени, так это всё же о поднятии забрала / маски. Вон, аля NLC 7. http://www.youtube. com/watch?v=lj61nrIkXVc#t=886
  13. @STRIFER, оооох, так круто! Очень атмосферно и живо, герой так полу-бессознательно пузырёк роняет... Шикарно, шикарно! Нужно обязательно будет в нашей сюжетке сделать выбросы частым и опасным явлением, влияющем отрицательно на героя даже в укрытии... Иначе уж слишком редко такая классная работа будет проявляться. Вот в данном случае она не нужна. Герой всё же обучен, может себя контролировать при аномальном проявлении (Выбросе). Тряску можно добавить разве что в заключительной стадии Выброса, когда звиздец уже близок... Если это возможно. Между прочим, что касается "страха" - вот сюда как раз можно было бы ввести анимацию, схожую с пустой банкой из Far Cry 2, если герой берёт пустой пузырёк. Но это опять же рассуждения вслух, дополнительная морока, которая не особенно и нужна
  14. Что к примеру делать с заданием "найти замкнутый костюм" в таком случае? Можно конечно найти выход, но это уже будет костыль. Да безо всяких костылей. Сделать штрих в данном задании, что Сева будет считаться замкнутым костюмом только в комплекте со шлемом Заслон, что и логично. Вано же вон снимает шлемак в Припяти. Да и остальные тоже.
  15. Strifer, насчёт компромисса - так как насчёт просто разделить броню и шлем в случах с Севой и экзоскелетом? Не уверен. Что к примеру делать с заданием "найти замкнутый костюм" в таком случае? Можно конечно найти выход, но это уже будет костыль. STRIFER
  16. http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20111213184055/stalker/ru/images/thumb/a/ad/%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B4.png/500px-%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B4.png Да из Сталкера классические антирады и сделать - капсулы в пачке. Герой выдавливает большим пальцем правой капсулу из обёртки, держа пачку в той же руке, капсулы падают на левую ладонь, герой глотает капсулы.
  17. Strifer, прекрасная работа. По бинтам. Зарубился в Far Cry 3, очень часто при лечении герой пользуется бинтами - совершенно не устаёшь смотреть. А уж с твоими возможностями анимация будет, уверен, более чем вкусная. Даже сделал гифу из моей любимой Far Cry 2. В чём идея - сделай использование бинтов именно таким на всех костюмах, кроме экзоскелета. А для экзоскелета и Севы запретить бинтами пользоваться в принципе. В экзоскелете герой сможет остановить кровотечение, только приняв препарат. Как раз игрок, даже не пользующийся таблетками, будет вынужден ими пользоваться, когда приобретёт экзоскелет, и труд не пропадёт даром. Что делать с экзоскелетом - очень просто, как и с Севой - разделить тоже на броню и шлем. Благо для Севы вон уже Заслон в ЗП есть. http://stalker-wiki.ru/wiki/Шлем_«Заслон»Итог - приобрёл экзоскелет, продал все бинты, при кровотечении снимаешь шлем, глотаешь таблетки, надеваешь шлем. Ну много же раз говорил, не выйдет так со всеми костюмами, не выйдет! Рукава слишком разные. Единственный вариант - чтобы не было видно что бинтуется. Есть только один вариант, который будет смотреться более менее нормально как на этой гифке. Бинтовать надо выше локтя (бицепс) и сделать это так, чтобы самого бицепса видно не было. STRIFER
  18. "Дабы совсем уж не огорчать доношу до твоего сведения, что мы реализовали тряску рук после срыва суицида." ​:DDDDDD Я знал, что нужно советовать, и никакие глупые шутки Шокера не помеха Молодцы, мужики. К атмосфере +2000000000. Кстати, вопрос. В Сталкере уже с 2008? года есть огнемёт, сделанный умельцами из АМК. Вещица, конечно, атмосферная, но выглядит достаточно забавно. В Far Cry 2 есть шикарнейший ЛПО-50. Во-первых, прикольный дизайн (прикрученный снизу баллон, как раз в сталкерском стиле "собрано на коленке"), во-вторых, реально существующая вещь, ещё и наша (СССР). Нет ли желания оттуда рипнуть и заанимировать? Ибо огнемёт в Сталкере уже прочно прижился. Да и оружие в играх вообще достаточно оригинальное, не частое. http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20110125061127/farcry/images/e/e9/FC2_flamer.JPG http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20140402043127/farcry/de/images/a/ab/LPO-50_Aktion_1.jpg http://www.youtube. com/watch?v=Ph0RZTJuG4M#t=552 http://www.youtube. com/watch?v=L6RSVfPlcfA Да, мысля по поводу суицида, в случае с винтовками, дробовиками и пп. Можно реализовать удержание, схожее с таким, http://www.craveonline.com/images/stories/2011/2012/October/Film/Myth%20of%20Macho/Lethal%20Weapon/Lethal_Weapon_Suicide.jpg, только - повернуть оружие рукояткой вверх, и герой, держа эту рукоятку, кладёт большой палец на с.п., внутренней стороной. А четыре остальных пальца обхватывают саму рукоять. Длины руки по сути хватит, чтобы так держать оружие. Ты же знаешь как обстоят дела с новыми пушками, смотри оружейный лист) Тем более огнемет, его так красиво как в фарике не сделать. Анимки суицида такими уж навороченными, разворачивать в руках оружие, перехватывать и все такое....Нет, я уж лучше на что нибудь другое время потрачу. STRIFER
  19. BioShocker

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    Што это? Все моды, или C++? Дык переустановил C++
  20. BioShocker

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    Разрабы походу вообще на поддержку забили. Жаль. Но всё же. Установил Absolute Nature + Absolute Sctructures + SWTC (с юзер лтх Винсента) + Шокер с адаптацией для СВТС. При нажатии на кнопку "главное меню" в лаунчере сообщение об ошибке Runtime от Windows C++. Шо делать? http://storage1.static.itmages.ru/i/15/0205/h_1423134410_2835120_2d6b629a01.png
  21. Эх, комильфо. Кстати, в Far Cry 2 очень красиво и живо смотрелось, когда герой во время приступа малярии панически тряс пустую банку. Может, получится нечто похожее реализовать в Сталкере, например, при маленьком остатке здоровья. Ну это так, на заметку. Красиво, но в сталкере такое некуда прикрутить. Во первых нет такого, чтобы гг играл какую-то аниму при отсутствии чего-то. Чего нет того нет, вот так в сталкере устроено. А придумывать не особо нужные фичи....Честно, нет никакого желания. Достаточно уже напридумали, что даже размеры анимационных файлов порядком пугают. Анимационный файл стандартного пистолета (не автоматического) пол мега, а это не мало, если сравнивать с оригинальными 150 кб. Дабы совсем уж не огорчать доношу до твоего сведения, что мы реализовали тряску рук после срыва суицида. После возврата в исходное положение руки какое-то время трясутся, тряска может распространиться и на перезарядку, если после отмены суицида сразу перезарядиться. STRIFER
  22. Скопирую чужой вопрос с ютуба. Возможно ли анимацию для ПНВ сделать не копирующую таковую для фонарика, а вот такого типа:
  23. Да, кстати. Strifer. Учитывая слив исходников, может, вероятно?.. Мы исходниками не пользуемся. Да и я убрал со всех рук часы. STRIFER (((( Это очень грустно. Интересная была деталь, а уж если было бы возможно пользоваться... Эх.
  24. Это вариант. Вот, на всякий случай, о чём говорит парень.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...